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CALCIO

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1 o GOAL 

La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici (1 o GOAL) risulterà vincente nella partita di riferimento, ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.

Sono previsti 2 Esiti

SI: La partita finirà o 1 (la SQUADRA 1 vincerà la partita) o GOAL (entrambe le due squadre segnano durante la partita) o entrambi gli esiti.

NO: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi x2 e NO GOAL.

1 o NO GOAL

La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici (1 o NO GOAL) risulterà vincente nella partita di riferimento, ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.

Sono previsti 2 Esiti

SI: La partita finirà o 1 (la SQUADRA 1 vincerà la partita) o NO GOAL (almeno una delle due squadre non segna durante la partita) o entrambi gli esiti.

NO: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi x2 e GOAL.

1 o OVER 2,5

La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici (1 o OVER 2.5) risulterà vincente nella partita di riferimento, ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.

Sono previsti 2 Esiti: Si: La partita finirà o 1 (la SQUADRA 1 vincerà la partita) o OVER 2.5 (entrambe le squadre segneranno almeno un Goal) o entrambi gli esiti. No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi x2 e UNDER 2.5.

1 o UNDER 2,5

La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici (1 o UNDER 2.5) risulterà vincente nella partita di riferimento, ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.

Sono previsti 2 Esiti: Si: La partita finirà o 1 (la SQUADRA 1 vincerà la partita) o UNDER 2.5 (la somma dei Goal totale

sarà inferiore a tre goal) o entrambi gli esiti. No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi X2 e OVER 2.5.

1X2 + GOAL/NO GOAL

La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sulla scommessa Goal/noGoal. Gli esiti possibili sono: 1-Goal; 1- noGoal; X - Goal; X - noGoal; 2 -Goal; 2 - noGoal.

1X2 + UNDER/OVER 1,5

La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull'Under/Over 1.5. Gli esiti possibili sono: 1+Under 1.5; 1+Over 1.5; X + Under 1.5; X + Over 1.5; 2 + Under 1.5; 2 + Over 1.5.

1X2 + UNDER/OVER 2,5

La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull'Under/Over 2,5. Gli esiti possibili sono: 1-Under 2,5; 1-Over 2,5; X - Under 2,5; X - Over 2,5; 2 - Under 2,5; 2 - Over 2,5.

1X2 + UNDER/OVER 3,5

La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull'Under/Over 3.5. Gli esiti possibili sono: 1+Under 3.5; 1+Over 3.5; X + Under 3.5; X + Over 3.5; 2 + Under 3.5; 2 + Over 3.5.

1X2 + UNDER/OVER 4,5

La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull'Under/Over 4.5. Gli esiti possibili sono: 1+Under 4.5; 1+Over 4.5; X + Under 4.5; X + Over 4.5; 2 + Under 4.5; 2 + Over 4.5.

1X2 CALCI ANGOLO DA MINUTO X A MINUTO Y

La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra otterrà più calci d’angolo nell’intervallo temporale specificato. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.

1X2 NUMERO CARTELLINI

La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra otterrà più cartellini al termine dei tempi regolamentari esclusi eventuali supplementari.

Nel conteggio totale il cartellino giallo vale 1 cartellino e quello rosso ne vale 2. In caso di doppia ammonizione, con conseguente cartellino rosso il numero dei cartellini conteggiati al fine delle scommesse è 3, nel caso di rosso diretto è 2.

Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti, all’allenatore e allo staff tecnico.

Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.

1X2 CARTELLINI DA MINUTO X A MINUTO Y

La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra otterrà più cartellini nell’intervallo temporale specificato.

Nel conteggio totale il cartellino giallo vale 1 cartellino e quello rosso ne vale 2. In caso di doppia ammonizione, con conseguente cartellino rosso il numero dei cartellini conteggiati al fine delle scommesse è 3, nel caso di rosso diretto è 2.

Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti, all’allenatore e allo staff tecnico.

Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.

1X2 HANDICAP PRIMO TEMPO

Si deve pronosticare l'esito del primo tempo dell'incontro tenendo conto dell'handicap assegnato ad una delle due squadre. La scommessa in parola è relativa al risultato al termine del solo 1° tempo incluso eventuale recupero.

Il risultato della scommessa è determinato sottraendo il valore dell'handicap alla squadra a cui è assegnato dal punteggio realizzato sul campo.

Il valore dell’handicap viene indicato, con dicitura di colore rosso, sul box in cui è indicata la quota della squadra a cui è assegnato.

Esempio: Juventus – Atalanta 1X2 Handicap Primo Tempo con handicap di 1 goal alla Juventus.

Calcio 1X2 Handicap Primo Tempo

Il valore dell’handicap viene segnalato, con dicitura di colore rosso (h: - coefficiente), sul box in cui è indicata la quota della squadra a cui è assegnato.

Al risultato del primo tempo si dovrà sottrarre 1 goal a quelli segnati dalla Juventus.

Risultato alla fine del 1° tempo: 2-0 (considerando l'handicap: 1-0). Esito vincente: 1

Risultato alla fine del 1° tempo: 2-1 (considerando l'handicap: 1-1). Esito vincente: X

Risultato alla fine del 1° tempo: 1-3 (considerando l'handicap: 0-3). Esito vincente: 2

1X2 PRIMO TEMPO + GOAL/NO GOAL PRIMO TEMPO

La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato 1X2 Primo Tempo e sul Goal/NoGoal Primo Tempo. Gli esiti possibili sono: 1 Primo Tempo+ Goal Primo Tempo; 1 Primo Tempo + NoGoal Primo Tempo; X Primo Tempo + Goal Primo Tempo; X Primo Tempo + NoGoal Primo Tempo; 2 Primo Tempo + Goal Primo Tempo; 2 Primo Tempo + NoGoal Primo Tempo.

1X2 PRIMO TEMPO + U/O 1.5 PRIMO TEMPO

La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato 1X2 Primo Tempo e sull'Under/Over 1.5 Primo Tempo. Gli esiti possibili sono: 1 Primo Tempo + Under 1.5 Primo Tempo; 1 Primo Tempo + Over 1.5 Primo Tempo; X Primo Tempo + Under 1.5 Primo Tempo; X Primo Tempo + Over 1.5 Primo Tempo; 2 Primo Tempo + Under 1.5 Primo Tempo; 2 Primo Tempo + Over 1.5 Primo Tempo.

1X2 PUNTI NEL GIRONE “SQUADRA/SQUADRA - SQUADRA/SQUADRA”

La scommessa consiste nel pronosticare quale accoppiata di squadre delle due proposte da ADM otterrà la maggiore somma totale di punti al termine della fase a gironi. Con il segno 1 si pronostica la prevalenza numerica della somma di punti della prima accoppiata proposta, con il segno 2 si pronostica la prevalenza numerica della somma di punti della seconda accoppiata proposta, con il segno X la parità della somma di punti delle accoppiate proposte.

1X2 SECONDO TEMPO (anche live)

Si deve pronosticare l'esito del secondo tempo. Il risultato valido ai fini della scommessa è quello ottenuto alla fine del secondo tempo (più eventuale recupero) e relativo al solo risultato parziale del secondo tempo.

2 o GOAL 

La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici (2 o GOAL) risulterà vincente nella partita di riferimento, ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Sono previsti 2 Esiti: Si: La partita finirà o 2 (la SQUADRA 2 vincerà la partita) o GOAL (entrambe le squadre segneranno almeno un Goal) o entrambi gli esiti. No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi 1X e NOGOAL. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento dell' ADM.

2 o NO GOAL 

La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici (2 o NOGOAL) risulterà vincente nella partita di riferimento, ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.

Sono previsti 2 Esiti: Si: La partita finirà o 2 (la SQUADRA 2 vincerà la partita) o NOGOAL (almeno una delle due squadre non segna durante la partita) o entrambi gli esiti. No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi 1X e GOAL.

2 o OVER 2,5 

La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici (2 o OVER 2.5) risulterà vincente nella partita di riferimento, ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.

Sono previsti 2 Esiti: Si: La partita finirà o 2 (la SQUADRA 2 vincerà la partita) o OVER 2.5 (la somma dei Goal totale sarà superiore a due goal) o entrambi gli esiti. No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi 1X e UNDER 2.5.

2 o UNDER 2,5 

La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici (2 o UNDER 2.5) risulterà vincente nella partita di riferimento, ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.

Sono previsti 2 Esiti: Si: La partita finirà o 2 (la SQUADRA 2 vincerà la partita) o UNDER 2.5 (la somma dei Goal totale sarà inferiore a tre goal) o entrambi gli esiti. No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi 1X e OVER 2.5.

ACCOPIATA NAZIONALE VINCENTE + CAPOCANNONIERE

La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Squadra vincente e sul Vincente classifica cannonieri, scegliendo tra le possibili combinazioni proposte da ADM. Per definire il capocannoniere si fa riferimento alla classifica dei marcatori diramata dall’organo ufficiale organizzatore della manifestazione.

AMMONIZIONI 1X2

Devi pronosticare quale squadra ha totalizzato il numero più alto di ammonizioni (cartellini gialli).
1 la prima squadra proposta registra il numero maggiore di ammonizioni;
X le due squadre registrano lo stesso numero di ammonizioni;
2 la seconda squadra proposta registra il numero maggiore di ammonizioni.
Il risultato valido è quello conseguito al termine dell'evento compresi anche gli eventuali tempi supplementari. 

CALCI D'ANGOLO 1X2

Devi pronosticare quale squadra ha registrato il numero superiore di calci d'angolo a suo favore.
1 la prima squadra proposta registra il numero maggiore di calci d'angolo a suo favore;
X le due squadre registrano lo stesso numero di calci d'angolo;
2 la seconda squadra proposta registra il numero maggiore di calci d'angolo a suo favore.
Il risultato valido è quello conseguito al termine dell'evento compresi anche gli eventuali tempi supplementari.

COMBINAZIONE GOAL/NO GOAL

La scommessa consiste nel pronosticare, secondo le regole della scommessa GOAL/NOGOAL, il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul GOAL/NOGOAL 1° tempo e sul GOAL/NOGOAL 2° tempo. Gli esiti pronosticabili sono quattro.

Esempio A

Inter - Pescara: 1 - 1 primo tempo

Inter - Pescara: 1 - 1 secondo tempo

Inter - Pescara: 2 - 2 risultato finale

Esito vincente: GOAL/GOAL

Esempio B

Inter - Pescara: 1 - 0 primo tempo

Inter - Pescara: 0 - 1 secondo tempo

Inter - Pescara: 1 - 1 risultato finale

Esito vincente: NOGOAL/NOGOAL

Esempio C

Inter - Pescara: 1 - 1 primo tempo

Inter - Pescara: 1 - 0 secondo tempo

Inter - Pescara: 2 - 1 risultato finale

Esito vincente: GOAL/NOGOAL

Esempio D

Inter - Pescara: 0 - 1 primo tempo

Inter - Pescara: 2 - 0 secondo tempo

Inter - Pescara: 2 - 1 risultato finale

Esito vincente: NOGOAL/NOGOAL 

COMPOSIZIONE PODIO IN ORDINE

La scommessa consiste nel pronosticare l’esatto ordine delle squadre, tra tutte le possibili combinazioni proposte da ADM, nella composizione del podio della manifestazione.

DOPPIA CHANCE 

Devi pronosticare 2 possibili esiti di un solo evento: 
IN-1X vittoria della squadra di casa o pareggio;
OUT-X2 pareggio o vittoria della squadra ospite; 
IN-OUT-12 vittoria della squadra di casa o vittoria della squadra ospite.
Esempio:
Milan-Lazio 
Risultato finale:1-0 oppure 0-0. Esito vincente:IN1X 
Risultato finale:0-0 oppure 0-1. Esito vincente:OUTX2 
Risultato finale:2-1 oppure 1-2. Esito vincente:IN-OUT12 
Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari ovvero al 90° minuto più eventuale recupero.

DOPPIA CHANCE IN + GOAL/NOGOAL

La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN e sul Goal/Nogoal. Gli esiti possibili sono:
1X + Goal; 1X + Nogoal; 2 + Goal; 2 + Nogoal.

DOPPIA CHANCE IN + U/O 1,5

La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN e sull’Under/Over 1,5. Gli esiti possibili sono:
1X + Under; 1X + Over; 2 + Under; 2 + Over

DOPPIA CHANCE IN + U/O 2,5

La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN e sull’Under/Over 1,5. Gli esiti possibili sono:
1X + Under; 1X + Over; 2 + Under; 2 + Over.

DOPPIA CHANCE IN + U/O 3,5

La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN e sull’Under/Over 3,5. Gli esiti possibili sono:
1X + Under; 1X + Over; 2 + Under; 2 + Over.

