Il gioco è vietato ai minori di 18 anni. Giocare troppo può causare dipendenza patologica. Consulta le probabilità di vincita.
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Come entrare in un tavolo cash

 

Per osservare un tavolo cash è necessario cliccare sulla riga del tavolo desiderato nell'elenco dei tavoli nella lobby e successivamente cliccare sul tasto "Vai al tavolo" che comparirà sulla destra in basso nella lobby.

Se la partita è in corso e le regole del tavolo non ammettono "osservatori" il tasto "Vai al tavolo" non apparirà e non sarà possibile osservare il tavolo.

Per entrare in un tavolo cash è necessario versare sul tavolo la somma minima indicata dalle regola del tavolo. La somma massima che si può versare su un tavolo è stabilita dalla normativa vigente ed attualmente è pari a € 1.000,00.

 

Come sedersi ad un tavolo

 

Appena un giocatore si unisce ad un tavolo è in grado di osservare il gioco senza però avere la possibilità di conoscere le carte in mano ai giocatori seduti.

Nel caso in cui ci siano posti liberi e il giocatori desideri partecipare alla partita è necessario che clicchi su un posto libero e che versi, dal proprio conto di gioco al credito sul tavolo, una somma almeno pari alcredito di ingresso minimo stabilito dalle regole del tavolo.

Nel caso in cui non ci siano posti liberi è comunque possibile inserire il proprio nick nella lista di attesa cliccando l'apposito pulsante.

Una volta che si è liberato un posto al tavolo, al giocatore primo della lista di attesa comparirà un avviso sullo schermo. Da quel momento il giocatore ha un minuto di tempo per decidere di partecipare alla partita, altrimenti sarà cancellato dalla lista di attesa e perderà la possibilità il suo diritto.

 

Accredito delle vincite  - il rake

 

Le vincite sono automaticamente accreditate sul credito al tavolo dei giocatori al netto del margine lordo di spettanza del concessionario, stabilito dalle regole del tavolo, nei limiti di legge. Per le modalità di calcolo del rake si veda il paragrafo relativo, in base alla tipologia di gioco. In caso di chiusura di un tavolo cash per motivi tecnici, verranno rimborsati i giocatori presenti al tavolo.

 

Calcolo dei rimborsi per malfunzionamento

 

Al fine del calcolo di rimborsi fa fede la situazione relativa all'ultima mano completata correttamente, prima dell'interruzione per malfunzionamento.

 

TAVOLI CASH A TURNI

Tavoli cash nei giochi a partita (Briscola, Burraco, Cirulla, Scopa, Tresette)

 

Quota della raccolta destinata a montepremi

 

Formazione del montepremi

Al montepremi di ogni singola mano è destinata una percentuale che non è mai inferiore al 90% della raccolta.

Nei tavoli cash non si ha un montepremi predeterminato, ma è il risultato di gioco che determina il montepremi.

La quota della raccolta destinata a montepremi è formata dalla somma di più componenti:

  • una parte del montepremi è formata dal valore corrispondente alla "posta partita" (che è specificata con il nome "Posta" nella lobby tra le caratteristiche del tavolo e sul tavolo cliccando sul tasto "info" )
  •  una parte è formata dalla differenza punti (match points) tra il giocatore che ha vinto e il giocatore che ha perso la mano; la differenza punti viene moltiplicata per il valore della "posta unitaria" (che è specificata con il nome "Punto" riportata nella Lobby accanto al valore della Posta e sul tavolo cliccando su "info").
  • Eventuali "cappotti", ossia il conseguimento di tutti i punti possibili da parte di un solo giocatore

 

Con il termine "perdita massima" viene definito l'importo massimo che un giocatore può perdere in una partita.

 

Con il termine "vincita massima" viene definito l'importo massimo che un giocatore può vincere in una partita.

 

Esempio:

Montepremi (vincita massima) = posta partita + posta unitaria x differenza punti + eventuali cappotti

 

Il montepremi (vincita massima) però non può mai essere superiore alla perdita massima prevista.

 

Supponiamo che:

 

posta partita = € 10,00

posta unitaria = € 1,00

perdita massima = € 20,00

 

e che  la partita finisca con il seguente punteggio:

 

Giocatore A:  33 punti

Giocatore B: 14 punti

 

Si ha:

Importo perdita giocatore B= €10 + €1 x (33 - 14) = € 29,00

 

Poiché € 29,00 è maggiore della perdita massima, la perdita del giocatore B sarà uguale a € 20,00.

