Tipologie e Modalità di Scommesse sulla Pallanuoto

1X2 Esito Finale

La scommessa consiste nel pronosticare l'esito 1X2 dell'incontro al termine dei tempi regolamentari. Gli esiti pronosticabili sono: "1" si pronostica la vittoria della squadra ospitante; "X" si pronostica un risultato di parità; "2" si pronostica la vittoria della squadra ospitata. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento. Esempio: "Ortigia - Pro Recco" Esito finale 1X2. Se il risultato finale dell'incontro è 2-5; l'esito vincente è 2. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.

 

1X2 Esito Finale Handicap

La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale dell’incontro, considerando l'handicap attribuito. L’handicap rappresenta il numero di goal di vantaggio (valore positivo) o il numero di goal di svantaggio (valore negativo) assegnati alla squadra ospitante. Per questa tipologia di scommessa sono contemplati 3 esiti: 1,X,2. Esempio: Handicap = -4. "Ortigia - Pro Recco" Esito finale 1X2 handicap. Se l'incontro termina 9 - 4 l'esito vincente è 1; se l'incontro termina 8 - 4 l'esito vincente è X; se l'incontro termina 6 - 4 l'esito vincente è 2. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

 

1X2 Quarto

La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra si aggiudicherà il quarto X. Gli esiti pronosticabili sono: - Esito 1 si pronostica la vittoria della squadra di casa nel quarto x; - Esito X si pronostica la parità tra le due squadre nel quarto X; - Esito 2 si pronostica la vittoria della squadra ospite nel quarto X. Ai fini delle scommesse verrà considerato il punteggio realizzato nei singoli quarti, esclusi eventuali tempi supplementari. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente. Esempio: Squadra A - Squadra B, 1X2 Primo Quarto. Risultato primo quarto [3-3], l’esito vincente è X; Squadra A - Squadra B, 1X2 Primo Quarto. Risultato primo quarto [3-2], l’esito vincente è 1; Squadra A - Squadra B, 1X2 Primo Quarto. Risultato primo quarto [2-3], l’esito vincente è 2.

 

1X2 Tempo

La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra si aggiudicherà il tempo Y. Gli esiti pronosticabili sono: - Esito 1 si pronostica la vittoria della squadra di casa nel tempo Y; - Esito X si pronostica la parità tra le due squadre nel tempo Y; - Esito 2 si pronostica la vittoria della squadra ospite nel tempo Y. Ai fini delle scommesse verrà considerato il punteggio realizzato nella metà dell’incontro indicata, esclusi eventuali tempi supplementari. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente. Esempio: Nel caso di indice Y = 1. Squadra A - Squadra B, 1X2 Primo Tempo. Nel caso di risultato del primo quarto [3-1] e secondo quarto [2-2], il risultato del Primo Tempo è [5-3]. L'esito vincente è 1. Nel caso di risultato del primo quarto [3-3] e secondo quarto [2-2], il risultato del primo tempo è [5-5]. L'esito vincente è X. Nel caso di risultato del primo quarto [1-3] e secondo quarto [2-2], il risultato del primo tempo è [3-5]. L'esito vincente è 2.

 

Doppia Chance In

La scommessa consiste nel pronosticare se il risultato dell'incontro ai tempi regolamentari vedrà la vittoria della squadra di casa o un pareggio (1X) oppure la vittoria della squadra ospite (2). Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento. Esempio: Italia - Spagna, Risultato Finale: 3-1, l’esito vincente è 1X. Italia - Spagna, Risultato Finale: 1-3, l’esito vincente è 2.

 

Doppia Chance In/Out

La scommessa consiste nel pronosticare se il risultato dell'incontro ai tempi regolamentari vedrà la vittoria della squadra di casa o della squadra ospite (12) oppure l'incontro terminerà in pareggio (X). Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento. Esempio: Italia - Spagna, Risultato Finale: 3-2, l’esito vincente è 12. Italia - Spagna, Risultato Finale: 3-3, l’esito vincente è X.

 

Doppia Chance Out

La scommessa consiste nel pronosticare se il risultato dell'incontro ai tempi regolamentari vedrà la vittoria della squadra ospite o un pareggio (X2) oppure la vittoria della squadra di casa (1). Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento. Esempio: Italia - Spagna, Risultato Finale: 3-3, l’esito vincente è X2. Italia - Spagna, Risultato Finale: 3-1, l’esito vincente è 1.