DOPPIA CHANCE IN + U/O 4,5

La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN e sull’Under/Over 4,5. Gli esiti possibili sono:
1X + Under; 1X + Over; 2 + Under; 2 + Over.

DOPPIA CHANCE IN 1° TEMPO

La scommessa in parola è relativa al risultato al termine del solo 1° tempo e segue le regole della scommessa DOPPIA CHANCE IN.

DOPPIA CHANCE IN 2° TEMPO

La scommessa in parola è relativa al risultato al termine del solo 2° tempo e segue le regole della scommessa DOPPIA CHANCE IN.

DOPPIA CHANCE IN AL 15° MINUTO

La scommessa consiste nel pronosticare due possibili esiti di un solo evento dall’inizio della gara sino al minuto 14:59:

1X vittoria della squadra di casa o pareggio;

2 vittoria della squadra ospite.

Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.

DOPPIA CHANCE IN AL 30° MINUTO

La scommessa consiste nel pronosticare due possibili esiti di un solo evento dall’inizio della gara sino al minuto 29:59:

1X vittoria della squadra di casa o pareggio;

2 vittoria della squadra ospite.

Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.

DOPPIA CHANCE IN/OUT AL 15° MINUTO

La scommessa consiste nel pronosticare due possibili esiti di un solo evento dall’inizio della gara sino al minuto 14:59:

12 vittoria della squadra di casa o ospite;

X pareggio.

Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.

DOPPIA CHANCE IN/OUT AL 30° MINUTO

La scommessa consiste nel pronosticare due possibili esiti di un solo evento dall’inizio della gara sino al minuto 29:59:

12 vittoria della squadra di casa o ospite;

X pareggio.

Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.

DOPPIA CHANCE OUT AL 15° MINUTO

La scommessa consiste nel pronosticare due possibili esiti di un solo evento dall’inizio della gara sino al minuto 14:59:

1 vittoria della squadra di casa;

X2 vittoria della squadra ospite o pareggio.

Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.

DOPPIA CHANCE OUT AL 30° MINUTO

La scommessa consiste nel pronosticare due possibili esiti di un solo evento dall’inizio della gara sino al minuto 29:59:

1 vittoria della squadra di casa;

X2 vittoria della squadra ospite o pareggio.

Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.

DOPPIA CHANCE IN/OUT + GOAL/NOGOAL

La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN/OUT e sul Goal/Nogoal. Gli esiti possibili sono:
12 + Goal; 12 + Nogoal; X + Goal; X + Nogoal.

DOPPIA CHANCE IN/OUT + U/O 1,5

La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN/OUT e sull’Under/Over 1,5. Gli esiti possibili sono:
12 + Under; 12 + Over; X + Under; X + Over.

DOPPIA CHANCE IN/OUT + U/O 2,5

La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN/OUT e sull’Under/Over 2,5. Gli esiti possibili sono:
12 + Under 12 + Over; X + Under; X + Over.

DOPPIA CHANCE IN/OUT + U/O 3,5

La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN/OUT e sull’Under/Over 3,5. Gli esiti possibili sono:
12 + Under; 12 + Over; X + Under; X + Over.

DOPPIA CHANCE IN/OUT + U/O 4,5

La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN/OUT e sull’Under/Over 4,5. Gli esiti possibili sono:
12 + Under; 12 + Over; X + Under; X + Over.

DOPPIA CHANCE IN/OUT 1° TEMPO

La scommessa in parola è relativa al risultato al termine del solo 1° tempo e segue le regole della scommessa DOPPIA CHANCE IN/OUT.

DOPPIA CHANCE IN/OUT 2° TEMPO

La scommessa in parola è relativa al risultato al termine del solo 2° tempo e segue le regole della scommessa DOPPIA CHANCE IN/OUT.

DOPPIA CHANCE OUT + GOAL/NOGOAL

La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance OUT e sul Goal/Nogoal. Gli esiti possibili sono:
X2 + Goal; X2 + Nogoal; 1 + Goal; 1 + Nogoal.

DOPPIA CHANCE OUT + U/O 1,5

La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance OUT e sull’Under/Over 1,5. Gli esiti possibili sono:
X2 + Under; X2 + Over; 1 + Under; 1 + Over.

DOPPIA CHANCE OUT + U/O 2,5

La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance OUT e sull’Under/Over 2,5. Gli esiti possibili sono:
X2 + Under; X2 + Over; 1 + Under; 1 + Over.

DOPPIA CHANCE OUT + U/O 3,5

La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance OUT e sull’Under/Over 3,5. Gli esiti possibili sono:
X2 + Under; X2 + Over; 1 + Under; 1 + Over.

DOPPIA CHANCE OUT + U/O 4,5

La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance OUT e sull’Under/Over 4,5. Gli esiti possibili sono:
X2 + Under; X2 + Over; 1 + Under; 1 + Over.

DOPPIA CHANCE OUT 1° TEMPO

La scommessa in parola è relativa al risultato al termine del solo 1° tempo e segue le regole della scommessa DOPPIA CHANCE OUT.

DOPPIA CHANCE OUT 2° TEMPO

La scommessa in parola è relativa al risultato al termine del solo 2° tempo e segue le regole della scommessa DOPPIA CHANCE OUT.

DOPPIA POSSIBILITÀ

La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici risulterà vincente nella partita di riferimento, ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.

Sono previsti 2 Esiti: Si, No.

Gli abbinamenti sono i seguenti:

1 o GOAL 

Sono previsti 2 Esiti: Si: La partita finirà o 1 (la SQUADRA 1 vincerà la partita) o GOAL (entrambe le due squadre segnano durante la partita) o entrambi gli esiti. No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi x2 e NO GOAL.


1 o NO GOAL

Sono previsti 2 Esiti: Si: La partita finirà o 1 (la SQUADRA 1 vincerà la partita) o NO GOAL (almeno una delle due squadre non segna durante la partita) o entrambi gli esiti. No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi x2 e GOAL.


1 o OVER 2,5

Sono previsti 2 Esiti: Si: La partita finirà o 1 (la SQUADRA 1 vincerà la partita) o OVER 2.5 (entrambe le squadre segneranno almeno un Goal) o entrambi gli esiti. No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi x2 e UNDER 2.5.


1 o UNDER 2,5

Sono previsti 2 Esiti: Si: La partita finirà o 1 (la SQUADRA 1 vincerà la partita) o UNDER 2.5 (la somma dei Goal totale sarà inferiore a tre goal) o entrambi gli esiti. No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi X2 e OVER 2.5.

 

2 o GOAL 

Sono previsti 2 Esiti: Si: La partita finirà o 2 (la SQUADRA 2 vincerà la partita) o GOAL (entrambe le squadre segneranno almeno un Goal) o entrambi gli esiti. No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi 1X e NOGOAL. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento dell' ADM.

 

2 o NO GOAL 

Sono previsti 2 Esiti: Si: La partita finirà o 2 (la SQUADRA 2 vincerà la partita) o NOGOAL (almeno una delle due squadre non segna durante la partita) o entrambi gli esiti. No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi 1X e GOAL.

 

2 o OVER 2,5 

Sono previsti 2 Esiti: Si: La partita finirà o 2 (la SQUADRA 2 vincerà la partita) o OVER 2.5 (la somma dei Goal totale sarà superiore a due goal) o entrambi gli esiti. No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi 1X e UNDER 2.5.

 

2 o UNDER 2,5 

Sono previsti 2 Esiti: Si: La partita finirà o 2 (la SQUADRA 2 vincerà la partita) o UNDER 2.5 (la somma dei Goal totale sarà inferiore a tre goal) o entrambi gli esiti. No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi 1X e OVER 2.5.

 

X o GOAL

Sono previsti 2 Esiti: Si: La partita finirà o X (la partita finirà in parità) o GOAL (entrambe le squadre segneranno almeno un Goal) o entrambi gli esiti. No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi 12 e NOGOAL.

 

X o NO GOAL

Sono previsti 2 Esiti: Si: La partita finirà o X (la partita finirà in parità) o NOGOAL (almeno una delle due squadre non segna durante la partita) o entrambi gli esiti. No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi 12 e GOAL.

 

X o OVER 2,5

Sono previsti 2 Esiti: Si: La partita finirà o X (la partita finirà in parità) o OVER 2.5 (la somma dei Goal totale sarà superiore a due goal) o entrambi gli esiti. No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi 12 e UNDER 2.5.

 

X o UNDER 2,5

Sono previsti 2 Esiti: Si: La partita finirà o X (la partita finirà in parità) o UNDER 2.5 (la somma dei Goal totale sarà inferiore a tre goal) o entrambi gli esiti. No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi 12 e OVER 2.5.

 

OVER 2,5 o GOAL

Sono previsti 2 Esiti: Si: La partita finirà o GOAL (entrambe le squadre segneranno almeno un Goal) o Over 2.5 (la somma dei Goal totale sarà superiore a due goal) o entrambi gli esiti. No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi Nogoal e Under 2.5

 

OVER 2,5 o NO GOAL

Sono previsti 2 Esiti: Si: La partita finirà o NOGOAL (almeno una delle due squadre non segna durante la partita) o OVER 2.5(la somma dei Goal totale sarà superiore a due goal) o entrambi gli esiti. No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi Goal e UNDER 2.5.

 

UNDER 2,5 o GOAL

Sono previsti 2 Esiti: Si: La partita finirà o GOAL (entrambe le squadre segneranno almeno un Goal) o UNDER 2.5 (la somma dei Goal totale sarà inferiore a tre goal) o entrambi gli esiti. No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi Nogoal e Over 2.5

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento dell' ADM.

 

UNDER 2,5 o NO GOAL

Sono previsti 2 Esiti: Si: La partita finirà o NOGOAL (almeno una delle due squadre non segna durante la partita) o UNDER 2.5(la somma dei Goal totale sarà inferiore a tre goal) o entrambi gli esiti. No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi Goal e OVER 2.5.


DOPPIETTA NELL'INCONTRO SI/NO

La scommessa consiste nel pronosticare se, nel corso di una determinata partita, almeno uno dei giocatori delle squadre partecipanti segnerà due o più goal. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari ed eventuali supplementari, compreso il recupero.

ESITO 1°TEMPO/ 1X2

Devi pronosticare l'esito della partita al termine del primo tempo.
1 vittoria della squadra di casa;
X pareggio;
2 vittoria della squadra ospite.
Il risultato valido è quello conseguito al termine del primo tempo regolamentare ovvero al 45° minuto più eventuale recupero. 
Esempio A: Milan - Roma: (2-1 al primo tempo). Esito vincente: 1
Esempio B: Milan - Roma: (1-1 al primo tempo). Esito vincente: x
Esempio C: Milan - Roma: (0-1 al primo tempo). Esito vincente: 2

ESITO 1X2 + U/O 1.5 + GOAL/NOGOAL

La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale sull'Under/Over 1,5 e sul goal no goal.

Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima del termine qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.

ESITO 1X2 + U/O 2.5 + GOAL/NOGOAL

La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale sull'Under/Over 2,5 e sul goal no goal.

Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima del termine qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.

ESITO 1X2 AL 15° MINUTO

La scommessa consiste nel pronosticare l’esito della gara maturato al minuto 14:59.

Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.

ESITO 1X2 AL 30° MINUTO

La scommessa consiste nel pronosticare l’esito della gara maturato al minuto 29:59.

Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.

ESITO 1X2 HANDICAP 2° TEMPO

La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato 1X2 Secondo Tempo e sull'Under/Over relativo del secondo tempo. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.

ESITO 1x2 + GOAL/NOGOAL (SECONDO TEMPO)

La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato 1x2 secondo Tempo e sul Goal/NoGoal relativo al secondo Tempo. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.

ESITO 1x2 + UNDER OVER GOAL (SECONDO TEMPO)

Si deve pronosticare l'esito del secondo tempo dell'incontro tenendo conto dell'handicap assegnato ad una delle due squadre. La scommessa in parola è relativa al risultato al termine del solo 2° tempo incluso eventuale recupero. Il risultato della scommessa è determinato sottraendo il valore dell'handicap alla squadra a cui è assegnato dal punteggio realizzato sul campo

ESITO 1°TEMPO/FINALE

Devi combinare e pronosticare l'esito del primo tempo e l'esito finale di una partita.
I possibili esiti sono 9: 1-1, 1-X, 1-2; X-1, X-X, X-2; 2-1, 2-X, 2-2. 
Esempio A: Milan - Roma: 2-1 (1-1 al primo tempo). Esito vincente: X-1 
Esempio B: Milan - Roma: 2-2 (1-1 al primo tempo). Esito vincente: X-X
Esempio C: Milan - Roma: 1-2 (0-1 al primo tempo). Esito vincente: 2-2 
Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari ovvero al 90° minuto più eventuale recupero.

