Tipologie e Modalità di Scommesse sul Calcio

Il Calcio è lo sport più popolare in Italia e le scommesse sul calcio sono la tipologia più amata dagli appassionati.

 

Dalle leghe professionistiche alle divisioni minori, puoi pronosticare gli esiti più disparati. Serie A e Serie B ti aspettano e, con loro, i più importanti campionati europei e internazionali.

 

In questa pagina trovi tutte le Tipologie e Modalità di Scommesse sul Calcio applicabli su BetFlag.


+ 1 + GOAL

La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sulla scommessa Goal/NoGoal ; nel caso specifico devi pronosticare se la squadra di casa risulti vincente e l'altra squadra segni almeno una rete durante la partita.

+ 1 o GOAL

La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici (1 o GOAL) risulterà vincente nella partita di riferimento, in relazione ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Sono previsti 2 Esiti SI: La partita finirà o 1 (la SQUADRA 1 vincerà la partita) o GOAL (entrambe le due squadre segneranno durante la partita) o entrambi gli esiti. NO: La partita finirà secondo tutti gli altri esiti , quindi x2 e NO GOAL.

+ 1 o NO GOAL

La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici (1 o NO GOAL) risulterà vincente nella partita di riferimento, in relazione ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Sono previsti 2 Esiti SI: La partita finirà o 1 (la SQUADRA 1 vincerà la partita) o NO GOAL (almeno una delle due squadre non segnerà durante la partita) o entrambi gli esiti. NO: La partita finirà secondo tutti gli altri esiti , quindi x2 e GOAL.

+ 1 o OVER 2,5

La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici (1 o OVER 2.5) risulterà vincente nella partita di riferimento, in relazione ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Sono previsti 2 Esiti: SI: La partita finirà o 1 (la SQUADRA 1 vincerà la partita) o OVER 2.5 (la somma dei goal totali sarà superiore a due goal) o entrambi gli esiti. NO: La partita finirà secondo tutti gli altri esiti , quindi x2 e UNDER 2.5.

+ 1 o UNDER 2,5

La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici (1 o UNDER 2.5) risulterà vincente nella partita di riferimento, in relazione ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Sono previsti 2 Esiti: SI: La partita finirà o 1 (la SQUADRA 1 vincerà la partita) o UNDER 2.5 (la somma dei goal totali sarà inferiore a tre goal) o entrambi gli esiti. NO: La partita finirà secondo tutti gli altri esiti , quindi X2 e OVER 2.5.

+ 12 + MULTIGOAL

La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della scommesse doppia chance in/out e sulla scommessa multigoal; nel caso specifico devi pronosticare, al termine dei tempi regolamentari, se la squadra di casa risulti vincente o la squadra ospite risulti vincente e il numero totale dei goal sarà compreso nell'intervallo indicato. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento; in assenza di questi ultimi, sarà utilizzata la fonte video associata.

+ 1X + MULTIGOAL

La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della scommesse doppia chance in e sulla scommessa multigoal; nel caso specifico devi pronosticare, al termine dei tempi regolamentari, se la squadra di casa risulti vincente o la gara termini in pareggio e il numero totale dei goal sarà compreso nell'intervallo indicato. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento; in assenza di questi ultimi, sarà utilizzata la fonte video associata.

+ 1X2 + GOAL/NO GOAL

La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale 1X2 e sulla scommessa Goal/NoGoal. Gli esiti possibili sono:

1 + Goal; 1 + NoGoal; X + Goal; X + NoGoal; 2 + Goal; 2 + NoGoal.

+ 1X2 + MARCATORE

La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti vincenti delle scommesse "Marcatore Si/No" e "Risultato Finale" al termine dei tempi regolamentari. In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, le scommesse vanno a quota 1,00. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato. Per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente.

+ 1X2 + PRIMO MARCATORE

La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse "Primo Marcatore" e "Risultato Finale" considerando i tempi regolamentari dell’incontro, incluso recupero, esclusi eventuali supplementari. Se un giocatore nella lista non prende parte all'incontro per una qualsiasi ragione, le scommesse piazzate sullo stesso sono considerate perdenti. La voce ALTRO comprende: Nessun Gol (0-0), il primo gol è un'Autorete, qualsiasi altro calciatore non inserito nella lista esiti Per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente.

+ 1X2 + U/O 1,5

La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull'Under/Over 1.5. Gli esiti possibili sono: 1 + Under 1.5; 1 + Over 1.5; X + Under 1.5; X + Over 1.5; 2 + Under 1.5; 2 + Over 1.5.

+ 1X2 + U/O 1.5 + GG/NG

La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sull'esito finale, sull'Under/Over 1,5 e sul Goal/No Goal. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima del termine, e qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.

+ 1X2 + U/O 2,5

La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull'Under/Over 2,5. Gli esiti possibili sono: 1 - Under 2,5; 1 - Over 2,5; X - Under 2,5; X - Over 2,5; 2 - Under 2,5; 2 - Over 2,5.

+ 1X2 + U/O 2.5 + GG/NG

La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sull'Esito finale, sull'Under/Over 2,5 e sul Goal/No Goal. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima del termine qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.

+ 1X2 + U/O 3,5

La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull'Under/Over 3.5. Gli esiti possibili sono: 1 + Under 3.5; 1 + Over 3.5; X + Under 3.5; X + Over 3.5; 2 + Under 3.5; 2 + Over 3.5.

+ 1X2 + U/O 4,5

La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull'Under/Over 4.5. Gli esiti possibili sono: 1 + Under 4.5; 1 + Over 4.5; X + Under 4.5; X + Over 4.5; 2 + Under 4.5; 2 + Over 4.5.

+ 1X2 1T + GOAL/NO GOAL 1T

La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Risultato 1X2 Primo Tempo e Goal/NoGoal Primo Tempo.

+ 1X2 1T + U/O 1T

La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Risultato 1X2 Primo Tempo e Under/Over Primo Tempo.

+ 1X2 2T + GOAL/NOGOAL 2T

La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse 1X2 Secondo Tempo e Goal/NoGoal Secondo Tempo. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.

+ 1X2 2T + U/O 2T

La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse 1X2 Secondo Tempo e Under/Over Secondo Tempo. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l'evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini della scommmessa.

+ 1X2 CARTELLINI 1T

La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra otterrà più cartellini al termine del primo tempo.

Nel conteggio totale il cartellino giallo vale 1 cartellino e quello rosso ne vale 2. In caso di doppia ammonizione, con conseguente cartellino rosso il numero dei cartellini conteggiati al fine delle scommesse è 3, nel caso di rosso diretto è 2.

Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti, all’allenatore e allo staff tecnico.

Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.

+ 1X2 CORNER DAL MINUTO

La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra otterrà più calci d’angolo nell’intervallo temporale specificato. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.

+ 1X2 CORNER X TEMPO

La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra ha registrato il numero superiore di calci d'angolo a suo favore nel tempo di gioco oggetto di scommessa. ES : 1 - la prima squadra proposta registra il numero maggiore di calci d'angolo a suo favore ; X - le squadre registrano lo stesso numero di calci d' angolo ; 2 - la seconda squadra proposta registra il numero maggiore di calci d'angolo a suo favore. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non sia raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.

+ 1X2 DAL MINUTO X A Y

La scommessa consiste nel pronosticare l’esito maturato nell'intervallo di tempo indicato , cioè quale delle due squadre segnerà più gol nell' intervallo stesso. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.

+ 1X2 EXTRA TIME

La scommessa consiste nel pronosticare l'esito di una partita , durante i soli tempi supplementari.

+ 1X2 FALLI

La scommessa consiste nel pronosticare, quali delle due squadre commettarà più falli nell'incontro, secondo il tradizionale metodo 1X2, inclusi eventuali tempi supplementari.

+ 1X2 HANDICAP

La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale della partita considerando il valore dell'handicap (espresso in goal) assegnato ad una delle due squadre. Il risultato della scommessa è determinato sottraendo il valore dell'handicap, alla squadra a cui è assegnato, dal punteggio realizzato sul campo. Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari ovvero al 90° minuto più eventuale recupero.

+ 1X2 HANDICAP 1T

La scommessa consiste nel pronosticare l'esito del primo tempo dell'incontro tenendo conto dell'handicap assegnato ad una delle due squadre. La scommessa è relativa al risultato al termine del solo 1° tempo, incluso eventuale recupero. Il risultato della scommessa è determinato sottraendo il valore dell'handicap, alla squadra a cui è assegnato, dal punteggio realizzato sul campo.

+ 1X2 HANDICAP 2T

La scommessa consiste nel pronosticare l'esito del secondo tempo dell'incontro tenendo conto dell'handicap assegnato ad una delle due squadre. La scommessa è relativa al risultato al termine del solo 2° tempo, incluso eventuale recupero. Il risultato della scommessa è determinato sottraendo il valore dell'handicap, alla squadra a cui è assegnato, dal punteggio realizzato sul campo.

+ 1X2 PUNTI CARTELLINI DAL MINUTO

La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra otterrà più cartellini nell’intervallo temporale specificato. Nel conteggio totale il cartellino giallo vale 1 cartellino e quello rosso ne vale 2. In caso di doppia ammonizione, con conseguente cartellino rosso il numero dei cartellini conteggiati al fine delle scommesse è 3. Nel caso di rosso diretto in numero dei cartellini conteggiati è 2. Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti, all’allenatore e allo staff tecnico. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.

+ 1X2+ESPULSIONE

La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale della gara e sul verificarsi o meno di almeno un espulsione di un giocatore, il risultato valido ai fini della refertazione è quello ottenuto al termine dei tempi regolamentari. 

+ 2 + GOAL

La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sulla scommessa Goal/NoGoal ; nel caso specifico devi pronosticare che la squadra ospite risulti vincente e l'altra squadra segni almeno una rete durante la partita.

+ 2 o GOAL

La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici (2 o GOAL) risulterà vincente nella partita di riferimento, in relazione ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Sono previsti 2 Esiti: SI: La partita finirà o 2 (la SQUADRA 2 vincerà la partita) o GOAL (entrambe le squadre segneranno durante la partita) o entrambi gli esiti. NO: La partita finirà secondo tutti gli altri esiti, quindi 1X e NOGOAL.

+ 2 o NO GOAL

La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici (2 o NOGOAL) risulterà vincente nella partita di riferimento, in relazione ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Sono previsti 2 Esiti: SI: La partita finirà o 2 (la SQUADRA 2 vincerà la partita) o NOGOAL (almeno una delle due squadre non segnerà durante la partita) o entrambi gli esiti. NO: La partita finirà secondo tutti gli altri esiti, quindi 1X e GOAL.

+ 2 o OVER 2,5

La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici (2 o OVER 2.5) risulterà vincente nella partita di riferimento, in relazione ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Sono previsti 2 Esiti: SI: La partita finirà o 2 (la SQUADRA 2 vincerà la partita) o OVER 2.5 (la somma dei Goal totale sarà superiore a due goal) o entrambi gli esiti. NO: La partita finirà secondo tutti gli altri esiti, quindi 1X e UNDER 2.5.

+ 2 o UNDER 2,5

La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici (2 o UNDER 2.5) risulterà vincente nella partita di riferimento, in relazione ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Sono previsti 2 Esiti: SI: La partita finirà o 2 (la SQUADRA 2 vincerà la partita) o UNDER 2.5 (la somma dei Goal totale sarà inferiore a tre goal) o entrambi gli esiti. NO: La partita finirà secondo tutti gli altri esiti, quindi 1X e OVER 2.5.

