Tipologie e Modalità di Scommesse sul Calcio Antepost

 

Le scommesse sul Calcio Antepost sono molto amate dagli appassionati e consentono di puntare sul vincitore di un evento sportivo, sia esso un torneo, una coppa o un campionato.

 

Sono escluse da questo tipo di scommessa le singole partite, per le quali esistono altre modalità di gioco.

 

In questa pagina trovi tutte le Tipologie e Modalità di Scommesse sul Calcio Antepost applicabli su BetFlag.


+ 1X2 PUNTI NEL GIRONE

La scommessa consiste nel pronosticare quale accoppiata di squadre delle due proposte otterrà la maggiore somma totale di punti al termine della fase a gironi. Con il segno 1 si pronostica la prevalenza numerica della somma di punti della prima accoppiata proposta, con il segno 2 si pronostica la prevalenza numerica della somma di punti della seconda accoppiata proposta, con il segno X la parità della somma di punti delle accoppiate proposte.

+ ACCOPPIATA SQUADRA VINCENTE + CAPOCANNONIERE

La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Squadra vincente della manifestazione di riferimento e sul Vincente classifica cannonieri della stessa, scegliendo tra le possibili combinazioni proposte. Qualora non fosse previsto l’esito “Altro” e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati, è prevista la restituzione in vincita dell’importo giocato. Se una squadra o un giocatore presente nella lista non partecipa o non prende parte alla manifestazione, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti. In caso di cambio squadra di un giocatore in un campionato diverso da quello di riferimento saranno conteggiati solo i gol realizzati nel campionato oggetto di scommessa.  Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

+ CALCIOMERCATO

La scommessa consiste nel pronosticare se il giocatore indicato nella lista lascerà la squadra di appartenenza.

+ CALCIOMERCATO ALLENATORI

La scommessa consiste nel pronosticare quale sarà l'allenatore della squadra proposta nella lista.

+ CAPOCANONIERE

La scommessa consiste nel pronosticare il giocatore che al termine della manifestazione avrà realizzato il maggior numero di goal durante i tempi regolamentari ed eventuali supplementari, compreso il recupero. Qualora non fosse previsto l’esito “Altro” e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati, è prevista la restituzione in vincita dell’importo giocato. Se un giocatore presente nella lista non partecipa o non prende parte alla manifestazione, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti. In caso di cambio squadra di un giocatore in un campionato diverso da quello di riferimento saranno conteggiati solo i gol realizzati nel campionato oggetto di scommessa.  Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

+ CONVOCATO SI/NO

La scommessa consiste nel pronosticare se un calciatore verrà convocato o meno per una specifica manifestazione. Per la refertazione fa fede la lista dei convocati alla data di inizio della manifestazione.

+ GIOCATORE NUMERO GOAL NELLA MANIFESTAZIONE

La scommessa consiste nel pronosticare, il numero di goal segnati nella manifestazione dal giocatore proposto, durante i tempi regolamentari ed eventuali supplementari, compreso il recupero. In caso di mancata partecipazione alla manifestazione di un giocatore presente nella lista proposta (per partecipazione, si intende che il giocatore sia effettivamente sceso in campo durante i tempi regolamentari o supplementari) le scommesse sono considerate a rimborso. I possibili esiti sono: 0 Goal, 1 Goal, 2 Goal, 3 Goal, 4 Goal, 5 Goal, 6 o + Goal.

+ MARCATORI 1X2 - MANIFESTAZIONE

La scommessa consiste nel pronosticare chi tra i due giocatori proposti avrà realizzato il maggior numero di goal, al termine di una determinata manifestazione. 

1 prevalenza del primo giocatore;
X parità;
2 prevalenza del secondo giocatore.

La refertazione avverrà in base alla classifica dei marcatori, stilata al termine della manifestazione. La validità della scommessa è subordinata alla presenza di entrambi i giocatori nelle liste ufficiali di ciascuna squadra partecipante alla data della prima partita in calendario della stessa. Per presenza si intende l'inclusione degli stessi nella lista dei giocatori partecipanti alla manifestazione, anche se non dovessero disputare incontri.