ESITO 2°TEMPO/ 1X2

Devi pronosticare l'esito della partita al termine del secondo tempo.
1 vittoria della squadra di casa;
X pareggio;
2 vittoria della squadra ospite.
Il risultato valido è quello conseguito nel secondo tempo regolamentare ovvero nei secondi 45 minuti più eventuale recupero.

ESITO FINALE 1X2

Devi pronosticare l'esito finale della partita.
1 vittoria della squadra di casa;
X pareggio;
2 vittoria della squadra ospite.
Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari ovvero al 90° minuto più eventuale recupero.

ESITO FINALE 1X2 HANDICAP 

Devi pronosticare l'esito finale della partita considerando il valore handicap (espresso in goal) assegnato ad una delle due squadre. 
Il risultato della scommessa è determinato sottraendo il valore dell'handicap alla squadra a cui è assegnato dal punteggio realizzato sul campo.

Esempio: Chievo – Napoli 1X2 Handicap con handicap di 1 goal al Napoli.

Calcio Esito Finale 1X2 Handicap

Il valore dell’handicap viene segnalato, con dicitura di colore rosso (h: - coefficiente), sul box in cui è indicata la quota della squadra a cui è assegnato.

Al risultato finale del match si dovrà aggiungere 1 goal a quelli segnati dal Chievo.

Risultato finale: 2-0 (considerando l'handicap: 3-0). Esito vincente: 1
Risultato finale: 2-3 (considerando l'handicap: 3-3). Esito vincente: X
Risultato finale: 1-3 (considerando l'handicap: 2-3). Esito vincente: 2 

Il risultato valido  è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari ovvero al 90° minuto più eventuale recupero.

ESPULSIONE DA MINUTO X A MINUTO Y

La scommessa consiste nel pronosticare se verrà decretata o meno un’espulsione per una delle due squadre nell’intervallo temporale specificato. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.

ESPULSO SI/NO

Devi pronosticare se verrà decretata un'espulsione. Si riferisce solo ai giocatori in campo o in panchina.
SI è stata decretata un'espulsione;
NO nessuna espulsione.

ESPULSIONE SQUADRA CASA DA MINUTO X A MINUTO Y

La scommessa consiste nel pronosticare se verrà decretata o meno un’espulsione per la squadra di casa nell’intervallo temporale specificato. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.

ESPULSIONE SQUADRA OSPITE DA MINUTO X A MINUTO Y

La scommessa consiste nel pronosticare se verrà decretata o meno un’espulsione per la squadra ospite nell’intervallo temporale specificato. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.

GARA A X CALCI D'ANGOLO

La scommessa consiste nel pronosticare chi vincerà la gara al numero di calci d’angolo oggetto della scommessa. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.

GIOCATORE NUMERO GOAL NELLA MANIFESTAZIONE

La scommessa consiste nel pronosticare, il numero di goal segnati nella manifestazione dal giocatore proposto da ADM, durante i tempi regolamentari ed eventuali supplementari, compreso il recupero. In caso di mancata partecipazione alla manifestazione di un giocatore presente nella lista proposta da ADM (per partecipazione, si intende che il giocatore sia effettivamente sceso in campo durante i tempi regolamentari o supplementari) le scommesse sono considerate a rimborso. I possibili esiti sono: 0 Goal, 1 Goal, 2 Goal, 3 Goal, 4 Goal, 5 Goal, 6 o + Goal.

GOAL NEI PRIMI 10 MINUTI DELL’INCONTRO SI/NO

La scommessa consiste nel pronosticare se, nel corso di una determinata partita, sarà segnato almeno un goal nei primi dieci minuti di gioco.

GOAL/NO GOAL

Devi pronosticare se una o entrambe le squadre segnano almeno un goal.
Esito  GOAL: entrambe le squadre devono segnare almeno 1 goal; 
Esito  NO GOAL: una delle due squadre non segna. 
Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari ovvero al 90° minuto più eventuale recupero.

GOAL/NO GOAL AL 15° MINUTO

La scommessa consiste nel pronosticare se  uno o entrambe le squadre segnano almeno un goal  dall’inizio della gara sino al minuto 14:59.

Esito  GOAL: entrambe le squadre devono segnare almeno 1 goal;

Esito  NO GOAL: una delle due squadre non segna.

Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.

GOAL/NO GOAL  AL 30° MINUTO

La scommessa consiste nel pronosticare se  uno o entrambe le squadre segnano almeno un goal  dall’inizio della gara sino al minuto 29:59.

Esito  GOAL: entrambe le squadre devono segnare almeno 1 goal;

Esito  NO GOAL: una delle due squadre non segna.

Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.

GOAL/NO GOAL PRIMO TEMPO

La scommessa consiste nell'individuare il verificarsi o meno, nel corso del primo tempo, di segnature da parte di entrambe le squadre di un determinato incontro.

GOAL/NO GOAL + U/O 2.5

La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul  Goal/NoGoal e sull'Under/Over 2.5. Gli esiti possibili sono: Goal + Under 2.5; NoGoal + Over 2.5; NoGoal + Under 2.5; Goal + Over 2.5.

GOAL/NO GOAL SECONDO TEMPO (SI/NO)

La scommessa consiste nel pronosticare se, nel corso del solo 2° tempo, segneranno entrambe le squadre o meno. Il risultato valido ai fini della scommessa è quello ottenuto alla fine del secondo tempo (più eventuale recupero) e relativo al solo risultato parziale del secondo tempo.

Esempio A

Inter - Pescara: 0 - 1 primo tempo

Inter - Pescara: 1 - 1 secondo tempo

Inter - Pescara: 1 - 2 risultato finale

Esito vincente: Goal

Esempio B

Inter - Pescara: 0 - 1 primo tempo

Inter - Pescara: 0 - 1 secondo tempo

Inter - Pescara: 0 - 2 risultato finale

Esito vincente: NoGoal

Esempio C

Inter - Pescara: 0 - 0 primo tempo

Inter - Pescara: 2 - 1 secondo tempo

Inter - Pescara: 2 - 1 risultato finale

Esito vincente: Goal

INCONTRO AI CALCI DI RIGORE SI/NO

La scommessa consiste nel pronosticare se al termine dei tempi regolamentari di una partita e degli eventuali tempi supplementari, si disputeranno i calci di rigore.

INCONTRO AI TEMPI SUPPLEMENTARI SI/NO

La scommessa consiste nel pronosticare se al termine dei tempi regolamentari di una partita, si disputeranno i tempi supplementari.

MARCATORE GOAL X

La scommessa consiste nel pronosticare il marcatore, tra quelli indicati nella lista, che segna il goal oggetto di scommessa. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse. il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari ovvero al 90° minuto più eventuale recupero.

MARCATORE SI/NO

Devi pronosticare se un calciatore realizza un goal nel corso di un determinato avvenimento. Non fanno testo ai fini della scommessa le reti realizzate in occasione di eventuali calci di rigore finali.
SI realizza almeno una rete;
NO non realizza nessuna rete.
Se il giocatore la cui eventuale segnatura è oggetto di scommessa, non scende in campo, tali scommesse vengono rimborsate. Nel caso di partecipazione all'incontro di un calciatore, anche se per un periodo temporalmente limitato, le scommesse sull'ipotetica segnatura vengono certificate. Il risultato valido è quello conseguito al termine dell'evento compresi anche gli eventuali tempi supplementari.

MARCATORI 1X2 - AVVENIMENTO

Devi pronosticare chi tra i due giocatori proposti da AAMS avrà realizzato il maggior numero di goal al termine di un determinato avvenimento, inclusi eventuali supplementari.
1 prevalenza del primo giocatore;
X parità;
2 prevalenza del secondo giocatore.
La refertazione avverrà in base al tabellino dell'avvenimento reperibile sul sito ufficiale degli organizzatori. La validità della scommessa è subordinata alla partecipazione effettiva alla partita, anche per pochi attimi, di entrambi i giocatori.

MARCATORI 1X2 - MANIFESTAZIONE

Devi pronosticare chi tra i due giocatori proposti da AAMS avrà realizzato il maggior numero di goal, al termine di una determinata manifestazione. 
1 prevalenza del primo giocatore;
X parità;
2 prevalenza del secondo giocatore.

La refertazione avverrà in base alla classifica dei marcatori, reperibile sul sito ufficiale degli organizzatori, stilata al termine della manifestazione. La validità della scommessa è subordinata alla presenza di entrambi i giocatori nelle liste ufficiali di ciascuna squadra partecipante alla data della prima partita in calendario della stessa. Per presenza si intende l'inclusione nella lista dei giocatori partecipanti alla manifestazione al momento sopra descritta anche se gli stessi giocatori non avranno disputati incontri.

MARGINE VITTORIA 4 ESITI

La scommessa consiste nel pronosticare, al termine dei tempi regolamentari compreso eventuale recupero, il margine in valore assoluto tra i goal segnati dalle due squadre nel corso dell’incontro, tra gli esiti 0 / 1 / 2 / >2.

MARGINE VITTORIA 10 ESITI

La scommessa consiste nel pronosticare, al termine dei tempi regolamentari compreso eventuale recupero, il margine con il quale una delle due squadre batterà l’altra, scegliendo fra i 10 esiti predefiniti. Gli esiti possibili sono: Team 1 con 1 Goal di scarto, Team 2 con 1 Goal di scarto, Team 1 con 2 Goal di scarto, Team 2 con 2 Goal di scarto, Team 1 con 3 Goal di scarto, Team 2 con 3 Goal di scarto, Team 1 con > 3 Goal di scarto, Team 2 con > 3 Goal di scarto, Pareggio con Goal, Nessun Goal.

MIGLIOR MARCATORE DELLA SQUADRA NELLA MANIFESTAZIONE

La scommessa consiste nel pronosticare, per una squadra, il giocatore, tra quelli proposti da ADM, che al termine della manifestazione avrà realizzato il maggior numero di goal. In caso di parità, si definisce miglior marcatore della squadra il giocatore che ha realizzato per primo un goal nella manifestazione. Oltre alla lista giocatori proposta da ADM, sono presenti i seguenti esiti: Nessuno, Altro.

MIGLIORE ATTACCO DEL GRUPPO FASE A GIRONI

La scommessa consiste nel pronosticare, in uno specifico gruppo, la squadra che segnerà il maggior numero di goal al termine della fase a gironi. Nei casi di parità, per definire il migliore attacco del gruppo, si fa riferimento alla classifica mondiale delle squadre diramata il giorno prima dell’inizio della manifestazione dalla federazione internazionale. Si considera migliore attacco quello della squadra che occupa la posizione più alta nella classifica.

MIGLIORE ATTACCO DEL GRUPPO VIRTUALE FASE A GIRONI

La scommessa consiste nel pronosticare, in un gruppo virtuale proposto da ADM, la squadra che segnerà il maggior numero di goal al termine della fase a gironi. Nei casi di parità, per definire il migliore attacco del gruppo virtuale, si fa riferimento alla classifica mondiale delle squadre diramata il giorno prima dell’inizio della manifestazione dalla federazione internazionale. Si considera migliore attacco quello della squadra che occupa la posizione più alta nella classifica.

MIGLIORE DIFESA DEL GRUPPO FASE A GIRONI

La scommessa consiste nel pronosticare, in uno specifico gruppo, la squadra che subirà il minor numero di goal al termine della fase a gironi. Nei casi di parità, per definire la migliore difesa del gruppo, si fa riferimento alla classifica mondiale delle squadre diramata il giorno prima dell’inizio della manifestazione dalla federazione internazionale. Si considera migliore difesa quella della squadra che occupa la posizione più alta nella classifica.

MIGLIORE DIFESA DEL GRUPPO VIRTUALE FASE A GIRONI

La scommessa consiste nel pronosticare, in un gruppo virtuale proposto da ADM, la squadra che subirà il minor numero di goal al termine della fase a gironi. Nei casi di parità, per definire la migliore difesa del gruppo virtuale, si fa riferimento alla classifica mondiale delle squadre diramata il giorno prima dell’inizio della manifestazione dalla federazione internazionale. Si considera migliore difesa quella della squadra che occupa la posizione più alta nella classifica.

MIGLIORE SQUADRA DEL GRUPPO VIRTUALE FASE A GIRONI

La scommessa consiste nel pronosticare, in un gruppo virtuale proposto da ADM, la squadra che otterrà il maggior numero di punti al termine della fase a gironi. Nei casi di parità, per definire la migliore squadra del gruppo virtuale, si fa riferimento alla classifica mondiale delle squadre diramata il giorno prima dell’inizio della manifestazione dalla federazione internazionale. Si considera migliore squadra quella che occupa la posizione più alta nella classifica.