+ AI CALCI DI RIGORE SI/NO

La scommessa consiste nel pronosticare se al termine dei tempi regolamentari di una partita e degli eventuali tempi supplementari, si disputeranno i calci di rigore.

+ AMMONIZIONI 1X2

La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra ha totalizzato il numero più alto di ammonizioni (cartellini gialli). 1 la prima squadra proposta registra il numero maggiore di ammonizioni; X le due squadre registrano lo stesso numero di ammonizioni; 2 la seconda squadra proposta registra il numero maggiore di ammonizioni. Il risultato valido è quello conseguito al termine dell'evento, compresi anche gli eventuali tempi supplementari.

+ ARBITRO CONSULTA MONITOR VAR

Occorre pronosticare se, nell’incontro di riferimento, sarà consultato (Si) o meno (No) il VAR (“Video Assistant Referee”) da parte del direttore di gara. Per consultazione si intende che il direttore di gara andrà di persona a rivedere l'azione sul monitor a bordocampo (“on field review”); ai fini della scommessa non si considera l'uso del Var tramite il solo dispositivo auricolare (“silent check”); la scommessa è considerata perdente nel caso di “silent check”, quando l’arbitro si limita a far visionare i filmati agli assistenti addetti al VAR, fidandosi del loro responso. Ai fini della scommessa sono inclusi eventuali tempi supplementari. Esempio: Mondiali (2018). • Arbitro consulta monitor VAR (S/N). https://football-technology.fifa.com/en/innovations/var-at-the-world-cup/ Esito Si: direttore di gara consulta il monitor a bordo campo e conferma il rigore assegnato. Esito Si: direttore di gara consulta il monitor a bordo campo e annulla il goal assegnato. Esito No: goal annullato tramite silent check. Nel caso di avvenimento non disputato o sospeso e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento, i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione e la fonte video associata."

+ ASSIST GIOCATORE X O IL SUO SOSTITUTO INCL. T.S.

La scommessa consiste nel pronosticare se nel corso dei tempi regolamentari ed eventuali supplementari dell'incontro di riferimento,il giocatore X o chi subentrerà; al suo posto dalla panchina realizzerà; almeno un assist (SI) o meno (NO). Con l'esito "SI"; si pronostica una delle seguenti possibilità: - il giocatore X realizza almeno un assist; - il giocatore X non realizza assist ma chi subentra al suo posto dalla panchina realizza almeno un assist; - il giocatore X e chi subentra al suo posto dalla panchina realizzano entrambi almeno un assist. Con l'esito "NO" si pronostica una delle seguenti possibilità: - il giocatore X e chi subentra al suo posto dalla panchina non realizzano assist; - il giocatore X non realizza assist e non viene sostituito. Se il giocatore X entra dalla panchina al posto di un calciatore che ha già; realizzato un assist, e il giocatore X non realizza assist e non viene sostituito, l'esito vincente sarà; "NO". In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore X, la scommessa sarà; rimborsata. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è; effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. Esempio: Leao o suo sostituto Assist. 1. Leao non realizza assist e vien sostituito al 55' da Giroud che realizza 1 assist; Esito vincente: SI. 2. Leao non realizza assist e non viene sostituito; Esito vincente: NO. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento; in assenza di questi ultimi saranno utilizzati i dati forniti da OPTA.

+ AUTOGOAL NELL'INCONTRO

La scommessa consiste nel pronosticare se nella partita oggetto di scommessa si verificherà, al termine dei tempi regolamentari, un' autorete o meno. Le scommesse accettate andranno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima del termine, e qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.

+ CALCI ANGOLO 1X2

La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra ha registrato il numero superiore di calci d'angolo a suo favore. 1 la prima squadra proposta registra il numero maggiore di calci d'angolo a suo favore; X le due squadre registrano lo stesso numero di calci d'angolo; 2 la seconda squadra proposta registra il numero maggiore di calci d'angolo a suo favore. Il risultato valido è quello conseguito al termine dell'evento compresi anche gli eventuali tempi supplementari.

+ CALCIO INIZIO

La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra batterà il calcio d'inizio di un determinato avvenimento. 

+ CARTELLINI 1X2

La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra otterrà più cartellini al termine dei tempi regolamentari , esclusi eventuali tempi supplementari. Nel conteggio totale il cartellino giallo vale 1 cartellino e quello rosso ne vale 2. In caso di doppia ammonizione con conseguente cartellino rosso, il numero dei cartellini conteggiati al fine delle scommesse è 3. Nel caso di rosso diretto il numero dei cartellini conteggiati è 2. Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti, all’allenatore e allo staff tecnico. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.

+ CARTELLINO GIOCATORE

Si deve pronosticare se il giocatore indicato, riceverà (esito SI) o meno (esito NO) almeno un cartellino nei tempi regolamentari dell’incontro oggetto di scommessa. In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore indicato, le scommesse andranno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento; in assenza di questi ultimi, sarà utilizzata la fonte video associata. Non sono ritenuti validi eventuali cartellini per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori e staff tecnico.

+ COMPOSIZIONE PODIO IN ORDINE

La scommessa consiste nel pronosticare l’esatto ordine delle squadre, tra tutte le possibili combinazioni proposte, nella composizione del podio della manifestazione.

+ CORNER GARA A X

La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra sarà la prima a battere il numero X di calci d'angolo nel corso dei tempi regolamentari di un incontro. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l'evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.

+ CORNER X

La scommessa consiste nel pronosticare quale delle due squadre di un determinato incontro calcia il corner oggetto di scommessa.
La scommessa viene certificata sulla base della effettiva battuta del calcio d'angolo e non sulla sua assegnazione. 

+ DC IN + U/O 1,5

La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN e sull’Under/Over 1,5. Gli esiti possibili sono: 1X + Under 1,5; 1X + Over 1,5.

+ DC IN + U/O 2,5

La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN e sull’Under/Over 2,5. Gli esiti possibili sono: 1X + Under 2,5; 1X + Over 2,5.

+ DC IN + U/O 3,5

La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN e sull’Under/Over 3,5. Gli esiti possibili sono: 1X + Under 3,5; 1X + Over 3,5.

+ DC IN + U/O 4,5

La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN e sull’Under/Over 4,5. Gli esiti possibili sono: 1X + Under 4,5; 1X + Over 4,5.

+ DC IN 15 MINUTO

La scommessa consiste nel pronosticare due possibili esiti di un solo evento, nell'intervallo di tempo indicato. 1X - vittoria della squadra di casa o pareggio. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.

+ DC IN 30 MINUTO

La scommessa consiste nel pronosticare due possibili esiti di un solo evento, nell'intervallo di tempo indicato. 1X - vittoria della squadra di casa o pareggio. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.

+ DC IN/OUT + U/O 1,5

La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN/OUT e sull’Under/Over 1,5. Gli esiti possibili sono: 12 + Under 1,5; 12 + Over 1,5.

+ DC IN/OUT + U/O 2,5

La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN/OUT e sull’Under/Over 2,5. Gli esiti possibili sono: 12 + Under 2,5; 12 + Over 2,5.

+ DC IN/OUT + U/O 3,5

La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN/OUT e sull’Under/Over 3,5. Gli esiti possibili sono: 12 + Under 3,5; 12 + Over 3,5;

+ DC IN/OUT + U/O 4,5

La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN/OUT e sull’Under/Over 4,5. Gli esiti possibili sono: 12 + Under 4,5; 12 + Over 4,5.

+ DC IN/OUT 15 MINUTO

La scommessa consiste nel pronosticare due possibili esiti di un solo evento, nell'intervallo di tempo indicato. 12 - vittoria della squadra di casa o vittoria della squadra ospite. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.

+ DC IN/OUT 30 MINUTO

La scommessa consiste nel pronosticare due possibili esiti di un solo evento, nell'intervallo di tempo indicato. 12 - vittoria della squadra di casa o vittoria della squadra ospite. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.

+ DC OUT + U/O 1,5

La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance OUT e sull’Under/Over 1,5. Gli esiti possibili sono X2 + Under 1,5; X2 + Over 1,5.

+ DC OUT + U/O 2,5

La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance OUT e sull’Under/Over 2,5. Gli esiti possibili sono: X2 + Under 2,5; X2 + Over 2,5.

+ DC OUT + U/O 3,5

La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance OUT e sull’Under/Over 3,5. Gli esiti possibili sono X2 + Under 3,5; X2 + Over 3,5.

+ DC OUT + U/O 4,5

La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance OUT e sull’Under/Over 4,5. Gli esiti possibili sono: X2 + Under 4,5; X2 + Over 4,5.

+ DC OUT 15 MINUTO

La scommessa consiste nel pronosticare due possibili esiti di un solo evento, nell'intervallo di tempo indicato. X2 - vittoria della squadra ospite o pareggio. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.

+ DC OUT 30 MINUTO

La scommessa consiste nel pronosticare due possibili esiti di un solo evento, nell'intervallo di tempo indicato. X2 - vittoria della squadra ospite o pareggio. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.

+ DOPPIA CHANCE

La scommessa consiste nel pronosticare 2 possibili esiti di un solo evento: IN - 1X vittoria della squadra di casa o pareggio; OUT - X2 pareggio o vittoria della squadra ospite; IN/OUT - 12 vittoria della squadra di casa o vittoria della squadra ospite.

+ DOPPIA CHANCE HANDICAP

Pronosticare 2 possibili esiti, al termine dei tempi regolamentari, di un evento tenendo conto del valore dell'handicap attribuito ad una delle due squadre: 1X vittoria della squadra di casa o pareggio; X2 pareggio o vittoria della squadra ospite; 12 vittoria della squadra di casa o vittoria della squadra ospite. Se il valore dell'handicap è positivo si intende attribuito alla squadra di casa (es: h:1.0 indica che è stato attriuito un goal di svantaggio alla squadra di casa) Se il valore dell'handicap è negativo si intende attribuito alla squadra ospite (es: h: -1.0 indica che è stato attriuito un goal di svantaggio alla squadra ospite)

+ DOPPIA CHANCE IN + GOAL/NOGOAL

La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN e sul Goal/Nogoal. Gli esiti possibili sono: 1X + Goal; 1X + Nogoal.

+ DOPPIA CHANCE IN 1 TEMPO

La scommessa consiste nel pronosticare il risultato al termine del solo 1° tempo e segue le regole della scommessa DOPPIA CHANCE IN.

+ DOPPIA CHANCE IN 2 TEMPO

La scommessa consiste nel pronosticare il risultato al termine del solo 2° tempo e segue le regole della scommessa DOPPIA CHANCE IN.

+ DOPPIA CHANCE IN EX.T.

La scommessa consiste nel pronosticare il risultato al termine dei tempi supplementari e segue le regole della scommessa DOPPIA CHANCE IN.
Si precisa che per determinare il risultato al termine dei tempi supplementari, andranno considerati solo i goal realizzati nei tempi supplementari stessi.

+ DOPPIA CHANCE IN/OUT + GOAL/NOGOAL

La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN/OUT e sul Goal/Nogoal. Gli esiti possibili sono: 12 + Goal; 12 + Nogoal.

