Tipologie e Modalità di Scommesse sul Calcio

Per gli eventi che differiscono dagli standard della FIFA (due tempi da 45 minuti più eventuale recupero), viene indicata la dicitura "Possibile Cambio Format". Nel caso di match con 3 o più tempi, i mercati del 1° Tempo verranno refertati in base al risultato maturato sul campo al termine del primo degli "n" tempi. In caso di mancata comunicazione di tale specifica, le relative scommesse saranno rimborsate.

 

Esito Finale 1X2
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale della partita al termine dei regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori:
segno 1 vince la squadra di casa;
segno X pareggio;
segno 2 vince la squadra ospitata.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale ADM.

 

DRAW NO BET
Questa tipologia di scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale dell'incontro. Per questa tipologia di scommessa sono contemplati 2 esiti: 1‚2. Se il risultato che si é verificato non é tra gli esiti contemplati si applica la restituzione in vincita dell'importo giocato. Esempi: se l'incontro termina 1 - 0 l'esito vincente é 1; se l'incontro termina 1 - 1 si applica la restituzione in vincita della giocata; se l'incontro termina 0 - 1 l'esito vincente é 2. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

 

HOME NO BET
La scommessa consiste nel pronosticare l’esito finale dell’incontro. Per questa tipologia di scommessa sono contemplati 2 esiti: X – 2. Se il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati si applica la restituzione in vincita dell'importo giocato. Esempi: se l'incontro termina 1 - 0 si applica la restituzione in vincita della giocata; se l’incontro termina 1 - 1 l’esito vincente è X; se l'incontro termina 0 - 1 l’esito vincente è 2. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

 

AWAY NO BET
La scommessa consiste nel pronosticare l’esito finale dell’incontro. Per questa tipologia di scommessa sono contemplati 2 esiti: 1 – X. Se il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati si applica la restituzione in vincita dell'importo giocato. Esempi: se l'incontro termina 1 - 0 l’esito vincente è 1; se l’incontro termina 1 - 1 l’esito vincente è X; se l'incontro termina 0 - 1 si applica la restituzione in vincita della giocata. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

 

Draw No Bet Tempo X
La scommessa consiste nel pronosticare l’esito al termine del tempo di riferimento. Per questa tipologia di scommessa sono contemplati 2 esiti: 1 – 2. Se il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati si applica la restituzione in vincita dell'importo giocato. Esempio per X = 2: se il Tempo 2 termina 1 - 0 l’esito vincente è 1; se il Tempo 2 termina 1 - 1 si applica la restituzione in vincita della giocata; se il Tempo 2 termina 0 - 1 l’esito vincente è 2. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.



U/O Asiatico (Soglia intera)
Questa tipologia di scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal realizzati dalle due squadre al termine dell’incontro sarà inferiore o superiore all’indice di riferimento. Per questa tipologia di scommessa sono contemplati 2 esiti: Under – Over. Se il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati, ossia la somma dei goal realizzati è pari all’indice di riferimento, si applica la restituzione in vincita dell'importo giocato. Esempio: Nel caso di Indice X = 2, se la somma dei goal realizzati dalle due squadre è pari a 1 o inferiore l’esito vincente è Under; se la somma dei goal realizzati dalle due squadre è pari a 2 si applica la restituzione in vincita della giocata; se la somma dei goal realizzati dalle due squadre è pari a 3 o superiore l’esito vincente è Over. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

 

Doppia Chance In
La scommessa consiste nel pronosticare se il risultato finale dell'incontro vedrà una vittoria per la squadra di casa o un pareggio al termine dei regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale ADM.

 

Doppia Chance Out
La scommessa consiste nel pronosticare se il risultato finale dell'incontro vedrà una vittoria per la squadra in trasferta o un pareggio al termine dei regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale ADM.

 

Doppia Chance In/Out
Si pronostica che il risultato finale dell'incontro vedrà una vittoria per la squadra di casa o per quella in trasferta al termine dei regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale ADM.

 

Under/Over
La scommessa consiste nel pronosticare se, la somma dei gol segnati dalle due squadre durante la partita, sarà superiore (Over) o inferiore (Under) rispetto allo spread offerto. Ai fini della scommessa sono considerati solamente i tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale ADM.

 

Under/Over Squadra X
La scommessa consiste nel pronosticare se, la somma dei gol segnati dalla squadra X durante la partita, sarà superiore (Over) o inferiore (Under) rispetto allo spread offerto. Ai fini della scommessa sono considerati solamente i tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale ADM.

 

Under/Over Tempo X
La scommessa consiste nel pronosticare se, la somma dei gol segnati dalle due squadre durante il tempo X della partita sarà superiore (Over) o inferiore (Under) rispetto allo spread offerto.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale ADM.

 

Segna Gol X
La scommessa consiste nell’individuare la squadra che in una partita segnerà il goal X entro i tempi dei regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Gli esiti pronosticabili sono:
Team 1: segnerà la squadra che gioca in casa;
Team 2: segnerà la squadra che gioca in trasferta;
Nessuno: non verranno segnati dei goal.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale ADM.

 

Goal/No Goal
La scommessa consiste nel pronosticare se entrambe le squadre segnano almeno un goal al termine dei regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Se entrambe segnano almeno un goal l'esito è goal; viceversa, se una squadra o entrambe non segnano almeno un goal l'esito è no goal.
Esempio: Cagliari-Fiorentina: 1-1. Esito vincente: Goal
Esempio: Cagliari-Fiorentina: 2-0. Esito vincente: No Goal
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale ADM.

 

Goal/No Goal Tempo X
La scommessa consiste nel pronosticare se entrambe le squadre segnano almeno un goal considerando solo il tempo X indicato. Se entrambe segnano almeno un goal l'esito è goal; viceversa se una squadra o entrambe non segnano almeno un goal l'esito è no goal.
Esempio: Cagliari-Fiorentina: 1-1. Esito vincente: Goal
Esempio: Cagliari-Fiorentina: 2-0. Esito vincente: No Goal
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale ADM.

 

Risultato Finale + Under/Over X
La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull’Under/Over X. Gli esiti possibili sono: 1-Under; 1-Over; X – Under; X – Over; 2 – Under; 2 – Over.

 

Risultato Finale + Goal/Nogoal
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sulla scommessa Goal/NoGoal al termine dei regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Gli esiti possibili sono: 1-Goal; 1- NoGoal; X – Goal; X – NoGoal; 2 –Goal; 2 – NoGoal.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale ADM.

 

Pari/Dispari
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati dalle due squadre alla fine dei tempi regolamentari è pari o dispari.
Esempio: Siena-Atalanta: 0-0. Esito vincente: Pari
Esempio: Siena-Atalanta: 2-1. Esito vincente: Dispari
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale ADM.

 

Somma Goal
La scommessa consiste nel pronosticare il numero dei goal segnati in una partita al termine dei tempi regolamentari, ovvero 90’ più eventuale recupero, scegliendo tra una delle seguenti opzioni: 0; 1; 2; 3; 4; > 4 .
L’esito > 4 comprende tutti i risultati la cui somma goal sia superiore a 4.
Esempio: Torino-Reggina 0-0 Esito vincente: 0
Esempio: Torino-Reggina 1-0 Esito vincente: 1
Esempio: Torino-Reggina 1-1 Esito vincente: 2
Esempio: Torino-Reggina 2-1 Esito vincente: 3
Esempio: Torino-Reggina 2-2 Esito vincente: 4
Esempio: Torino-Reggina 2-3 Esito vincente: > 4
Esempio: Torino-Reggina 4-2 Esito vincente: > 4
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Esito 1X2 Tempo X
La scommessa consiste nel pronosticare il segno 1X2 al termine del solo tempo X, ovvero al 45 minuti più eventuale recupero, secondo il seguente schema:
segno 1 al termine del tempo X vince la squadra di casa;
segno X al termine del tempo X le 2 squadre pareggiano;
segno 2 al termine del tempo X vince la squadra ospitata.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Parziale 1°Tempo/Finale
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito del 1° tempo combinato con l’esito finale della partita.
I 9 possibili esiti sono:
1-1 alla fine del primo tempo ed alla fine della partita la squadra di casa sarà in vantaggio;
1-X alla fine del primo tempo la squadra di casa sarà in vantaggio mentre il risultato finale sarà un pareggio;
1-2 alla fine del primo tempo la squadra di casa sarà in vantaggio mentre il risultato finale sarà una vittoria per la squadra ospitata;
X-1 alla fine del primo tempo il risultato sarà un pareggio mentre il risultato finale sarà una vittoria per la squadra di casa;
X-X alla fine del primo tempo ed alla fine della partita il risultato sarà un pareggio;
X-2 alla fine del primo tempo il risultato sarà un pareggio mentre il risultato finale sarà una vittoria per la squadra ospitata;
2-1 alla fine del primo tempo la squadra ospitata sarà in vantaggio, mentre il risultato finale sarà una vittoria per la squadra di casa;
2-X alla fine del primo tempo la squadra ospitata sarà in vantaggio mentre il risultato finale sarà un pareggio;
2-2 alla fine del primo tempo ed alla fine della partita la squadra ospitata sarà in vantaggio.
Esempio: Genoa-Palermo: 2-1 (1-1 al primo tempo) L’esito vincente della scommessa è: X-1
Esempio: Genoa-Palermo: 2-2 (1-1 al primo tempo) L’esito vincente della scommessa è: X-X
Esempio: Genoa-Palermo: 1-2 (0-1 al primo tempo) L’esito vincente della scommessa è: 2-2
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

1X2 Con Handicap
La scommessa consiste nel pronosticare, al termine dei tempi regolamentari compreso eventuale recupero, l’esito di una partita, avendo a disposizione gli esiti 1X2 e calcolando, al termine della gara, un handicap di goal inserito anticipatamente dal concessionario.
Esempio
Juventus-Empoli 1X2 Handicap
Handicap di 1 goal alla Juventus
Vince la Juventus con 2 o più goal di scarto (2-0, 3-0, 3-1, 4-0, ecc. Esito vincente: 1
Vince la Juventus con 1 goal di scarto (1-0, 2-1,3-2, 4-3, ecc.). Esito vincente: X
Pareggio o vittoria dell’Empoli (0-0, 1-1, 0-1, 0-2, ecc.). Esito vincente: 2
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Squadra 1x2 Casa/Ospite
La scommessa consiste nel confrontare il numero di goal segnati da una squadra nel primo tempo e nel secondo tempo di una partita. Con il segno 1, si pronostica che il numero di goal segnati da una specifica squadra nel primo tempo sia maggiore di quelli segnati dalla stessa squadra nel secondo tempo.
Con il segno X si pronostica che il numero di goal segnati da una specifica squadra nel primo tempo sia uguale a quelli segnati dalla stessa squadra nel secondo tempo.
Con il segno 2 si pronostica che il numero di goal segnati da una specifica squadra nel primo tempo sia minore di quelli segnati dalla stessa squadra nel secondo tempo.
Qualora una partita venga sospesa per qualsiasi motivo, e non conclusa entro i 3 giorni dalla data programmata, la scommessa andrà a rimborso.

 

Segna Goal – Squadra Casa/Ospite – SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se una squadra segnerà almeno un goal al termine di uno specifico incontro, esclusi gli eventuali tempi supplementari.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Risultato Esatto 26 Eventi
La scommessa consiste nel pronosticare l'esatto risultato della partita al termine dei tempi regolamentari (90’ più eventuale recupero); qui di seguito sono elencati i 26 possibili risultati proposti (la voce Altro comprende ogni risultato non presente nella lista).
1-0 2-0 2-1
3-0 3-1 3-2
4-0 4-1 4-2
4-3 0-1 0-2
1-2 0-3 1-3
2-3 0-4 1-4
2-4 3-4 0-0
1-1 2-2 3-3
4-4 Altro
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Risultato Esatto 19 Esiti 
La scommessa consiste nel pronosticare l'esatto risultato della partita tra quelli indicati. Il risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari. Con gli esiti: - Altro casa: si intende una vittoria della squadra di casa con un risultato non riportato nella lista. - Altro ospite: si intende una vittoria della squadra ospite con un risultato non riportato nella lista. - Altro pareggio: si intende un risultato di parità con un punteggio non riportato nella lista. Esempio: Avvenimento "Juventus - Torino. Se la partita termina "1-0", l'esito vincente è "1-0". Se la partita termina "0-3", l'esito vincente è "0-3". Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.

 

Risultato Esatto Tempo X
La scommessa consiste nel pronosticare il risultato di un determinato incontro al termine del tempo X indicato. Gli esiti possibili sono:
0-0; 0-1; 0-2; 1-2; 1-0; 2-0; 2-1; 1-1; 2-2; altro.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale ADM.