MIGLIORE SQUADRA DELLA CONFEDERAZIONE

La scommessa consiste nel pronosticare la squadra, tra le squadre appartenenti ad una specifica Confederazione di calcio e proposte da ADM, che conquisterà il miglior piazzamento finale al termine della manifestazione. I piazzamenti possibili in ordine crescente di prevalenza sono:
"Eliminata nella fase a gironi";
"Eliminata negli ottavi di finale";
"Eliminata nei quarti di finale";
"Quarta classificata";
"Terza classificata";
"Seconda classificata";
"Vincitrice della manifestazione".
Nei casi di parità, per definire la migliore squadra della Confederazione, si fa riferimento alla classifica mondiale delle squadre diramata il giorno prima dell’inizio della manifestazione dalla federazione internazionale. Si considera migliore squadra quella che occupa la posizione più alta nella classifica.

MINUTO DELL’ULTIMO GOAL

La scommessa consiste nel pronosticare in quale delle sette fasce di minuti sotto riportate verrà realizzata l’ultima marcatura:

Goal -ultimo -minuto

MINUTO PRIMO GOAL

Devi pronosticare in quale delle 7 fasce di minuti verrà segnato il primo goal della partita:
Possibili esiti (fascia minuti):

0-15;

16-30;

31-fine 1°T;

46-60;

61-75;

76-fine partita;

Nessun Goal (risultato finale: 0-0).

Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari ovvero al 90° minuto più eventuale recupero.

MULTIGOAL

La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale dei goal segnati in una gara, al termine dei tempi regolamentari, sarà o meno compreso nell'intervallo indicato.  Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima del termine qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.

Di seguito le fasce sullle quali è possibile scommettere:

MULTIGOAL 1-2               MULTIGOAL 1-6               MULTIGOAL 2-6               MULTIGOAL 4-5              

MULTIGOAL 1-3               MULTIGOAL 2-3               MULTIGOAL 3-4               MULTIGOAL 4-6

MULTIGOAL 1-4               MULTIGOAL 2-4               MULTIGOAL 3-5               MULTIGOAL 5-6

MULTIGOAL 1-5               MULTIGOAL 2-5               MULTIGOAL 3-6               MULTIGOAL MAGGIORE UGUALE A 7

MULTIGOAL 1-2 AL 15° MINUTO

La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale dei goal segnati dall’inizio della gara sino al minuto 14:59, sarà o meno compreso nell'intervallo indicato.

Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima del termine qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.

MULTIGOAL 1-2 AL 30° MINUTO

La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale dei goal segnati dall’inizio della gara sino al minuto 29:59, sarà o meno compreso nell'intervallo indicato.

Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima del termine qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.

MULTIGOAL 1-3 AL 30° MINUTO

La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale dei goal segnati dall’inizio della gara sino al minuto 29:59, sarà o meno compreso nell'intervallo indicato.

Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima del termine qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.

MULTIGOAL 2-3 AL 15° MINUTO

La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale dei goal segnati dall’inizio della gara sino al minuto 14:59, sarà o meno compreso nell'intervallo indicato.

Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima del termine qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.

MULTIGOAL 2-3 AL 30° MINUTO

La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale dei goal segnati dall’inizio della gara sino al minuto 29:59, sarà o meno compreso nell'intervallo indicato.

Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima del termine qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.

MULTIGOAL PRIMO TEMPO

La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale dei goal segnati in una gara, al termine del primo tempo di gioco regolamentare, sarà o meno compreso nell'intervallo indicato. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima del termine qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.

Di seguito le fasce sullle quali è possibile scommettere:

MULTIGOAL 1-2               MULTIGOAL 1-3               MULTIGOAL 2-3

MULTIGOAL SECONDO TEMPO

La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale dei goal segnati in una gara, al termine del secondo tempo di gioco regolamentare, sarà o meno compreso nell'intervallo indicato. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima del termine qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.

Di seguito le fasce sullle quali è possibile scommettere:

MULTIGOAL 1-2               MULTIGOAL 1-3               MULTIGOAL 2-3

MULTIGOAL SQUADRA CASA

La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale dei goal segnati in una gara, al termine dei tempi regolamentari, dalla squadra di casa, sarà o meno compreso nell'intervallo indicato. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima del termine qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.

MULTIGOAL SQUADRA OSPITE

La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale dei goal segnati in una gara, al termine dei tempi regolamentari, dalla squadra ospite, sarà o meno compreso nell'intervallo indicato. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima del termine qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.

NUMERO DI GOAL SEGNATI GIRONE

La scommessa consiste nel pronosticare il numero goal segnati in tutte le partite di uno specifico girone. Gli esiti pronosticabili sono:

Goal -girone

NUMERO GOAL SEGNATI

Devi pronosticare in quale fascia si collocherà il numero totale di goal segnati nel complesso delle partite in programma.
Le fasce previste sono:
0-21; 22-24; 25-27; 28-30; > 30.
Si considerano i referti delle partite che vengono disputate alla data prevista o nei 3 giorni successivi. Se una partita non viene disputata entro 3 giorni dalla data inizialmente stabilita il risultato non viene preso in considerazione.

OVER 2,5 o GOAL

La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici (GOAL o OVER 2.5) risulterà vincente nella partita di riferimento, ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.

Sono previsti 2 Esiti: Si: La partita finirà o GOAL (entrambe le squadre segneranno almeno un Goal) o Over 2.5 (la somma dei Goal totale sarà superiore a due goal) o entrambi gli esiti. No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi Nogoal e Under 2.5

OVER 2,5 o NO GOAL

La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici (NOGOAL o OVER 2.5) risulterà vincente nella partita di riferimento, ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.

Sono previsti 2 Esiti: Si: La partita finirà o NOGOAL (almeno una delle due squadre non segna durante la partita) o OVER 2.5(la somma dei Goal totale sarà superiore a due goal) o entrambi gli esiti. No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi Goal e UNDER 2.5.

PARI/DISPARI 

Devi pronosticare se la somma dei goal segnati in una partita sarà pari o dispari (il risultato 0-0 darà esito PARI). 
Esempio
Milan-Juve 1-1. Esito vincente: PARI 
Milan-Juve 1-2. Esito vincente: DISPARI 
Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari ovvero al 90° minuto più eventuale recupero.

PARI/DISPARI CASA CALCI ANGOLO DA MINUTO X A MINUTO Y

La scommessa consiste nel pronosticare se il totale dei calci d’angolo ottenuti dalle due squadre sarà in numero pari o dispari nell’intervallo temporale specificato. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.

PARI/DISPARI CASA

Si deve pronosticare se il numero di goal segnati dalla squadra di casa sarà un numero pari o dispari. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari incluso eventuale recupero.

PARI/DISPARI OSPITE

Si deve pronosticare se il numero di goal segnati dalla squadra ospite un numero pari o dispari. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari incluso eventuale recupero.

PARI/DISPARI PRIMO TEMPO

Si deve pronosticare se la somma dei goal segnati dalle due squadre nel primo tempo (45 minuti incluso eventuale recupero) sarà un numero pari o dispari.

PARI/DISPARI SECONDO TEMPO

Si deve pronosticare se la somma dei goal segnati dalle due squadre nel secondo tempo (45 minuti incluso eventuale recupero) sarà un numero pari o dispari.

PEGGIORE ATTACCO DEL GRUPPO FASE A GIRONI

La scommessa consiste nel pronosticare, in uno specifico gruppo, la squadra che segnerà il minore numero di goal al termine della fase a gironi. Nei casi di parità, per definire il peggiore attacco del gruppo, si fa riferimento alla classifica mondiale delle squadre diramata il giorno prima dell’inizio della manifestazione dalla federazione internazionale. Si considera peggiore attacco quello della squadra che occupa la posizione più bassa nella classifica.

PEGGIORE ATTACCO DEL GRUPPO VIRTUALE FASE A GIRONI

La scommessa consiste nel pronosticare, in un gruppo virtuale proposto da ADM, la squadra che segnerà il minore numero di goal al termine della fase a gironi. Nei casi di parità, per definire il peggiore attacco del gruppo virtuale, si fa riferimento alla classifica mondiale delle squadre diramata il giorno prima dell’inizio della manifestazione dalla federazione internazionale. Si considera peggiore attacco quello della squadra che occupa la posizione più bassa nella classifica.

PEGGIORE DIFESA DEL GRUPPO FASE A GIRONI

La scommessa consiste nel pronosticare, in uno specifico gruppo, la squadra che subirà il maggior numero di goal al termine della fase a gironi. Nei casi di parità, per definire la peggiore difesa del gruppo, si fa riferimento alla classifica mondiale delle squadre diramata il giorno prima dell’inizio della manifestazione dalla federazione internazionale. Si considera peggiore difesa quella della squadra che occupa la posizione più bassa nella classifica.

PEGGIORE DIFESA DEL GRUPPO VIRTUALE FASE A GIRONI

La scommessa consiste nel pronosticare, in un gruppo virtuale proposto da ADM, la squadra che subirà il maggior numero di goal al termine della fase a gironi. Nei casi di parità, per definire la peggiore difesa del gruppo virtuale, si fa riferimento alla classifica mondiale delle squadre diramata il giorno prima dell’inizio della manifestazione dalla federazione internazionale. Si considera peggiore difesa quella della squadra che occupa la posizione più bassa nella classifica.

PIAZZAMENTO NEL GIRONE DEL VINCENTE

La scommessa consiste nel pronosticare il piazzamento della squadra vincitrice della manifestazione nel girone di appartenenza, scegliendo tra i due esiti possibili: 1° posto e 2° posto.

POSSESSO PALLA 1X2

Devi pronosticare quale squadra ha totalizzato la percentuale più alta di possesso palla.
1 la maggiore percentuale di possesso palla della prima squadra proposta;
X parità del possesso palla tra le due squadre;
2 la maggiore percentuale di possesso palla della seconda squadra proposta.
Il risultato valido è quello conseguito al termine dell'evento compresi anche gli eventuali tempi supplementari.

POSSIBILE ACCOPPIATA TERZO E QUARTO POSTO

La scommessa consiste nel pronosticare l'accoppiata delle squadre, tra le possibili accoppiate proposte da ADM, che parteciperanno alla finale per il 3° e 4° posto.

PRIMO GOAL

Devi pronosticare la squadra che segnerà il primo gol. La scelta dovrà ricadere su TEAM 1, NESSUNO, TEAM 2.

PRIMO MARCATORE

Devi pronosticare il marcatore, tra quelli indicati nella lista proposta da AAMS, che segna il primo goal di una partita nei tempi regolamentari.
Nella lista, oltre ai nomi dei calciatori, vengono forniti gli esiti:
- Nessun goal;
- Autorete;
- Altro.
NB: Se un calciatore presente nella lista non scende in campo, le scommesse accettate su di lui sono considerate perdenti (non è previsto il rimborso). 
Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari ovvero al 90° minuto più eventuale recupero.

PRIMO MARCATORE DELLA SQUADRA NELL'INCONTRO

La scommessa consiste nell'individuare il giocatore che segna il primo goal della squadra di appartenenza nei tempi regolamentari di un incontro, compreso il recupero. Oltre alla lista giocatori proposta da ADM, sono presenti i seguenti esiti: Nessun goal, Autorete, Altro.

RIGORE X SEGNATO

La scommessa consiste nel pronosticare se il rigore assegnato, oggetto della scommessa verrà segnato o meno. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.

RIGORE SI/NO

Devi pronosticare se verrà assegnato o meno un rigore.
SI è stato assegnato un rigore;
NO nessun rigore.
Il risultato valido è quello conseguito al termine dell'evento compresi anche gli eventuali tempi supplementari.

RISULTATO ESATTO "PRIMO TEMPO"

La scommessa consiste nell'individuare il risultato di un determinato incontro al termine del primo tempo. Gli esiti possibili sono:

0-0; 0-1; 0-2; 1-2; 1-0; 2-0; 2-1; 1-1; 2-2; altro.

RISULTATO ESATTO 10 ESITI 2° TEMPO

La scommessa consiste nel pronosticare il risultato esatto nel secondo tempo della partita scegliendolo tra gli esiti proposti. Il risultato valido ai fini della scommessa è quello ottenuto alla fine del secondo tempo (più eventuale recupero) e relativo al solo risultato parziale del secondo tempo.

Tipologie

RISULTATO ESATTO 26 EVENTI

Devi pronosticare l'esatto risultato della partita. Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari ovvero al 90° minuto più eventuale recupero. 
I possibili risultati proposti sono 26: 
1-0; 2-0; 2-1;
3-0; 3-1; 3-2;
4-0; 4-1; 4-2;
4-3; 0-1; 0-2;
1-2; 0-3; 1-3;
2-3; 0-4; 1-4;
2-4; 3-4; 0-0;
1-1; 2-2; 3-3;
4-4; Altro.

SEGNA GOAL CASA 1° TEMPO (SI/NO)

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra di casa segnerà almeno un goal nel corso del solo 1° tempo di uno specifico incontro.

