Tipologie e Modalità di Scommesse sul Rugby League

Doppia Chance In

La scommessa consiste nel pronosticare se il risultato dell'incontro al termine dei tempi regolamentari vedrà la vittoria della squadra di casa o un pareggio (1X) oppure la vittoria della squadra ospite (2). Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento. Esempio: Italia - Spagna - Risultato Finale: 18-6; Esito vincente: 1X. Italia - Spagna - Risultato Finale: 12-25; Esito vincente: 2.

 

Doppia Chance In/Out

La scommessa consiste nel pronosticare se il risultato dell'incontro al termine dei tempi regolamentari vedrà la vittoria della squadra di casa o della squadra ospite (12) oppure l'incontro terminerà in pareggio (X). Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento. Esempio: Italia - Spagna - Risultato Finale: 23-12; Esito vincente: 12. Italia - Spagna - Risultato Finale: 13-13; Esito vincente: X.

 

Doppia Chance Out

La scommessa consiste nel pronosticare se il risultato dell'incontro al termine dei tempi regolamentari vedrà la vittoria della squadra ospite o un pareggio (X2) oppure la vittoria della squadra di casa (1). Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento. Esempio: Italia - Spagna - Risultato Finale: 13-23; Esito vincente: X2. Italia - Spagna - Risultato Finale: 23-11; Esito vincente: 1.

 

Esito Primo Tempo 1X2

La scommessa consiste nel pronosticare l'esito 1X2 nel solo Tempo 1 dell'incontro di riferimento. Gli esiti possibili sono i seguenti: - Con l'esito “1” si pronostica la vittoria della squadra ospitante nel solo tempo 1. - Con l'esito “X” si pronostica la parità tra le due squadre nel solo tempo 1. - Con l'esito “2” si pronostica la vittoria della squadra ospitata nel solo tempo 1. Esempio: "Squadra A - Squadra B", 1x2 Primo Tempo, Risultato Primo Tempo 15-11, l'esito vincente è 1. "Squadra A - Squadra B", 1x2 Primo Tempo, Risultato Primo Tempo 15-15, l'esito vincente è X. "Squadra A - Squadra B", 1x2 Primo Tempo, Risultato Primo Tempo 15-17, l'esito vincente è 2. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.

 

Esito Finale 1X2

La scommessa consiste nel pronosticare l'esito 1X2 dell'incontro al termine dei tempi regolamentari. Gli esiti pronosticabili sono: "1" si pronostica la vittoria della squadra ospitante; "X" si pronostica un risultato di parità; "2" si pronostica la vittoria della squadra ospitata. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento. Esempio: "Squadra A - Squadra B" Esito finale 1X2. Se il risultato finale dell'incontro è 14-33; l'esito vincente è 2. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.

 

Esito Finale 1X2 Handicap

La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale dell’incontro, considerando l'handicap attribuito. L’handicap rappresenta il numero di goal di vantaggio (valore positivo) o il numero di goal di svantaggio (valore negativo) assegnati alla squadra ospitante. Per questa tipologia di scommessa sono contemplati 3 esiti: 1,X,2. Esempio: Handicap = -4. "Squadra A - Squadra B" Esito finale 1X2 handicap. Se l'incontro termina 29 - 24, l'esito vincente è 1; se l'incontro termina 28 - 24, l'esito vincente è X; se l'incontro termina 26 - 24, l'esito vincente è 2. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.

 

Pari/Dispari

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti totali realizzati da entrambe le squadre al termine dei tempi regolamentari di un incontro sarà un numero pari o dispari. Esempio: Avvenimento Proposto "Squadra A - Squadra B", Pari/Dispari. Se il match termina con il risultato finale 27-24, l'esito vincente è "Dispari". Se il match termina con il risultato finale 24-26, l'esito vincente è "Pari". Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.

 

Pari/Dispari Primo Tempo

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti totali realizzati da entrambe le squadre durante il solo Primo Tempo dell'incontro sarà un numero pari o dispari. Esempio: Avvenimento Proposto "Squadra A - Squadra B", Pari/Dispari 1 Tempo. Se il match termina con il risultato al Primo Tempo 17-14, l'esito vincente è "Dispari". Se il match termina con il risultato al Primo Tempo 14-16, l'esito vincente è "Pari". Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.

 

Pari/Dispari Team 1

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti della squadra di casa al ternine dei tempi regolamentari sarà un numero pari o dispari. Gli esiti possibili sono i seguenti: Pari: La somma dei punti della squadra di casa sarà un numero pari. Dispari: La somma dei punti della squadra di casa sarà un numero Dispari. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento. Esempio: Squadra A - Squadra B - Risultato Finale: 24-12; Esito vincente: PARI. Squadra A - Squadra B - Risultato Finale 21-12; Esito vincente: DISPARI.

 

Pari/Dispari Team 2

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti della squadra ospite al termine dei tempi regolamentari dell'incontro sarà un numero pari o dispari. Gli esiti possibili sono i seguenti: Pari: La somma dei punti della squadra ospite sarà un numero pari. Dispari: La somma dei punti della squadra ospite sarà un numero Dispari. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento. Esempio: Squadra A - Squadra B - Risultato Finale: 24-12; Esito vincente: PARI. Squadra A - Squadra B - Risultato Finale: 21-15; Esito vincente: DISPARI.