 

Vincente A 0 – SI/NO
La scommessa consiste nell’individuare se, in una determinata partita al termine dei regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori, la squadra proposta otterrà una vittoria e, contemporaneamente, la squadra avversaria non effettuerà marcature.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Minuto Del Primo Goal
La scommessa consiste nel pronosticare la fascia di minuti in cui verrà segnato il primo goal della partita. La scommessa prevede 6 eventi corrispondenti a fasce di minuti ed un evento per l'esito Nessun goal.
Possibili Esiti (fascia minuti):
0 - 15
16 - 30
31 - fine primo tempo
46 - 60
61 - 75
76 - fine partita
Nessun goal
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale ADM.

 

Minuto Goal X Fasce 10 Minuti
La scommessa consiste nel pronosticare la fascia di minuti in cui verrà realizzato il Gol X indicato nell'incontro di riferimento. La scommessa prevede i seguenti esiti: 0-10; 11-20; 21-30; 31-40; 41-50; 51-60; 61-70; 71-80; 81-90; Nessuno. Con l'esito "Nessuno" si indica che il Gol X indicato non verrà realizzato. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

 

Espulsione SI/NO Inc. T.S.
La scommessa consiste nel pronosticare se nel corso della partita sarà comminata un'espulsione nei tempi regolamentari ed eventuali tempi supplementari. La scommessa è riferita soltanto ai giocatori in campo. Vengono quindi escluse dalla scommessa eventuali espulsioni di giocatori in panchina, allenatori, dirigenti e staff tecnico. Sono altresì escluse eventuali espulsioni comminate dopo la fine della partita.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale ADM.

 

Espulsione SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se nel corso della partita sarà comminata un'espulsione nei tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari. La scommessa è riferita soltanto ai giocatori in campo. Vengono quindi escluse dalla scommessa eventuali espulsioni di giocatori in panchina, allenatori, dirigenti e staff tecnico. Sono altresì escluse eventuali espulsioni comminate dopo la fine della partita. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Rigore SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se in una partita verrà assegnato o meno un rigore nei tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Possesso Palla - 1x2
La scommessa consiste nell’individuare, al termine di un determinato avvenimento inclusi eventuali tempi supplementari e recupero, quale squadra ha totalizzato la percentuale più alta del possesso palla. Con il segno 1 si pronostica la maggiore percentuale di possesso palla della prima squadra proposta, con 2 la maggiore percentuale di possesso palla della seconda squadra proposta, con X una parità del possesso palla tra le due squadre.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale ADM.

 

1x2 Cartellini
La scommessa consiste nel pronosticare se nella partita di riferimento, esclusi tempi supplementari e rigori, quale squadra ha registrato il maggior numero di cartellini gialli e rossi nella classica forma 1X2.
Il conteggio dei cartellini sarà effettuato nel seguente modo:

  • Ciascun cartellino giallo vale come 1;
  • Ciascun cartellino rosso vale 2;
  • Un giocatore non può accumulare un numero di punti maggiore di 3(classica doppia ammonizione con conseguente espulsione).

Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti o dopo il fischio finale, all’allenatore o allo staff tecnico.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

1x2 Calci D’angolo
La scommessa consiste nel pronosticare quale delle due squadre batterà il maggior numero di calci d’angolo durante la partita, esclusi eventuali tempi supplementari. Vengono offerti 3 possibili esiti: 1 (la squadra in casa batterà il maggior numero di calci d’angolo), 2 (la squadra ospite batterà il maggior numero di calci d’angolo) e X (entrambe le squadre batteranno lo stesso numero di calci d’angolo).
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

1X2 Calci D’angolo Tempo X
La scommessa consiste nel pronosticare quale delle due squadre batterà il maggior numero di calci d’angolo prendendo in considerazione solo il tempo X indicato della partita di riferimento.
Vengono offerti 3 possibili esiti: 1 (la squadra in casa batterà il maggior numero di calci d’angolo), 2 (la squadra ospite batterà il maggior numero di calci d’angolo) e X (entrambe le squadre batteranno lo stesso numero di calci d’angolo).
Nel caso in cui un calcio d'angolo venga ripetuto (ad esempio a causa di un fallo in area di rigore), ai fini delle scommesse verrà conteggiato come unico angolo.
I calci d'angolo assegnati ma non battuti non contano.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale ADM.

 

Under/Over Calci D’angolo
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale di calci d’angolo battuti durante la partita sarà superiore (Over) o inferiore (Under) rispetto allo spread offerto. Ai fini della scommessa sono considerati solamente i tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale ADM.

 

Under/Over Calci d’Angolo (3 Scelte)
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale di calci d’angolo battuti durante la partita sarà superiore (Over), inferiore (Under) o uguale (Esattamente) rispetto allo spread offerto. Ai fini della scommessa sono considerati solamente i tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale ADM.

 

Handicap Calci D’angolo (1x2)
La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra batterà il maggior numero di calci d’angolo durante la partita, esclusi eventuali tempi supplementari considerando l'handicap indicato nella scommessa. L'handicap si riferisce alla squadra di casa quando è negativo, mentre si riferisce alla squadra ospite quando è positivo. Vengono offerti 3 possibili esiti: 1(sottraendo o aggiungendo lo spread al risultato finale dei calci d’angolo, la squadra di casa avrà battuto il maggior numero di corner), 2 (sottraendo o aggiungendo lo spread al risultato finale dei calci d’angolo, la squadra ospite avrà battuto il maggior numero di corner) e X (sottraendo o aggiungendo lo spread al risultato finale dei calci d’angolo, le due squadre avranno battuto lo stesso numero di corner).
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Pari/Dispari Calci D’angolo
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale di calci d’angolo battuti durante la partita sarà dispari o pari. Ai fini della scommessa sono considerati solamente i tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale ADM.

 

Pari / Dispari Calci D’angolo Tempo X
La scommessa consiste nel pronosticare, prendendo in considerazione solo il tempo X indicato della partita di riferimento, se la somma dei calci d’angolo battuti dalle due squadre sarà PARI o DISPARI.
Nel caso in cui un calcio d'angolo venga ripetuto (ad esempio a causa di un fallo in area di rigore), ai fini delle scommesse verrà conteggiato come unico angolo.
I calci d'angolo assegnati ma non battuti non contano.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Under/Over Calci D’angolo Squadra X
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale di calci d’angolo battuti durante la partita dalla squadra X sarà superiore (over) o inferiore (under) rispetto allo spread offerto. Ai fini della scommessa sono considerati solamente i tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale ADM.

 

1x2 Calci d’Angolo + U/O Calci d’Angolo
La scommessa consiste nel pronosticare nell'incontro di riferimento (esclusi tempi supplementari e rigori) il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse “1X2 Corner” e “U/O Corner”. Sono previsti 6 possibili esiti: - “1 + Under”: si pronostica che la squadra ospitante batterà più calci d'angolo della squadra ospitata e che la somma dei calci d'angolo battuti nell'incontro sarà inferiore ad un valore prestabilito. - “1 + Over”: si pronostica che la squadra ospitante batterà più calci d'angolo della squadra ospitata e che la somma dei calci d'angolo battuti nell'incontro sarà superiore ad un valore prestabilito. - “X + Under”: si pronostica che le due squadre batteranno lo stesso numero di calci d'angolo e che la somma dei calci d'angolo battuti nell'incontro sarà inferiore ad un valore prestabilito. - “X + Over”: si pronostica che le due squadre batteranno lo stesso numero di calci d'angolo e che la somma dei calci d'angolo battuti nell'incontro sarà superiore ad un valore prestabilito. - “2 + Under”: si pronostica che la squadra ospitata batterà più calci d'angolo della squadra ospitante e che la somma dei calci d'angolo battuti nell'incontro sarà inferiore ad un valore prestabilito. - “2 + Over”: si pronostica che la squadra ospitata batterà più calci d'angolo della squadra ospitante e che la somma dei calci d'angolo battuti nell'incontro sarà superiore ad un valore prestabilito. Il calcio d'angolo viene preso in considerazione solamente quando viene effettivamente battuto, la sola assegnazione non è valida ai fini della certificazione della scommessa. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.

 

U/O Angoli Casa + U/O Angoli Ospite
La scommessa consiste nel pronosticare nella partita di riferimento (esclusi tempi supplementari e rigori), il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse “U/O Angoli Team 1”, dove per Team 1 si intende la squadra ospitante, e “U/O Angoli Team 2”, dove per Team 2 si intende la squadra ospitata. Sono previsti 4 possibili esiti: - “Under + Under”: si pronostica che sia i calci d’angolo battuti dal Team 1 che quelli battuti dal Team 2 saranno inferiori ad un valore prestabilito. - “Under + Over”: si pronostica che i calci d’angolo battuti dal Team 1 saranno inferiori ad un valore prestabilito e quelli battuti dal Team 2 saranno superiori ad un valore prestabilito. - “Over + Under”: si pronostica che i calci d’angolo battuti dal Team 1 saranno superiori ad un valore prestabilito e quelli battuti dal Team 2 saranno inferiori ad un valore prestabilito. - “Over + Over”: si pronostica che sia i calci d’angolo battuti dal Team 1 che quelli battuti dal Team 2 saranno superiori ad un valore prestabilito. Il calcio d'angolo viene preso in considerazione solamente quando viene effettivamente battuto, la sola assegnazione non è valida ai fini della certificazione della scommessa. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.

 

Under/Over Calci D’angolo Squadra X Tempo Y
La scommessa consiste nel pronosticare, prendendo in considerazione solo il tempo indicato della partita di riferimento, se la somma dei calci d’angolo battuti dalla squadra Y sarà inferiore (Under) o superiore (Over) allo spread offerto.
Nel caso in cui un calcio d'angolo venga ripetuto (ad esempio a causa di un fallo in area di rigore), ai fini delle scommesse verrà conteggiato come unico angolo.
I calci d'angolo assegnati ma non battuti non contano.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale ADM.

 

Totale Calci D’angolo
La scommessa consiste nell’individuare il numero complessivo di calci d’angolo battuti al termine di un determinato avvenimento. Si fa riferimento esclusivamente ai tempi regolamentari esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Gli esiti proposti sono:
meno di 6
6-8
9-11
12-14
più di 14
I calci d'angolo assegnati ma non battuti non contano.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Gara A X Calci D’angolo
La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra sarà la prima a battere un numero X di calci d’angolo nella partita di riferimento, esclusi tempi supplementari e rigori.
Il numero X di calci d’angolo sarà sempre indicato nella descrizione della scommessa.
Sono previsti 3 possibili esiti:

  • Squadra1: Batterà un numero X di calci d’angolo prima la squadra in casa rispetto a quella ospite;
  • Squadra2: Batterà un numero X di calci d’angolo prima la squadra ospite rispetto a quella in casa N;
  • Nessuna delle due: nessuna delle due arriverà a calciare il numero X di calci d’angolo indicati.

Nel caso in cui un calcio d'angolo venga ripetuto (ad esempio a causa di un fallo in area di rigore), ai fini delle scommesse verrà conteggiato come unico angolo.
I calci d'angolo assegnati ma non battuti non contano.
Esempio Juventus v Roma:
Il cliente scommette che la Juventus batte per prima 3 calci d'angolo nell'incontro. Se la Juventus batte per prima 3 calci d'angolo nell'incontro, la scommessa è vincente. Se il Roma batte per prima 3 calci d'angolo nell'incontro o se nessuna delle due batte 3 calci d'angolo, la scommessa è perdente.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

1x2 Angoli + 1x2 Valore Cartellini
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse “1X2 Angoli” e “1X2 Cartellini” relativamente ai tempi regolamentari dell’incontro (esclusi tempi supplementari e rigori). Per "angoli" si intendono quelli effettivamente battuti, quelli assegnati e non battuti non contano. Nel caso in cui un calcio d'angolo venga ripetuto (ad esempio a causa di un fallo in area di rigore), ai fini delle scommesse verrà conteggiato come unico angolo. Il conteggio dei cartellini sarà effettuato nel seguente modo: Ciascun cartellino giallo vale come 1; Ciascun cartellino rosso vale 2; Un giocatore non può accumulare un numero di punti maggiore di 3 (classica doppia ammonizione con conseguente espulsione). Esempio: Milan 4 calci d'angolo battuti - Juventus 5 calci d'angolo battuti; Milan 3 cartellini gialli e 1 rosso (tot 5 punti) - Juventus 2 cartellini gialli (tot 2 punti). Esito Vincente: 2+1 Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti o dopo il fischio finale, all’allenatore o allo staff tecnico. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.