+ DOPPIA CHANCE IN/OUT 1 TEMPO

La scommessa consiste nel pronosticare il risultato al termine del solo 1° tempo e segue le regole della scommessa DOPPIA CHANCE IN/OUT.

+ DOPPIA CHANCE IN/OUT 2 TEMPO

La scommessa consiste nel pronosticare il risultato al termine del solo 2° tempo e segue le regole della scommessa DOPPIA CHANCE IN/OUT.

+ DOPPIA CHANCE IN/OUT EX.T.

La scommessa consiste nel pronosticare il risultato al termine dei tempi supplementari e segue le regole della scommessa DOPPIA CHANCE IN/OUT.
Si precisa che per determinare il risultato al termine dei tempi supplementari, andranno considerati solo i goal realizzati nei tempi supplementari stessi.

+ DOPPIA CHANCE OUT + GOAL/NOGOAL

La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance OUT e sul Goal/Nogoal. Gli esiti possibili sono: X2 + Goal; X2 + Nogoal.

+ DOPPIA CHANCE OUT 1 TEMPO

La scommessa consiste nel pronosticare il risultato al termine del solo 1° tempo e segue le regole della scommessa DOPPIA CHANCE OUT.

+ DOPPIA CHANCE OUT 2 TEMPO

La scommessa consiste nel pronosticare ill risultato al termine del solo 2° tempo e segue le regole della scommessa DOPPIA CHANCE OUT.

+ DOPPIA CHANCE OUT EX.T.

La scommessa consiste nel pronosticare il risultato al termine dei tempi supplementari e segue le regole della scommessa DOPPIA CHANCE OUT.
Si precisa che per determinare il risultato al termine dei tempi supplementari, andranno considerati solo i goal realizzati nei tempi supplementari stessi.

+ DOPPIETTA SI/NO

La scommessa consiste nel pronosticare se, nel corso di una determinata partita, almeno uno dei giocatori delle squadre partecipanti segnerà due o più goal. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari ed eventuali supplementari, compreso il recupero.

+ DRAW NO BET

Questa tipologia di scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale dell'incontro, al termine dei tempi regolamentari. Per questa tipologia di scommessa sono contemplati 2 esiti: 1‚2. Se il risultato che si é verificato non é tra gli esiti contemplati si applica la restituzione in vincita dell'importo giocato. Esempi: se l'incontro termina 1 - 0 l'esito vincente é 1; se l'incontro termina 1 - 1 si applica la restituzione in vincita della giocata; se l'incontro termina 0 - 1 l'esito vincente é 2. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente

+ DRAW NO BET TEMPO X

Questa tipologia di scommessa consiste nel pronosticare l'esito al termine del tempo di riferimento. Per questa tipologia di scommessa sono contemplati 2 esiti: 1 e 2. Se il risultato che si sarà verificato non è tra gli esiti contemplati si applica la restituzione in vincita dell'importo giocato. Esempio per X = 2: se il Tempo 2 termina 1 - 0 l'esito vincente sarà 1; se il Tempo 2 termina 1 - 1 si applica la restituzione in vincita della giocata; se il Tempo 2 termina 0 - 1 l'esito vincente sarà 2. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

+ ESITO 1 + MULTIGOAL

La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sulla scommessa multigoal; nel caso specifico devi pronosticare se la squadra di casa risulti vincente e il numero totale dei goal segnati in una gara, al termine dei tempi regolamentari, sarà compreso nell'intervallo indicato.

+ ESITO 1 TEMPO 1X2

La scommessa consiste nel pronosticare l'esito della partita al termine del primo tempo. 1 vittoria della squadra di casa; X pareggio; 2 vittoria della squadra ospite. Il risultato valido è quello conseguito al termine del primo tempo regolamentare ovvero al 45° minuto più eventuale recupero.

+ ESITO 1X2 TEMPO X + MARCATORE

La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti vincenti delle scommesse "Marcatore Si/No" e dell'esito del solo tempo di gioco oggetto di scommessa. Il risultato valido è quello conseguito nell'intervallo di tempo preso in considerazione, per l'esito del tempo x è relativa al solo tempo di gioco oggetto della scommessa mentre per il marcatore è relativa il risultato valido è quello conseguito al termine dell'evento, compresi anche tempi supplementari, escludendo gli eventuali calci di rigore. Se il giocatore la cui eventuale segnatura è oggetto di scommessa, non scende in campo, le scommesse vengono rimborsate.

+ ESITO 2 + MULTIGOAL

La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sulla scommessa multigoal; nel caso specifico devi pronosticare se la squadra ospite risulti vincente e il numero totale dei goal segnati in una gara, al termine dei tempi regolamentari, sarà compreso nell'intervallo indicato.

+ ESITO 2 TEMPO 1X2

La scommessa consiste nel pronosticare l'esito relativo al secondo tempo di una partita. 1 vittoria della squadra di casa; X pareggio; 2 vittoria della squadra ospite. Il risultato valido è quello conseguito nel secondo tempo regolamentare ovvero nei secondi 45 minuti più eventuale recupero.

+ ESITO FINALE 1X2

La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale della partita. 1 vittoria della squadra di casa; X pareggio; 2 vittoria della squadra ospite. Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari ovvero al 90° minuto più eventuale recupero.

+ ESITO FINALE FANTABET

La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale della partita virtuale creata considerando le squadre che si sfidano in incontri reali. Ai fini del risultato verra' considerata la somma dei goal messi a segno dalle squadre oggetto di scommessa, che saranno abbinate a coppie, gli esiti pronosticabili sono: 1 se la somma dei goal segnati dalle squadre indicate come squadre casa sarà maggiore di quelle in trasferta; X se la somma dei goal segnati dalle squadre indicate come squadre casa sarà uguale di quelle in trasferta; 2 se la somma dei goal segnati dalle squadre indicate come squadre casa sarà minore di quelle in trasferta. La scommessa si riferisce all'esito dei soli tempi regolamentari , esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.

Esempio: Incontri reali in programma: Milan-Inter e Juventus-Napoli il fantasy match proposto sarà: Milan + Juventus vs Inter + Napoli e il risultato finale sarà calcolato in base alla somma dei goal realizzati dalle squadre.

+ ESITO X + MULTIGOAL

La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sulla scommessa multigoal; nel caso specifico devi pronosticare se la gara termini in pareggio e il numero totale dei goal segnati in una gara, al termine dei tempi regolamentari, sarà compreso nell'intervallo indicato.

+ ESPULSIONE CASA

La scommessa consiste nel pronosticare se verrà o meno estratto un cartellino rosso, diretto ad un calciatore della squadra di casa, durante i tempi regolamentari dell' incontro. La scommessa si riferisce solo ai giocatori in campo. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse. Per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente.

+ ESPULSIONE CASA DAL MINUTO

La scommessa consiste nel pronosticare se verrà decretata o meno un’espulsione per la squadra di casa nell’intervallo temporale specificato. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.

+ ESPULSIONE DAL MINUTO

La scommessa consiste nel pronosticare se verrà decretata o meno un’espulsione per una delle due squadre nell’intervallo temporale specificato. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.

+ ESPULSIONE OSPITE

La scommessa consiste nel pronosticare se verrà o meno estratto un cartellino rosso, diretto ad un calciatore della squadra ospite, durante i tempi regolamentari dell' incontro. La scommessa si riferisce solo ai giocatori in campo. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse. Per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente.

+ ESPULSIONE OSPITE DAL MINUTO

La scommessa consiste nel pronosticare se verrà decretata o meno un’espulsione per la squadra ospite nell’intervallo temporale specificato. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.

+ ESPULSIONE SI/NO

La scommessa consiste nel pronosticare se verrà o meno estratto un cartellino rosso, diretto ad un calciatore, durante i tempi regolamentari dell' incontro. La scommessa si riferisce solo ai giocatori in campo. SI: è stata decretata un'espulsione; NO : nessuna espulsione.

+ ESPULSIONE SI/NO ( COMPRESI SUPPLEMENTARI )

La scommessa consiste nel pronosticare se verrà o meno estratto un cartellino rosso nell' incontro. La scommessa si riferisce solo ai giocatori in campo o in panchina. SI : è stata decretata un'espulsione; NO : nessuna espulsione. Il risultato valido è quello conseguito al termine della gara, compresi eventuali tempi supplementari.

+ ESPULSIONE SQUADRA X TEMPO Y

Si deve pronosticare se nel tempo "x", per la sola squadra "n", ci sarà (esito SI), o meno (esito NO), almeno un'espulsione. Non sono ritenute valide eventuali espulsioni per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori, e staff tecnico. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.

+ ESPULSIONE X TEMPO

Si deve pronosticare se nel tempo "n" ci sarà (esito SI) ,o meno (esito NO), l'espulsione di almeno un giocatore. Non sono ritenute valide eventuali espulsioni per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori, e staff tecnico. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.

+ FASCE 10 MINUTI - MINUTO GOAL X

La scommessa consiste nel pronosticare in quale delle fasce di minuti proposte verrà segnato il goal X oggetto di scomemssa. Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari ovvero al 90 ° minuto più eventuale recupero. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificato ai fini delle scommesse.

+ GIOCATORE ALMENO X ASSIST

Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa farà (esito SI), o meno (esito NO), almeno “X” assist al termine dell'incontro compresi eventuali tempi supplementari. Definizione di assist: "si verifica una condizione di "assist" quando il calciatore effettua un passaggio volontario ad un suo compagno di squadra e quest'ultimo realizza, grazie ad esso, un gol senza dover dribblare nessun avversario, portiere escluso. Un assist effettuato su rimessa laterale, rimessa dal fondo, calcio di punizione e calcio d'angolo viene considerato assist a prescindere dalla volontarietà del passaggio. In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore indicato, le scommesse andranno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento; in assenza di questi ultimi, sarà utilizzata la fonte video associata.

+ GIOCATORE ALMENO X CONTRASTI

Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa farà (esito SI), o meno (esito NO), almeno “X” contrasti al termine dell'incontro compresi eventuali tempi supplementari. In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore indicato, le scommesse andranno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento; in assenza di questi ultimi, sarà utilizzata la fonte video associata.

+ GIOCATORE ALMENO X PARATE

Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa effettuerà (esito SI), o meno (esito NO), almeno “X” parate nei tempi regolamentari dell'incontro. Per parate si intendono tutti i tocchi, del giocatore oggetto di scommessa, che impediscono alla palla di entrare in porta, ad eccezione dei passaggi ricevuti intenzionalmente da un compagno di squadra. In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore oggetto di scommessa, le scommesse andranno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento; in assenza di questi ultimi, sarà utilizzata la fonte video associata.

+ GIOCATORE ALMENO X PASSAGGI

Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa effettuerà (esito SI), o meno (esito NO), almeno “X” passaggi al termine dell'incontro compresi eventuali tempi supplementari. In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore indicato, le scommesse andranno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento; in assenza di questi ultimi, sarà utilizzata la fonte video associata.

+ GIOCATORE ALMENO X PASSAGGI CHIAVE

Si deve pronosticare se il giocatore X oggetto di scommessa farà (esito SI), o meno (esito NO), almeno “Y” passaggi chiave nei tempi regolamentari dell’incontro di riferimento. Ai fini della refertazione faranno fede i dati ufficiali diramati dall'ente ufficiale organizzatore della manifestazione; In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore indicato, le scommesse andranno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.

