Tipologie e Modalità di Scommesse sul Badminton
Gara a X Punti Nel Set Y
La scommessa consiste nel pronosticare quale sarà la squadra o giocatore che totalizzerà prima [N] punti nel set [N]. Gli esiti possibili sono: 1,2. Nel caso in cui la partita dovesse essere sospesa o non disputata, e non ripresa entro i tre giorni successivi, le scommesse accettate andranno a rimborso a meno che, l'esito pronosticato, non si sia già verificato.
Numero Set Giocati Nell’ Incontro
La scommessa consiste nel pronosticare il numero dei set giocati in un incontro. Sono previsti 2 possibili esiti: 2, 3. Nel caso in cui la partita dovesse essere sospesa o non disputata, e non ripresa entro i tre giorni successivi, le scommesse accettate andranno a rimborso a meno che, l'esito pronosticato, non si sia già verificato.
Pari/Dispari Set X
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti segnati da entrambi i giocatori durante un determinato set di un incontro sia un numero pari o dispari. In caso di ritiro di uno dei due giocatori, le scommesse andranno a rimborso. Esempio: Avvenimento “Ginting A. S. - Lu G. - Pari/Dispari punti nell' Incontro". Se il match termina 64-61, l’esito vincente è Dispari; se il match termina 54-60, l’esito vincente è Pari. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Piazzato Sul Podio
La scommessa consiste nel pronosticare se l'Atleta oggetto di scommessa si classificherà nelle prime tre posizioni (esito SI), o no (esito NO) al termine della manifestazione di riferimento. In caso di parità, si terrà conto della classifica diramata dall'organizzatore della manifestazione di riferimento. Eventuali sanzioni applicate dopo il termine della manifestazione non saranno conteggiate. Se l'Atleta pronosticato non partecipa alla manifestazione, la scommessa sarà rimborsata; in tutti gli altri casi risulterà valida. Esempio: Coppa del Mondo 2024 Atleta F Piazzato sul Podio. Classifica finale: 1) Atleta A, 2) Atleta D, 3) Atleta F, 4) Atleta H, 5) Atleta L. Esito vincente: SI. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Set Betting a 3
La scommessa consiste nel pronosticare l’esatto punteggio finale dell'incontro, in termini di set, e prevede 4 esiti 2-0, 2-1, 1-2 ,0-2. Le scommesse sul set betting vanno a rimborso nel caso in cui l’incontro non venga disputato o venga definitivamente interrotto.
Set Betting a 5
La scommessa consiste nel pronosticare il risultato esatto in termini di set, di un determinato incontro. Le scommesse vanno a rimborso nel caso in cui l’incontro non venga disputato o venga definitivamente interrotto.
Testa a Testa
La scommessa consiste nel pronosticare l’atleta o squadra che, tra le due proposte, realizzerà il miglior piazzamento in base alla classifica al termine della gara/manifestazione.
N.B. si effettua la certificazione della scommessa condizionandola alla partecipazione alla gara di entrambi gli esiti ed alla conclusione della medesima gara per almeno un esito. Nei casi contrari, si procede al rimborso della scommessa.
Testa a Testa Handicap Punti
La scommessa consiste nel pronosticare chi vincerà il maggior numero di punti nell'incontro, dopo aver applicato l'Handicap al giocatore che nella descrizione dell'avvenimento viene indicato per primo. L'Handicap rappresenta il numero di punti di vantaggio (valore positivo) o il numero di punti di svantaggio (valore negativo) assegnati al giocatore che nella descrizione dell'avvenimento viene indicato per primo. Per questa tipologia di scommessa sono contemplati 2 esiti: 1; 2. Esempi: Handicap = -8,5 - Giocatore A vs Giocatore B - se il Giocatore A vince l'incontro 21-18 / 21-15, totale punti 42-33, dopo aver applicato l'handicap il risultato è di 33,5-33 pertanto l'esito vincente è 1; Handicap = 4,5 - Giocatore A vs Giocatore B - se il Giocatore A perde l'incontro 18-21 / 17-21, totale punti 35-42, dopo aver applicato l'handicap, il risultato è di 39,5-42, pertanto l'esito vincente è 2. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Testa a Testa Handicap Punti Nel Set X
Questa tipologia di scommessa consiste nel pronosticare chi realizzerà il maggior numero di punti nel set X dell'incontro dopo aver applicato l'Handicap al giocatore che nella descrizione dell'avvenimento viene indicato per primo. L'Handicap rappresenta il numero di punti di vantaggio (valore positivo) o il numero di punti di svantaggio (valore negativo) assegnati al giocatore che nella descrizione dell'avvenimento viene indicato per primo. Per questa tipologia di scommessa sono contemplati 2 esiti: 1; 2. Esempio: Per X = 1 e Handicap = -2,5 - Giocatore A vs Giocatore B - se il Giocatore A vince il set 1 con almeno tre punti di vantaggio l'esito vincente è 1; se il Giocatore A vince il set 1 con meno di tre punti di vantaggio o perde il set 1 l'esito vincente è 2. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Testa a Testa Match
La scommessa consiste nel pronosticare il giocatore che vincerà l'incontro. Se un giocatore si ritira durante l'incontro, le scommesse accettate su quel giocatore saranno considerate perdenti; viceversa, le scommesse vanno a rimborso qualora un giocatore si ritiri prima di scendere in campo.