 

1x2 Finale + 1x2 Valore Cartellini
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse “Esito Finale 1X2” e “1X2 Cartellini” relativamente ai tempi regolamentari dell’incontro (esclusi tempi supplementari e rigori). Il conteggio dei cartellini sarà effettuato nel seguente modo: Ciascun cartellino giallo vale come 1; Ciascun cartellino rosso vale 2; Un giocatore non può accumulare un numero di punti maggiore di 3 (classica doppia ammonizione con conseguente espulsione). Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti o dopo il fischio finale, all’allenatore o allo staff tecnico. Esempio: Milan - Juventus risultato finale: 2-1 Milan 3 cartellini gialli e 1 rosso (tot 5 punti) ; Juventus 2 cartellini gialli (tot 2 punti). Esito Vincente: 1+1 Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.

 

Esito 1x2 T.R. + Esito 1x2 Calci D Angolo T.R.La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse “Esito Finale 1X2” e “1X2 Angoli”. Ai fini della scommessa sono considerati solamente i tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Per "angoli" si intendono quelli effettivamente battuti, quelli assegnati e non battuti non contano. Nel caso in cui un calcio d'angolo venga ripetuto (ad esempio a causa di un fallo in area di rigore), ai fini delle scommesse verrà conteggiato come unico angolo. Esempio: Milan - Juventus risultato finale 2-1 Milan 4 calci d'angolo battuti - Juventus 5 calci d'angolo battuti. Esito Vincente : 1+2 Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.



1x2 Esito Finale + 1x2 Angoli + 1x2 Valore Cartellini
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse “Esito Finale 1X2”, "1X2 Angoli" e “1X2 Cartellini” relativamente ai tempi regolamentari dell’incontro (esclusi tempi supplementari e rigori). Per "angoli" si intendono quelli effettivamente battuti, quelli assegnati e non battuti non contano. Nel caso in cui un calcio d'angolo venga ripetuto (ad esempio a causa di un fallo in area di rigore), ai fini delle scommesse verrà conteggiato come unico angolo. Il conteggio dei cartellini sarà effettuato nel seguente modo: Ciascun cartellino giallo vale come 1; Ciascun cartellino rosso vale 2; Un giocatore non può accumulare un numero di punti maggiore di 3 (classica doppia ammonizione con conseguente espulsione). Ai fini delle scommesse non sono ritenuti validi eventuali cartellini per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori e staff tecnico. Eventuali cartellini mostrati dopo il triplice fischio finale non saranno ritenuti validi per la determinazione dell'esito vincente. Esempio: Milan - Juventus risultato finale 2-1; Milan 4 calci d'angolo battuti - Juventus 5 calci d'angolo battuti; Milan 3 cartellini gialli e 1 rosso (tot 5 punti) - Juventus 2 cartellini gialli (tot 2 punti). Esito Vincente: 1+2+1. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.

 

Modalità Della Vittoria
La scommessa consiste nel pronosticare quale tra i sei seguenti possibili esiti è quello verificato al termine di un determinato avvenimento:
1 Vittoria squadra A ai tempi regolamentari
2 Vittoria squadra A ai tempi supplementari
3 Vittoria squadra A ai rigori
4 Vittoria squadra B ai tempi regolamentari
5 Vittoria squadra B ai tempi supplementari
6 Vittoria squadra B ai rigori
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Segna Goal Casa Tempo X (SI/NO)
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra di casa segnerà almeno un goal nel corso del solo tempo X indicato di uno specifico incontro. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale ADM.

 

Segna Goal Ospite Tempo X (SI/NO)
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra ospite segnerà almeno un goal nel corso del solo tempo X indicato di uno specifico incontro, esclusi gli eventuali tempi supplementari.Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale ADM.

 

Doppia Chance In Tempo X
La scommessa consiste nel pronosticare se il risultato al termine del solo tempo X dell'incontro vedrà una vittoria per la squadra di casa o un pareggio. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale ADM.

 

Doppia Chance Out Tempo X
La scommessa consiste nel pronosticare se il risultato del solo tempo X dell'incontro vedrà una vittoria per la squadra in trasferta o un pareggioSe la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Doppia Chance In/Out Tempo X
La scommessa consiste nel pronosticare se il risultato del solo tempo X dell'incontro vedrà una vittoria per la squadra di casa o per quella in trasferta. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Tempo Con Maggior Numero Di Goal 1x2
La scommessa consiste nel confrontare il numero di goal segnati nell'incontro. Con il segno 1, si pronostica che il numero di goal segnati nel primo tempo sia maggiore di quelli segnati nel secondo tempo. Con il segno X, si pronostica che il numero di goal segnati nel primo tempo sia uguale a quelli segnati nel secondo tempo. Con il segno 2, si pronostica che il numero di goal segnati nel primo tempo sia minore di quelli segnati nel secondo tempo.

Esempio:
Inter - Pescara: 1 – 1 primo tempo
Inter - Pescara: 1 - 0 secondo tempo
Inter - Pescara: 2 – 1 risultato finale
Esito vincente: 1

Esempio:
Inter - Pescara: 1 – 1 primo tempo
Inter - Pescara: 1 – 1 secondo tempo
Inter - Pescara: 2 – 2 risultato finale
Esito vincente: X

Esempio:
Inter - Pescara: 0 – 0 primo tempo
Inter - Pescara: 0 – 1 secondo tempo
Inter - Pescara: 0 – 1 risultato finale
Esito vincente: 2
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Combinazione Goal/Nogoal
La scommessa consiste nel pronosticare, secondo le regole della scommessa GOAL/NOGOAL, il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul GOAL/NOGOAL 1° tempo e sul GOAL/NOGOAL 2° tempo. Gli esiti pronosticabili sono quattro.

Esempio:
Inter - Pescara: 1 – 1 primo tempo
Inter - Pescara: 1 - 1 secondo tempo
Inter - Pescara: 2 – 2 risultato finale
Esito vincente: GOAL/GOAL

Esempio:
Inter - Pescara: 1 – 0 primo tempo
Inter - Pescara: 0 – 1 secondo tempo
Inter - Pescara: 1 – 1 risultato finale
Esito vincente: NOGOAL/NOGOAL

Esempio:
Inter - Pescara: 1 – 1 primo tempo
Inter - Pescara: 1 – 0 secondo tempo
Inter - Pescara: 2 – 1 risultato finale
Esito vincente: GOAL/NOGOAL

Esempio:
Inter - Pescara: 0 – 1 primo tempo
Inter - Pescara: 2 – 1 secondo tempo
Inter - Pescara: 2 – 2 risultato finale
Esito vincente: NOGOAL/GOAL
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

Risultato Esatto 10 Esiti 2° Tempo
La scommessa consiste nel pronosticare il risultato esatto nel secondo tempo della partita scegliendolo tra gli esiti proposti. Il risultato valido ai fini della scommessa è quello ottenuto alla fine del secondo tempo (più eventuale recupero) e relativo al solo risultato parziale del secondo tempo.
Descrizione Esito:
0-0
0-1
0-2
1-2
1-0
2-0
2-1
1-1
2-2
ALTRO
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Pari/Dispari Squadra X
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero di goal segnati dalla squadra X indicata sarà un numero pari o dispari. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari incluso eventuale recupero.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Pari/Dispari Tempo X
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati dalle due squadre nel tempo X (45 minuti incluso eventuale recupero) sarà un numero pari o dispari.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Somma Goal Tempo X
La scommessa consiste nel pronosticare l’esatto numero di goal segnati durante il tempo X (45 minuti incluso eventuale recupero). Gli esiti sono: 0/1/2/2+.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

1X2 Handicap Tempo X
La scommessa consiste nel pronosticare l’esito del solo tempo X indicato dell’incontro tenendo conto dell’handicap assegnato ad una delle due squadre. L'handicap si sottrae alla squadra di casa quando è negativo, mentre si sottrae alla squadra ospite quando è positivo. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Somma Goal Squadra X
La scommessa consiste nel pronosticare l’esatto numero di goal segnati dalla squadra X nel corso dell’incontro tra gli esiti 0/1/2/2+. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari incluso eventuale recupero.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

1x2 + Under/Over [N]
La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull’Under/Over [N] al termine dei tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Gli esiti possibili sono: 1+Under; 1+Over; X + Under; X + Over; 2 + Under; 2 + Over.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Goal/NoGoal + Under/Over [N]
La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Goal/NoGoal e sull’Under/Over [N] al termine dei regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Gli esiti possibili sono: Goal + Under; NoGoal + Over; NoGoal + Under; Goal + Over.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

U/O + Pari/Dispari
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei Gol realizzati da entrambe le squadre al termine dei tempi regolamentari (inclusi eventuali minuti di recupero) dell'incontro sarà Inferiore (Under) o superiore (Over) ad un determinato valore X decimale indicato e se la stessa sarà un numero Pari o Dispari. Gli esiti pronosticabili sono: Under+Pari; Under+Dispari; Over+Pari; Over+Dispari. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

 

1x2 Tempo X + Under/Over Tempo X
La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato 1X2 Tempo X e sull’Under/Over TempoX. Gli esiti possibili sono: 1 Primo Tempo + Under 1.5 Primo Tempo; 1 Primo Tempo + Over 1.5 Primo Tempo; X Primo Tempo + Under 1.5 Primo Tempo; X Primo Tempo + Over 1.5 Primo Tempo; 2 Primo Tempo + Under 1.5 Primo Tempo; 2 Primo Tempo + Over 1.5 Primo Tempo.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

1X2 + Goal/Nogoal Tempo X
La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato 1X2 Tempo X e sul Goal/NoGoal Tempo X. Gli esiti possibili sono: 1 Primo Tempo + Goal Primo Tempo; 1 Primo Tempo + NoGoal Primo Tempo; X Primo Tempo + Goal Primo Tempo; X Primo Tempo + NoGoal Primo Tempo; 2 Primo Tempo + Goal Primo Tempo; 2 Primo Tempo + NoGoal Primo Tempo.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Prossimo Marcatore
La scommessa consiste nel pronosticare il giocatore che segna il goal n° X nel corso dei tempi regolamentari di un incontro (i giocatori che segnano non presenti in lista verranno considerati nell’esito “Altro”).
Se un giocatore nella lista non prende parte alla partita per una qualsiasi ragione, le scommesse piazzate su di esso saranno considerate perdenti.

 

Prossimo Marcatore SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se il giocatore indicato realizzerà il prossimo goal (goal X) nei tempi regolamentari di un incontro. In caso di mancata partecipazione all’incontro (per partecipazione, si intendono i giocatori effettivamente scesi in campo) del giocatore la cui eventuale segnatura è oggetto di scommessa, tali scommesse vengono rimborsate. Nel caso di partecipazione all’incontro del calciatore, anche se per un periodo temporalmente limitato, le scommesse sull’ipotetica segnatura vengono certificate.

 

Minuto X Prossimo Gol
La scommessa consiste nel pronosticare nella partita di riferimento, esclusi tempi supplementari e rigori, in quale minuto verrà segnato il prossimo gol.
Gli esti sono:

  • Gol entro il minuto X: Ci sarà almeno un Gol da parte di una delle due squadre entro il minuto indicato nella scommessa;
  • Nessun Gol entro il minuto X: Non ci sarà neanche un Gol entro il minuto indicato nella scommessa.

Esempio:
Risultato sullo 0-0, il cliente scommette che il 1° goal dell'incontro viene segnato entro il minuto 30:00.
Se viene segnato almeno un gol entro il minuto 30:00, la scommessa è vincente.
Se non verrà segnato nessun gol entro il minuto 30:00, la scommessa è perdente.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

RESTO DEL MATCH
La scommessa consiste nel pronosticare nella partita di riferimento, esclusi tempi supplementari e rigori, l’esito finale del “resto dell’incontro”, secondo il tradizionale metodo dell’1X2.
Per stabilire l’esito della scommessa saranno conteggiati solo i gol segnati dopo che la scommessa è stata piazzata nei tempi regolamentari dell’incontro.
Esempio: si scommette su LAZIO-ROMA LIVE RESTO del MATCH 1-1.
Se dopo aver effettuato la puntata, la Lazio segnerà una rete e quindi l’incontro terminerà sul 2-1, l’esito vincente della scommessa sarà 1.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

UNDER/OVER Intervallo (X:Y)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei Gol segnati da entrambe le squadre nell’intervallo oggetto della scommessa sarà inferiore(Under) o superiore(Over) allo spread offerto.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Chi Segna Gol Z Intervallo (X;Y)
La scommessa consiste nel pronosticare chi segnerà per primo nell’intervallo oggetto della scommessa scegliendo tra la Squadra di Casa, la Squadra Ospite o Nessun Gol.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Segna Gol 1 – Primo Tempo
La scommessa è relativa al solo primo tempo di una determinata partita di calcio. Con il segno 1 si pronostica la segnatura della prima squadra proposta, con il segno 2 la segnatura della seconda squadra proposta, con il segno X l’assenza di segnature nel primo tempo della partita oggetto di scommessa.