+ MIGLIOR GIOCATORE

La scommessa consiste nel pronosticare, tra i giocatori inseriti in una lista quello che vincerà il titolo di Miglior Giocatore della manifestazione di riferimento. Qualora non fosse previsto l'esito “Altro” e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati, è prevista la restituzione in vincita dell'importo giocato. Se un giocatore presente nella lista non partecipa o non prende parte alla manifestazione le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

+ MIGLIOR GIOCATORE INCONTRO (MAN OF THE MATCH)

La scommessa consiste nel pronosticare quale giocatore sarà dichiarato Migliore in campo dalla relativa autorità organizzatrice. Il cliente dovrà scommettere se il giocatore selezionato sarà dichiarato Migliore in campo. Qualora non fosse previsto l’esito “Altro” e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati, è prevista la restituzione in vincita dell’importo giocato.  Se un giocatore presente nella lista non partecipa o non prende parte alla partita, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti.  Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

+ MIGLIOR GIOVANE

Si deve pronosticare chi sarà tra quelli indicati nella lista il miglior giovane della manifestazione. È previsto ALTRO, che comprende i giocatori non presenti nella lista. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.

+ MIGLIOR MARCATORE DELLA SQUADRA NELLA MANIFESTAZIONE

La scommessa consiste nel pronosticare, per una squadra, il giocatore, tra quelli proposti, che al termine della manifestazione avrà realizzato il maggior numero di goal. Se un giocatore presente nella lista non partecipa o non prende parte alla manifestazione, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti. In caso di parità, si definisce miglior marcatore della squadra il giocatore che ha realizzato per primo un goal nella manifestazione. Oltre alla lista giocatori proposta , sono presenti i seguenti esiti: Nessuno, Altro.

+ MIGLIOR PORTIERE MANIFESTAZIONE

La scommessa consiste nel pronosticare, tra i giocatori inseriti in una lista, quello che vincerà il titolo di Miglior Portiere della manifestazione di riferimento. Qualora non fosse previsto l'esito “Altro” e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati, è prevista la restituzione in vincita dell'importo giocato. Se un giocatore presente nella lista non partecipa o non prende parte alla manifestazione le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

+ MIGLIORE ATTACCO DEL GRUPPO FASE A GIRONI

La scommessa consiste nel pronosticare, in uno specifico gruppo, la squadra che segnerà il maggior numero di goal al termine della fase a gironi. Nei casi di parità, per definire il migliore attacco del gruppo, si fa riferimento alla classifica delle squadre diramata il giorno prima dell’inizio della manifestazione dalla federazione internazionale. Si considera cioè migliore attacco, quello della squadra che occupa la posizione più alta nella classifica.

+ MIGLIORE ATTACCO DEL GRUPPO VIRTUALE FASE A GIRONI

La scommessa consiste nel pronosticare, in un gruppo virtuale proposto, la squadra che segnerà il maggior numero di goal al termine della fase a gironi. Nei casi di parità, per definire il migliore attacco del gruppo virtuale, si fa riferimento alla classifica mondiale delle squadre diramata il giorno prima dell’inizio della manifestazione dalla federazione internazionale. Si considera cioè migliore attacco, quello della squadra che occupa la posizione più alta nella classifica.

+ MIGLIORE ATTACCO DELLA MANIFESTAZIONE

La scommessa consiste nel pronosticare, la squadra che segnerà il maggior numero di goal al termine della manifestazione. Nei casi di parità, per definire il migliore attacco della manifestazione, si fa riferimento alla classifica delle squadre diramata il giorno prima dell’inizio della manifestazione dalla federazione internazionale. Si considera cioè migliore attacco, quello della squadra che occupa la posizione più alta nella classifica.

+ MIGLIORE DELLA LISTA

La scommessa consiste nel pronosticare la squadra della lista proposta da AAMS che otterrà il miglior piazzamento finale.

+ MIGLIORE DIFESA DEL GRUPPO FASE A GIRONI

La scommessa consiste nel pronosticare, in uno specifico gruppo, la squadra che subirà il minor numero di goal al termine della fase a gironi. Nei casi di parità, per definire la migliore difesa del gruppo, si fa riferimento alla classifica mondiale delle squadre diramata il giorno prima dell’inizio della manifestazione dalla federazione internazionale. Si considera cioè migliore difesa quella della squadra che occupa la posizione più alta nella classifica.

+ MIGLIORE DIFESA DEL GRUPPO VIRTUALE FASE A GIRONI

La scommessa consiste nel pronosticare, in un gruppo virtuale proposto, la squadra che subirà il minor numero di goal al termine della fase a gironi. Nei casi di parità, per definire la migliore difesa del gruppo virtuale, si fa riferimento alla classifica mondiale delle squadre diramata il giorno prima dell’inizio della manifestazione dalla federazione internazionale. Si considera migliore difesa quella della squadra che occupa la posizione più alta nella classifica.