Testa a Testa Set X
La scommessa consiste nel pronosticare il giocatore che vincerà più game nel set indicato. Gli esiti pronosticabili sono 1 e 2. Con il segno 1 si pronostica che il primo giocatore (o coppia di giocatori) riportato nella descrizione dell'avvenimento vincerà il maggior numero di game nel set oggetto di scommessa. Con il segno 2 si pronostica che il secondo giocatore (o coppia di giocatori) riportato nella descrizione dell'avvenimento vincerà il maggior numero di game nel set oggetto di scommessa. La partecipazione di entrambi i giocatori (o coppia di giocatori) fino alla conclusione del set indicato è necessaria ai fini della certificazione della scommessa; quindi, se uno dei due si ritira prima che il numero minimo di game necessari all'assegnazione del set siano completati, la scommessa andrà a rimborso. Qualora per qualsiasi motivo l'incontro non si disputa, la scommessa andrà a rimborso. Esempio: Avvenimento proposto "Giocatore A - Giocatore B", mercato T/T Set 1. Se il 1° Set termina "21 - 17", l'esito vincente è "1". Se il 1° Set termina "11 - 21", l'esito vincente è "2". Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Totale Set Ai Vantaggi (2/3)
La scommessa consiste nel pronosticare il numero di set in cui il punteggio andrà ad "oltranza" per decretare il vincitore. Per oltranza si intende il set che andrà oltre i 21 punti. Se un set si troverà sul punteggio di 20-20, vince il gioco la parte che passa in vantaggio di due punti e tale situazione viene classificata come SET AD OLTRANZA. Se il punteggio è 29 pari, vince il gioco la parte che fa il 30° punto. 0: nessun set andrà ad oltranza; 1: esattamente 1 set andrà ad oltranza; 2: esattamente 2 set andranno ad oltranza; 3:3 set andranno ad oltranza. Ai fini della refertazione fa fede quanto emanato dall'ente organizzatore della manifestazione e se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell'ADM. Esempio Antonsen A. - Vitidsarn K. ris finale 2-1 1 Set 22-20 2 Set 17-21 3 set 23-21 Numero set ad oltranza 2.
Totale Set Ai Vantaggi (3/5)
La scommessa consiste nel pronosticare il numero di set in cui il punteggio andrà ad "oltranza" per decretare il vincitore. Per oltranza si intende il set che andrà oltre i 21 punti. Se un set si troverà sul punteggio di 20-20, vince il gioco la parte che passa in vantaggio di due punti e tale situazione viene classificata come SET AD OLTRANZA. Se il punteggio è 29 pari, vince il gioco la parte che fa il 30° punto. 0: nessun set andrà ad oltranza; 1: esattamente 1 set andrà ad oltranza; 2: esattamente 2 set andranno ad oltranza; 3: esattamente 3 set andranno ad oltranza; 4: esattamente 4 set andranno ad oltranza; 5: tutti i set andranno ad oltranza. Ai fini della refertazione fa fede quanto emanato dall'ente organizzatore della manifestazione e se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell'ADM. Esempio Antonsen A. - Vitidsarn K. Ris finale 3-2 1 Set 22-20, 2 Set 17-21, 3 set 23-21, 4 set 15-21, 5 set 25-23, Numero set ad oltranza 3.