 

Prossimo Rigore (NEI 90°)
Questo mercato consiste nel pronosticare se una delle due squadra realizzerà o meno un rigore durante i tempi regolamentari. Questo mercato viene offerto solamente quando viene assegnato un calcio di rigore nei 90°. Sono previsti due possibili esiti: Si / NO. Il mercato viene mostrato come Rigore [n]° per determinare a quale rigore fanno riferimento le scommesse nel caso in cui sia stato concesso più di un rigore nell'incontro. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Metodo Prossimo Goal
Questo mercato consiste nel pronosticare in quale modo viene segnato il [n]° goal dell'incontro. Sono previsti 6 possibili esiti: Tiro, Colpo di testa, Rigore, Calcio di punizione, Autogoal o Nessun goal. Le regole per questo mercato sono:
Calcio di punizione - Il goal deve essere segnato direttamente su calcio di punizione. I tiri deviati contano a patto che il goal venga assegnato al giocatore che ha calciato la punizione. Include anche i goal segnati direttamente da calcio d'angolo.
Rigore - Il goal deve essere segnato direttamente da calcio di rigore e il goal deve essere assegnato al giocatore che ha calciato il rigore.
Autogoal - Il goal deve essere assegnato come autogoal.
Colpo di testa - L'ultimo tocco del giocatore che ha segnato deve essere con la testa.
Tiro - Tutte le altre tipologie di goal non incluse precedentemente.
Nessun goal
Esempio: (Juventus v Napoli)
Il cliente scommette che nell'incontro viene segnato un goal di testa.
Se un giocatore della squadra che attacca segna un goal di testa, la scommessa è vincente. Qualsiasi altro esito rende la scommessa perdente. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Rigori A Oltranza (RIGORI DECISI A OLTRANZA)
Questo mercato consiste nel pronosticare se i rigori vanno a oltranza. Questo mercato viene proposto soltanto per quegli incontri dove vengono giocati i rigori se il risultato è di parità al termine dei tempi regolamentari e ai supplementari. Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato: Sì o No. Se i rigori non vengono giocati, le scommesse su questo mercato saranno annullate. Esempio: Il cliente scommette su 'Sì'. Se i rigori vanno a oltranza, la scommessa è vincente. Se l'incontro viene deciso dopo i 5 rigori previsti e quindi non vanno a oltranza, la scommessa è perdente. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Ultimo Rigore (AI CALCI DI RIGORE)
Questo mercato consiste nel pronosticare se l'ultimo tiro ai rigori sarà segnato o sbagliato. Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato: Segna o Sbaglia. Questo mercato viene proposto soltanto per quegli incontri dove vengono giocati i rigori se il risultato è di parità al termine dei tempi regolamentari e ai supplementari. Se i rigori non vengono giocati, le scommesse su questo mercato saranno annullate. Esempio: Ultimo tiro ai rigori - Segna Il cliente scommette che l'ultimo rigore viene segnato. Se l'ultimo rigore viene trasformato, la scommessa è vincente. Se l'ultimo rigore viene sbagliato, la scommessa è perdente. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

1X2 Extratime
La scommessa consiste nell’individuare il pronostico determinatosi alla fine dei tempi supplementari di una determinata partita di calcio. L’accettazione del gioco è consentita a partire dalla fine dei tempi regolamentari di gioco più eventuali recuperi di tempo fino, orientativamente, a tre minuti dal termine dei tempi supplementari. Per la certificazione del pronostico sono presi a riferimento solo e soltanto le segnature realizzate nei tempi supplementari della partita.

Esempio:
1 si pronostica la vittoria della squadra di casa;
X si pronostica il pareggio;
2 si pronostica la vittoria della squadra ospitata.

 

Segna Goal 1X2 Extratime
La scommessa consiste nell’individuare la squadra che segna il prossimo goal nei tempi supplementari di una determinata partita di calcio.
I possibili esiti sono: 1 (segna la squadra di casa), NESSUN GOL (nessuna delle due squadre segna) e 2 (segna la squadra ospite).

 

1x2 80simo Minuto
La scommessa consiste nel pronosticare l’esito finale conseguito al termine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero): 1 per la vittoria della squadra ospitante, X in caso di pareggio, 2 per la vittoria della squadra ospitata. L’accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino all’89simo minuto di gioco.

 

Chi batte Angolo X
La scommessa consiste nel pronosticare quale delle due squadre di un determinato incontro calcia il prossimo calcio d’angolo “N” esclusi tempi supplementari.
Con il segno CASA si pronostica che la squadra in casa calcerà il prossimo calcio d’angolo “N”, con il segno OSPITE si pronostica che la squadra ospite calcerà il prossimo calcio d’angolo “N”, con il segno NESSUNO si pronostica l’assenza di calci d’angolo calciati dopo l’apertura delle scommesse.
Esempio: Si scommette su JUVE - ROMA Prossimo calcio d’angolo (10) Casa.
Se il decimo (10) calcio d’angolo verrà battuto dalla squadra in casa (Juve) la scommessa sarà vincente.

 

Combo Doppia Chance In + Multigol 1-2
La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente, nella partita di riferimento esclusi eventuali tempi supplementari e rigori, se la partita terminerà 1 o X e quale sarà la somma dei gol segnati dalle due squadre:

  • DC 1X & 1-2 Gol: La squadra di casa vincerà o pareggerà la partita di riferimento e la somma gol delle due squadre sarà 1 o 2 gol.
  • ALTRO: La partita di riferimento terminerà con un qualsiasi altro risultato.

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Combo Doppia Chance Out + Multigol 1-2
La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente, nella partita di riferimento esclusi eventuali tempi supplementari e rigori, se la partita terminerà X o 2 e quale sarà la somma dei gol segnati dalle due squadre:

  • DC X2 & 1-2 Gol: La squadra ospite vincerà o pareggerà la partita di riferimento e la somma gol delle due squadre sarà 1 o 2 gol.
  • ALTRO: La partita di riferimento terminerà con un qualsiasi altro risultato.

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Combo Doppia Chance In/Out + Multigol 1-2
La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente, nella partita di riferimento esclusi eventuali tempi supplementari e rigori, se la partita terminerà 1 o 2 e quale sarà la somma dei gol segnati dalle due squadre:

  • DC 12 & 1-2 Gol: La squadra di casa o la squadra ospite vinceranno la partita di riferimento e la somma gol delle due squadre sarà 1 o 2 gol.
  • ALTRO: La partita di riferimento terminerà con un qualsiasi altro risultato.

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Combo Doppia Chance In/Out + Multigol 1-2
La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente, nella partita di riferimento esclusi eventuali tempi supplementari e rigori, se la partita terminerà 1 o 2 e quale sarà la somma dei gol segnati dalle due squadre:

  • DC 12 & 1-2 Gol: La squadra di casa o la squadra ospite vinceranno la partita di riferimento e la somma gol delle due squadre sarà 1 o 2 gol.
  • ALTRO: La partita di riferimento terminerà con un qualsiasi altro risultato.

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Combo Doppia Chance In + Multigol 1-3
La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente, nella partita di riferimento esclusi eventuali tempi supplementari e rigori, se la partita terminerà 1 o X e quale sarà la somma dei gol segnati dalle due squadre:

  • DC 1X & 1-3 Gol: La squadra di casa vincerà o pareggerà la partita di riferimento e la somma gol delle due squadre sarà 1 o 2 o 3 gol.
  • ALTRO: La partita di riferimento terminerà con un qualsiasi altro risultato.

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Combo Doppia Chance Out + Multigol 1-3
La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente, nella partita di riferimento esclusi eventuali tempi supplementari e rigori, se la partita terminerà X o 2 e quale sarà la somma dei gol segnati dalle due squadre:

  • DC X2 & 1-3 Gol: La squadra ospite vincerà o pareggerà la partita di riferimento e la somma gol delle due squadre sarà 1 o 2 o 3 gol.
  • ALTRO: La partita di riferimento terminerà con un qualsiasi altro risultato.

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Combo Doppia Chance In/Out + Multigol 1-3
La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente, nella partita di riferimento esclusi eventuali tempi supplementari e rigori, se la partita terminerà 1 o 2 e quale sarà la somma dei gol segnati dalle due squadre:

  • DC 12 & 1-3 Gol: La squadra di casa o la squadra ospite vinceranno la partita di riferimento e la somma gol delle due squadre sarà 1 o 2 o 3 gol.
  • ALTRO: La partita di riferimento terminerà con un qualsiasi altro risultato.

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Combo Doppia Chance In + Multigol 1-4
La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente, nella partita di riferimento esclusi eventuali tempi supplementari e rigori, se la partita terminerà 1 o X e quale sarà la somma dei gol segnati dalle due squadre:

  • DC 1X & 1-4 Gol: La squadra di casa vincerà o pareggerà la partita di riferimento e la somma gol delle due squadre sarà 1 o 2 o 3 o 4 gol.
  • ALTRO: La partita di riferimento terminerà con un qualsiasi altro risultato.

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Combo Doppia Chance Out + Multigol 1-4
La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente, nella partita di riferimento esclusi eventuali tempi supplementari e rigori, se la partita terminerà X o 2 e quale sarà la somma dei gol segnati dalle due squadre:

  • DC X2 & 1-4 Gol: La squadra ospite vincerà o pareggerà la partita di riferimento e la somma gol delle due squadre sarà 1 o 2 o 3 o 4 gol.
  • ALTRO: La partita di riferimento terminerà con un qualsiasi altro risultato.

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Combo Doppia Chance In/Out + Multigol 1-4
La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente, nella partita di riferimento esclusi eventuali tempi supplementari e rigori, se la partita terminerà 1 o 2 e quale sarà la somma dei gol segnati dalle due squadre:

  • DC 12 & 1-4 Gol: La squadra di casa o la squadra ospite vinceranno la partita di riferimento e la somma gol delle due squadre sarà 1 o 2 o 3 o 4 gol.
  • ALTRO: La partita di riferimento terminerà con un qualsiasi altro risultato.

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Combo Doppia Chance In + Multigol 1-5
La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente, nella partita di riferimento esclusi eventuali tempi supplementari e rigori, se la partita terminerà 1 o X e quale sarà la somma dei gol segnati dalle due squadre:

  • DC 1X & 1-5 Gol: La squadra di casa vincerà o pareggerà la partita di riferimento e la somma gol delle due squadre sarà 1 o 2 o 3 o 4 o 5 gol.
  • ALTRO: La partita di riferimento terminerà con un qualsiasi altro risultato.

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Combo Doppia Chance Out + Multigol 1-5
La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente, nella partita di riferimento esclusi eventuali tempi supplementari e rigori, se la partita terminerà X o 2 e quale sarà la somma dei gol segnati dalle due squadre:

  • DC X2 & 1-5 Gol: La squadra ospite vincerà o pareggerà la partita di riferimento e la somma gol delle due squadre sarà 1 o 2 o 3 o 4 o 5 gol.
  • ALTRO: La partita di riferimento terminerà con un qualsiasi altro risultato.

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Combo Doppia Chance In/Out + Multigol 1-5
La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente, nella partita di riferimento esclusi eventuali tempi supplementari e rigori, se la partita terminerà 1 o 2 e quale sarà la somma dei gol segnati dalle due squadre:

  • DC 12 & 1-5 Gol: La squadra di casa o la squadra ospite vinceranno la partita di riferimento e la somma gol delle due squadre sarà 1 o 2 o 3 o 4 o 5 gol.
  • ALTRO: La partita di riferimento terminerà con un qualsiasi altro risultato.

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Combo Doppia Chance In + Multigol 2-3
La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente, nella partita di riferimento esclusi eventuali tempi supplementari e rigori, se la partita terminerà 1 o X e quale sarà la somma dei gol segnati dalle due squadre:

  • DC 1X & 2-3 Gol: La squadra di casa vincerà o pareggerà la partita di riferimento e la somma gol delle due squadre sarà 2 o 3 gol.
  • ALTRO: La partita di riferimento terminerà con un qualsiasi altro risultato.