Esempio A

Inter - Pescara: 1 - 0 primo tempo

Inter - Pescara: 0 - 0 secondo tempo

Inter - Pescara: 1 - 0 risultato finale

Esito vincente: SI

Esempio B

Inter - Pescara: 0 - 1 primo tempo

Inter - Pescara: 0 - 0 secondo tempo

Inter - Pescara: 0 - 1 risultato finale

Esito vincente: NO

Esempio C

Inter - Pescara: 2 - 0 primo tempo

Inter - Pescara: 0 - 2 secondo tempo

Inter - Pescara: 2 - 2 risultato finale

Esito vincente: SI

SEGNA GOAL CASA 2° TEMPO (SI/NO)

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra di casa segnerà almeno un goal nel corso del solo 2° tempo di uno specifico incontro, esclusi gli eventuali tempi supplementari.

Esempio A

Inter - Pescara: 1 - 0 primo tempo

Inter - Pescara: 0 - 1 secondo tempo

Inter - Pescara: 1 - 1 risultato finale

Esito vincente: NO

Esempio B

Inter - Pescara: 0 - 1 primo tempo

Inter - Pescara: 1 - 1 secondo tempo

Inter - Pescara: 1 - 2 risultato finale

Esito vincente: SI

Esempio C

Inter - Pescara: 0 - 0 primo tempo

Inter - Pescara: 1 - 2 secondo tempo

Inter - Pescara: 1 - 2 risultato finale

Esito vincente:SI

SEGNA GOAL OSPITE 1° TEMPO (SI/NO)

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra ospite segnerà almeno un goal nel corso del solo 1° tempo di uno specifico incontro.

Esempio A

Inter - Pescara: 1 - 0 primo tempo

Inter - Pescara: 0 - 0 secondo tempo

Inter - Pescara: 1 - 0 risultato finale

Esito vincente:NO

Esempio B

Inter - Pescara: 0 - 1 primo tempo

Inter - Pescara: 0 - 0 secondo tempo

Inter - Pescara: 0 - 1 risultato finale

Esito vincente: SI

Esempio C

Inter - Pescara: 2 - 0 primo tempo

Inter - Pescara: 0 - 2 secondo tempo

Inter - Pescara: 2 - 2 risultato finale

Esito vincente: NO

SEGNA GOAL OSPITE 2° TEMPO (SI/NO)

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra ospite segnerà almeno un goal nel corso del solo 2° tempo di uno specifico incontro, esclusi gli eventuali tempi  supplementari.

Esempio A

Inter - Pescara: 1 - 0 primo tempo

Inter - Pescara: 0 - 0 secondo tempo

Inter - Pescara: 1 - 0 risultato finale

Esito vincente: NO

Esempio B

Inter - Pescara: 0 - 0 primo tempo

Inter - Pescara: 0 - 1 secondo tempo

Inter - Pescara: 0 - 1 risultato finale

Esito vincente: SI

Esempio C

Inter - Pescara: 0 - 0 primo tempo

Inter - Pescara: 1 - 0 secondo tempo

Inter - Pescara: 1 - 0 risultato finale

Esito vincente: NO

SEGNA GOAL SQUADRA CASA/OSPITE SI/NO

Devi pronosticare se una squadra segnerà o meno un goal. 
Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari ovvero al 90° minuto più eventuale recupero.

SEGNA GOAL SQUADRA CASA AL 15° MINUTO

La scommessa consiste nel pronosticare se  la squadra di casa segna almeno un goal, o meno , dall’inizio della gara sino al minuto 14:59.

Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.

SEGNA GOAL SQUADRA OSPITE AL 15° MINUTO

La scommessa consiste nel pronosticare se  la squadra ospite segna almeno un goal, o meno , dall’inizio della gara sino al minuto 14:59.

Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.

SEGNA GOAL 1

La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra segnerà il primo goal.

SOMMA GOAL CASA

Si deve pronosticare l'esatto numero di goal segnati dalla squadra di casa nel corso dell'incontro tra gli esiti 0/1/2/2+. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari incluso eventuale recupero.

SOMMA GOAL OSPITE

Si deve pronosticare l'esatto numero di goal segnati dalla squadra ospite nel corso dell'incontro tra gli esiti 0/1/2/2+. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari incluso eventuale recupero.

SOMMA GOAL FINALE

Devi pronosticare il numero totale dei goal segnati nella partita, scegliendo tra: 0; 1;2; 3; 4; >4. 
Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari ovvero al 90° minuto più eventuale recupero.

SOMMA GOAL OSPITE

Si deve pronosticare l'esatto numero di goal segnati dalla squadra ospite nel corso dell'incontro tra gli esiti 0/1/2/2+. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari incluso eventuale recupero.

SOMMA GOAL PRIMO TEMPO

Si deve pronosticare l'esatto numero di goal segnati durante il primo tempo (45 minuti incluso eventuale recupero) tra gli esiti: 0/1/2/2+.

SOMMA GOAL SECONDO TEMPO

Si deve pronosticare l'esatto numero di goal segnati durante il secondo tempo (45 minuti incluso eventuale recupero) tra gli esiti: 0/1/2/2+.

SQUADRA DEL CAPOCANNONIERE

La scommessa consiste nel pronosticare la squadra di appartenenza, tra quelle proposte in una lista, del capocannoniere di una manifestazione. Per definire il capocannoniere si fa riferimento alla classifica dei marcatori diramata dall’organo ufficiale organizzatore della manifestazione.

SQUADRA PUNTI NEL GIRONE

La scommessa consiste nel pronosticare il numero totale di punti in classifica che una squadra otterrà al termine della fase a gironi. Gli esiti possibili sono: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 9.

SQUADRA SEGNA GOAL IN ENTRAMBI I TEMPI SI/NO

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra prescelta, nel corso di una determinata partita, segnerà almeno un goal in entrambi i tempi regolamentari compreso eventuale recupero.

TEMPO + GOAL CASA/OSPITE

Devi pronosticare se il numero di goal realizzato da una determinata squadra durante il primo tempo di una partita sarà maggiore, uguale o inferiore al numero dei goal realizzato dalla stessa durante il secondo tempo: 
1 goal 1°T> goal 2°T;
X goal 1°T= goal 2°T;
2 goal 1°T< goal 2°T.
Esempio:
Milan-Lazio
SQUADRA CASA GOAL SEGNATI:

1°T= 1; 2°T=0. Esito vincente:1

1°T= 1; 2°T=1. Esito vincente:X

1°T= 1; 2°T=2. Esito vincente:2

Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari ovvero al 90° minuto più eventuale recupero.

TEMPO CON MAGGIOR NUMERO DI GOAL 1X2

La scommessa consiste nel confrontare il numero di goal segnati nell'incontro. Con il segno 1, si pronostica che il numero di goal segnati nel primo tempo sia maggiore di quelli segnati nel secondo tempo. Con il segno X, si pronostica che il numero di goal segnati nel primo tempo sia uguale a quelli segnati nel secondo tempo. Con il segno 2, si pronostica che il numero di goal segnati nel primo tempo sia minore di quelli segnati nel secondo tempo.

Esempio A

Inter - Pescara: 1 - 1 primo tempo

Inter - Pescara: 1 - 0 secondo tempo

Somma goal primo tempo: 1+1= 2

Somma goal secondo tempo 1+0=1 

Esito vincente: 1

Esempio B

Inter - Pescara: 1 - 1 primo tempo

Inter - Pescara: 1 - 1 secondo tempo

Somma goal primo tempo: 1+1= 2

Somma goal secondo tempo 1+1=2 

Esito vincente: X

Esempio C

Inter - Pescara: 0 - 0 primo tempo

Inter - Pescara: 0 - 1 secondo tempo

Somma goal primo tempo: 0+0= 0

Somma goal secondo tempo 0+1=1 

Esito vincente:2

TEMPO PRIMO GOAL

La scommessa consiste nel pronosticare il tempo in cui sarà segnato il primo goal della partita, scegliendo tra 1 (Primo goal segnato nel primo tempo, compreso eventuale recupero), 2 (Primo goal segnato nel secondo tempo, compreso eventuale recupero) e X nessun goal segnato.

TESTA A TESTA SQUADRA/SQUADRA PIAZZAMENTO FINALE

La scommessa consiste nel pronosticare il vincente di un determinato confronto tra due squadre sulla base del piazzamento finale nella manifestazione. I piazzamenti possibili in ordine crescente di prevalenza sono:

"Eliminata nella fase a gironi";
"Eliminata negli ottavi di finale";
"Eliminata nei quarti di finale";
"Quarta classificata";
"Terza classificata";
"Seconda classificata";
"Vincitrice della manifestazione".
Sono possibili due soli esiti: 1 o 2. Con il segno 1 si pronostica la prevalenza nel piazzamento finale della prima Squadra proposta, con il segno 2 si pronostica la prevalenza nel piazzamento finale della seconda Squadra proposta. Nei casi di parità, per definire l’esito, si fa riferimento alla classifica mondiale delle squadre diramata il giorno prima dell’inizio della manifestazione dalla federazione internazionale. Si considera vincente la squadra che occupa la posizione più alta nella classifica.

TOTALE CALCI D'ANGOLO

Devi pronosticare il numero complessivo di calci d'angolo assegnati in una partita.
Le ipotesi sono:

< di 6;

6-8;

9-11;

12-14;

> di 14.

Il risultato valido è quello conseguito al termine dell'evento compresi anche gli eventuali tempi supplementari.

TRIPLETTA NELL'INCONTRO SI/NO

La scommessa consiste nel pronosticare se, nel corso di una determinata partita, almeno uno dei giocatori delle squadre partecipanti segnerà tre o più goal. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari ed eventuali supplementari, compreso il recupero.

ULTIMO MARCATORE

La scommessa consiste nell'individuare l'eventuale ultimo marcatore di un incontro di calcio. Per la gestione della scommessa e i possibili esiti pronosticabili, si rimanda alla scommessa sul "Primo Marcatore". In caso di nessuna marcatura, il referto della scommessa in parola è uguale a quello della scommessa sul "Primo Marcatore".

ULTIMO MARCATORE DELLA SQUADRA NELL'INCONTRO

La scommessa consiste nell'individuare il giocatore che segna l’ultimo goal della squadra di appartenenza nei tempi regolamentari di un incontro, compreso il recupero. Oltre alla lista giocatori proposta da ADM, sono presenti i seguenti esiti: Nessun goal, Autorete, Altro.

UNDER 2,5 o GOAL

La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici (GOAL o UNDER 2.5) risulterà vincente nella partita di riferimento, ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.

Sono previsti 2 Esiti: Si: La partita finirà o GOAL (entrambe le squadre segneranno almeno un Goal) o UNDER 2.5 (la somma dei Goal totale sarà inferiore a tre goal) o entrambi gli esiti. No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi Nogoal e Over 2.5

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento dell' ADM.

UNDER 2,5 o NO GOAL

La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici (NOGOAL o UNDER 2.5) risulterà vincente nella partita di riferimento, ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.

Sono previsti 2 Esiti: Si: La partita finirà o NOGOAL (almeno una delle due squadre non segna durante la partita) o UNDER 2.5(la somma dei Goal totale sarà inferiore a tre goal) o entrambi gli esiti. No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi Goal e OVER 2.5.

UNDER/OVER X AL 15° MINUTO

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei goal segnati dall’inizio della gara sino al minuto 14:59 supererà o meno il coefficiente prefissato.

Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.

UNDER/OVER X AL 30° MINUTO

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei goal segnati dall’inizio della gara sino al minuto 29:59 supererà o meno il coefficiente prefissato.

Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.

UNDER/OVER 2.5 + PARI DISPARI

La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul sull'Under/Over 2,5 e sul pari e dispari.

Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima del termine qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.

UNDER/OVER PRIMO TEMPO (0,5 - 1,5 - 2,5 - 3,5 - 4,5 - 5,5)

Devi pronosticare se la somma totale dei goal segnati dalle due squadre alla fine del primo tempo supererà o meno il coefficiente prefissato. Il valore del coefficiente va da 0.5 a 5,5.
UNDER indica una somma < al coefficiente 
OVER indica una somma > al coefficiente 
Esempio: Lazio - Juventus UNDER/OVER 1.5 
Risultato alla fine del primo tempo: 0-1. Esito vincente: UNDER 
Risultato alla fine del primo tempo: 1-1. Esito vincente: OVER 
Il risultato valido è quello conseguito al termine del primo tempo regolamentare ovvero al 45° minuto più eventuale recupero.

UNDER/OVER (0,5 - 1,5 - 2,5 - 3,5 - 4,5 - 5,5)

Devi pronosticare se la somma totale dei goal segnati alla fine della partita supererà o meno il coefficiente prefissato. Il valore del coefficiente va da 0.5 a 5,5. 
UNDER indica una somma < al coefficiente;
OVER indica una somma > al coefficiente.
Esempio: Milan-Roma UNDER/OVER 2.5 
Risultato finale: 1-1. Esito vincente: UNDER 
Risultato finale: 1-2. Esito vincente: OVER 
Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari ovvero al 90° minuto più eventuale recupero.