 

Draw No Bet

Questa tipologia di scommessa consiste nel pronosticare l’esito finale dell’incontro. Per questa tipologia di scommessa sono contemplati 2 esiti: 1, 2. Se il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati si applica la restituzione in vincita dell'importo giocato. Esempi: Se l'incontro termina 5-2 l'esito vincente è 1; se l'incontro termina 4-4 si applica la restituzione in vincita della giocata; se l'incontro termina 3-6 l'esito vincente è 2. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

 

Draw No Bet Quarto X

Questa tipologia di scommessa consiste nel pronosticare l’esito al termine del quarto di riferimento, prendendo in considerazione solo i goal realizzati nel quarto di riferimento. Per questa tipologia di scommessa sono contemplati 2 esiti: 1, 2. Se il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati si applica la restituzione in vincita dell'importo giocato. Esempio per X = 1 e prendendo in considerazione solo i goal realizzati nel primo quarto: se il primo quarto termina 3-1 l'esito vincente è 1; se il primo quarto termina 1-1 si applica la restituzione in vincita della giocata; se il primo quarto termina 2-3 l'esito vincente è 2. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

 

Finalista Si/No

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra oggetto della scommessa raggiungerà la finale nella manifestazione di riferimento (esito SI) o meno (esito NO). Se la squadra non partecipa o non prende parte alla manifestazione le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificata durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti. Esempio: Avvenimento "Olimpiadi 2028"; Italia raggiunge la finale Si/No. Se l'Italia si qualifica per la finale delle Olimpiadi 2028, l'esito vincente è Si; se l'Italia non si qualifica per la finale delle Olimpiadi, l'esito vincente è No. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.

 

Piazzato sul Podio

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si classificherà nelle prime tre posizioni (esito SI), o no (esito NO) al termine della manifestazione di riferimento. In caso di parità di punti tra due o più squadre, si terrà conto della classifica diramata dall'organizzatore della manifestazione di riferimento. Eventuali sanzioni applicate dopo il termine della manifestazione non saranno conteggiate. Se la squadra pronosticata non partecipa alla manifestazione, la scommessa sarà rimborsata; in tutti gli altri casi risulterà valida. Esempio: Coppa del Mondo 2024 Squadra F Piazzata sul Podio. Classifica finale: 1) Squadra A, 2) Squadra D, 3) Squadra F, 4) Squadra H, 5) Squadra L. Esito vincente: SI. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.

 

Segna Goal X

La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che realizzerà il goal X durante i tempi regolamentari dell'incontro di riferimento. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente. Esempio: Squadra A - Squadra B, Esito Finale [2-1]. Andamento incontro: [1-0]; Prossimo goal 1, l'esito vincente è 1. [2-0]; Prossimo goal 2, l'esito vincente è 1. [2-1]; Prossimo goal 3, l'esito vincente è 2. Prossimo goal 4, nel caso NON venga segnato il quarto goal, l'esito vincente è Nessun Goal.

 

Squadra X Si Qualifica Alla Fase Y

La scommessa consiste nel pronosticare se la Squadra X oggetto di scommessa raggiungerà la fase Y nella manifestazione di riferimento (esito SI) o meno (esito NO). Se una squadra non partecipa o non prende parte alla manifestazione le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide. Esempio: Avvenimento "Olimpiadi 2024". Se la Squadra A si qualifica per la finale delle Olimpiadi 2024, l'esito vincente è SI. Se la Squadra A non si qualifica per la finale delle Olimpiadi, l'esito vincente è NO. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.

 

Testa a Testa

La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra, tra le due proposte, otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento. Si effettua la certificazione della scommessa condizionandola alla partecipazione alla manifestazione di entrambi gli esiti ed alla conclusione della medesima manifestazione per almeno un esito. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione e per tutto quello che non è menzionato si rimanda al DM vigente. Avvenimento Proposto Olimpiadi 2024 "Squadra 1 - Squadra 2". Se al termine della manifestazione la squadra 1 si trova alla posizione 5 e la squadra 2 alla posizione 14, l'esito vincente è 1. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.

 

Testa a Testa Con Handicap Quarto X

La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra vincerà un determinato quarto X durante l'incontro di riferimento, tenendo conto dell'handicap assegnato ad una delle due squadre. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente. Esempio: Nel caso di indice X = 1 ed Handicap applicato 1,5. Squadra A - Squadra B, T/T con Handicap Primo Quarto. Se il risultato alla fine del primo quarto è 10-8, dopo aver applicato l'handicap alla Squadra A si ottiene il risultato di 8.5-8 (Squadra A vince il quarto), l’esito vincente è 1. Se il risultato alla fine del primo quarto è di 9-8, dopo aver applicato l'handicap alla Squadra A il punteggio è di 7.5-8, (la Squadra B vince il quarto) l’esito vincente è 2.