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Combo Doppia Chance Out + Multigol 2-3
La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente, nella partita di riferimento esclusi eventuali tempi supplementari e rigori, se la partita terminerà X o 2 e quale sarà la somma dei gol segnati dalle due squadre:

  • DC X2 & 2-3 Gol: La squadra ospite vincerà o pareggerà la partita di riferimento e la somma gol delle due squadre sarà 2 o 3 gol.
  • ALTRO: La partita di riferimento terminerà con un qualsiasi altro risultato.

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Combo Doppia Chance In/Out + Multigol 2-3
La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente, nella partita di riferimento esclusi eventuali tempi supplementari e rigori, se la partita terminerà 1 o 2 e quale sarà la somma dei gol segnati dalle due squadre:

  • DC 12 & 2-3 Gol: La squadra di casa o la squadra ospite vinceranno la partita di riferimento e la somma gol delle due squadre sarà 2 o 3 gol.
  • ALTRO: La partita di riferimento terminerà con un qualsiasi altro risultato.

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Combo Doppia Chance In + Multigol 2-4
La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente, nella partita di riferimento esclusi eventuali tempi supplementari e rigori, se la partita terminerà 1 o X e quale sarà la somma dei gol segnati dalle due squadre:

  • DC 1X & 2-4 Gol: La squadra di casa vincerà o pareggerà la partita di riferimento e la somma gol delle due squadre sarà 2 o 3 o 4 gol.
  • ALTRO: La partita di riferimento terminerà con un qualsiasi altro risultato.

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Combo Doppia Chance Out + Multigol 2-4
La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente, nella partita di riferimento esclusi eventuali tempi supplementari e rigori, se la partita terminerà X o 2 e quale sarà la somma dei gol segnati dalle due squadre:

  • DC X2 & 2-4 Gol: La squadra ospite vincerà o pareggerà la partita di riferimento e la somma gol delle due squadre sarà 2 o 3 o 4 gol.
  • ALTRO: La partita di riferimento terminerà con un qualsiasi altro risultato.

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Combo Doppia Chance In/Out + Multigol 2-4
La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente, nella partita di riferimento esclusi eventuali tempi supplementari e rigori, se la partita terminerà 1 o 2 e quale sarà la somma dei gol segnati dalle due squadre:

  • DC 12 & 2-4 Gol: La squadra di casa o la squadra ospite vinceranno la partita di riferimento e la somma gol delle due squadre sarà 2 o 3 o 4 gol.
  • ALTRO: La partita di riferimento terminerà con un qualsiasi altro risultato.

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Combo Doppia Chance In + Multigol 2-5
La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente, nella partita di riferimento esclusi eventuali tempi supplementari e rigori, se la partita terminerà 1 o X e quale sarà la somma dei gol segnati dalle due squadre:

  • DC 1X & 2-5 Gol: La squadra di casa vincerà o pareggerà la partita di riferimento e la somma gol delle due squadre sarà 2 o 3 o 4 o 5 gol.
  • ALTRO: La partita di riferimento terminerà con un qualsiasi altro risultato.

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Combo Doppia Chance Out + Multigol 2-5
La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente, nella partita di riferimento esclusi eventuali tempi supplementari e rigori, se la partita terminerà X o 2 e quale sarà la somma dei gol segnati dalle due squadre:

  • DC X2 & 2-5 Gol: La squadra ospite vincerà o pareggerà la partita di riferimento e la somma gol delle due squadre sarà 2 o 3 o 4 o 5 gol.
  • ALTRO: La partita di riferimento terminerà con un qualsiasi altro risultato.

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Combo Doppia Chance In/Out + Multigol 2-5
La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente, nella partita di riferimento esclusi eventuali tempi supplementari e rigori, se la partita terminerà 1 o 2 e quale sarà la somma dei gol segnati dalle due squadre:

  • DC 12 & 2-5 Gol: La squadra di casa o la squadra ospite vinceranno la partita di riferimento e la somma gol delle due squadre sarà 2 o 3 o 4 o 5 gol.
  • ALTRO: La partita di riferimento terminerà con un qualsiasi altro risultato.

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Combo Doppia Chance In + Multigol 3-4
La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente, nella partita di riferimento esclusi eventuali tempi supplementari e rigori, se la partita terminerà 1 o X e quale sarà la somma dei gol segnati dalle due squadre:

  • DC 1X & 3-4 Gol: La squadra di casa vincerà o pareggerà la partita di riferimento e la somma gol delle due squadre sarà 3 o 4 gol.
  • ALTRO: La partita di riferimento terminerà con un qualsiasi altro risultato.

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Combo Doppia Chance Out + Multigol 3-4
La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente, nella partita di riferimento esclusi eventuali tempi supplementari e rigori, se la partita terminerà X o 2 e quale sarà la somma dei gol segnati dalle due squadre:

  • DC X2 & 3-4 Gol: La squadra ospite vincerà o pareggerà la partita di riferimento e la somma gol delle due squadre sarà 3 o 4 gol.
  • ALTRO: La partita di riferimento terminerà con un qualsiasi altro risultato.

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Combo Doppia Chance In/Out + Multigol 3-4
La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente, nella partita di riferimento esclusi eventuali tempi supplementari e rigori, se la partita terminerà 1 o 2 e quale sarà la somma dei gol segnati dalle due squadre:

  • DC 12 & 3-4 Gol: La squadra di casa o la squadra ospite vinceranno la partita di riferimento e la somma gol delle due squadre sarà 3 o 4 gol.
  • ALTRO: La partita di riferimento terminerà con un qualsiasi altro risultato.

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Combo Doppia Chance In + Multigol 3-5
La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente, nella partita di riferimento esclusi eventuali tempi supplementari e rigori, se la partita terminerà 1 o X e quale sarà la somma dei gol segnati dalle due squadre:

  • DC 1X & 3-5 Gol: La squadra di casa vincerà o pareggerà la partita di riferimento e la somma gol delle due squadre sarà 3 o 4 o 5 gol.
  • ALTRO: La partita di riferimento terminerà con un qualsiasi altro risultato.

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Combo Doppia Chance Out + Multigol 3-5
La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente, nella partita di riferimento esclusi eventuali tempi supplementari e rigori, se la partita terminerà X o 2 e quale sarà la somma dei gol segnati dalle due squadre:

  • DC X2 & 3-5 Gol: La squadra ospite vincerà o pareggerà la partita di riferimento e la somma gol delle due squadre sarà 3 o 4 o 5 gol.
  • ALTRO: La partita di riferimento terminerà con un qualsiasi altro risultato.

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Combo Doppia Chance In/Out + Multigol 3-5
La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente, nella partita di riferimento esclusi eventuali tempi supplementari e rigori, se la partita terminerà 1 o 2 e quale sarà la somma dei gol segnati dalle due squadre:

  • DC 12 & 3-5 Gol: La squadra di casa o la squadra ospite vinceranno la partita di riferimento e la somma gol delle due squadre sarà 3 o 4 o 5 gol.
  • ALTRO: La partita di riferimento terminerà con un qualsiasi altro risultato.

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Vincente A Zero Casa Primo Tempo
La scommessa consiste nell’individuare se, nell’incontro di riferimento, la squadra di casa terminerà il PRIMO TEMPO in vantaggio e contemporaneamente, la squadra avversaria non effettuerà marcature.
Per la scommessa fa riferimento SOLO IL PRIMO TEMPO della partita.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Vincente A Zero Ospite Primo Tempo
La scommessa consiste nell’individuare se, nell’incontro di riferimento, la squadra ospite terminerà il PRIMO TEMPO in vantaggio e contemporaneamente, la squadra avversaria non effettuerà marcature.
Per la scommessa fa riferimento SOLO IL PRIMO TEMPO della partita.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Vincente A Zero Casa Secondo Tempo
La scommessa consiste nell’individuare se, nell’incontro di riferimento, la squadra di casa sarà in vantaggio e contemporaneamente, la squadra avversaria non effettuerà marcature.
Per la scommessa fa riferimento SOLO IL SECONDO TEMPO della partita.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Vincente A Zero Ospite Secondo Tempo
La scommessa consiste nell’individuare se, nell’incontro di riferimento, la squadra ospite sarà in vantaggio e contemporaneamente, la squadra avversaria non effettuerà marcature.
Per la scommessa fa riferimento SOLO IL SECONDO TEMPO della partita.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Team 1 Vince Con 1 Gol Di Scarto O Pareggio
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno una delle due selezioni (TEAM1 VINCE CON 1 GOL DI SCARTO o PAREGGIO) risulterà vincente nella partita di riferimento, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Gli esiti possibili sono due:

  • Si: La partita finirà o con la vittoria della squadra in casa con UN gol di scarto ESATTO o la partita terminerà in parità.
  • No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi o la squadra di casa vincerà con più di un gol di scarto o la squadra ospite vincerà.

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Team 1 Vince Con 2 Gol Di Scarto O Pareggio
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno una delle due selezioni (TEAM1 VINCE CON 2 GOL DI SCARTO o PAREGGIO) risulterà vincente nella partita di riferimento, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Gli esiti possibili sono due:

  • Si: La partita finirà o con la vittoria della squadra in casa con DUE gol di scarto ESATTI o la partita terminerà in parità.
  • No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi o la squadra di casa vincerà non con DUE gol di scarto (uno esatto o più di due) o la squadra ospite vincerà.

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Team 1 Vince Con 1 Gol Di Scarto O Con 2 Gol Di Scarto
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno una delle due selezioni (TEAM1 VINCE CON 1 GOL DI SCARTO o CON 2 GOL DI SCARTO) risulterà vincente nella partita di riferimento, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Gli esiti possibili sono due:

  • Si: La partita finirà o con la vittoria della squadra in casa con UN gol di scarto ESATTO o con la vittoria della squadra in casa con DUE gol di scarto ESATTI.
  • No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi o la squadra di casa vincerà con uno scarto superiore a due gol o la partita finirà in pareggio o la squadra ospite vincerà la partita.

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Team 1 Vince Con 1 Gol Di Scarto O Con 3 Gol Di Scarto
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno una delle due selezioni (TEAM1 VINCE CON 1 GOL DI SCARTO o CON 3 GOL DI SCARTO) risulterà vincente nella partita di riferimento, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Gli esiti possibili sono due:

  • Si: La partita finirà o con la vittoria della squadra in casa con UN gol di scarto ESATTO o con la vittoria della squadra in casa con TRE gol di scarto ESATTI.
  • No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi o la squadra di casa vincerà con due gol di scarto esatti o la squadra di casa vincerà con più di tre gol di scarto o la partita finirà in pareggio o la squadra ospite vincerà la partita.

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Team 1 Vince Con 2 Gol Di Scarto O Con 3 Gol Di Scarto
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno una delle due selezioni (TEAM1 VINCE CON 2 GOL DI SCARTO o CON 3 GOL DI SCARTO) risulterà vincente nella partita di riferimento, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Gli esiti possibili sono due:

  • Si: La partita finirà o con la vittoria della squadra in casa con DUE gol di scarto ESATTI o con la vittoria della squadra in casa con TRE gol di scarto ESATTI.
  • No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi o la squadra di casa vincerà con un gol di scarto esatto o la squadra di casa vincerà con più di tre gol di scarto o la partita finirà in pareggio o la squadra ospite vincerà la partita.

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Team 1 Vince Con 2 Gol Di Scarto O Con 4 Gol Di Scarto
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno una delle due selezioni (TEAM1 VINCE CON 2 GOL DI SCARTO o CON 4 GOL DI SCARTO) risulterà vincente nella partita di riferimento, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Gli esiti possibili sono due:

  • Si: La partita finirà o con la vittoria della squadra in casa con DUE gol di scarto ESATTI o con la vittoria della squadra in casa con QUATTRO gol di scarto ESATTI.
  • No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi o la squadra di casa vincerà con un gol di scarto esatto o la squadra di casa vincerà con tre gol di scarto esatti o la squadra di casa vincerà con più di quattro gol di scarto o la partita finirà in pareggio o la squadra ospite vincerà la partita.

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Team 2 Vince Con 1 Gol Di Scarto O Pareggio
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno una delle due selezioni (TEAM2 VINCE CON 1 GOL DI SCARTO o PAREGGIO) risulterà vincente nella partita di riferimento, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Gli esiti possibili sono due:

  • Si: La partita finirà o con la vittoria della squadra ospite con UN gol di scarto ESATTO o la partita terminerà in parità.
  • No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi o la squadra ospite vincerà con più di un gol di scarto o la squadra in casa vincerà.

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Team 2 Vince Con 2 Gol Di Scarto O Pareggio
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno una delle due selezioni (TEAM 2 VINCE CON 2 GOL DI SCARTO o PAREGGIO) risulterà vincente nella partita di riferimento, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Gli esiti possibili sono due:

  • Si: La partita finirà o con la vittoria della squadra ospite con DUE gol di scarto ESATTI o la partita terminerà in parità.
  • No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi o la squadra ospite vincerà non con DUE gol di scarto (uno esatto o più di due) o la squadra di casa vincerà.