UNDER/OVER 0,5 CASA

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati dalla squadra che gioca in casa nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) supera o meno l'indice stabilito di 0,5 goal. Se si pronostica under si ipotizza che il numero di goal segnati dalla squadra che gioca in casa sarà inferiore a 1 goal; con over il pronostico prevede che il numero dei goal sia uguale o superiore a 1.

UNDER/OVER 0,5 OSPITE

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati dalla squadra ospite nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) supera o meno l'indice stabilito di 0,5 goal. Se si pronostica under si ipotizza il numero di goal segnati dalla squadra ospite sarà inferiore a 1 goal; con over il pronostico prevede che il numero dei goal sia uguale o superiore a 1.

UNDER/OVER 1,5 CASA

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati dalla squadra che gioca in casa nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) supera o meno l'indice stabilito di 1,5 goal. Se si pronostica under si ipotizza che il numero di goal segnati dalla squadra che gioca in casa sarà inferiore a 2 goal; con over il pronostico prevede che il numero dei goal sia uguale o superiore a 2.

UNDER/OVER 1,5 OSPITE

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati dalla squadra ospite nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) supera o meno l'indice stabilito di 1,5 goal. Se si pronostica under si ipotizza il numero di goal segnati dalla squadra ospite sarà inferiore a 2 goal; con over il pronostico prevede che il numero dei goal sia uguale o superiore a 2.

UNDER/OVER 2,5 CASA

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati dalla squadra che gioca in casa nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) supera o meno l'indice stabilito di 2,5 goal. Se si pronostica under si ipotizza che il numero di goal segnati dalla squadra che gioca in casa sarà inferiore a 3 goal; con over il pronostico prevede che il numero dei goal sia uguale o superiore a 3.

UNDER/OVER 2,5 OSPITE

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati dalla squadra ospite nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) supera o meno l'indice stabilito di 2,5 goal. Se si pronostica under si ipotizza il numero di goal segnati dalla squadra ospite sarà inferiore a 3 goal; con over il pronostico prevede che il numero dei goal sia uguale o superiore a 3.

UNDER/OVER 3,5 CASA

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati dalla squadra che gioca in casa nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) supera o meno l'indice stabilito di 3,5 goal. Se si pronostica under si ipotizza che il numero di goal segnati dalla squadra che gioca in casa sarà inferiore a 4 goal; con over il pronostico prevede che il numero dei goal sia uguale o superiore a 4.

UNDER/OVER 3,5 OSPITE

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati dalla squadra ospite nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) supera o meno l'indice stabilito di 3,5 goal. Se si pronostica under si ipotizza il numero di goal segnati dalla squadra ospite sarà inferiore a 4 goal; con over il pronostico prevede che il numero dei goal sia uguale o superiore a 4.

UNDER/OVER CORNER

Devi pronosticare se il numero dei calci d'angolo è superiore o inferiore ad un margine prestabilito tra i seguenti:
7,5 - 8,5 - 9,5 - 10,5 - 11,5 - 12,5 - 13,5.
Il risultato valido è quello conseguito al termine dell'evento compresi anche gli eventuali tempi supplementari. 

UNDER/OVER GOAL SEGNATI IN UNA GIORNATA

Devi pronosticare se, al termine di una giornata, il numero dei goal segnati è superiore o inferiore al margine prestabilito. I valori degli UNDER/OVER sono stabiliti, sulla base della tipologia del campionato di riferimento, tra 11,5 e 30,5; per il campionato italiano il coefficiente è 26.5. 
N.B. L'accettazione del gioco è chiusa in coincidenza con l'inizio della prima partita. In caso di partita sospesa si assegnano due goal, in caso di numero superiore di partite sospese la scommessa è rimborsata.

UNDER/OVER SECONDO TEMPO (0,5 - 1,5 - 2,5 - 3,5 - 4,5 - 5,5)

Devi pronosticare se la somma totale dei goal segnati dalle due squadre alla fine del secondo tempo supererà o meno il coefficiente prefissato. Il valore del coefficiente va da 0.5 a 5,5. 
UNDER  indica una somma < al coefficiente; 
OVER indica una somma > al coefficiente. 
Esempio: 
Lazio - Milan UNDER/OVER 3.5 
Risultato alla fine del secondo tempo: 1-1. Esito vincente: UNDER
Risultato alla fine del secondo tempo: 3-1. Esito vincente: OVER 
Il risultato valido è quello conseguito nel secondo tempo regolamentare ovvero nei secondi 45 minuti più eventuale recupero.

VINCENTE A 0 - SI/NO

La scommessa consiste nell'individuare se, in una determinata partita, la squadra proposta otterrà una vittoria e, contemporaneamente, la squadra avversaria non effettuerà marcature.

VINCENTE ALMENO UN TEMPO SI/NO

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra prescelta, al termine dell’incontro, tempi regolamentari compreso recupero, vince almeno uno dei tempi di gioco.

VINCENTE ENTRAMBI I TEMPI SI/NO

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra prescelta, al termine dell’incontro, tempi regolamentari compreso recupero, vince entrambi i tempi di gioco.

VINCENTE PER LA PRIMA VOLTA SI/NO

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra vincitrice della manifestazione si aggiudicherà il titolo per la prima volta.

X o GOAL

La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici (X o GOAL) risulterà vincente nella partita di riferimento, ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.

Sono previsti 2 Esiti: Si: La partita finirà o X (la partita finirà in parità) o GOAL (entrambe le squadre segneranno almeno un Goal) o entrambi gli esiti. No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi 12 e NOGOAL.

X o NO GOAL

La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici (X o NOGOAL) risulterà vincente nella partita di riferimento, ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.

Sono previsti 2 Esiti: Si: La partita finirà o X (la partita finirà in parità) o NOGOAL (almeno una delle due squadre non segna durante la partita) o entrambi gli esiti. No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi 12 e GOAL.

X o OVER 2,5

La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici (X o OVER 2.5) risulterà vincente nella partita di riferimento, ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.

Sono previsti 2 Esiti: Si: La partita finirà o X (la partita finirà in parità) o OVER 2.5 (la somma dei Goal totale sarà superiore a due goal) o entrambi gli esiti. No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi 12 e UNDER 2.5.

X o UNDER 2,5

La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici (X o UNDER 2.5) risulterà vincente nella partita di riferimento, ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.

Sono previsti 2 Esiti: Si: La partita finirà o X (la partita finirà in parità) o UNDER 2.5 (la somma dei Goal totale sarà inferiore a tre goal) o entrambi gli esiti. No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi 12 e OVER 2.5.

 

CALCIO LIVE

 

1X2 1T

Si deve pronosticare l'esito del primo tempo. Il risultato valido ai fini della scommessa è quello ottenuto alla fine del primo tempo (più eventuale recupero).

1X2 2T

Si deve pronosticare l'esito del secondo tempo. Il risultato valido ai fini della scommessa è quello ottenuto alla fine del secondo tempo (più eventuale recupero) e relativo al solo risultato parziale del secondo tempo.

1X2 + U/O 1,5 

La scommessa consiste nell’individuare, al termine dei tempi regolamentari compreso eventuale recupero, il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull’Under/Over 1,5. Gli esiti possibili sono:
1 + Under; 1 + Over; X + Under; X + Over; 2 + Under; 2 + Over.

1X2 + U/O 2,5

La scommessa consiste nell’individuare, al termine dei tempi regolamentari compreso eventuale recupero, il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull’Under/Over 2,5. Gli esiti possibili sono:
1 + Under; 1 + Over; X + Under; X + Over; 2 + Under; 2 + Over.

1X2 + U/O 3,5

La scommessa consiste nell’individuare al termine dei tempi regolamentari compreso eventuale recupero, il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull’Under/Over 3,5. Gli esiti possibili sono:
1 + Under; 1 + Over; X + Under; X + Over; 2 + Under; 2 + Over.

1X2 + U/O 4,5

La scommessa consiste nell’individuare al termine dei tempi regolamentari compreso eventuale recupero, il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull’Under/Over 4,5. Gli esiti possibili sono:
1 + Under; 1 + Over; X + Under; X + Over; 2 + Under; 2 + Over.

1X2 80° MINUTO

Devi pronosticare, in modalità live l'esito finale conseguito al termine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero).
1 vittoria della squadra di casa;
X pareggio;
2 vittoria della squadra ospite.
L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente fino all'80° minuto di gioco. 

1X2 AMMONIZIONI

La scommessa consiste nel pronosticare, al termine di un determinato avvenimento inclusi eventuali tempi supplementari e recupero, quale squadra ha registrato il numero più alto di ammonizioni (cartellini gialli).
Con il segno 1 si pronostica che il numero di ammonizioni sia preminente per la prima squadra proposta, con il segno X si pronostica che il numero di ammonizioni sia uguale per tutte e due le squadre, con il segno 2 si pronostica che il numero di ammonizioni sia preminente per la seconda squadra proposta.

1X2 CON HANDICAP 

La scommessa consiste nel pronosticare, al termine dei tempi regolamentari compreso eventuale recupero, l’esito di una partita, avendo a disposizione gli esiti 1X2 e calcolando, al termine della gara, un handicap di goal inserito anticipatamente dal concessionario.

Esempio: Gabala – Borussia Dortmund 1X2 Handicap con handicap di 2 goal al Borussia Dortmund.

Calcio 1X2 Handicap Live

Il valore dell’handicap viene indicato, con dicitura di colore rosso (h: - coefficiente), sul box in cui è indicata la quota della squadra a cui è assegnato.

Al risultato finale del match si dovrà sottrarre 2 goal a quelli segnati dal Borussia Dortmund.

Risultato finale: 2-0 (considerando l'handicap: 1-0). Esito vincente: 1
Risultato finale: 2-1 (considerando l'handicap: 1-1). Esito vincente: X
Risultato finale: 1-3 (considerando l'handicap: 0-3). Esito vincente: 2 

Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari ovvero al 90° minuto più eventuale recupero.

1X2 CORNER

La scommessa consiste nell’individuare, al termine di un determinato avvenimento inclusi eventuali tempi supplementari e recupero, quale squadra ha registrato il numero superiore di calci d’angolo a suo favore.
Con il segno 1 si pronostica la preminenza della prima squadra proposta, con il segno X si pronostica che il numero di calci d’angolo sia uguale per tutte e due le squadre, con il segno 2 la preminenza della seconda squadra proposta.

1X2 CORNER 1T

La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra, al termine del primo tempo, otterrà più calci d’angolo.

Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.

1X2 DAL 1° AL 15° MINUTO

La scommessa consiste nel pronosticare quale delle due squadre segnerà più goal nei minuti indicati nella fascia di riferimento.

Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.

1X2 DAL 16° AL 30° MINUTO

La scommessa consiste nel pronosticare quale delle due squadre segnerà più goal nei minuti indicati nella fascia di riferimento.

Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.

1X2 DAL 31° AL 45° MINUTO

La scommessa consiste nel pronosticare quale delle due squadre segnerà più goal nei minuti indicati nella fascia di riferimento.

Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.

1X2 DAL 46° AL 60° MINUTO

La scommessa consiste nel pronosticare quale delle due squadre segnerà più goal nei minuti indicati nella fascia di riferimento.

Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.

1X2 DAL 61° AL 75° MINUTO

La scommessa consiste nel pronosticare quale delle due squadre segnerà più goal nei minuti indicati nella fascia di riferimento.

Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.

1X2 EXTRA TIME

Devi pronosticare, in modalità live, l'esito di una partita durante i soli tempi supplementari (30 minuti):
1 vittoria della squadra di casa;
X pareggio;
2 vittoria della squadra ospite.
Si accettano scommesse dalla fine dei tempi regolamentari, orientativamente fino a tre minuti prima della fine dei tempi supplementari.

1X2 NUMERO CARTELLINI PRIMO TEMPO

La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra otterrà più cartellini al termine del primo tempo.

Nel conteggio totale il cartellino giallo vale 1 cartellino e quello rosso ne vale 2. In caso di doppia ammonizione, con conseguente cartellino rosso il numero dei cartellini conteggiati al fine delle scommesse è 3, nel caso di rosso diretto è 2.

Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti, all’allenatore e allo staff tecnico.

Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.

CALCIO D'INIZIO

La scommessa consiste nell'individuare quale delle due squadre di un determinato incontro calcia il primo corner successivo all'apertura dell'accettazione delle scommesse.
1 la prima squadra proposta calcerà il successivo corner;
X assenza di corner calciati dopo l'apertura delle scommesse;
2 la seconda squadra proposta calcerà il successivo corner.
La scommessa viene certificata sulla base della effettiva battuta del calcio d'angolo e non sulla sua assegnazione. 