Per le solite motivazioni la vincita del giocatore A sarà pari ad € 20,00.

  

Rake

Il rake del concessionario, ossia il margine lordo di sua spettanza, viene determinato come segue:

 

montepremi * 2 * %rake.

 

Esempio:

Montepremi: Euro 10

% di Rake : 5%

 

€ 10 * 2 * 0,05 = € 1.0

 

Vincita effettiva

Per calcolare la vincita effettiva è necessario sottrarre al montepremi, ottenuto come illustrato nel precendete paragrafo, il rake, ossia il margine lordo di spettanza del concessionario.

 

Montepremi: Euro 10

rake € 1,00

 

Vincita effettiva € 9,00

  

Inizio della partita

Nei giochi a partita, quando il tavolo si completa, apparirà a tutti i giocatori seduti il tasto "Sono pronto per iniziare" oltre che un conteggio alla rovescia che rappresenta il numero di secondi rimanenti all'inizio della partita.  Appena tutti i giocatori seduti avranno cliccato su questo tasto, la partita avrà inizio.

Se un giocatore non cliccasse sul tasto "Sono pronto per iniziare", al termine del conto alla rovescia, la partita avrà ugualmente inizio.

 

Abbandono di una partita in corso

Nei giochi a partita,  se durante una partita un giocatore cliccasse sul tasto "Abbandona" e confermasse tale scelta, abbandonerà definitivamente la partita senza possibilità di rientrarvi. Ai fini del punteggio saranno applicate le stesse regole previste in caso di tempo scaduto. 

 

Fine partita

A fine partita al centro del tavolo apparirà un pannello, con un conto di secondi alla rovescia, nel quale viene proposto al giocatore:

se ha un credito sufficiente

  • di fare un'altra partita, oppure
  • di alzarsi dal tavolo.

se non ha un credito sufficiente

  •  di fare un versamento sul tavolo, oppure
  • di alzarsi dal tavolo.

Se il giocatore non prende una decisione, al termine del conto alla rovescia verrà fatto automaticamente alzare.

 

Gestione dei malfunzionamenti, annullamento dei tornei e attribuzione del montepremi

Per quanto riguarda l'attribuzione del montepremi, nel caso di sessioni di gioco annullate per motivi tecnici, le puntate effettuate e le vincite conseguite nelle mani disputate prima dell'interruzione vengono considerate regolarmente e le poste vengono riaccreditate sui conti di gioco.

 

Per quanto riguarda invece la mano interrotta, tutte le puntate effettuate vengono integralmente rimborsate.


TAVOLI CASH A LIVELLI

Tavoli cash nei giochi a puntate (Bestia, Chemin de fer, Mazzetti, Sette e mezzo)

 

Quota della raccolta destinata a montepremi - rake di spettanza del concessionario

Per la determinazione della quota della raccolta destinata a montepremi e per il calcolo del rake di spettanza del concessionario si rimanda alla specifica sezione dei singoli giochi.

Bestia

Chemin de fer

Mazzetti

Sette e mezzo

 

Inizio della partita

Nei giochi a puntate, si comincerà a giocare appena terminerà la smazzata in corso al momento dell'iscrizione.

 

Come alzarsi dal tavolo

Nei giochi a puntate, è possibile alzarsi dal tavolo:

  •  alla fine della mano in corso, selezionando l'opzione "esci alla prossima mano"

  • in qualsiasi momento cliccando sul tasto "Esci dal tavolo"

 

In entrambi i casi, una volta che il giocatore si sarà alzato il suo credito residuo sul tavolo sarà accreditato sul conto di gioco.

 

Nota bene: se un giocatore non clicca sul tasto "Esci dal tavolo" ma  abbandona il tavolo in altra maniera (ad esempio chiudendo la finestra del tavolo o disconnettendosi ecc.) , non si alzerà dal tavolo ma sarà posto in stato di sit-out.

 

Il credito sul tavolo

Il credito residuo sul tavolo non può essere diminuito tramite riaccrediti sul proprio conto di gioco.

Per riaccreditare il credito residuo del tavolo sul proprio conto è necessario alzarsi dal tavolo cliccando sull'apposito tasto.