+ GIOCATORE ALMENO X PASSAGGI RIUSCITI

Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa effettuerà (esito SI), o meno (esito NO), almeno “Y” passaggi riusciti nei tempi regolamentari dell’incontro di riferimento. Ai fini della refertazione faranno fede i dati ufficiali diramati dall'ente ufficiale organizzatore della manifestazione; In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore indicato, le scommesse andranno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.

+ GIOCATORE ALMENO X TIRI IN PORTA

Si deve pronosticare se il giocatore X oggetto di scommessa effettuerà (esito SI), o meno (esito NO), almeno Y tiri in porta nei tempi regolamentari dell’incontro. Per “TIRI IN PORTA” si intende una conclusione indirizzata dentro lo specchio della porta avversaria che entra in rete (anche dopo aver colpito pali o traverse) o sarebbe entrata in rete se non fosse stata fermata dal portiere o da un giocatore in posizione di ultimo uomo; eventuali pali o traverse colpiti non verranno considerati come tiri in porta. In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore indicato, le scommesse andranno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori e la fonte video associata. In mancanza si farà riferimento ai dati forniti da OPTA. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente. Esempio: Giocatore Dybala P. ALMENO 2 TIRI IN PORTA SI/NO , nella gara ROMA-MILAN Dybala effettua 2 tiri in porta. L'esito vincete della scommessa è "si"

+ GIOCATORE ALMENO X TIRI TOTALI

Si deve pronosticare se il giocatore X oggetto di scommessa effettuerà (esito SI), o meno (esito NO), almeno Y tiri totali nei tempi regolamentari dell’incontro. Per “TIRI TOTALI” si intendono sia i goal sia i tiri indirizzati nello specchio della porta, fuori lo specchio della porta o che colpiscano pali e traverse. In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore indicato, le scommesse andranno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori e la fonte video associata. In mancanza si farà riferimento ai dati forniti da OPTA. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente. Giocatore Dybala P. ALMENO 2 TIRI TOTALI SI/NO , nella gara ROMA-MILAN Dybala effettua 2 tiri indirizzati nello specchio della porta e un ulteriore tiro che colpisce la traversa, per un totale di tre tiri. L'esito vincete della scommessa è "si"

+ GIOCATORE AMMONITO SI/NO

La scommessa consiste nel pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa verrà ammonito (esito SI), o meno (esito NO), nella partita indicata nella descrizione dell'avvenimento, la certificazione della scommesse tiene conto solo dei tempi regolamentati. L'espulsione diretta non verrà considerata come ammonizione. In caso di mancata partecipazione all'incontro del calciatore oggetto di scommessa, le scommesse vanno a quota 1,00. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

+ GIOCATORE COMMETTE ALMENO X FALLI

Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa effettuerà (esito SI), o meno (esito NO), almeno “X” falli nei tempi regolamentari dell'incontro. Un fallo commesso è definito come qualsiasi infrazione commessa dal giocatore in oggetto che è sanzionata con un calcio di punizione o rigore a favore della squadra avversaria da parte dell'arbitro, ad eccezione del fuorigioco. In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore indicato, le scommesse andranno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento; in assenza di questi ultimi, sarà utilizzata la fonte video associata.

+ GIOCATORE SEGNA ALMENO X GOL

Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa segnerà (esito SI), o meno (esito NO), almeno “X” gol al termine dell'incontro compresi eventuali tempi supplementari. In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore indicato, le scommesse andranno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento; in assenza di questi ultimi, sarà utilizzata la fonte video associata.

+ GOAL DA CORNER

La scommessa consiste nel pronosticare se nella gara si verificherà o meno un goal direttamente (con tiro diretto senza deviazioni) da calcio d'angolo. ll risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari ovvero al 90° minuto più eventuale recupero. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.

+ GOAL DA FUORI AREA

La scommessa consiste nel pronosticare se nella gara si verificherà o meno almeno un goal con tiro da fuori area. ll risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari ovvero al 90° minuto più eventuale recupero. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.

+ GOAL DA OLTRE METÀ CAMPO

Si deve pronosticare se nella gara oggetto della scommessa si verificherà o meno un goal generato da un tiro effettuato nella metà campo della squadra che ha realizzato il goal. Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari ovvero al 90° minuto più eventuale recupero. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.

+ GOAL NEI MINUTI

La scommessa consiste nel pronosticare se una o entrambe le squadre segnano almeno un goal nei minuti indicati:

  • GOAL NEI MIN. 00:01-04:59 
  • GOAL NEI MIN. 05:00-09:59
  • GOAL NEI MIN. 10:00-14:59
  • GOAL NEI MIN. 15:00-19:59
  • GOAL NEI MIN. 20:00-24:59
  • GOAL NEI MIN. 25:00-29:59
  • GOAL NEI MIN. 30:00-34:59
  • GOAL NEI MIN. 35:00-39:59
  • GOAL NEI MIN. 40:00-44:59
  • GOAL NEI MIN. 45:00-49:59
  • GOAL NEI MIN. 50:00-54:59
  • GOAL NEI MIN. 55:00-59:59
  • GOAL NEI MIN. 60:00-64:59
  • GOAL NEI MIN. 65:00-69:59
  • GOAL NEI MIN. 70:00-74:59
  • GOAL NEI MIN. 85:00-89:59
  • GOAL NEI MIN. 45:00-FINE 1T
  • GOAL NEI MIN. 90:00-FINE GARA

Per la determinazione degli esiti le modalità utilizzate saranno le seguenti: 

Esito  SI: se una o entrambe le squadre segnano almeno un goal nei minuti indicati
Esito  NO: se non viene segnato un goal nei minuti indicati

Se durante la fascia di tempo indicata non sussiste gioco a causa di un’interruzione (es. infortunio di un giocatore, temporanea interruzione dell’incontro, etc.), ovvero non si disputerà neanche un secondo attivo di gioco, le scommesse andranno a rimborso. 

Se durante la fascia di tempo indicata avviene un’interruzione (es. infortunio di un giocatore, sospensione dell’incontro, etc.) solo per un certo periodo, ovvero si disputerà almeno un secondo attivo di gioco, la scommessa è comunque valida.
Se la fascia di tempo indicata non viene completata a causa di una sospensione nell’ incontro, le scommesse andranno a rimborso, salvo restando i casi i cui il risultato oggetto della scommessa è già maturato sul campo per cui la scommessa è comunque valida.

+ GOAL NEI PRIMI 10 MINUTI

La scommessa consiste nel pronosticare se, nel corso di una determinata partita, sarà segnato almeno un goal per squadra nei primi dieci minuti di gioco.

+ GOAL o UNDER 2,5

La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici (GOAL o UNDER 2.5) risulterà vincente nella partita di riferimento, ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.

Sono previsti 2 Esiti: Si: La partita finirà o GOAL (entrambe le squadre segneranno almeno un Goal) o UNDER 2.5 (la somma dei Goal totale sarà inferiore a tre goal) o entrambi gli esiti. No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi Nogoal e Over 2.5

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento dell' ADM.

+ GOAL PORTIERE

La scommessa consiste nel pronosticare se nella gara si verificherà o meno almeno un goal realizzato da un giocatore schierato come portiere. ll risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari ovvero al 90° minuto più eventuale recupero. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse

+ GOAL SI/NO DAL MINUTO X a Y

La scommessa consiste nel pronosticare se sarà realizzato o meno un goal nel minuto oggetto della scommessa. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima del termine e non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse. Ad esempio con Goal si/no minuto 1 si intende la fascia da 0:00 a 0:59 Con Goal si/no al minuto 2 si intende la fascia da 1:00 a 1:59, e cosi per tutti i minuti successivi. Sono esclusi dagli intervalli oggetto di scommessa, i goal segnati nei minuti di recupero.

+ GOAL/NO GOAL

La scommessa consiste nel pronosticare se entrambe le squadre segnano almeno un goal, o se una non segna alcun goal. GOAL: entrambe le squadre devono segnare almeno 1 goal; NO GOAL: una delle due squadre non segna. Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari ovvero al 90° minuto più eventuale recupero.

+ GOAL/NO GOAL + U/O 2.5

La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Goal/NoGoal e sull'Under/Over 2.5.

+ GOAL/NO GOAL 15 MINUTO

La scommessa consiste nel pronosticare se una o entrambe le squadre segnano almeno un goal nell'intervallo di tempo indicato. GOAL: entrambe le squadre devono segnare almeno 1 goal; NO GOAL: una delle due squadre non segna. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.

+ GOAL/NO GOAL 1T

La scommessa consiste nell'individuare il verificarsi o meno, nel corso del primo tempo, di segnatura da parte di entrambe le squadre.

+ GOAL/NO GOAL 1T E 2T

La scommessa consiste nel pronosticare, secondo le regole della scommessa GOAL/NOGOAL, il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul GOAL/NOGOAL 1° tempo e sul GOAL/NOGOAL 2° tempo. Gli esiti pronosticabili sono quattro: GOAL/NOGOAL; NOGOAL/GOAL; GOAL/GOAL e NOGOAL/NOGOAL.

+ GOAL/NO GOAL 2T

La scommessa consiste nel pronosticare se, nel corso del solo 2° tempo, segneranno entrambe le squadre o meno. Il risultato valido ai fini della scommessa è quello ottenuto alla fine del secondo tempo (più eventuale recupero) e relativo al solo risultato parziale del secondo tempo.

+ GOAL/NO GOAL 30 MINUTO

La scommessa consiste nel pronosticare se una o entrambe le squadre segnano almeno un goal, nell'intervallo di tempo indicato. GOAL: entrambe le squadre devono segnare almeno 1 goal; NO GOAL: una delle due squadre non segna. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.

+ INCONTRO FRA SQUADRE NAZIONE X NELLA FASE Y DELLE COPPE EUROPEE Z

La scommessa consiste nel pronosticare se a seguito dei sorteggi di una determinata fase Y dei Trofei Europei Z si disputerà (SI) o meno (NO) almeno un incontro tra due squadre della stessa Nazione X. Esempio: Nel caso di indice X = ITALIA. Sorteggio dei Quarti di Finale Coppe Europee. Se a seguito dell'estrazione delle squadre si disputerà almeno un "derby" italiano in Europa League, l'esito vincente è SI; se a seguito dell'estrazione delle squadre NON si disputerà alcun derby italiano, l'esito vincente è NO. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

+ MARCATORE GOAL X

La scommessa consiste nel pronosticare il marcatore, tra quelli indicati nella lista, che segna il goal n. X oggetto di scommessa. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse. Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari, ovvero al 90° minuto più eventuale recupero.

+ MARCATORE SI/NO

La scommessa consiste nel pronosticare se un calciatore realizza un goal nel corso di un determinato avvenimento. Non fanno testo ai fini della scommessa le reti realizzate in occasione di eventuali tempi supplementari e calci di rigore finali. SI : realizza almeno una rete; NO : non realizza nessuna rete. Se il giocatore la cui eventuale segnatura è oggetto di scommessa, non scende in campo, le scommesse vengono rimborsate. Nel caso di partecipazione all'incontro di un calciatore, anche se per un periodo temporalmente limitato, le scommesse sull'ipotetica segnatura vengono certificate. Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari.