 

Primo Tempo 1X2 Handicap

La scommessa consiste nel pronosticare esclusivamente l'esito del Primo Tempo dell’incontro di riferimento, considerando l'handicap attribuito. L’handicap rappresenta il numero di goal di vantaggio (valore positivo) o il numero di goal di svantaggio (valore negativo) assegnati alla squadra ospitante. Per questa tipologia di scommessa sono contemplati 3 esiti: 1,X,2. Esempio: Handicap = -4. "Squadra A - Squadra B" Primo Tempo 1X2 handicap. Se il risultato del Primo Tempo dell'incontro è 19 - 14, l'esito vincente è 1; Se il risultato del Primo Tempo dell'incontro è 18 - 14, l'esito vincente è X; Se il risultato del Primo Tempo dell'incontro è 16 - 14, l'esito vincente è 2. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.

 

Testa a Testa Handicap

La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra segnerà più goal nell'incontro oggetto di scommessa, al termine dei tempi regolamentari, considerando l'handicap attribuito. L’Handicap rappresenta il numero di goal di vantaggio (valore positivo) o il numero di goal di svantaggio (valore negativo) assegnati alla squadra ospitante. Per questa tipologia di scommessa sono contemplati 2 esiti: 1; 2. Esempio: Se Handicap = -4,5. "Squadra A - Squadra B" Testa Testa Handicap. Se il risultato finale dell'incontro è 21-15, dopo aver applicato l'handicap il risultato è 16.5-15; l'esito vincente è 1. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.

 

Testa a Testa Handicap Primo Tempo

La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra segnerà più goal durante il solo Primo Tempo dell'incontro oggetto di scommessa, considerando l'handicap attribuito. L’Handicap rappresenta il numero di goal di vantaggio (valore positivo) o il numero di goal di svantaggio (valore negativo) assegnati alla squadra ospitante. Per questa tipologia di scommessa sono contemplati 2 esiti: 1; 2. Esempio: Se Handicap = -2,5. "Squadra A - Squadra B" Testa Testa Handicap 1°T. Se il risultato finale dell'incontro è 15-10, dopo aver applicato l'handicap il risultato è 12.5-10; l'esito vincente è 1. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.

 

Under/Over Punti Primo Tempo

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti di entrambe le squadre, relativamente al solo Primo Tempo dell'incontro, sarà superiore (Over) o inferiore (Under) rispetto ad un determinato valore prestabilito. Gli esiti possibili sono i seguenti: Under = la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre sarà inferiore rispetto ad un determinato valore prestabilito; Over = la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre sarà superiore rispetto ad un determinato valore prestabilito. Esempio: Nel caso di U/O Punti 1°T 20,5, Avvenimento "Squadra A - Squadra B". Se il Risultato del Primo Tempo è 10-12; l'esito vincente è Over. Se il Risultato del Primo Tempo è 10-8; l'esito vincente è Under. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.

 

Under/Over Punti Casa

La scommessa consiste nel pronosticare se i punti della squadra di casa al termine dei tempi regolamentari dell'incontro sarà superiore (over) o inferiore (under) rispetto ad un determinato valore prestabilito. Gli esiti possibili sono i seguenti: Under: I punti della squadra di casa sarà inferiore rispetto ad un determinato valore prestabilito. Over: I punti della squadra di casa sarà superiore rispetto ad un determinato valore prestabilito. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento. Esempio: Nel caso di U/O Punti Casa 10.5; Squadra A - Squadra B - Risultato: 24-12; Esito vincente: Over .10.5 U/O Punti Casa 10.5; Squadra A - Squadra B - Risultato 8-21; Esito vincente: Under.

 

Under/Over Punti Trasferta

La scommessa consiste nel pronosticare se i punti della squadra ospite al termine dei tempi regolamentari dell'incontro sarà superiore (over) o inferiore (under) rispetto ad un determinato valore prestabilito. Gli esiti possibili sono i seguenti: Under: I punti della squadra ospite sarà inferiore rispetto ad un determinato valore prestabilito. Over: I punti della squadra ospite sarà superiore rispetto ad un determinato valore prestabilito. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento. Esempio: Nel caso di U/O Punti Trasferta 10.5; Squadra A - Squadra B - Risultato: 24-12; Esito vincente: Over. Squadra A - Squadra B - Risultato 19-9; Esito vincente: Under.

 

Under/Over X

La scommessa consiste nel pronosticare se il totale dei punti segnati da entrambe le squadre durante i tempi regolamentari di un incontro sarà inferiore (Under) o superiore (Over) al limite prefissato. ESEMPIO: Canberra - Gold Coast; UNDER/OVER 44,5; Risultato 40 - 10; esito vincente OVER. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.

 

Vincente

La scommessa consiste nel pronosticare l'atleta o squadra che si classificherà al primo posto di una determinata manifestazione. Qualora non fosse previsto l'esito "Altro" e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati, è prevista la restituzione in vincita dell'importo giocato. Se un'atleta o squadra presente nella lista non partecipa o non prende parte alla manifestazione, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificata durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide. Esempio: Avvenimento "Olimpiadi 2024", la lista presenta i seguenti esiti: Atleta A, Atleta B, Atleta C, Atleta D, Altro. Se l’Atleta B vince la manifestazione, l'esito vincente è "Atleta B". Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.