+ MIGLIORE DIFESA DELLA MANIFESTAZIONE

La scommessa consiste nel pronosticare, la squadra che subirà il minor numero di goal al termine della manifestazione. Nei casi di parità, per definire la migliore difesa della manifestazione, si fa riferimento alla classifica mondiale delle squadre diramata il giorno prima dell’inizio della manifestazione dalla federazione internazionale. Si considera cioè migliore difesa quella della squadra che occupa la posizione più alta nella classifica.

+ MIGLIORE SQUADRA DEL GRUPPO VIRTUALE FASE A GIRONI

La scommessa consiste nel pronosticare, in un gruppo virtuale proposto, la squadra che otterrà il maggior numero di punti al termine della fase a gironi. Nei casi di parità, per definire la migliore squadra del gruppo virtuale, si fa riferimento alla classifica mondiale delle squadre diramata il giorno prima dell’inizio della manifestazione dalla federazione internazionale. Si considera cioè migliore squadra quella che occupa la posizione più alta nella classifica.

+ MIGLIORE SQUADRA DELLA PROPRIA CONFEDERAZIONE

La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra, tra quelle appartenenti ad una specifica Confederazione, conquisterà il miglior piazzamento finale al termine della manifestazione. Qualora non fosse previsto l'esito “Altro” e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati, è prevista la restituzione in vincita dell'importo giocato. Se una squadra presente nella lista non partecipa o non prende parte alla manifestazione le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificata durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

+ MODALITA' DELLA VITTORIA

La scommessa consiste nel pronosticare con quale esito si è concluso un avvenimento.
Le ipotesi sono 6:


vittoria squadra A

- ai tempi regolamentari

- ai tempi supplementari;

- ai rigori.

vittoria squadra B

- ai tempi regolamentari

- ai tempi supplementari;

- ai rigori.

+ NUMERO DI GOAL SEGNATI NEL GIRONE

La scommessa consiste nel pronosticare il numero di goal segnati in tutte le partite di uno specifico girone. Gli esiti pronosticabili sono:

Goal -girone

+ NUMERO GOAL SEGNATI

La scommessa consiste nel pronosticare in quale fascia si collocherà il numero totale di goal segnati nel complesso delle partite in programma.

Le fasce previste sono:
0-21; 22-24; 25-27; 28-30; > 30.

Si considerano i referti delle partite che vengono disputate alla data prevista o nei 3 giorni successivi. Se una partita non viene disputata entro 3 giorni dalla data inizialmente stabilita, il suo risultato non viene preso in considerazione.

+ PASSAGGIO TURNO

La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che passerà il turno in una competizione ad eliminazione diretta. 

- PEGGIORE ATTACCO DELLA MANIFESTAZIONE

La scommessa consiste nel pronosticare, la squadra che segnerà il minor numero di goal al termine della manifestazione. Nei casi di parità, per definire il peggiore attacco della manifestazione, si fa riferimento alla classifica delle squadre diramata il giorno prima dell’inizio della manifestazione dalla federazione internazionale. Si considera cioè peggiore attacco, quello della squadra che occupa la posizione più bassa nella classifica.

+ PEGGIORE ATTACCO DEL GRUPPO FASE A GIRONI

La scommessa consiste nel pronosticare, in uno specifico gruppo, la squadra che segnerà il minore numero di goal al termine della fase a gironi. Nei casi di parità, per definire il peggiore attacco del gruppo, si fa riferimento alla classifica mondiale delle squadre diramata il giorno prima dell’inizio della manifestazione dalla federazione internazionale. Si considera cioè peggiore attacco quello della squadra che occupa la posizione più bassa in classifica.

+ PEGGIORE ATTACCO DEL GRUPPO VIRTUALE FASE A GIRONI

La scommessa consiste nel pronosticare, in un gruppo virtuale proposto, la squadra che segnerà il minore numero di goal al termine della fase a gironi. Nei casi di parità, per definire il peggiore attacco del gruppo virtuale, si fa riferimento alla classifica mondiale delle squadre diramata il giorno prima dell’inizio della manifestazione dalla federazione internazionale. Si considera cioè peggiore attacco quello della squadra che occupa la posizione più bassa nella classifica.

+ PEGGIORE DIFESA DEL GRUPPO FASE A GIRONI

La scommessa consiste nel pronosticare, in uno specifico gruppo, la squadra che subirà il maggior numero di goal al termine della fase a gironi. Nei casi di parità, per definire la peggiore difesa del gruppo, si fa riferimento alla classifica mondiale delle squadre diramata il giorno prima dell’inizio della manifestazione dalla federazione internazionale. Si considera cioè peggiore difesa quella della squadra che occupa la posizione più bassa nella classifica.

