Tipologie e Modalità di Scommesse sugli E-Sports di Hearthstone

Migliore Del Gruppo
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che, tra quelle indicate nella lista, avrà realizzato il miglior piazzamento in base alla classifica della manifestazione oggetto di scommessa. Se la squadra presente nella lista non partecipa alla manifestazione, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificata durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

 

Testa a Testa
Occorre pronosticare quale tra i due giocatori (o squadre) proposti otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento. Si effettua la certificazione della scommessa condizionandola alla partecipazione alla manifestazione di entrambi gli esiti e alla conclusione della medesima per almeno un esito. In caso contrario, si procede al rimborso della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione di riferimento, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate durante e prima dell'inizio della manifestazione saranno valide per l'esito della scommessa, al contrario eventuali sanzioni applicate dopo il termine della manifestazione non saranno conteggiate. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

Testa a Testa Match Risultato
La scommessa consiste nel pronosticare quale tra i due team/partecipanti vincerà l’incontro. Si effettua la certificazione della scommessa condizionandola alla partecipazione della gara di entrambi gli esiti e alla conclusione della medesima gara per almeno un esito; in caso contrario, si procede al rimborso della scommessa. Esempio: Avvenimento "Jarla - Glory", T/T Match Risultato. Se il match termina con il risultato 1-3, l'esito vincente è 2. Se il match termina con il risultato 3-1, l'esito vincente è 1. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.

 

Vincente
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che si classificherà al primo posto nella manifestazione di riferimento. Qualora non fosse previsto l’esito “Altro” e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati, è prevista la restituzione in vincita dell’importo giocato. Se una squadra presente nella lista non partecipa o non prende parte alla manifestazione, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificata durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.