 

Testa a Testa Handicap

La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra segnerà più goal nell'incontro oggetto di scommessa, al termine dei tempi regolamentari, considerando l'handicap attribuito. L’Handicap rappresenta il numero di goal di vantaggio (valore positivo) o il numero di goal di svantaggio (valore negativo) assegnati alla squadra ospitante. Per questa tipologia di scommessa sono contemplati 2 esiti: 1; 2. Esempio: Se Handicap = -2,5. "Ortigia - Pro Recco" Testa Testa Handicap. Se il risultato finale dell'incontro è 21-15, dopo aver applicato l'handicap il risultato è 18.5-15; l'esito vincente è 1. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.

 

Testa a Testa Match

La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro, inclusi eventuali tempi supplementari. Gli esiti pronosticabili sono: 1. indica la vittoria della squadra ospitante; 2. indica la vittoria della squadra ospitata. Esempio: "Ortigia - Pro Recco" Testa a Testa. Se il match termina con il risultato di 14-11, l'esito vincente è 1. Se il match termina con il risultato di 15-19, l'esito vincente è 2. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento

 

Under/Over Goal

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal X segnati dalle due squadre nell'incontro oggetto di scommessa, al termine dei tempi regolamentari, sarà inferiore (esito UNDER) o superiore (esito OVER) ad una determinata soglia. Esempio: Se X= 31.5 "Ortigia - Pro Recco" U/O 31.5 goal incontro. Se l'incontro termina 19-11, l'esito vincente è Under. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.

 

Under/Over N Goal Squadra 1 Incontro

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati dalla squadra ospitante nell'incontro di riferimento, al termine dei tempi regolamentari, sarà inferiore (esito UNDER) o superiore (esito OVER) ad una determinata soglia N. Esempio: Se N= 14.5 "Ortigia - Pro Recco" U/O 14.5 goal squadra 1. Se l'incontro termina 19-15, l'esito vincente è Over. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.


Under/Over N Goal Squadra 2 Incontro

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati dalla squadra ospitata nell'incontro di riferimento, al termine dei tempi regolamentari, sarà inferiore (esito UNDER) o superiore (esito OVER) ad una determinata soglia N. Esempio: Se N= 14.5 "Ortigia - Pro Recco" U/O 14.5 goal squadra 2. Se l'incontro termina 19-11, l'esito vincente è Under. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

 

Under/Over Quarto Y

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal realizzati nel solo Quarto Y dell'incontro sarà inferiore (Under) o superiore (Over) ad un determinato valore X decimale. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente. Esempio: Nel caso di indice X = 5.5 e Y=1. Squadra A - Squadra B, U/O 5.5 primo quarto. Se il primo quarto termina 2-1, totale goal 3, l'esito vincente è UNDER; se il primo quarto termina 3-4, totale goal 7, l'esito vincente è OVER.

 

Vincente

La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che si classificherà al primo posto di una determinata manifestazione. Qualora non fosse previsto l'esito "Altro" e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati, è prevista la restituzione in vincita dell'importo giocato. Se la squadra pronosticata presente nella lista esiti non partecipa o non prende parte alla manifestazione, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificata durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide. Esempio: Avvenimento "Coppa del Mondo", la lista presenta i seguenti esiti: Squadra A, Squadra B, Squadra C, Squadra D, Altro. Se Squadra B vince la gara, l'esito vincente è "Squadra B". Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.

 

Vincente Gruppo

La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che, tra quelle indicate nella lista, realizzerà il miglior piazzamento al termine della manifestazione. Se una squadra pronosticata presente nella lista esiti non partecipa o non prende parte alla manifestazione, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante la stessa, le scommesse accettate rimangono valide. Esempio: Olimpiadi 2024. Nella lista "Vincente Gruppo 1" sono presenti le seguenti squadre: Italia, Canada, Usa, Francia. Al termine della manifestazione Canada si classifica 1°, Usa si classifica 2°, Italia si classifica 5°, Francia si classifica 6°. L'esito vincente è "Canada". Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

 

Vincente Si/No

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra vincerà la manifestazione oggetto di scommessa oppure no. SI = La squadra vincerà la competizione NO = La squadra non vincerà la competizione. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni non espressamente indicati, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall' organizzatore della manifestazione di riferimento. Esempio Vincente Mondiale Italia, Italia Vincente Mondiale, l’esito vincente è SI. Spagna Vincente Mondiale, l’esito vincente è No.