+ MARCATORE SI/NO + RISULTATO ESATTO

La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti vincenti delle scommesse "Marcatore Si/No" e "Risultato esatto" al termine dei tempi regolamentari. In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, le scommesse vanno a quota 1,00. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato. Per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente.

+ MARCATORI 1X2 - AVVENIMENTO

La scommessa consiste nel pronosticare chi tra i due giocatori proposti avrà realizzato il maggior numero di goal al termine di un determinato avvenimento, inclusi eventuali supplementari. 1 prevalenza del primo giocatore; X parità; 2 prevalenza del secondo giocatore. La refertazione avverrà in base al tabellino dell'avvenimento. La validità della scommessa è subordinata alla partecipazione effettiva alla partita, anche per pochi attimi, di entrambi i giocatori.

+ MARGINE VITTORIA 10

La scommessa consiste nel pronosticare, al termine dei tempi regolamentari compreso eventuale recupero, il margine con il quale una delle due squadre batterà l’altra, scegliendo fra i 10 esiti predefiniti.

+ MARGINE VITTORIA 4

La scommessa consiste nel pronosticare, al termine dei tempi regolamentari compreso eventuale recupero, il margine in valore assoluto tra i goal segnati dalle due squadre, cioè il margine con cui una delle due squadre batterà l'altra nel corso dell’incontro. Gli esiti possibili sono : 0 / 1 / 2 / >2.

+ MARGINE VITTORIA 7 ESITI

La scommessa consiste nel pronosticare, al termine dei tempi regolamentari compreso eventuale recupero, il margine con il quale una delle due squadre batterà l’altra, scegliendo fra gli esiti predefiniti. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.

+ METODO DEL GOAL

La scommessa consiste nel pronosticare con quale modalità verrà segnato il gol oggetto di scommessa tra quelli indicati: PUNIZIONE: Punizione diretta ovvero gol segnato direttamente da calcio di punizione è quindi escluso il calcio di punizione in seconda. La deviazione non conta a pattoche il goal venga ufficialmente attribuito a chi ha calciato la punizione. RIGORE: il goal deve essere segnato direttamente da calcio di rigore pertanto la ribattuta non è valida ai fini delle giocate. AUTOGOAL: il goal deve essere effettuato con un autorete. TESTA: il goal deve essere effettuato con tocco finale di testa. TIRO: tutti gli altri tipi di goal non inclusi nei precedenti metodi. NESSUN GOAL: se non viene siglato nessun goal. Le scommesse sono valide per i tempi regolamentari più eventuale recupero.

+ MIGLIOR GIOCATORE INCONTRO (MAN OF THE MATCH)

La scommessa consiste nel pronosticare quale giocatore sarà dichiarato Migliore in campo (Man Of The Match), dalla relativa autorità organizzatrice. Il cliente dovrà scommettere se il giocatore selezionato sarà dichiarato Migliore in campo. Qualora non fosse previsto l’esito “Altro” e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati, è prevista la restituzione in vincita dell’importo giocato.  Se un giocatore presente nella lista non partecipa o non prende parte alla partita, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti.  Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

+ MINUTI RECUPERO 2T

La scommessa consiste nel pronosticare il numero dei minuti di recupero, relativi al secondo tempo, attribuiti nella gara oggetto di scommessa.

+ MINUTO 1° GOAL

La scommessa consiste nel pronosticare in quale delle 7 fasce di minuti verrà segnato il primo goal della partita: Possibili esiti (fascia minuti): 0-15; 16-30; 31-fine 1°T; 46-60; 61-75; 76-fine partita; Nessun Goal (risultato finale: 0-0). Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari ovvero al 90° minuto più eventuale recupero.

+ MODALITÀ DELLA VITTORIA

La scommessa consiste nel pronosticare quale tra i sei seguenti possibili esiti si verificherà al termine di un determinato evento.
Vittoria squadra A ai tempi regolamentari, Vittoria squadra A ai tempi supplementari, Vittoria squadra A ai rigori
Vittoria squadra B ai tempi regolamentari, Vittoria squadra B ai tempi supplementari, Vittoria squadra B ai rigori

+ MULTIGOAL

La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale dei goal segnati in una gara, al termine dei tempi regolamentari, sarà o meno compresa nell'intervallo indicato. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima del termine qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse. Di seguito le fasce sullle quali è possibile scommettere: MULTIGOAL 1-2 MULTIGOAL 1-6 MULTIGOAL 2-6 MULTIGOAL 4-5 MULTIGOAL 1-3 MULTIGOAL 2-3 MULTIGOAL 3-4 MULTIGOAL 4-6 MULTIGOAL 1-4 MULTIGOAL 2-4 MULTIGOAL 3-5 MULTIGOAL 5-6 MULTIGOAL 1-5 MULTIGOAL 2-5 MULTIGOAL 3-6 MULTIGOAL MAGGIORE UGUALE A 7

+ MULTIGOAL PRIMO TEMPO

La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale dei goal segnati al termine del primo tempo di gioco regolamentare, sarà o meno compreso nell'intervallo indicato. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima del termine e non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse. Di seguito le fasce sullle quali è possibile scommettere: MULTIGOAL 1-2 MULTIGOAL 1-3 MULTIGOAL 2-3

+ MULTIGOAL SECONDO TEMPO

La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale dei goal segnati al termine del secondo tempo di gioco regolamentare, sarà o meno compreso nell'intervallo indicato. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima del termine qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse. Di seguito le fasce sullle quali è possibile scommettere: MULTIGOAL 1-2 MULTIGOAL 1-3 MULTIGOAL 2-3

+ MULTIGOAL SQUADRA CASA

La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale dei goal segnati in una gara, al termine dei tempi regolamentari, dalla squadra di casa, sarà o meno compreso nell'intervallo indicato. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima del termine e non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.

+ MULTIGOAL SQUADRA OSPITE

La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale dei goal segnati in una gara, al termine dei tempi regolamentari, dalla squadra ospite, sarà o meno compreso nell'intervallo indicato. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima del termine e non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.

+ MULTIGOAL X MINUTO

La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale dei goal segnati, sarà o meno compreso nell'intervallo di tempo indicato. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima del termine, e qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.

+ NO GOAL o OVER 2,5

La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici (NOGOAL o OVER 2.5) risulterà vincente nella partita di riferimento, ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Sono previsti 2 Esiti: SI : La partita finirà o NO GOAL (almeno una delle due squadre non segna durante la partita) o OVER 2.5 (la somma dei Goal totale sarà superiore a due goal) o entrambi gli esiti. NO: La partita finirà secondo tutti gli altri esiti, quindi Goal e UNDER 2.5.

+ NO GOAL o UNDER 2,5

La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici (NOGOAL o UNDER 2.5) risulterà vincente nella partita di riferimento, in relazione ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.

Sono previsti 2 Esiti:

SI: La partita finirà o NOGOAL (almeno una delle due squadre non segnerà durante la partita) o UNDER 2.5 (la somma dei Goal totale sarà inferiore a tre goal) o entrambi gli esiti.

NO: La partita finirà secondo tutti gli altri esiti quindi Goal e OVER 2.5.

+ NUMERO TROFEI EUROPEI VINTI DA SQUADRE NAZIONE X

La scommessa consiste nel pronosticare quanti, tra i trofei europei (Europa League, Champions League, Conference League), verranno vinti da squadre appartenenti alla nazione X. Gli esiti pronosticabili sono: 0,1,2,3. Esempio: Nel caso di indice X = ITALIA. Se la Champions League e l'Europa League vengono entrambe vinte da una Squadra Italiana, mentre la Conference League viene vinta da una Squadra Spagnola, l'esito vincente è 2. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

+ PARI E DISPARI CORNER

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei calci d’angolo ottenuti dalle due squadre sarà , al termine dei tempi regolamentari, di numero pari o dispari.

Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.

+ PARI E DISPARI CORNER 1T

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei calci d’angolo ottenuti dalle due squadre sarà , al termine del primo tempo,  di numero pari o dispari.

Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.

+ PARI/DISPARI

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati in una partita sarà pari o dispari (il risultato 0-0 darà esito PARI). Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari ovvero al 90° minuto più eventuale recupero.

+ PARI/DISPARI 1T

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati dalle due squadre nel primo tempo (45 minuti incluso eventuale recupero) sarà un numero pari o dispari.

+ PARI/DISPARI 2T

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati dalle due squadre nel secondo tempo (45 minuti incluso eventuale recupero) sarà un numero pari o dispari.

+ PARI/DISPARI CASA

La scommessa consiste nel pronosticare se il numero di goal segnati dalla squadra di casa sarà un numero pari o dispari. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari incluso eventuale recupero.

+ PARI/DISPARI CASA CORNER DAL MINUTO

La scommessa consiste nel pronosticare se il totale dei calci d’angolo ottenuti dalla squadra di casa, sarà in numero pari o dispari nell’intervallo temporale specificato. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.

+ PARI/DISPARI OSPITE

La scommessa consiste nel pronosticare se il numero di goal segnati dalla squadra ospite sarà un numero pari o dispari. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari incluso eventuale recupero.

+ PARZIALE/FINALE

La scommessa consiste nel combinare e pronosticare l'esito del primo tempo e l'esito finale di una partita. Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari ovvero al 90° minuto più eventuale recupero.

+ PARZIALE/FINALE + UNDER/OVER

La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato parziale / finale del match e Under/Over oggetto di scommessa. Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l'evento venga interrotto prima del termine, e qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente.

+ POSSESSO PALLA

La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra ha totalizzato la percentuale più alta di possesso palla.

1 maggiore percentuale di possesso palla della prima squadra proposta;
X parità del possesso palla tra le due squadre;
2 maggiore percentuale di possesso palla della seconda squadra proposta.

Il risultato valido è quello conseguito al termine dell'evento compresi anche gli eventuali tempi supplementari.

+ PRIMO GOAL

La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che segnerà il primo gol. La scelta dovrà ricadere sugli esiti TEAM 1, TEAM 2 o NESSUNO.

+ PRIMO MARCATORE

La scommessa consiste nel pronosticare il marcatore, tra quelli indicati nella lista proposta, che segnerà il primo goal della partita, entro i tempi regolamentari. NB: Se un calciatore presente nella lista non scende in campo, le scommesse accettate su di lui sono considerate perdenti (non è previsto il rimborso).
Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari ovvero al 90° minuto più eventuale recupero.

+ PRIMO MARCATORE DELLA SQUADRA NELL'INCONTRO

La scommessa consiste nell'individuare il giocatore che segnerà il primo goal della squadra di appartenenza, nei tempi regolamentari di un incontro, compreso il recupero. Oltre alla lista di giocatori proposta, sono forniti i seguenti esiti: Nessun Goal, Autorete, Altro.

+ PRIMO MARCATORE GIOCATORE X O IL SUO SOSTITUTO INCL. T.S.