DOPPIA CHANCE

Devi pronosticare, in modalità live, 2 possibili esiti di un solo evento:
IN-1X vittoria della squadra di casa o pareggio;
OUT-X2 pareggio o vittoria della squadra ospite;
IN-OUT-12 vittoria della squadra di casa o vittoria della squadra ospite.
Si accettano giocate, orientativamente, fino all'89° minuto. 
EsempioMilan-Lazio
Risultato finale:1-0 oppure 0-0. Esito vincente:IN1X
Risultato finale:0-0 oppure 0-1. Esito vincente:OUTX2
Risultato finale:2-1 oppure 1-2. Esito vincente:IN-OUT12 
Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari ovvero al 90° minuto più eventuale recupero.

DOPPIA CHANCE IN – SUPPLEMENTARI

La scommessa in parola è relativa al risultato al termine dei tempi supplementari e segue le regole della scommessa DOPPIA CHANCE IN.
Si precisa che per determinare il risultato al termine dei tempi supplementari, andranno considerati solo i goal realizzati nei tempi supplementari stessi.

DOPPIA CHANCE IN/OUT – SUPPLEMENTARI

La scommessa in parola è relativa al risultato al termine dei tempi supplementari e segue le regole della scommessa DOPPIA CHANCE IN/OUT.
Si precisa che per determinare il risultato al termine dei tempi supplementari, andranno considerati solo i goal realizzati nei tempi supplementari stessi.

DOPPIA CHANCE OUT – SUPPLEMENTARI

La scommessa in parola è relativa al risultato al termine dei tempi supplementari e segue le regole della scommessa DOPPIA CHANCE OUT.
Si precisa che per determinare il risultato al termine dei tempi supplementari, andranno considerati solo i goal realizzati nei tempi supplementari stessi.

ESITO FINALE 1X2

Devi pronosticare, in modalità live, l'esito finale della partita.
1 vittoria della squadra di casa;
X pareggio;
2 vittoria della squadra ospite.
Si accettano giocate fino all'89° minuto. ll risultato valido ai fini della scommessa è quello ottenuto alla fine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero).

ESITO PRIMO TEMPO 1X2

Devi pronosticare l'esito della partita al termine del primo tempo, in modalità live.
1 vittoria della squadra di casa;
X pareggio;
2 vittoria della squadra ospite.
L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino al 44° minuto di gioco.

ESPULSIONE SI/NO

La scommessa consiste nel pronosticare se nel corso di una partita sarà comminata un’espulsione nei tempi regolamentari ed eventuali tempi supplementari e recupero. La scommessa è riferita soltanto ai giocatori in campo ed in panchina, sono quindi escluse dalla scommessa eventuali espulsioni di allenatori, dirigenti e staff tecnico.

GOAL NEI MINUTI

Consiste nel pronosticare se una o entrambe le squadre segnano almeno un goal nei minuti indicati:

  • GOAL NEI MIN. 00:01-04:59 
  • GOAL NEI MIN. 05:00-09:59
  • GOAL NEI MIN. 10:00-14:59
  • GOAL NEI MIN. 15:00-19:59
  • GOAL NEI MIN. 20:00-24:59
  • GOAL NEI MIN. 25:00-29:59
  • GOAL NEI MIN. 30:00-34:59
  • GOAL NEI MIN. 35:00-39:59
  • GOAL NEI MIN. 40:00-44:59
  • GOAL NEI MIN. 45:00-49:59
  • GOAL NEI MIN. 50:00-54:59
  • GOAL NEI MIN. 55:00-59:59
  • GOAL NEI MIN. 60:00-64:59
  • GOAL NEI MIN. 65:00-69:59
  • GOAL NEI MIN. 70:00-74:59
  • GOAL NEI MIN. 85:00-89:59
  • GOAL NEI MIN.45:00-FINE 1T.
  • GOAL NEI MIN.90:00-FINE GARA

Per la determinazione degli esiti le modalità utilizzate saranno le seguenti: 

Esito  SI: se una o entrambe le squadre segnano almeno un goal nei minuti indicati
Esito  NO: se non viene segnato un goal nei minuti indicati

Se durante la fascia di tempo indicata non sussiste gioco a causa di un’interruzione (es. infortunio di un giocatore, temporanea interruzione dell’incontro, etc.), ovvero non si disputerà neanche un secondo attivo di gioco, le scommesse andranno a rimborso. 

Se durante la fascia di tempo indicata avviene un’interruzione (es. infortunio di un giocatore, sospensione dell’incontro, etc.) solo per un certo periodo, ovvero si disputerà almeno un secondo attivo di gioco, la scommessa è comunque valida.
Se la fascia di tempo indicata non viene completata a causa di una sospensione nell’ incontro, le scommesse andranno a rimborso, salvo restando i casi i cui il risultato oggetto della scommessa è già maturato sul campo per cui la scommessa è comunque valida."

GOAL/NO GOAL

La scommessa ha la stessa disciplina della analoga in modalità pre match.

GOAL/NO GOAL 1T

La scommessa consiste nel pronosticare se, nel corso del solo primo tempo, segneranno entrambe le squadre o meno. Il risultato valido ai fini della scommessa è quello ottenuto alla fine del primo tempo (più eventuale recupero).

GOAL/NO GOAL 2T

La scommessa consiste nel pronosticare se, nel corso del solo 2° tempo, segneranno entrambe le squadre o meno. Il risultato valido ai fini della scommessa è quello ottenuto alla fine del secondo tempo (più eventuale recupero) e relativo al solo risultato parziale del secondo tempo.

MODALITÀ DELLA VITTORIA SU PASSAGGIO TURNO

La scommessa consiste nel pronosticare quale tra i sei seguenti possibili esiti si verificherà al termine di un determinato evento.
Vittoria squadra A ai tempi regolamentari, Vittoria squadra A ai tempi supplementari, Vittoria squadra A ai rigori
Vittoria squadra B ai tempi regolamentari, Vittoria squadra B ai tempi supplementari, Vittoria squadra B ai rigori

PARI E DISPARI CORNER

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei calci d’angolo ottenuti dalle due squadre sarà , al termine dei tempi regolamentari, di numero pari o dispari.

Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.

PARI E DISPARI CORNER 1T

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei calci d’angolo ottenuti dalle due squadre sarà , al termine del primo tempo,  di numero pari o dispari.

Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.

PARI/DISPARI

La scommessa consiste nell'individuare se le segnature realizzate al termine di un determinato incontro sono pari oppure dispari. Il risultato di 0-0 dà il risultato pari. Il risultato valido ai fini della scommessa è uello ottenuto alla fine dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero).

PASSAGGIO TURNO

La scommessa consiste nel pronosticare quale delle due squadre passerà il turno in una manifestazione ad eliminazione diretta.

PROSSIMO CALCIO D'ANGOLO

La scommessa consiste nell'individuare quale delle due squadre di un determinato incontro calcia il primo corner successivo all'apertura dell'accettazione delle scommesse.
1 la prima squadra proposta calcerà il successivo corner;
X assenza di corner calciati dopo l'apertura delle scommesse;
2 la seconda squadra proposta calcerà il successivo corner.
La scommessa viene certificata sulla base della effettiva battuta del calcio d'angolo e non sulla sua assegnazione. 

RISULTATO 1° TEMPO/RISULTATO FINALE

La scommessa ha la stessa disciplina della analoga in modalità pre match.

RISULTATO ESATTO

Devi pronosticare l'esatto risultato della partita in modalità Live, quindi durante lo svolgimento dell'evento stesso. Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari ovvero al 90° minuto più eventuale recupero.

SEGNA GOAL 1 - PRIMO TEMPO 

Devi pronosticare la squadra che segnerà il prossimo goal durante il primo tempo.
1 goal della prima squadra proposta;
X assenza di goal;
2 goal della seconda squadra proposta.

SEGNA GOAL

Devi pronosticare la squadra che segnerà il prossimo goal nei tempi regolamentari.

SEGNA GOAL EXTRA TIME 

Devi pronosticare la squadra che segna il prossimo goal nei soli tempi supplementari (30 minuti) di una determinata partita di calcio.
Si accettano giocate dalla fine dei tempi regolamentari fino,orientativamente, a tre minuti prima della fine dei supplementari.

SOMMA GOAL 

La scommessa ha la stessa disciplina della analoga in modalità pre match.

SOMMA GOAL CASA

Si deve pronosticare l'esatto numero di goal segnati dalla squadra di casa nel corso dell'incontro tra gli esiti 0/1/2/2+. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari incluso eventuale recupero.

SOMMA GOAL OSPITE

Si deve pronosticare l'esatto numero di goal segnati dalla squadra ospite nel corso dell'incontro tra gli esiti 0/1/2/2+. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari incluso eventuale recupero.

SOMMA GOAL 1T

Si deve pronosticare l'esatto numero di goal segnati durante il primo tempo (45 minuti incluso eventuale recupero) tra gli esiti: 0/1/2/2+.

Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.

SOMMA GOAL 1T CASA

La scommessa consiste nel pronosticare la somma totale dei goal segnati alla fine del primo tempo dalla squadra di casa.

Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.

SOMMA GOAL 1T OSPITE

La scommessa consiste nel pronosticare la somma totale dei goal segnati alla fine del primo tempo dalla squadra ospite.

Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.

SOMMA GOAL 2T

Si deve pronosticare l'esatto numero di goal segnati durante il secondo tempo (45 minuti incluso eventuale recupero) tra gli esiti: 0/1/2/2+.

Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.

STRIKE ZONE GOAL

La scommessa consiste nel pronosticare, per ogni goal della gara oggetto di scommessa, su quale zona la palla attraversa la linea di porta.

Al fine delle scommesse la porta viene divisa in 6 rettangoli, detti zone + una zona neutra che corrisponde alle linee di divisione di ogni zona indicata in lista con la voce righe di separazione.

Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima del termine qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.

 

Descrizione esito:

1 - ALTO SX (RETTANGOLO ANGOLO SINISTRO ALTO)                5 - ALTO DX (RETTANGOLO ANGOLO SINISTRO ALTO)

2 - BASSO SX (RETTANGOLO ANGOLO SINISTRO BASSO)           6 - BASSO DX (RETTANGOLO ANGOLO DESTRO BASSO)

3 - ALTO CENTRALE (RETTANGOLO CENTRALE ALTO)                   7 - ZONA NEUTRA (RIGHE DI SEPARAZIONE)

4 - BASSO CENTRALE (RETTANGOLO CENTRALE BASSO)              8 - NESSUN GOAL

  

Strike -zone _info Ridimensionato

TEMPO CON MAGGIOR NUMERO DI GOAL

La scommessa consiste nel pronosticare in quale tempo sarà segnato il maggior numero di goal. Con il segno 1, si pronostica che il numero di goal segnati nel primo tempo sarà maggiore di quelli segnati nel secondo tempo. Con il segno X, si pronostica che il numero di goal segnati nel primo tempo sarà uguale a quelli segnati nel secondo tempo. Con il segno 2, si pronostica che il numero di goal segnati nel primo tempo sarà minore di quelli segnati nel secondo tempo.

TOTALE CORNER CASA

La scommessa consiste nel pronosticare la somma totale dei calci d’angolo ottenuti al termine della gara dalla squadra di casa tra le fasce indicate.

Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.

TOTALE CORNER CASA 1 T

La scommessa consiste nel pronosticare la somma totale dei calci d’angolo ottenuti, dalla squadra di casa, al termine del primo tempo tra le fasce indicate.

Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.

TOTALE CORNER OSPITE

La scommessa consiste nel pronosticare, al termine dei tempi regolamentari, la somma totale dei calci d’angolo ottenuti dalla squadra ospite tra le fasce indicate.

Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.

TOTALE CORNER OSPITE 1T

La scommessa consiste nel pronosticare la somma totale dei calci d’angolo ottenuti, dalla squadra di casa, al termine del primo tempo tra le fasce indicate.

Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.

TOTALE NUMERO CARTELLINI

La scommessa consiste nel pronosticare l’esatto numero di cartellini ottenuto dalle due squadre al termine dei tempi regolamentari, esclusi eventuali supplementari.

Nel conteggio totale il cartellino giallo vale 1 cartellino e quello rosso ne vale 2. In caso di doppia ammonizione, con conseguente cartellino rosso il numero dei cartellini conteggiati al fine delle scommesse è 3, nel caso di rosso diretto è 2.

Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti, all’allenatore e allo staff tecnico.

Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.

TOTALE NUMERO CARTELLINI PRIMO TEMPO

La scommessa consiste nel pronosticare l’esatto numero di cartellini ottenuto dalle due squadre al termine del primo tempo.

Nel conteggio totale il cartellino giallo vale 1 cartellino e quello rosso ne vale 2. In caso di doppia ammonizione, con conseguente cartellino rosso il numero dei cartellini conteggiati al fine delle scommesse è 3, nel caso di rosso diretto è 2.

Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti, all’allenatore e allo staff tecnico.

Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.

UNDER/OVER 0,5 CASA 

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati dalla squadra che gioca in casa nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) supera o meno l'indice stabilito di 0,5 goal. Se si pronostica under si ipotizza che il numero di goal segnati dalla squadra che gioca in casa sarà inferiore a 1 goal; con over il pronostico prevede che il numero dei goal sia uguale o superiore a 1.

UNDER/OVER 0,5 OSPITE 

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati dalla squadra ospite nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) supera o meno l'indice stabilito di 0,5 goal. Se si pronostica under si ipotizza il numero di goal segnati dalla squadra ospite sarà inferiore a 1 goal; con over il pronostico prevede che il numero dei goal sia uguale o superiore a 1.

UNDER/OVER 1,5 CASA

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati dalla squadra che gioca in casa nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) supera o meno l'indice stabilito di 1,5 goal. Se si pronostica under si ipotizza che il numero di goal segnati dalla squadra che gioca in casa sarà inferiore a 2 goal; con over il pronostico prevede che il numero dei goal sia uguale o superiore a 2.

UNDER/OVER 1,5 OSPITE

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati dalla squadra ospite nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) supera o meno l'indice stabilito di 1,5 goal. Se si pronostica under si ipotizza il numero di goal segnati dalla squadra ospite sarà inferiore a 2 goal; con over il pronostico prevede che il numero dei goal sia uguale o superiore a 2.

UNDER/OVER 2,5 CASA

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati dalla squadra che gioca in casa nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) supera o meno l'indice stabilito di 2,5 goal. Se si pronostica under si ipotizza che il numero di goal segnati dalla squadra che gioca in casa sarà inferiore a 3 goal; con over il pronostico prevede che il numero dei goal sia uguale o superiore a 3.

UNDER/OVER 2,5 OSPITE 

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati dalla squadra ospite nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) supera o meno l'indice stabilito di 2,5 goal. Se si pronostica under si ipotizza il numero di goal segnati dalla squadra ospite sarà inferiore a 3 goal; con over il pronostico prevede che il numero dei goal sia uguale o superiore a 3.

UNDER/OVER 3,5 CASA 

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati dalla squadra che gioca in casa nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) supera o meno l'indice stabilito di 3,5 goal. Se si pronostica under si ipotizza che il numero di goal segnati dalla squadra che gioca in casa sarà inferiore a 4 goal; con over il pronostico prevede che il numero dei goal sia uguale o superiore a 4.

UNDER/OVER 3,5 OSPITE

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati dalla squadra ospite nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) supera o meno l'indice stabilito di 3,5 goal. Se si pronostica under si ipotizza il numero di goal segnati dalla squadra ospite sarà inferiore a 4 goal; con over il pronostico prevede che il numero dei goal sia uguale o superiore a 4.

UNDER/OVER CARTELLINI 

La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale dei cartellini ottenuti dalle due squadre supererà o meno il coefficiente prefissato oggetto di scommessa al termine dei tempi regolamentari ,esclusi eventuali supplementari.

Nel conteggio totale il cartellino giallo vale 1 cartellino e quello rosso ne vale 2. In caso di doppia ammonizione, con conseguente cartellino rosso il numero dei cartellini conteggiati al fine delle scommesse è 3, nel caso di rosso diretto è 2.

Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti, all’allenatore e allo staff tecnico.

Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.

UNDER/OVER CARTELLINI CASA

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei cartellini ottenuti dalla squadra di casa, al termine dei tempi regolamentari, esclusi eventuali supplementari, supererà o meno il coefficiente prefissato.

Nel conteggio totale il cartellino giallo vale 1 cartellino e quello rosso ne vale 2. In caso di doppia ammonizione, con conseguente cartellino rosso il numero dei cartellini conteggiati al fine delle scommesse è 3, nel caso di rosso diretto è 2.

Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti, all’allenatore e allo staff tecnico.

Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.

UNDER/OVER CARTELLINI OSPITE

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei cartellini ottenuti dalla squadra ospite, al termine dei tempi regolamentari, esclusi eventuali supplementari, supererà o meno il coefficiente prefissato.

Nel conteggio totale il cartellino giallo vale 1 cartellino e quello rosso ne vale 2. In caso di doppia ammonizione, con conseguente cartellino rosso il numero dei cartellini conteggiati al fine delle scommesse è 3, nel caso di rosso diretto è 2.

Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti, all’allenatore e allo staff tecnico.

Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.

UNDER/OVER CARTELLINI PRIMO TEMPO

La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale dei cartellini ottenuti dalle due squadre supererà o meno il coefficiente prefissato oggetto di scommessa al termine del primo tempo.

Nel conteggio totale il cartellino giallo vale 1 cartellino e quello rosso ne vale 2. In caso di doppia ammonizione, con conseguente cartellino rosso il numero dei cartellini conteggiati al fine delle scommesse è 3, nel caso di rosso diretto è 2.

Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti, all’allenatore e allo staff tecnico.

Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.

UNDER/OVER CARTELLINI PRIMO TEMPO CASA

La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale dei cartellini ottenuti dalla squadra di casa supererà o meno il coefficiente prefissato oggetto di scommessa al termine del primo tempo.

Nel conteggio totale il cartellino giallo vale 1 cartellino e quello rosso ne vale 2. In caso di doppia ammonizione, con conseguente cartellino rosso il numero dei cartellini conteggiati al fine delle scommesse è 3, nel caso di rosso diretto è 2. Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti, all’allenatore e allo staff tecnico. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.
UNDER/OVER CARTELLINI PRIMO TEMPO OSPITE

La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale dei cartellini ottenuti dalla squadra ospite supererà o meno il coefficiente prefissato oggetto di scommessa al termine del primo tempo.

Nel conteggio totale il cartellino giallo vale 1 cartellino e quello rosso ne vale 2. In caso di doppia ammonizione, con conseguente cartellino rosso il numero dei cartellini conteggiati al fine delle scommesse è 3, nel caso di rosso diretto è 2. Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti, all’allenatore e allo staff tecnico. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.
UNDER/OVER CORNER

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei calci d’angolo ottenuti dalle due squadre, al termine dei tempi regolamentari, supererà o meno il coefficiente prefissato.

Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.

UNDER/OVER CORNER 1T

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei calci d’angolo ottenuti dalle due squadre supererà o meno, al termine del primo tempo,  il coefficiente prefissato.

Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.

UNDER/OVER CORNER CASA

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei calci d’angolo ottenuti dalla squadra di casa supererà o meno, al termine dei tempi regolamentari, il coefficiente prefissato.

Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.

UNDER/OVER CORNER CASA 1T

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei calci d’angolo ottenuti dalla squadra di casa supererà o meno, al termine del primo tempo, il coefficiente prefissato.

Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.

UNDER/OVER CORNER OSPITE 

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei calci d’angolo ottenuti dalla squadra ospite supererà o meno, al termine dei tempi regolamentari, il coefficiente prefissato.

Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.

UNDER/OVER CORNER OSPITE 1T

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei calci d’angolo ottenuti dalla squadra ospite supererà o meno, al termine del primo tempo, il coefficiente prefissato.

Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.

UNDER/OVER DA 0.5 A 9.5

Devi pronosticare, in modalità live, se la somma totale dei goal segnati alla fine della partita supererà o meno il coefficiente prefissato. Il valore del coefficiente va da 0.5 a 9.5.
UNDER indica una somma < al coefficiente;
OVER indica una somma > al coefficiente.
Viene implementata l'offerta della tipologia di scommessa sopra citata con ulteriori parametri di riferimento sia per la modalità pre-match che live. In particolare, per le scommesse live si garantirà l'offerta per almeno due parametri successivi al numero dei goal già segnati. 
Si accettano giocate, orientativamente, fino all'89° minuto.
Esempio:
Milan-Lazio UNDER/OVER 2.5
Risultato finale: 1-1 Esito vincente: UNDER
Risultato finale: 1-2 Esito vincente: OVER
Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari ovvero al 90° minuto più eventuale recupero.

UNDER/OVER DA 0.5 A 3.5 1T

Devi pronosticare se la somma totale dei goal segnati dalle due squadre alla fine del primo tempo supererà o meno il coefficiente prefissato. Il valore del coefficiente va da 0.5 a 3.5.
UNDER indica una somma < al coefficiente;
OVER indica una somma > al coefficiente.
Salvo il raggiungimento dell'esito OVER, si accettano giocate fino al 44° minuto.

UNDER/OVER DA 0.5 A 3.5 2T

Devi pronosticare se la somma totale dei goal segnati dalle due squadre alla fine del secondo tempo supererà o meno il coefficiente prefissato. Il valore del coefficiente va da 0.5 a 3.5.
UNDER indica una somma < al coefficiente;
OVER indica una somma > al coefficiente.
Salvo il raggiungimento dell'esito OVER, si accettano giocate fino al 89° minuto.

UNDER/OVER DAL 1° AL 15° MINUTO

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal realizzati dalle due squadre nei minuti indicati nella fascia di riferimento supererà o meno il coefficiente prefissato.

Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.

UNDER/OVER DAL 16° AL 30° MINUTO

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal realizzati dalle due squadre nei minuti indicati nella fascia di riferimento supererà o meno il coefficiente prefissato.

Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.

UNDER/OVER DAL 31° AL 45° MINUTO

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal realizzati dalle due squadre nei minuti indicati nella fascia di riferimento supererà o meno il coefficiente prefissato.

Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.

UNDER/OVER NUMERO CARTELLINI DA MINUTO X A MINUTO Y

La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale dei cartellini ottenuti dalle due squadre supererà o meno il coefficiente prefissato oggetto di scommessa nell’intervallo temporale specificato. Nel conteggio totale il cartellino giallo vale 1 cartellino e quello rosso ne vale 2. In caso di doppia ammonizione, con conseguente cartellino rosso il numero dei cartellini conteggiati al fine delle scommesse è 3, nel caso di rosso diretto è 2. Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti, all’allenatore e allo staff tecnico. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.

UNDER/OVER - SUPPLEMENTARI 

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati da entrambe le squadre nel corso dei tempi supplementari (compreso eventuale recupero) supererà o meno l’indice di goal stabilito. Se si pronostica under, si ipotizza che il numero di goal segnati da entrambe le squadre sarà inferiore a quell’indice; se si pronostica over, si ipotizza che il numero di goal sarà superiore a tale indice.
Si precisa che per determinare il numero di goal segnati al termine dei tempi supplementari, andranno considerati solo i goal realizzati nei tempi supplementari stessi.
Ciò premesso, tale tipologia di scommessa è implementata con i seguenti indici:
0,5 - 1,5 - 2,5 - 3,5.

 

CALCIO ANTEPOST

 

CALCIOMERCATO

Devi pronosticare se il giocatore indicato nella lista lascerà la squadra di appartenenza selezionando SI o NO.

CALCIOMERCATO ALLENATORI

Devi pronosticare quale sarà l'allenatore della squadra proposta nella lista.

CONVOCATO SI/NO

Devi pronosticare se un calciatore verrà convocato o meno per una specifica manifestazione/avvenimento. Per la refertazione fa fede la lista dei convocati alla data di inizio della manifestazione.

MARCATORI 1X2

Devi pronosticare, tra due giocatori proposti da AAMS, chi realizzerà il numero maggiore di goal in una manifestazione/ un avvenimento.
1 la prevalenza del primo giocatore proposto;
X parità di entrambi i giocatori nel numero di goal segnati;
2 prevalenza del secondo giocatore.

MIGLIORE DELLA LISTA

Devi pronosticare la squadra della lista proposta da AAMS che otterrà il miglior piazzamento finale.

MODALITA' DELLA VITTORIA

Devi pronosticare con quale esito si è concluso un avvenimento.
Le ipotesi sono 6:
vittoria squadra A -ai tempi regolamentari

- ai tempi supplementari;

- ai rigori.

vittoria squadra B -ai tempi regolamentari

- ai tempi supplementari;

- ai rigori.

QUALIFICATA SI/NO

Devi pronosticare se una squadra si qualificherà o meno ad una determinata manifestazione.

TESTA A TESTA

Devi pronosticare quale, tra due squadre proposte, otterrà un miglior piazzamento in una determinata manifestazione.

TESTA A TESTA PASSAGGIO TURNO

Devi pronosticare la squadra che passerà il turno in una competizione ad eliminazione diretta. 
Esempio:
Parma - Chievo (Coppa Italia)
Risultato andata: 1-0.
Risultato ritorno: 0-2.
Esito vincente: Chievo

VINCENTE

Devi pronosticare il vincitore di una manifestazione.

VINCENTE GIRONE

Devi pronosticare la squadra che si classificherà al primo posto in un determinato girone, scegliendo una preferenza dalla lista delle squadre incluse nel girone stesso.