+ PEGGIORE DIFESA DEL GRUPPO VIRTUALE FASE A GIRONI

La scommessa consiste nel pronosticare, in un gruppo virtuale proposto, la squadra che subirà il maggior numero di goal al termine della fase a gironi. Nei casi di parità, per definire la peggiore difesa del gruppo virtuale, si fa riferimento alla classifica mondiale delle squadre diramata il giorno prima dell’inizio della manifestazione dalla federazione internazionale. Si considera cioè peggiore difesa quella della squadra che occupa la posizione più bassa in classifica.

+ PIAZZAMENTO FINALE SQUADRA TORNEO

Si deve pronosticare quale sarà il piazzamento finale della squadra oggetto di scommessa nella manifestazione di riferimento.
Esiti Possibili:
- ELIMINATA NEL GIRONE
- ELIMINATA AGLI OTTAVI
- ELIMINATA AI QUARTI
- ELIMINATA ALLE SEMIFINALI
- SECONDA CLASSIFICATA
- VINCITORE
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificata prima dell’inizio della competizione andranno a rimborso.
In caso di ritiro o squalifica a manifestazione in corso, le scommesse rimangono valide.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

+ PIAZZAMENTO NEL GIRONE DEL VINCENTE

La scommessa consiste nel pronosticare il piazzamento della squadra vincitrice della manifestazione, nel girone di appartenenza, scegliendo tra i due esiti possibili: 1° posto e 2° posto.

+ PIAZZATO SUL PODIO

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra oggetto della scommessa terminerà la manifestazione in uno dei primi tre posti.

+ POSSIBILE ACCOPPIATA TERZO E QUARTO POSTO

La scommessa consiste nel pronosticare l'accoppiata delle squadre, tra le possibili accoppiate proposte , che parteciperanno alla finale per il 3° e 4° posto di una manifestazione.

+ SQUADRA CON PIU' RIGORI A FAVORE

La scommessa consiste nel pronosticare la squadra a cui verranno assegnati piu' rigori a favore nella manifestazione oggetto di scommessa.

+ SQUADRA CON PIU' RIGORI CONTRO

La scommessa consiste nel pronosticare quale la squadra a cui verranno assegnati piu' rigori contro nella manifestazione oggetto di scommessa.

+ TESTA A TESTA

La scommessa consiste nel pronosticare il vincente di un determinato confronto tra due squadre, sulla base del piazzamento finale nella manifestazione. I piazzamenti possibili in ordine crescente di prevalenza sono:

"Eliminata nella fase a gironi";
"Eliminata negli ottavi di finale";
"Eliminata nei quarti di finale";
"Quarta classificata";
"Terza classificata";
"Seconda classificata";
"Vincitrice della manifestazione".

Sono possibili due soli esiti: 1 o 2. Con il segno 1 si pronostica la prevalenza nel piazzamento finale della prima squadra proposta, con il segno 2 si pronostica la prevalenza nel piazzamento finale della seconda squadra proposta. Nei casi di parità, per definire l’esito, si fa riferimento alla classifica mondiale delle squadre diramata il giorno prima dell’inizio della manifestazione dalla federazione internazionale. Si considera cioè vincente la squadra che occupa la posizione più alta nella classifica.

+ VINCENTE

La scommessa consiste nel pronosticare l'esito vincente in riferimento all'avvenimento oggetto di scommessa. Qualora non fosse previsto l’esito “Altro” e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati, è prevista la restituzione in vincita dell’importo giocato. Eventuali sanzioni applicate DOPO il termine dell'avvenimento oggetto di scommessa o dopo la diramazione dei risultati ufficiali da parte dell'ente organizzatore, che possano alterare la classifica finale, non saranno prese in considerazione. Al contrario, eventuali penalizzazioni attribuite DURANTE lo svolgimento dell'avvenimento oggetto di scommessa saranno ritenute valide. Se una squadra o un giocatore presente nella lista non partecipa o non prende parte all' avvenimento oggetto di scommessa, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti.  Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

+ VINCENTE ACCOPPIATA GRUPPO

Si deve pronosticare la coppia di squadre che si classificheranno, in qualsiasi ordine, al 1° e al 2° posto del girone oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA il torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.
La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO" con cui si intendono tutte le combinazioni non espressamente indicate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificata prima dell’inizio della competizione andranno a rimborso.
In caso di ritiro o squalifica a manifestazione in corso, le scommesse rimangono valide.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

+ VINCENTE GIRONE

La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che si classificherà al primo posto in un determinato girone di una manifestazione.

+ VINCENTE PER LA PRIMA VOLTA

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra vincitrice della manifestazione ha ottenuto il titolo per la prima volta.