La scommessa consiste nel pronosticare se nel corso dei tempi regolamentari ed eventuali supplementari dell'incontro di riferimento il giocatore X oggetto di scommessa, o chi subentrerà dalla panchina al suo posto, segnerà il primo goal dell'incontro (esito SI) o meno (esito NO). Ai fini della scommessa si considera solamente il giocatore X e il suo diretto sostituto dalla panchina. L'esito "SI" si verifica se si realizza una delle seguenti possibilità: • il giocatore X segna il primo goal del match; • il giocatore X non segna primo goal ma chi subentra al suo posto dalla panchina realizza il primo goal del match. L'esito "NO" si verifica se si realizza una della seguenti possibilità: • il giocatore X e chi subentra al suo posto dalla panchina non segnano il primo goal del match; • il giocatore X non segna il primo goal e non viene sostituito; • l'incontro termina 0-0; • il primo goal del match è autorete. Se il giocatore X entra dalla panchina al posto del calciatore che ha segnato il primo goal del match, l'esito vincente sarà “NO”. In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore X la scommessa sarà rimborsata. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. Se il giocatore X entra in campo dopo che il 1° goal del match è già stato segnato, la scommessa rimane valida. Esempio: Dybala o suo sostituto segna il primo goal 1. Dybala non segna e al 76' subentra al suo posto Lukaku il quale segna il primo goal del match all' 86'. Esito vincente: SI 3. Dybala non segna il 1° goal e non viente sostituito. Esito vincente: NO. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.

+ PRIMO MARCATORE SI/NO

La scommessa consiste nel pronosticare se il giocatore indicato realizzerà (esito SI), o meno (esito NO) la prima rete nel corso dei tempi regolamentari di un incontro. In caso di mancata partecipazione all’incontro (per partecipazione si intendono i giocatori effettivamente scesi in campo) del giocatore la cui eventuale segnatura è oggetto di scommessa, tali scommesse vengono rimborsate. Nel caso di partecipazione all’incontro del calciatore, anche se per un periodo temporalmente limitato, le scommesse sull’ipotetica segnatura vengono certificate. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell ADM.

+ PRIMO TEMPO SOMMA GOAL

La scommessa consiste nel pronosticare l'esatta somma di goal segnati durante il primo tempo (45 minuti incluso eventuale recupero) tra gli esiti: 0/1/2/2+.

+ QUALE SQUADRA SEGNA

La scommessa consiste nel pronosticare, tra le selezioni indicate, quale squadra segnerà almeno un goal al termine dei tempi regolamentari. Si precisa che la squadra 1 corrisponde alla squadra menzionata per prima nella descrizione della scommessa; la squadra 2 corrisponde alla squadra menzionata per seconda nella descrizione della scommessa. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima del termine, e qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente.

+ RIBALTONE SI/NO

La scommessa consiste nel pronosticare, durante i tempi regolamentari, se una delle due squadre andrà a vincere l'incontro oggetto di scommessa dopo essere stata in svantaggio (esito si) o meno (esito no). L'esito no comprende anche l'eventuale risultato di 0-0. Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari.

+ RIBALTONE SQUADRA

La scommessa consiste nel pronosticare, durante i tempi regolamentari, se la squadra oggetto di scommessa andrà a vincere l' incontro oggetto di scommessa dopo essere stata in svantaggio (esito si) o meno (esito no). L' esito no comprende anche l' eventuale risultato di 0-0. Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari.

+ RIGORE + ESPULSIONE

La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento delle scommesse Rigore si/no ed Espulsione si/no al termine dei tempi regolamentari. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.

+ RIGORE 1T

La scommessa consiste nel pronosticare se, nel primo tempo di gioco, verrà fischiato o meno un calcio di rigore. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima del termine e non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.

+ RIGORE 2T

La scommessa consiste nel pronosticare se, nel secondo tempo di gioco, verrà fischiato o meno un calcio di rigore. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima del termine e non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.

+ RIGORE SI/NO

La scommessa consiste nel pronosticare se verrà assegnato o meno un calcio di rigore. SI : è stato assegnato un rigore; NO : nessun rigore. Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari.

+ RIGORE SI/NO ( COMPRESI SUPPLEMENTARI )

La scommessa consiste nel pronosticare se verrà assegnato o meno un calcio di rigore.

SI : è stato assegnato un rigore;
NO : nessun rigore.

Il risultato valido è quello conseguito al termine dell'evento compresi anche gli eventuali tempi supplementari.

+ RISULTATO ESATTO

La scommessa consiste nel pronosticare l'esatto risultato della partita. Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari, ovvero al 90° minuto più eventuale recupero. 
I possibili risultati proposti sono 26: 

1-0; 2-0; 2-1;
3-0; 3-1; 3-2;
4-0; 4-1; 4-2;
4-3; 0-1; 0-2;
1-2; 0-3; 1-3;
2-3; 0-4; 1-4;
2-4; 3-4; 0-0;
1-1; 2-2; 3-3;
4-4; Altro.

+ RISULTATO ESATTO 19 ESITI

Altro casa: si intende una vittoria della squadra di casa con un risultato non riportato nella lista. 
Altro ospite: si intende una vittoria della squadra ospite con un risultato non riportato nella lista. 
Altro pareggio: si intende un risultato di parità con un punteggio non riportato nella lista .

+ RISULTATO ESATTO 1T

La scommessa consiste nell'individuare il risultato del primo tempo di un determinato incontro.

Gli esiti possibili sono:

0-0; 0-1; 0-2; 1-2; 1-0; 2-0; 2-1; 1-1; 2-2; Altro.

+ RISULTATO ESATTO 2T

La scommessa consiste nel pronosticare il risultato esatto del secondo tempo della partita, scegliendolo tra alcuni esiti proposti. Il risultato valido ai fini della scommessa è quello ottenuto alla fine del secondo tempo (più eventuale recupero) e relativo al solo secondo tempo.

+ RISULTATO ESATTO A GRUPPI

La scommessa consiste nel pronosticare, al termine dei tempi regolamentari, il risultato dell'incontro tra le fasce proposte.

+ RISULTATO ESATTO MULTIPLO

La scommessa consiste nel pronosticare, al termine dei tempi regolamentari, il risultato dell'incontro tra le fasce proposte.Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l'evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.

+ RISULTATO PARZIALE/FINALE

La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento del risultato esatto del primo tempo con il risultato ottenuto al termine della gara tre quelli presenti nella lista. Con la sigla ALTRO si intende che le due squadre realizzano in totale un numero di goal uguale o maggiore a 4.

+ SECONDO TEMPO SOMMA GOAL

Si deve pronosticare l'esatta somma di goal segnati durante il secondo tempo (45 minuti incluso eventuale recupero) tra gli esiti: 0/1/2/2+.

+ SEGNA DI TESTA

Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa farà (esito SI), o meno (esito NO), almeno un goal di testa nei tempi regolamentari dell'incontro. In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore indicato, le scommesse andranno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento; in assenza di questi ultimi, sarà utilizzata la fonte video associata.

+ SEGNA GIOCATORE X O IL SUO SOSTITUTO INCL. T.S.

La scommessa consiste nel pronosticare se nel corso dei tempi regolamentari ed eventuali supplementari dell'incontro di riferimento il giocatore X oggetto di scommessa, o chi subentrerà dalla panchina al suo posto, segna almeno un gol (SI) o meno (NO). Ai fini della scommessa si considera solamente il giocatore X e il suo diretto sostituto dalla panchina. L'esito ""SI"" si verifica se si realizza una delle seguenti possibilità: • il giocatore X segna almeno un gol; • il giocatore X non segna ma chi subentra al suo posto dalla panchina realizza almeno un gol; • il giocatore X e chi subentra al suo posto dalla panchina segnano entrambi. L'esito ""NO"" si verifica se si realizza una della seguenti possibilità: • il giocatore X e chi subentra al suo posto dalla panchina non segnano; • il giocatore X non segna e non viene sostituito. Se il giocatore X entra dalla panchina al posto di un calciatore che ha già segnato, e il giocatore X non segna e non viene sostituito, l'esito vincente sarà ""NO"". In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore X la scommessa sarà rimborsata. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. Esempio: L. Martinez o suo sostituto segna 1. L. Martinez segna 1 gol al 23' e viene sostituito al 62' da A. Sanchez che segna 1 gol al 87'; esito vincente SI 2. L. Martinez non segna e viene sostituito al 75' da A. Sanchez che non segna; esito vincente NO. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.

+ SEGNA GOAL

La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che segnerà il prossimo goal nei tempi regolamentari.

+ SEGNA GOAL 1

La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra segnerà il primo goal dell'incontro.

+ SEGNA GOAL CASA 1T

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra di casa segnerà almeno un goal nel corso del solo 1° tempo di uno specifico incontro.

+ SEGNA GOAL CASA 2T

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra di casa segnerà almeno un goal nel corso del solo 2° tempo di uno specifico incontro, esclusi gli eventuali tempi supplementari.

+ SEGNA GOAL CASA AL 15 MINUTO

La scommessa consiste nel pronosticare se  la squadra di casa segna almeno un goal, nell'intervallo di tempo indicato.

Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.

+ SEGNA GOAL CASA/OSPITE

La scommessa consiste nel pronosticare se una squadra ( quella di casa o quella ospite ) segnerà o meno un goal. 
Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari ovvero al 90° minuto più eventuale recupero.

+ SEGNA GOAL OSPITE 1T

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra ospite segnerà almeno un goal nel corso del solo 1° tempo di uno specifico incontro.

+ SEGNA GOAL OSPITE 2T

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra ospite segnerà almeno un goal nel corso del solo 2° tempo di uno specifico incontro, esclusi gli eventuali tempi  supplementari.

+ SEGNA GOAL OSPITE AL 15 MINUTO

La scommessa consiste nel pronosticare se  la squadra ospite segna almeno un goal, nell'intervallo di tempo indicato.

Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.

+ SEGNA GOAL X TEMPI SUPPLEMENTARI

La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che segnerà il prossimo goal nei soli tempi supplementari (30 minuti).

+ SEGNA GOAL X TEMPO

La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra segnerà il gol oggetto di scommessa nel tempo di gioco indicato. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento; in assenza di questi ultimi, sarà utilizzata la fonte video associata.

+ SEGNA RIGORE X

La scommessa consiste nel pronosticare se il rigore assegnato, oggetto della scommessa, verrà realizzato o meno. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.

+ SEGNA SU RIGORE

Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa farà (esito SI), o meno (esito NO), almeno un goal su calcio di rigore nei tempi regolamentari dell'incontro. In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore indicato, le scommesse andranno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento; in assenza di questi ultimi, sarà utilizzata la fonte video associata.

+ SEGNA ULTIMO GOAL

La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che segnerà l'ultimo goal della gara al termine dei tempi regolamentari. La scelta dovrà ricadere sugli esiti TEAM 1, TEAM 2 o NESSUNO. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.

+ SOMMA GOAL

La scommessa consiste nel pronosticare la somma totale dei goal segnati nella partita, scegliendo tra: 0; 1;2; 3; 4; >4. 
Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari ovvero al 90° minuto più eventuale recupero.

+ SOMMA GOAL 7 ESITI

La scommessa consiste nel pronosticare la somma totale dei goal segnati nella partita, scegliendo tra: 0; 1; 2; 3; 4; 5; maggiore uguale a 6. Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari ovvero al 90° minuto più eventuale recupero.

+ SOMMA GOAL CASA

La scommessa consiste nel pronosticare l'esatta somma di goal segnati dalla squadra di casa nel corso dell'incontro, tra gli esiti 0/1/2/2+. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari incluso eventuale recupero.

+ SOMMA GOAL CASA 1T

La scommessa consiste nel pronosticare la somma totale dei goal segnati alla fine del primo tempo dalla squadra di casa.

Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.