Under/Over Punti Nell' Incontro
La scommessa consiste nel pronosticare se i punti realizzati da entrambi i giocatori nell'incontro sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) ad un determinato valore indicato. In caso di ritiro di uno dei due giocatori, le scommesse vanno a rimborso qualora non sia già stato raggiunto un risultato certificabile (risultato maturato sul campo). Esempio: Avvenimento “Ginting A. S. - Lu G.” Under/Over 120,5 Punti Nell' Incontro. Se il match termina 64-61, l’esito vincente è Over; se il match termina 54-61, l’esito vincente è Under. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Under/Over Punti Nel Set
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero di punti segnati da entrambe le squadre nel set di gioco indicato, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) ad un determinato valore. Nel caso in cui il set non venga giocato, le scommesse saranno rimborsate. ES: ITALIA - FRANCIA U/O 40,5 PUNTI SET 3 (Risultato set 3 27-29) esito vincente "OVER"; ITALIA - FRANCIA U/O 40,5 PUNTI SET 3 (Partita Finita 2-0) esito "Rimborso". Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Vince Il Punto X Nel Set Y
La scommessa consiste nel pronosticare quale concorrente vincerà il punto indicato nel set stabilito. 1: Il primo concorrente vincerà il punto indicato nel set stabilito; 2: Il secondo concorrente vincerà il punto indicato nel set stabilito. Ai fini della refertazione fa fede quanto emanato dall'ente organizzatore della manifestazione e se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell'ADM. Esempio 1 - 0 PUNTO 1 ESITO VINCENTE 1; 1 - 1 PUNTO 2 ESITO VINCENTE 2; 1 - 2 PUNTO 3 ESITO VINCENTE 2; 2 - 2 PUNTO 4 ESITO VINCENTE 1; 2 - 3 PUNTO 5 ESITO VINCENTE 2.
Vincente
La scommessa consiste nel pronosticare l’atleta o squadra che, tra quelli indicati nella lista, vincerà la manifestazione. Qualora non fosse previsto l’esito “Altro” e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati, è prevista la restituzione in vincita dell’importo giocato. Se un atleta o squadra presente nella lista non partecipa o non prende parte alla manifestazione, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Vincente Gruppo
La scommessa consiste nel pronosticare l’atleta o squadra che, tra quelli indicati nella lista, realizzerà il miglior piazzamento in base alla classifica al termine della manifestazione. Se un atleta o squadra presente nella lista non partecipa o non prende parte alla manifestazione, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Vincente Incontro (escl. Ritiro)
La scommessa consiste nel pronosticare il giocatore (o coppia di giocatori) che vincerà più set nell'incontro di riferimento. Gli esiti pronosticabili sono 1 e 2. Con il segno 1 si pronostica che il primo giocatore (o coppia di giocatori) riportato nella descrizione dell'avvenimento vincerà il maggior numero di set nell’incontro. Con il segno 2 si pronostica che il secondo giocatore (o coppia di giocatori) riportato nella descrizione dell'avvenimento vincerà il maggior numero di set nell’incontro. La partecipazione di entrambi i giocatori (o coppia di giocatori) fino alla conclusione dell'incontro è necessaria ai fini della certificazione della scommessa; quindi, se uno dei due si ritira prima che termini l'incontro, la scommessa andrà a rimborso. Qualora per qualsiasi motivo l'incontro non si disputa, la scommessa andrà a rimborso. Esempio: Avvenimento: Giocatore A - Giocatore B. Se il match termina 2-0 (21-15; 21:12), l'esito vincente è 1. Se il match termina 0-2 (13-21; 9-21), l'esito vincente è 2. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.
Vincente Set X (Escl. Ritiro)
La scommessa consiste nel pronosticare il giocatore (o coppia di giocatori) che vincerà più punti nel set X indicato. Gli esiti pronosticabili sono 1 e 2. Con il segno 1 si pronostica che il primo giocatore (o coppia di giocatori) riportato nella descrizione dell'avvenimento vincerà il maggior numero di punti nel set X oggetto di scommessa. Con il segno 2 si pronostica che il secondo giocatore (o coppia di giocatori) riportato nella descrizione dell'avvenimento vincerà il maggior numero di punti nel set X oggetto di scommessa. Affinchè la scommessa sia valida, entrambi i giocatori (o coppia di giocatori) dovranno aver partecipato e portato a termine il set X: diversamente, la scommessa andrà a rimborso. Qualora per qualsiasi motivo l'incontro non si disputa, la scommessa andrà a rimborso. Ai fini della refertazione fa fede quanto emanato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento. Esempio: Indice Set X = 1 Avvenimento: Giocatore A - Giocatore B. Se il Set 1 termina 21-15, l'esito vincente è 1. Se il Set 1 termina 12-21, l'esito vincente è 2. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.
Vincente Si/No
La scommessa consiste nel pronosticare se l'Atleta oggetto di scommessa vincerà la manifestazione di riferimento (Si) o meno (No). Se un'Atleta non partecipa alla manifestazione di riferimento le scommesse verranno mandate a rimborso. Esempio: Coppa del Mondo - Atleta A Vincente Si\No. Se l'Atleta A vince la manifestazione, l'esito Vincente è SI.; se l'Atleta D vincente la manifestazione, l'esito vincente è NO. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni non espressamente indicati, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall' organizzatore della manifestazione di riferimento.