+ SOMMA GOAL OSPITE

La scommessa consiste nel pronosticare l'esatta somma di goal segnati dalla squadra ospite nel corso dell'incontro tra gli esiti 0/1/2/2+. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari incluso eventuale recupero.

+ SOSTITUZIONE PRIMO TEMPO

La scommessa consiste nel pronosticare se nel primo tempo dell'incontro oggetto di scommessa ci sarà (Si) o meno (No) una sostituzione. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento; in assenza di questi ultimi, sarà utilizzata la fonte video associata.

+ SQUADRA CASA/OSPITE VINCE ALMENO UN TEMPO

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra prescelta, al termine dell’incontro, compreso recupero, avrà vinto almeno uno dei tempi di gioco.

+ SQUADRA CASA/OSPITE VINCE ENTRAMBI I TEMPI

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra prescelta, al termine dell’incontro, ovvero tempi regolamentari compreso recupero, vincerà entrambi i tempi di gioco.

+ SQUADRA DEL CAPOCANNONIERE

La scommessa consiste nel pronosticare la squadra di appartenenza ( tra quelle proposte in una lista ) del capocannoniere di una manifestazione. Per definire il capocannoniere si fa riferimento alla classifica dei marcatori diramata dall’organo ufficiale organizzatore della manifestazione.

+ SQUADRA PUNTI NEL GIRONE

La scommessa consiste nel pronosticare il numero totale di punti in classifica che una squadra otterrà al termine della fase a gironi. Gli esiti possibili sono: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 9.

+ SQUADRA SEGNA GOAL IN ENTRAMBI I TEMPI

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra prescelta, nel corso di una determinata partita, segnerà almeno un goal in entrambi i tempi regolamentari compreso eventuale recupero.

+ STRIKE ZONE GOAL

La scommessa consiste nel pronosticare, per ogni goal della gara oggetto di scommessa, su quale zona la palla attraversa la linea di porta.

Al fine delle scommesse la porta viene divisa in 6 rettangoli, detti zone + una zona neutra che corrisponde alle linee di divisione di ogni zona indicata in lista con la voce righe di separazione.

Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima del termine qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.

 

Descrizione esito:

1 - ALTO SX (RETTANGOLO ANGOLO SINISTRO ALTO)                5 - ALTO DX (RETTANGOLO ANGOLO SINISTRO ALTO)

2 - BASSO SX (RETTANGOLO ANGOLO SINISTRO BASSO)            6 - BASSO DX (RETTANGOLO ANGOLO DESTRO BASSO)

3 - ALTO CENTRALE (RETTANGOLO CENTRALE ALTO)                  7 - ZONA NEUTRA (RIGHE DI SEPARAZIONE)

4 - BASSO CENTRALE (RETTANGOLO CENTRALE BASSO)              8 - NESSUN GOAL

  

Strike -zone _info Ridimensionato

+ SUPPLEMENTARI SI/NO

La scommessa consiste nel pronosticare se al termine dei tempi regolamentari di una partita, si disputeranno i tempi supplementari.

+ T/T CALCI DI RIGORE

La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà la gara decisa ai calci di rigore.

+ T/T HANDICAP

La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra vincerà l'incontro, al termine dei tempi regolamentari, tenendo conto dell’ handicap assegnato a uno delle due squadre. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.

+ T/T HANDICAP ANGOLI

Si deve pronosticare la squadra che batterà il maggior numero di calci d'angolo nei tempi regolamentari dell'incontro, tenendo conto dell’handicap “n” assegnato. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.

+ T/T HANDICAP ANGOLI - TEMPO X

Si deve pronosticare la squadra che batterà il maggior numero di calci d'angolo nel tempo oggetto di scommessa tenendo conto dell'handicap "n" assegnato. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificato ai fini delle scommesse.

+ T/T HANDICAP TEMPO X

Si deve pronosticare la squadra che si aggiudicherà il tempo "x" dell'incontro, tenendo conto dell’handicap “n” assegnato espresso in goal. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.

+ TEAM 1 VINCE ALMENO UN TEMPO

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra oggetto di scommessa, nel corso di una determinata partita, vincerà almeno un tempo di gioco.

+ TEAM 1 VINCE ENTRAMBI I TEMPI

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra oggetto di scommessa, nel corso di una determinata partita, vincerà entrambi i tempi di gioco.

+ TEAM 2 VINCE ALMENO UN TEMPO

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra oggetto di scommessa, nel corso di una determinata partita, vincerà almeno un tempo di gioco.

+ TEAM 2 VINCE ENTRAMBI I TEMPI

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra oggetto di scommessa, nel corso di una determinata partita, vincerà entrambi i tempi di gioco.

+ TEMPO + GOAL CASA/OSPITE

La scommessa consiste nel pronosticare se il numero di goal realizzato da una determinata squadra durante il primo tempo di una partita sarà maggiore, uguale o inferiore al numero dei goal realizzato dalla stessa durante il secondo tempo: 

1 goal 1°T> goal 2°T;
X goal 1°T= goal 2°T;
2 goal 1°T< goal 2°T.

Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari ovvero al 90° minuto più eventuale recupero.

+ TEMPO CON + GOAL

La scommessa consiste nel confrontare il numero di goal segnati nei due tempi relativi ad un incontro. Con il segno 1, si pronostica che il numero di goal segnati nel primo tempo sia maggiore di quelli segnati nel secondo tempo. Con il segno X, si pronostica che il numero di goal segnati nel primo tempo sia uguale a quelli segnati nel secondo tempo. Con il segno 2, si pronostica che il numero di goal segnati nel primo tempo sia minore di quelli segnati nel secondo tempo.

+ TEMPO PRIMO GOAL

La scommessa consiste nel pronosticare il tempo in cui sarà segnato il primo goal della partita, scegliendo tra gli esiti 1 (primo goal segnato nel primo tempo, compreso eventuale recupero), 2 (primo goal segnato nel secondo tempo, compreso eventuale recupero) e X nessun goal segnato.

+ TOTALE ANGOLI 3 ESITI

La scommessa consiste nel pronosticare, al termine dei tempi regolamentari, la somma totale dei calci d'angolo ottenuti al termine della gara tra le fasce indicate. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.

+ TOTALE ANGOLI TEMPO X

La scommessa consiste nel pronosticare la somma totale dei calci d'angolo ottenuti dalle due squadre nel tempo oggetto di scommessa tra le fasce indicate. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.

+ TOTALE CALCI ANGOLO CASA 1 T

La scommessa consiste nel pronosticare la somma totale dei calci d’angolo ottenuti, dalla squadra di casa, al termine del primo tempo tra le fasce indicate.

Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.

+ TOTALE CALCI ANGOLO OSPITE 1T

La scommessa consiste nel pronosticare la somma totale dei calci d’angolo ottenuti, dalla squadra ospite, al termine del primo tempo tra le fasce indicate.

Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.

+ TOTALE CALCI D'ANGOLO

La scommessa consiste nel pronosticare il numero complessivo di calci d'angolo assegnati in una partita.
Le ipotesi sono:

< di 6;

6-8;

9-11;

12-14;

> di 14.

Il risultato valido è quello conseguito al termine dell'evento compresi anche gli eventuali tempi supplementari.

+ TOTALE CARTELLINI

La scommessa consiste nel pronosticare l’esatto numero di cartellini ottenuto dalle due squadre al termine dei tempi regolamentari, esclusi eventuali supplementari.

Nel conteggio totale il cartellino giallo vale 1 cartellino e quello rosso ne vale 2. In caso di doppia ammonizione, con conseguente cartellino rosso il numero dei cartellini conteggiati al fine delle scommesse è 3, nel caso di rosso diretto è 2.

Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti, all’allenatore e allo staff tecnico.

Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.

+ TOTALE CARTELLINI 1 TEMPO

Pronosticare l’esatto numero di cartellini ottenuto dalle due squadre al termine del primo tempo. Nel conteggio totale il cartellino giallo vale 1 cartellino e quello rosso ne vale 2. In caso di doppia ammonizione, con conseguente cartellino rosso il numero dei cartellini conteggiati al fine delle scommesse è 3, nel caso di rosso diretto è 2. Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti, all’allenatore e allo staff tecnico. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.

+ TOTALE CORNER CASA

La scommessa consiste nel pronosticare, al termine dei tempi regolamentari, la somma totale dei calci d'angolo ottenuti al termine della gara dalla squadra di casa tra le fasce indicate. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.

+ TOTALE CORNER OSPITE

La scommessa consiste nel pronosticare, al termine dei tempi regolamentari, la somma totale dei calci d’angolo ottenuti dalla squadra ospite tra le fasce indicate.

Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.

+ TRIPLETTA SI/NO

La scommessa consiste nel pronosticare se, nel corso di una determinata partita, almeno uno dei giocatori delle squadre partecipanti segnerà tre o più goal. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari ed eventuali supplementari, compreso il recupero.

+ U/O 1T + U/O 2T

La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento delle scommesse under over ottenute nel primo tempo e secondo tempo di gioco.

+ U/O 2.5 + PARI/DISPARI

La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sull'Under/Over 2,5 e sul Pari e dispari. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima del termine qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.

+ U/O CALCI D'ANGOLO TEAM 1 + U/O CALCI D'ANGOLO TEAM 2

La scommessa consiste nel pronosticare se, nell'incontro di riferimento, il numero di calci d'angolo battuti dal team 1 (si intende squadra ospitante) sarà inferiore (Under) o superiore (Over) ad un valore prestabilito e se il numero di calci d'angolo battuti dal team 2 (si intende squadra ospitata) sarà inferiore (Under) o superiore (Over) ad un valore prestabilito. Sono previsti 4 possibili esiti: Under Under; Under Over; Over Under; Over Over. Ai fini della scommessa si considerano solo i tempi regolamentari, inclusi eventuali minuti di recupero. Il calcio d'angolo viene preso in considerazione solamente quando viene effettivamente battuto, la sola assegnazione non è valida ai fini della certificazione della scommessa. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.

+ U/O CARTELLINI

La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale dei cartellini ottenuti dalle due squadre supererà o meno il coefficiente prefissato oggetto di scommessa al termine dei tempi regolamentari ,esclusi eventuali supplementari.

Nel conteggio totale il cartellino giallo vale 1 cartellino e quello rosso ne vale 2. In caso di doppia ammonizione, con conseguente cartellino rosso il numero dei cartellini conteggiati al fine delle scommesse è 3, nel caso di rosso diretto è 2.

Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti, all’allenatore e allo staff tecnico.

Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.

+ U/O CARTELLINI 1 TEMPO

La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale dei cartellini ottenuti dalle due squadre supererà o meno il coefficiente prefissato oggetto di scommessa al termine del primo tempo.

Nel conteggio totale il cartellino giallo vale 1 cartellino e quello rosso ne vale 2. In caso di doppia ammonizione, con conseguente cartellino rosso il numero dei cartellini conteggiati al fine delle scommesse è 3, nel caso di rosso diretto è 2.

Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti, all’allenatore e allo staff tecnico.

Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.

+ U/O CARTELLINI CASA

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei cartellini ottenuti dalla squadra di casa, al termine dei tempi regolamentari, esclusi eventuali supplementari, supererà o meno il coefficiente prefissato.

Nel conteggio totale il cartellino giallo vale 1 cartellino e quello rosso ne vale 2. In caso di doppia ammonizione, con conseguente cartellino rosso il numero dei cartellini conteggiati al fine delle scommesse è 3, nel caso di rosso diretto è 2.

Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti, all’allenatore e allo staff tecnico.

Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.

+ U/O CARTELLINI CASA 1 TEMPO

La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale dei cartellini ottenuti dalla squadra di casa supererà o meno il coefficiente prefissato oggetto di scommessa al termine del primo tempo.

Nel conteggio totale il cartellino giallo vale 1 cartellino e quello rosso ne vale 2. In caso di doppia ammonizione, con conseguente cartellino rosso il numero dei cartellini conteggiati al fine delle scommesse è 3, nel caso di rosso diretto è 2. Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti, all’allenatore e allo staff tecnico. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.

+ U/O CARTELLINI DAL MINUTO

La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale dei cartellini ottenuti dalle due squadre supererà o meno il coefficiente prefissato oggetto di scommessa nell’intervallo temporale specificato. Nel conteggio totale il cartellino giallo vale 1 cartellino e quello rosso ne vale 2. In caso di doppia ammonizione, con conseguente cartellino rosso il numero dei cartellini conteggiati al fine delle scommesse è 3, nel caso di rosso diretto è 2. Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti, all’allenatore e allo staff tecnico. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.

+ U/O CARTELLINI OSPITE

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei cartellini ottenuti dalla squadra ospite, al termine dei tempi regolamentari, esclusi eventuali supplementari, supererà o meno il coefficiente prefissato.

Nel conteggio totale il cartellino giallo vale 1 cartellino e quello rosso ne vale 2. In caso di doppia ammonizione, con conseguente cartellino rosso il numero dei cartellini conteggiati al fine delle scommesse è 3, nel caso di rosso diretto è 2.

Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti, all’allenatore e allo staff tecnico.

Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.

+ U/O CARTELLINI OSPITE 1 TEMPO

La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale dei cartellini ottenuti dalla squadra ospite supererà o meno il coefficiente prefissato oggetto di scommessa al termine del primo tempo.

Nel conteggio totale il cartellino giallo vale 1 cartellino e quello rosso ne vale 2. In caso di doppia ammonizione, con conseguente cartellino rosso il numero dei cartellini conteggiati al fine delle scommesse è 3, nel caso di rosso diretto è 2. Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti, all’allenatore e allo staff tecnico. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.

+ U/O CASA 1 TEMPO

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati dalla squadra che gioca in casa nel primo tempo di gioco supera o meno l'indice stabilito. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.

+ U/O CASA 2 TEMPO

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati dalla squadra che gioca in casa nel solo secondo tempo di gioco supera o meno l'indice stabilito. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.

+ U/O CORNER

La scommessa consiste nel pronosticare se il numero dei calci d'angolo è superiore o inferiore ad un margine prestabilito, oggetto di scommessa. Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari.

+ U/O CORNER 1T

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei calci d’angolo ottenuti dalle due squadre supererà o meno, al termine del primo tempo, il coefficiente prefissato.

Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.

+ U/O CORNER CASA

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei calci d’angolo ottenuti dalla squadra di casa supererà o meno, al termine dei tempi regolamentari, il coefficiente prefissato.

Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.

+ U/O CORNER CASA 1T

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei calci d’angolo ottenuti dalla squadra di casa supererà o meno, al termine del primo tempo, il coefficiente prefissato.

Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.

+ U/O CORNER OSPITE

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei calci d’angolo ottenuti dalla squadra ospite supererà o meno, al termine dei tempi regolamentari, il coefficiente prefissato.

Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.

+ U/O CORNER OSPITE 1T

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei calci d’angolo ottenuti dalla squadra ospite supererà o meno, al termine del primo tempo, il coefficiente prefissato.

Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.

+ U/O EXTRA TIME

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati da entrambe le squadre nel corso dei tempi supplementari (compreso eventuale recupero) supererà o meno il coefficiente prefissato.

Si precisa che andranno considerati solo i goal realizzati nei tempi supplementari.

Il valore del coefficiente va da 0,5 a 3,5.

+ U/O FALLI CASA

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei falli commessi dai giocatori della squadra di casa, nell’incontro di riferimento, sarà minore (Under) o superiore (Over) ad un valore prestabilito. Ai fini della scommessa sono inclusi eventuali tempi supplementari.

+ U/O FALLI COMMESSI

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei falli commessi dai giocatori di entrambe le squadre , nell' incontro di riferimento , sarà minore ( UNDER ) o superiore ( OVER ) ad un valore prestabilito. Ai fini della scommessa sarà valido il risultato conseguito al termine dei tempi regolamentari

+ U/O FALLI COMMESSI (COMPRESI SUPPLEMENTARI)

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei falli commessi dai giocatori di entrambe le squadre , nell' incontro di riferimento , sarà minore ( UNDER ) o superiore ( OVER ) ad un valore prestabilito. Ai fini della scommessa sono inclusi eventuali tempi supplementari. 

+ U/O INTERVALLO (X;Y)

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal realizzati dalle due squadre nei minuti indicati nella fascia di riferimento supererà o meno il coefficiente prefissato.

Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.

+ U/O OSPITE 1 TEMPO

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati dalla squadra che gioca in trasferta nel primo tempo di gioco supera o meno l'indice stabilito. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.

+ U/O OSPITE 2 TEMPO

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati dalla squadra che gioca in trasferta nel solo secondo tempo di gioco supera o meno l'indice stabilito. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.

+ U/O PALI/TRAVERSE

La scommessa consiste nel pronosticare se il numero di legni, ovvero pali e traverse, colpiti da entrambe le squadre, nell’incontro oggetto di scommessa, sarà minore (Under) o superiore (Over) ad un valore prestabilito al termine della gara inclusi eventuali tempi supplementari. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse. Si fa presente che il palo/traversa-goal non viene considerato valido ai fini della refertazione, quindi in occasione di pali/traverse che si tramutano in goal, questi non verranno conteggiati. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento; in assenza di questi ultimi, sarà utilizzata la fonte video associata

+ U/O SPETTATORI

La scommessa consiste nel pronosticare se il numero degli spettatori relativo all’incontro di riferimento sarà inferiore (under) o superiore (over) ad un valore prestabilito. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

+ U/O TEMPO

La scommessa consiste nel pronosticare se i goal segnati da entrambe le squadre al termine del tempo oggetto di scommessa, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al valore oggetto di scommessa. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse. Per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente.

+ ULTIMO ANGOLO TEMPO X

La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che batterà l'ultimo calcio d'angolo nel tempo oggetto di scommessa. La scelta dovrà ricadere sugli esiti TEAM 1, TEAM 2 o NESSUNO. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.

+ ULTIMO CORNER

La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che batterà l'ultimo calcio d'angolo della gara al termine dei tempi regolamentari. La scelta dovrà ricadere sugli esiti TEAM 1, TEAM 2 o NESSUNO. Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.

+ ULTIMO MARCATORE

La scommessa consiste nel pronosticare il marcatore, tra quelli indicati nella lista proposta, che segnerà l'ultimo goal della partita, entro i tempi regolamentari. NB: Se un calciatore presente nella lista non scende in campo, le scommesse accettate su di lui sono considerate perdenti (non è previsto il rimborso).
Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari ovvero al 90° minuto più eventuale recupero.

+ ULTIMO MARCATORE DELLA SQUADRA

La scommessa consiste nell'individuare il giocatore che segna l’ultimo goal della squadra di appartenenza nei tempi regolamentari di un incontro, compreso il recupero. Oltre alla lista giocatori proposta , sono presenti i seguenti esiti: Nessun goal, Autorete, Altro.

+ UNDER AND OVER

Devi pronosticare se la somma totale dei goal segnati alla fine della partita supererà o meno il coefficiente prefissato. Il valore del coefficiente va da 0.5 a 5,5. 

UNDER indica una somma < al coefficiente;
OVER indica una somma > al coefficiente.

Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari ovvero al 90° minuto più eventuale recupero.

+ UNDER OVER CASA

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati dalla squadra di casa supererà o meno il coefficiente prefissato oggetto di scommessa al termine dei tempi regolamentari.
Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l'evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.

+ UNDER OVER OSPITE

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati dalla squadra ospite supererà o meno il coefficiente prefissato oggetto di scommessa al termine dei tempi regolamentari.
Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l'evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.

+ UNDER/OVER 15 MINUTO

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei goal segnati  supererà o meno il coefficiente prefissato, nell'intervallo di tempo indicato.

Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.

+ UNDER/OVER 30 MINUTO

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei goal segnati, supererà o meno il coefficiente prefissato nell'intervallo di tempo indicato.

Le scommesse accettate vanno a rimborso nel caso in cui l’evento venga interrotto prima che si sia raggiunto un risultato certificabile ai fini delle scommesse.

+ UNDER/OVER GOAL SEGNATI IN UNA GIORNATA

La scommessa consiste nel pronosticare se, al termine di una giornata, il numero dei goal segnati è superiore o inferiore al margine prestabilito. I valori degli UNDER/OVER ( rispetto al margine ) sono stabiliti sulla base del campionato di riferimento, e compresi tra 11,5 e 30,5; nello specifico, per il campionato italiano il coefficiente di riferimento è 26.5. 

+ VINCENTE A 0

La scommessa consiste nel pronosticare se, in una determinata partita, la squadra proposta otterrà una vittoria e, contemporaneamente, la squadra avversaria non effettuerà marcature.

+ X o GOAL

La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici (X o GOAL) risulterà vincente nella partita di riferimento, in relazione ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.

Sono previsti 2 Esiti:

SI: La partita finirà o X (la partita finirà in parità) o GOAL (entrambe le squadre segneranno almeno un Goal) o entrambi gli esiti.

NO: La partita finirà secondo tutti gli altri esiti, quindi 12 e NOGOAL.

+ X o NO GOAL

La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici (X o NOGOAL) risulterà vincente nella partita di riferimento, in relazione ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.

Sono previsti 2 Esiti:

SI: La partita finirà o X (la partita finirà in parità) o NOGOAL (almeno una delle due squadre non segnerà durante la partita) o entrambi gli esiti.

NO: La partita finirà secondo tutti gli altri casi, quindi 12 e GOAL.

+ X o OVER 2,5

La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici (X o OVER 2.5) risulterà vincente nella partita di riferimento, in relazione ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.

Sono previsti 2 Esiti:

SI: La partita finirà o X (la partita finirà in parità) o OVER 2.5 (la somma dei Goal totale sarà superiore a due goal) o entrambi gli esiti.

NO: La partita finirà secondo tutti gli altri esiti, quindi 12 e UNDER 2.5.

+ X o UNDER 2,5

La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici (X o UNDER 2.5) risulterà vincente nella partita di riferimento, in relazione ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.

Sono previsti 2 Esiti:

SI: La partita finirà o X (la partita finirà in parità) o UNDER 2.5 (la somma dei Goal totale sarà inferiore a tre goal) o entrambi gli esiti.

NO: La partita finirà secondo tutti gli altri esiti, quindi 12 e OVER 2.5.

+ X2 + MULTIGOAL

La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della scommesse doppia chance out e sulla scommessa multigoal; nel caso specifico devi pronosticare, al termine dei tempi regolamentari, se la squadra ospite risulti vincente o la gara termini in pareggio e il numero totale dei goal sarà compreso nell'intervallo indicato. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento; in assenza di questi ultimi, sarà utilizzata la fonte video associata.