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Team 2 Vince Con 1 Gol Di Scarto O Con 2 Gol Di Scarto
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno una delle due selezioni (TEAM 2 VINCE CON 1 GOL DI SCARTO o CON 2 GOL DI SCARTO) risulterà vincente nella partita di riferimento, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Gli esiti possibili sono due:

  • Si: La partita finirà o con la vittoria della squadra ospite con UN gol di scarto ESATTO o con la vittoria della squadra ospite con DUE gol di scarto ESATTI.
  • No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi o la squadra ospite vincerà con uno scarto superiore a due gol o la partita finirà in pareggio o la squadra di casa vincerà la partita.

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Team 2 Vince Con 1 Gol Di Scarto O Con 3 Gol Di Scarto
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno una delle due selezioni (TEAM 2 VINCE CON 1 GOL DI SCARTO o CON 3 GOL DI SCARTO) risulterà vincente nella partita di riferimento, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Gli esiti possibili sono due:

  • Si: La partita finirà o con la vittoria della squadra ospite con UN gol di scarto ESATTO o con la vittoria della squadra ospite con TRE gol di scarto ESATTI.
  • No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi o la squadra ospite vincerà con due gol di scarto esatti o la squadra ospite vincerà con più di tre gol di scarto o la partita finirà in pareggio o la squadra di casa vincerà la partita.

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Team 2 Vince Con 2 Gol Di Scarto O Con 3 Gol Di Scarto
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno una delle due selezioni (TEAM 2 VINCE CON 2 GOL DI SCARTO o CON 3 GOL DI SCARTO) risulterà vincente nella partita di riferimento, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Gli esiti possibili sono due:

  • Si: La partita finirà o con la vittoria della squadra ospite con DUE gol di scarto ESATTI o con la vittoria della squadra ospite con TRE gol di scarto ESATTI.
  • No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi o la squadra ospite vincerà con un gol di scarto esatto o la squadra ospite vincerà con più di tre gol di scarto o la partita finirà in pareggio o la squadra di casa vincerà la partita.

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Doppia Chance In SUPPLEMENTARI
La scommessa in parola è relativa al risultato al termine dei tempi supplementari e segue le regole della scommessa DOPPIA CHANCE IN.
Si precisa che per determinare il risultato al termine dei tempi supplementari, andranno considerati solo i goal realizzati nei tempi supplementari stessi.

 

Doppia Chance Out – SUPPLEMENTARI
La scommessa in parola è relativa al risultato al termine dei tempi supplementari e segue le regole della scommessa DOPPIA CHANCE OUT.
Si precisa che per determinare il risultato al termine dei tempi supplementari, andranno considerati solo i goal realizzati nei tempi supplementari stessi.

 

Doppia Chance In/Out – SUPPLEMENTARI
La scommessa in parola è relativa al risultato al termine dei tempi supplementari e segue le regole della scommessa DOPPIA CHANCE IN/OUT.
Si precisa che per determinare il risultato al termine dei tempi supplementari, andranno considerati solo i goal realizzati nei tempi supplementari stessi.

 

Under/Over – SUPPLEMENTARI
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati da entrambe le squadre nel corso dei tempi supplementari (compreso eventuale recupero) supererà o meno l’indice di goal stabilito. Se si pronostica under, si ipotizza che il numero di goal segnati da entrambe le squadre sarà inferiore a quell’indice; se si pronostica over, si ipotizza che il numero di goal sarà superiore a tale indice.
Si precisa che per determinare il numero di goal segnati al termine dei tempi supplementari, andranno considerati solo i goal realizzati nei tempi supplementari stessi.
Ciò premesso, tale tipologia di scommessa è implementata con i seguenti indici:
0,5 - 1,5 - 2,5 - 3,5

Margine Vittoria 4 ESITI
La scommessa consiste nel pronosticare, al termine dei tempi regolamentari compreso eventuale recupero, il margine in valore assoluto tra i goal segnati dalle due squadre nel corso dell’incontro, tra gli esiti 0 / 1 / 2 / >2.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Margine Vittoria 10 ESITI
La scommessa consiste nel pronosticare, al termine dei tempi regolamentari compreso eventuale recupero, il margine con il quale una delle due squadre batterà l’altra, scegliendo fra i 10 esiti predefiniti. Gli esiti possibili sono: Team 1 con 1 Goal di scarto, Team 2 con 1 Goal di scarto, Team 1 con 2 Goal di scarto, Team 2 con 2 Goal di scarto, Team 1 con 3 Goal di scarto, Team 2 con 3 Goal di scarto, Team 1 con > 3 Goal di scarto, Team 2 con > 3 Goal di scarto, Pareggio con Goal, Nessun Goal.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Doppia Chance In + Under/Over [N]
La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN e sull’Under/Over [N] al termine dei regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Gli esiti possibili sono: 1X + Under; 1X + Over; 2 + Under; 2 + Over
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Doppia Chance Out + Under/Over [N]
La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance OUT e sull’Under/Over 1,5 al termine dei regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Gli esiti possibili sono:
X2 + Under; X2 + Over; 1 + Under; 1 + Over
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Doppia Chance In/Out + Under/Over [N]
La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN/OUT e sull’Under/Over 1,5 al termine dei regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Gli esiti possibili sono:
12 + Under; 12 + Over; X + Under; X + Over
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Doppia Chance In + Goal/Nogoal
La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN e sul Goal/Nogoal al termine dei regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Gli esiti possibili sono:
1X + Goal; 1X + Nogoal; 2 + Goal; 2 + Nogoal.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Doppia Chance Out + Goal/Nogoal
La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance OUT e sul Goal/Nogoal al termine dei regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Gli esiti possibili sono:
X2 + Goal; X2 + Nogoal; 1 + Goal; 1 + Nogoal.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Doppia Chance In/Out + Goal/Nogoal
La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN/OUT e sul Goal/Nogoal al termine dei regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Gli esiti possibili sono:
12 + Goal; 12 + Nogoal; X + Goal; X + Nogoal.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Tempo Primo Goal
La scommessa consiste nel pronosticare il tempo in cui sarà segnato il primo goal della partita, scegliendo tra 1 (Primo goal segnato nel primo tempo, compreso eventuale recupero), 2 (Primo goal segnato nel secondo tempo, compreso eventuale recupero) e X nessun goal segnato.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Vincente Almeno Un Tempo SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra prescelta, al termine dell’incontro, tempi regolamentari compreso recupero, vince almeno uno dei tempi di gioco.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Vincente Entrambi I Tempi SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra prescelta, al termine dell’incontro, tempi regolamentari compreso recupero, vince entrambi i tempi di gioco.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Squadra Segna Goal In Entrambi I Tempi SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra prescelta, nel corso di una determinata partita, segnerà almeno un goal in entrambi i tempi regolamentari compreso eventuale recupero.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Goal Nei Primi 10 Minuti Dell’incontro SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se, nel corso di una determinata partita, sarà segnato almeno un goal nei primi dieci minuti di gioco.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Incontro Ai Tempi Supplementari SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se al termine dei tempi regolamentari di una partita, si disputeranno i tempi supplementari.

 

Incontro Ai Calci Di Rigore SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se al termine dei tempi regolamentari di una partita e degli eventuali tempi supplementari, si disputeranno i calci di rigore.

 

Minuto Dell’ultimo Goal
La scommessa consiste nel pronosticare in quale delle sette fasce di minuti sotto riportate verrà realizzata l’ultima marcatura (se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell ADM):

ESITO FASCIA MINUTI

1

0-15

2

16-30

3

31-fine primo tempo

4

46-60

5

61-75

6

76-fine partita

7

Nessun Goal

 

Ultima Squadra A Segnare
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che segnerà l’ultimo goal nei tempi regolamentari (90 minuti più recupero) tra gli esiti proposti. Team 1 (si sta pronosticando che segnerà per ultima la squadra che gioca in casa); Nessuno (si sta pronosticando che non verrà segnato nessun goal); Team 2 (si sta pronosticando che segnerà per ultima la squadra che gioca in trasferta).
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Segna Ultimo Goal 1° Tempo
La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra segnerà l’ultimo goal nel corso del primo tempo di un incontro.
1 si pronostica che la squadra di casa segna l’ultimo goal nel primo tempo
X si pronostica che nessuna squadra segna nel primo tempo
2 si pronostica che la squadra ospite segna l’ultimo goal nel primo tempo

 

Segna Ultimo Goal 2° Tempo
La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra segnerà l’ultimo goal nel corso del secondo tempo di un incontro.
1 si pronostica che la squadra di casa segna l’ultimo goal nel secondo tempo
X si pronostica che nessuna squadra segna nel secondo tempo
2 si pronostica che la squadra ospite segna l’ultimo goal nel secondo tempo

 

Miglior Giocatore Competizione
La scommessa consiste nel pronosticare, tra i giocatori inseriti in una lista, quello che vincerà il titolo di Miglior Giocatore della manifestazione di riferimento. Qualora non fosse previsto l'esito “Altro” e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati, è prevista la restituzione in vincita dell'importo giocato. Se un giocatore presente nella lista non partecipa o non prende parte alla manifestazione le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

 

Miglior Portiere Competizione
La scommessa consiste nel pronosticare, tra i giocatori inseriti in una lista, quello che vincerà il titolo di Miglior Portiere della manifestazione di riferimento. Qualora non fosse previsto l'esito “Altro” e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati, è prevista la restituzione in vincita dell'importo giocato. Se un giocatore presente nella lista non partecipa o non prende parte alla manifestazione le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

 

Miglior Giovane Competizione
La scommessa consiste nel pronosticare, tra i giocatori inseriti in una lista, quello che vincerà il titolo di Miglior Giovane della manifestazione di riferimento. Qualora non fosse previsto l'esito “Altro” e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati, è prevista la restituzione in vincita dell'importo giocato. Se un giocatore presente nella lista non partecipa o non prende parte alla manifestazione le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

 

PALLONE D'ORO GIOCATORE X ENTRO DATA Y
La scommessa consiste nel pronosticare se, entro una data stabilita, il calciatore indicato vincerà il premio "Golden Ball" (esito Si) o meno (esito No), conferito dall’organizzatore della manifestazione di riferimento. Per questa tipologia di scommessa verrà specificata la data limite entro cui dovrà avvenire l’evento indicato. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

 

1X2 15 Minuti
La scommessa consiste nel pronosticare il risultato al termine dei primi 15 minuti di un avvenimento. I possibili esiti sono 1 (vantaggio squadra casa), X (parità) e 2 (vantaggio squadra ospite). Un gol segnato dal minuto 15:01 in poi non verrà considerato ai fini della scommessa.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

1x2 30 Minuti
La scommessa consiste nel pronosticare il risultato al termine dei primi 30 minuti di un avvenimento. I possibili esiti sono 1 (vantaggio squadra casa), X (parità) e 2 (vantaggio squadra ospite). Un gol segnato dal minuto 30:01 in poi non verrà considerato ai fini della scommessa.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Squadra A Segnare
La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra segna un goal nel corso dei tempi regolamentari di un incontro. I possibili esiti sono: Entrambe le squadre (tutte e due le squadre segneranno almeno un gol), Squadra 1 (soltanto la squadra 1 segnerà almeno un gol durante la partita), Squadra 2 (soltanto la squadra 2 segnerà almeno un gol durante la partita), Nessun Goal (nessuna delle due squadre segnerà durante la partita).
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Metodo Primo Goal
Questo mercato consiste nel pronosticare in quale modo viene segnato il 1° goal dell'incontro. Sono previsti 6 possibili esiti: Tiro (Tutte le altre tipologie di goal non incluse tra gli esiti presenti per questa tipologia di scommessa), Colpo di testa (L'ultimo tocco del giocatore che ha segnato deve essere con la testa), Rigore (Il goal deve essere segnato con calcio di rigore che il goal deve essere assegnato al giocatore che ha calciato il rigore), Calcio di punizione (Il goal deve essere segnato direttamente su calcio di punizione. I tiri deviati contano a patto che il goal venga assegnato al giocatore che ha calciato la punizione. Include anche i goal segnati direttamente da calcio d'angolo), Autogoal (Il goal deve essere assegnato come autogoal) o Nessun goal.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Primo Cartellino
La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra riceverà il primo cartellino giallo o rosso durante i tempi regolamentari di una partita. Vengono offerti 3 possibili esiti: Squadra 1, Squadra 2 e Nessuno (selezione vincente nel caso in cui nessun giocatore ricevesse cartellini). I cartellini mostrati a coloro che non sono inclusi tra i giocatori in campo (ad esempio allenatori, giocatori in panchina o giocatori già sostituiti) non saranno presi in considerazione nel computo del risultato.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Ultimo Cartellino
La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra riceverà l’ultimo cartellino giallo o rosso durante i tempi regolamentari di una partita. Vengono offerti 3 possibili esiti: Squadra 1, Squadra 2 e Nessuno (selezione vincente nel caso in cui nessun giocatore ricevesse cartellini). I cartellini mostrati a coloro che non sono inclusi tra i giocatori in campo (ad esempio allenatori, giocatori in panchina o giocatori già sostituiti) non saranno presi in considerazione nel computo del risultato.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Under/Over Cartellini (Solo Regolamentari)
La scommessa consiste nel pronosticare se nella partita di riferimento, esclusi tempi supplementari e rigori, la somma dei cartellini (gialli o rossi) mostrati alle due squadre sarà inferiore(Under) o superiore(Over) allo spread offerto.
Il conteggio dei cartellini sarà effettuato nel seguente modo:

  • Ciascun cartellino giallo vale come 1;
  • Ciascun cartellino rosso vale 2;
  • Un giocatore non può accumulare un numero di punti maggiore di 3(classica doppia ammonizione con conseguente espulsione).

Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti o dopo il fischio finale, all’allenatore o allo staff tecnico. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Under/Over Cartellini Casa (Solo Regolamentari)
La scommessa consiste nel pronosticare se nella partita di riferimento, esclusi tempi supplementari e rigori, la somma dei cartellini (gialli o rossi) mostrati alla squadra di casa sarà inferiore (Under) o superiore (Over) allo spread offerto.
Il conteggio dei cartellini sarà effettuato nel seguente modo:

  • Ciascun cartellino giallo vale come 1;
  • Ciascun cartellino rosso vale 2;
  • Un giocatore non può accumulare un numero di punti maggiore di 3(classica doppia ammonizione con conseguente espulsione).

Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti o dopo il fischio finale, all’allenatore o allo staff tecnico.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Under/Over Cartellini Ospite (Solo Regolamentari)
La scommessa consiste nel pronosticare se nella partita di riferimento, esclusi tempi supplementari e rigori, la somma dei cartellini (gialli o rossi) mostrati alla squadra ospite sarà inferiore (Under) o superiore (Over) allo spread offerto.
Il conteggio dei cartellini sarà effettuato nel seguente modo:

  • Ciascun cartellino giallo vale come 1;
  • Ciascun cartellino rosso vale 2;
  • Un giocatore non può accumulare un numero di punti maggiore di 3(classica doppia ammonizione con conseguente espulsione).

Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti o dopo il fischio finale, all’allenatore o allo staff tecnico.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Under/Over Cartellini Primo Tempo
La scommessa consiste nel pronosticare, prendendo in considerazione solamente il PRIMO TEMPO nella partita di riferimento, se la somma dei cartellini (gialli o rossi) mostrati alle due squadre sarà inferiore (Under) o superiore (Over) allo spread offerto.
Il conteggio dei cartellini sarà effettuato nel seguente modo:

  • Ciascun cartellino giallo vale come 1;
  • Ciascun cartellino rosso vale 2;
  • Un giocatore non può accumulare un numero di punti maggiore di 3(classica doppia ammonizione con conseguente espulsione).

Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti o dopo il fischio finale, all’allenatore o allo staff tecnico.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Gol Si / No Dal 0 Al 15 Esimo Minuto
La scommessa consiste nel pronosticare se verrà segnato almeno un gol da una delle due squadre nella fascia temporale che va da inizio partita al 15 esimo minuto. Un gol segnato dal minuto 15:01 in poi non verrà considerato ai fini della scommessa. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Gol Si / No Dal 16 Al 30 Esimo Minuto
La scommessa consiste nel pronosticare se verrà segnato almeno un gol da una delle due squadre nella fascia temporale che va dal 16esimo minuto al 30 esimo minuto. Un gol segnato dal minuto 30:01 in poi non verrà considerato ai fini della scommessa. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Gol Si / No Dal 31esimo Minuto A Fine Primo Tempo
La scommessa consiste nel pronosticare se verrà segnato almeno un gol da una delle due squadre nella fascia temporale che va dal 31esimo minuto alla fine del primo tempo. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Gol Si / No Dal 46esimo Minuto Al 60 Esimo Minuto
La scommessa consiste nel pronosticare se verrà segnato almeno un gol da una delle due squadre nella fascia temporale che va da inizio secondo tempo al 60 minuto. Un gol segnato dal minuto 60:01 in poi non verrà considerato ai fini della scommessa. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Gol Si / No Dal 61 Esimo Minuto Al 75 Esimo Minuto
La scommessa consiste nel pronosticare se verrà segnato almeno un gol da una delle due squadre nella fascia temporale che va dal 61 esimo minuto al 75 minuto. Un gol segnato dal minuto 75:01 in poi non verrà considerato ai fini della scommessa. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Gol Si / No Dal 76 Esimo Minuto A Fine Partita
La scommessa consiste nel pronosticare se verrà segnato almeno un gol da una delle due squadre nella fascia temporale che va dal 76 esimo minuto a fine partita Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Due Gol Si / No Dal 0 Al 15 Esimo Minuto
La scommessa consiste nel pronosticare se verranno segnati almeno due gol dalle due squadre nella fascia temporale che va da inizio partita al 15 esimo minuto. Un gol segnato dal minuto 15:01 in poi non verrà considerato ai fini della scommessa. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Due Gol Si / No Dal 16 Al 30 Esimo Minuto
La scommessa consiste nel pronosticare se verranno segnati almeno due gol dalle due squadre nella fascia temporale che va dal 16esimo minuto al 30 esimo minuto. Un gol segnato dal minuto 30:01 in poi non verrà considerato ai fini della scommessa. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Due Gol Si / No Dal 31esimo Minuto A Fine Primo Tempo
La scommessa consiste nel pronosticare se verranno segnati almeno due gol dalle due squadre nella fascia temporale che va dal 31esimo minuto alla fine del primo tempo. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Due Gol Si / No Dal 46esimo Minuto Al 60 Esimo Minuto
La scommessa consiste nel pronosticare se verranno segnati almeno due gol dalle due squadre nella fascia temporale che va da inizio secondo tempo al 60 minuto. Un gol segnato dal minuto 60:01 in poi non verrà considerato ai fini della scommessa. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Due Gol Si / No Dal 61 Esimo Minuto Al 75 Esimo Minuto
La scommessa consiste nel pronosticare se verranno segnati almeno due gol dalle due squadre nella fascia temporale che va dal 61 esimo minuto al 75 minuto. Un gol segnato dal minuto 75:01 in poi non verrà considerato ai fini della scommessa. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Due Gol Si / No Dal 76 Esimo Minuto A Fine Partita
La scommessa consiste nel pronosticare se verranno segnati almeno due gol dalle due squadre nella fascia temporale che va dal 76 esimo minuto a fine partita Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Calci Angolo Nei Primi 15 Minuti
La scommessa consiste nel pronosticare se nei primi 15 minuti della partita verrà battuto almeno un calcio d’angolo. Vengono offerti due possibili esiti: Si (verrà battuto almeno un calcio d’angolo) e No (non verrà battuto nemmeno un calcio d’angolo). Un calcio d’angolo battuto dopo il minuto 15:01 non verrà considerato valido.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Calci Angolo Nei Primi 30 Minuti
La scommessa consiste nel pronosticare se nei primi 30 minuti della partita verrà battuto almeno un calcio d’angolo. Vengono offerti due possibili esiti: Si (verrà battuto almeno un calcio d’angolo) e No (non verrà battuto nemmeno un calcio d’angolo). Un calcio d’angolo battuto dopo il minuto 30:01 non verrà considerato valido.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Cartellino Nei Primi 15 Minuti
La scommessa consiste nel pronosticare se nei primi 15 minuti della partita verrà assegnato almeno un cartellino (giallo o rosso). Vengono offerti due possibili esiti: Si (verrà assegnato almeno un cartellino) e No (non verrà assegnato nemmeno un cartellino). Un cartellino assegnato dal minuto 15:01 in poi non verrà considerato valido.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Cartellino Nei Primi 30 Minuti
La scommessa consiste nel pronosticare se nei primi 30 minuti della partita verrà assegnato almeno un cartellino (giallo o rosso). Vengono offerti due possibili esiti: Si (verrà assegnato almeno un cartellino) e No (non verrà assegnato nemmeno un cartellino). Un cartellino assegnato dal minuto 30:01 in poi non verrà considerato valido.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Pari/Dispari Cartellini
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero complessivo dei cartellini gialli estratti al termine di un determinato avvenimento inclusi eventuali tempi supplementari e recupero sarà un numero dispari o pari. Un cartellino giallo vale 1 punto, in caso di doppia ammonizione verranno assegnati 2 punti.
La scommessa è riferita soltanto ai giocatori in campo ed in panchina, vengono quindi escluse dalla scommessa eventuali cartellini ad allenatori, dirigenti e staff tecnico.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Totale Cartellini
La scommessa consiste nell’individuare il numero complessivo di cartellini, prendendo in considerazione solo i tempi regolamentari nella partita di riferimento, scegliendo tra le possibilità proposte:

  • Meno Di 4 (<=3)
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12 o Più (>11)

Il conteggio dei cartellini sarà effettuato nel seguente modo:

  • Ciascun cartellino giallo vale come 1
  • Ciascun cartellino rosso vale 2
  • Un giocatore non può accumulare un numero di punti maggiore di 3 (doppia ammonizione con conseguente espulsione)

Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti o dopo il fischio finale, all’allenatore o allo staff tecnico. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Totale Cartellini – 5 Fasce
La scommessa consiste nell’individuare il numero complessivo di cartellini, prendendo in considerazione solo i tempi regolamentari nella partita di riferimento, scegliendo tra le possibilità proposte:

  • 0-2
  • 3-4
  • 5-6
  • 7-8
  • 9 o Più

Il conteggio dei cartellini sarà effettuato nel seguente modo:

  • Ciascun cartellino giallo vale come 1
  • Ciascun cartellino rosso vale 2
  • Un giocatore non può accumulare un numero di punti maggiore di 3 (doppia ammonizione con conseguente espulsione)

Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti o dopo il fischio finale, all’allenatore o allo staff tecnico.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Totale Cartellini Casa
La scommessa consiste nell’individuare il numero complessivo di Cartellini, prendendo in considerazione SOLO LA SQUADRA IN CASA e considerando solo i tempi regolamentari nella partita di riferimento, scegliendo tra le possibilità proposte:

  • 0
  • 1
  • 2
  • 3 o Più

Il conteggio dei cartellini sarà effettuato nel seguente modo:

  • Ciascun cartellino giallo vale come 1
  • Ciascun cartellino rosso vale 2
  • Un giocatore non può accumulare un numero di punti maggiore di 3 (doppia ammonizione con conseguente espulsione)

Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti o dopo il fischio finale, all’allenatore o allo staff tecnico.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Totale Cartellini Casa Primo Tempo
La scommessa consiste nell’individuare il numero complessivo di Cartellini, prendendo in considerazione SOLO LA SQUADRA IN CASA NEL PRIMO TEMPO nella partita di riferimento, scegliendo tra le possibilità proposte:

  • 0
  • 1
  • 2
  • 3 o Più

Il conteggio dei cartellini sarà effettuato nel seguente modo:

  • Ciascun cartellino giallo vale come 1
  • Ciascun cartellino rosso vale 2
  • Un giocatore non può accumulare un numero di punti maggiore di 3 (doppia ammonizione con conseguente espulsione)

Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti o dopo il fischio finale, all’allenatore o allo staff tecnico.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Totale Cartellini Ospite Primo Tempo
La scommessa consiste nell’individuare il numero complessivo di Cartellini, prendendo in considerazione SOLO LA SQUADRA OSPITE NEL PRIMO TEMPO nella partita di riferimento, scegliendo tra le possibilità proposte:

  • 0
  • 1
  • 2
  • 3 o Più

Il conteggio dei cartellini sarà effettuato nel seguente modo:

  • Ciascun cartellino giallo vale come 1
  • Ciascun cartellino rosso vale 2
  • Un giocatore non può accumulare un numero di punti maggiore di 3 (doppia ammonizione con conseguente espulsione)

Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti o dopo il fischio finale, all’allenatore o allo staff tecnico.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Totale Cartellini Primo Tempo
La scommessa consiste nell’individuare il numero complessivo di Cartellini, prendendo in considerazione SOLO IL PRIMO TEMPO nella partita di riferimento, scegliendo tra le possibilità proposte:

  • 0
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6 o Più

Il conteggio dei cartellini sarà effettuato nel seguente modo:

  • Ciascun cartellino giallo vale come 1
  • Ciascun cartellino rosso vale 2
  • Un giocatore non può accumulare un numero di punti maggiore di 3 (doppia ammonizione con conseguente espulsione)

Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti o dopo il fischio finale, all’allenatore o allo staff tecnico.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

1x2 Cartellini Primo Tempo
La scommessa consiste nel pronosticare considerando SOLO IL PRIMO TEMPO nella partita di riferimento, quale squadra ha registrato il maggior numero di cartellini gialli e rossi nella classica forma 1X2.
Il conteggio dei cartellini sarà effettuato nel seguente modo:

  • Ciascun cartellino giallo vale come 1
  • Ciascun cartellino rosso vale 2
  • Un giocatore non può accumulare un numero di punti maggiore di 3 (doppia ammonizione con conseguente espulsione)

Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti o dopo il fischio finale, all’allenatore o allo staff tecnico.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Entrambe Le Squadre Almeno X Cartellini
La scommessa consiste nel pronosticare se, nei tempi regolamentari dell'incontro, entrambe le squadre riceveranno (SI) o meno (NO) almeno X cartellini. La scommessa è riferita solo ai giocatori in campo, non sono presi in considerazione eventuali cartellini estratti dopo il fischio finale né quelli mostrati ai giocatori già sostituiti, in panchina, ai dirigenti, allenatori e staff. Il conteggio dei cartellini sarà effettuato nel seguente modo: Ciascun cartellino giallo vale come 1; Ciascun cartellino rosso vale 2; Un giocatore non può accumulare un numero di punti maggiore di 3 (classica doppia ammonizione con conseguente espulsione). Esempio: nel caso di indice X = 2. Se Squadra A riceve 1 cartellino giallo (1 punto) e Squadra B riceve 3 cartellini gialli ( 3 punti); l'esito vincente è NO. Se Squadra A riceve 2 cartellini gialli (2 punti) e Squadra B riceve 1 cartellino rosso (2 punti); l'esito vincente è SI. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

 

MULTIGOAL X-Y 1T + MULTIGOAL Z-W 2T SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero dei goal realizzati durante il corso del primo tempo sarà compreso tra X-Y e se il numero dei goal realizzati durante il secondo tempo sarà compreso tra Z-W. Gli esiti pronosticabili sono SI/NO La refertazione della scommessa avviene al termine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero) e verrà considerato quanto indicato sul sito ufficiale della manifestazione e quanto previsto dalla normativa vigente.

 

MULTIGOAL X-Y TEAM 1 + MULTIGOAL Z-W TEAM 2 SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero dei goal realizzati dalla squadra “ospitante” (Team 1) sarà compreso tra X-Y e se il numero dei goal realizzati dalla squadra “ospitata” (Team 2) sarà compreso tra Z-W. Gli esiti pronosticabili sono SI/NO La refertazione della scommessa avviene al termine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero) e verrà considerato quanto indicato sul sito ufficiale della manifestazione e quanto previsto dalla normativa vigente.

 

ESITO 1X2 CALCI D ANGOLO 1 TEMPO/FINALE
La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente, con il metodo 1X2, quale delle due squadre avrà battuto più calci d'angolo al termine del primo tempo e quale delle due squadre avrà battuto più calci d'angolo al termine dell'incontro. Ai fini della scommessa si considerano solo i tempi regolamentari, inclusi eventuali minuti di recupero. Sono previsti 9 possibili esiti: 1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X, 2/2.Per quanto riguarda i calci d'angolo, questi vengono conteggiati solamente se vengono effettivamente “battuti", la sola assegnazione quindi non verrà considerata valida. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente. Esempio: Roma -Torino. Calci d'angolo battuti nel primo tempo 3 dalla Roma e 0 dal Torino. Calci d'angolo Battuti nel secondo tempo 0 dalla Roma e 1 dal Torino (finale calci d'angolo battuti 3-1). Esito vincente 1/1.

 

1x2 Primo Cartellino
La scommessa consiste nell’individuare quale delle due squadre riceverà il primo cartellino considerando solo i tempi regolamentari nella partita di riferimento.

  • Segno 1: La squadra di casa riceverà il primo cartellino della partita
  • Segno X: Non ci sarà nessun cartellino all’interno della partita
  • Segno 2: La squadra ospite riceverà il primo cartellino della partita

Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti o dopo il fischio finale, all’allenatore o allo staff tecnico.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

1x2 Primo Cartellino Primo Tempo
La scommessa consiste nell’individuare quale delle due squadre riceverà il primo cartellino considerando SOLO IL PRIMO TEMPO nella partita di riferimento.

  • Segno 1: La squadra di casa riceverà il primo cartellino del primo tempo della partita
  • Segno X: Non ci sarà nessun cartellino al termine del primo tempo della partita
  • Segno 2: La squadra ospite riceverà il primo cartellino del primo tempo della partita

Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti o dopo il fischio finale, all’allenatore o allo staff tecnico.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Espulsione Primo Tempo SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se, durante il corso del primo tempo di un incontro, ci sarà o meno un'espulsione. Ai fini della refertazione verrà preso in considerazione quanto riportato sul sito ufficiale della manifestazione di riferimento. I cartellini assegnati dopo la fine del primo tempo o mostrati a calciatori seduti in panchina, non saranno presi in considerazione. Le espulsioni date ad allenatori e staff non saranno ritenute valide ai fini della refertazione. Nel caso in cui l’avvenimento oggetto della scommessa dovesse non essere disputato, sospeso e non ripreso entro i 3 giorni successivi, si fa riferimento a quanto indicato nel Decreto Ministeriale 111.

Chi Segna Per Ultimo
La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra segnerà l’ultimo goal della partita. Vengono offerti 3 possibili esiti: 1 (la squadra in casa segnerà l’ultimo goal), 2 (la squadra ospite segnerà l’ultimo goal) e Nessun Goal (non verrà segnato nessun goal).
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Under/Over Calci D’angolo Primo Tempo
La scommessa consiste nel pronosticare, prendendo in considerazione SOLO IL PRIMO TEMPO della partita di riferimento, se la somma dei calci d’angolo battuti sarà inferiore (Under) o superiore (Over) allo spread offerto.
Nel caso in cui un calcio d'angolo venga ripetuto (ad esempio a causa di un fallo in area di rigore), ai fini delle scommesse verrà conteggiato come unico angolo. I calci d'angolo assegnati ma non battuti non contano.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Testa A Testa Handicap Calci Angolo
La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra batterà il maggior numero di calci d’angolo considerando l'handicap indicato nella scommessa, prendendo in considerazione solo i tempi regolamentari nella partita di riferimento.
L'handicap si sottrae alla squadra di casa quando è negativo, mentre si sottrae alla squadra ospite quando è positivo. Vengono offerti 2 possibili esiti:

  • 1 (applicando lo spread handicap al risultato finale dei calci d’angolo, la squadra di casa avrà battuto il maggior numero di corner)
  • 2 (applicando lo spread handicap al risultato finale dei calci d’angolo, la squadra ospite avrà battuto il maggior numero di corner)

Nel caso in cui un calcio d'angolo venga ripetuto (ad esempio a causa di un fallo in area di rigore), ai fini delle scommesse verrà conteggiato come unico angolo.I calci d'angolo assegnati ma non battuti non contano. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Pari/Dispari Calci Angolo
La scommessa consiste nel pronosticare durante un incontro se il numero totale di calci d’angolo battuti durante i tempi regolamentari sarà un numero dispari o pari.

 

Testa A Testa Handicap Calci Angolo Primo Tempo
La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra batterà il maggior numero di calci d’angolo considerando l'handicap indicato nella scommessa, prendendo in considerazione SOLO il primo tempo della partita di riferimento.
L'handicap si sottrae alla squadra di casa quando è negativo, mentre si sottrae alla squadra ospite quando è positivo. Vengono offerti 2 possibili esiti:

  • (applicando lo spread handicap al risultato dei calci d’angolo del primo tempo, la squadra di casa avrà battuto il maggior numero di corner)
  • (applicando lo spread handicap al risultato dei calci d’angolo al primo tempo, la squadra ospite avrà battuto il maggior numero di corner)

Nel caso in cui un calcio d'angolo venga ripetuto (ad esempio a causa di un fallo in area di rigore), ai fini delle scommesse verrà conteggiato come unico angolo. I calci d'angolo assegnati ma non battuti non contano.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Testa A Testa Handicap Calci Angolo Secondo Tempo
La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra batterà il maggior numero di calci d’angolo considerando l'handicap indicato nella scommessa, prendendo in considerazione SOLO il secondo tempo della partita di riferimento.
L'handicap si sottrae alla squadra di casa quando è negativo, mentre si sottrae alla squadra ospite quando è positivo. Vengono offerti 2 possibili esiti:

  • (applicando lo spread handicap al risultato dei calci d’angolo del secondo tempo, la squadra di casa avrà battuto il maggior numero di corner)
  • (applicando lo spread handicap al risultato dei calci d’angolo al secondo tempo, la squadra ospite avrà battuto il maggior numero di corner)

Nel caso in cui un calcio d'angolo venga ripetuto (ad esempio a causa di un fallo in area di rigore), ai fini delle scommesse verrà conteggiato come unico angolo.I calci d'angolo assegnati ma non battuti non contano.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Totale Calci D’angolo Primo Tempo
La scommessa consiste nell’individuare il numero complessivo di calci d’angolo, prendendo in considerazione SOLO IL PRIMO TEMPO nella partita di riferimento, scegliendo tra le possibilità proposte:

  • 0-4
  • 5-6
  • 7 o Più

Nel caso in cui un calcio d'angolo venga ripetuto (ad esempio a causa di un fallo in area di rigore), ai fini delle scommesse verrà conteggiato come unico angolo. I calci d'angolo assegnati ma non battuti non contano.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Totale Calci D’angolo Secondo Tempo
La scommessa consiste nell’individuare il numero complessivo di calci d’angolo, prendendo in considerazione SOLO IL SECONDO TEMPO nella partita di riferimento, scegliendo tra le possibilità proposte:

  • 0-4
  • 5-6
  • 7 o Più

Nel caso in cui un calcio d'angolo venga ripetuto (ad esempio a causa di un fallo in area di rigore), ai fini delle scommesse verrà conteggiato come unico angolo. I calci d'angolo assegnati ma non battuti non contano.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Totale Calci D’angolo Squadra Casa
La scommessa consiste nell’individuare il numero complessivo di calci d’angolo, prendendo in considerazione SOLO LA SQUADRA IN CASA e considerando solo i tempi regolamentari nella partita di riferimento, scegliendo tra le possibilità proposte:

  • 0-2
  • 3-4
  • 5-6
  • 7 o Più

Nel caso in cui un calcio d'angolo venga ripetuto (ad esempio a causa di un fallo in area di rigore), ai fini delle scommesse verrà conteggiato come unico angolo. I calci d'angolo assegnati ma non battuti non contano.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Totale Calci D’angolo Squadra Ospite
La scommessa consiste nell’individuare il numero complessivo di calci d’angolo, prendendo in considerazione SOLO LA SQUADRA OSPITE e considerando solo i tempi regolamentari nella partita di riferimento, scegliendo tra le possibilità proposte:

  • 0-2
  • 3-4
  • 5-6
  • 7 o Più

Nel caso in cui un calcio d'angolo venga ripetuto (ad esempio a causa di un fallo in area di rigore), ai fini delle scommesse verrà conteggiato come unico angolo. I calci d'angolo assegnati ma non battuti non contano.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Totale Calci D’angolo Squadra Casa Primo Tempo
La scommessa consiste nell’individuare il numero complessivo di calci d’angolo, prendendo in considerazione SOLO LA SQUADRA IN CASA NEL PRIMO TEMPO nella partita di riferimento, scegliendo tra le possibilità proposte:

  • 0-1
  • 2
  • 3
  • 4 o Più

Nel caso in cui un calcio d'angolo venga ripetuto (ad esempio a causa di un fallo in area di rigore), ai fini delle scommesse verrà conteggiato come unico angolo. I calci d'angolo assegnati ma non battuti non contano.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Totale Calci D’angolo Squadra Ospite Primo Tempo
La scommessa consiste nell’individuare il numero complessivo di calci d’angolo, prendendo in considerazione SOLO LA SQUADRA OSPITE NEL PRIMO TEMPO nella partita di riferimento, scegliendo tra le possibilità proposte:

  • 0-1
  • 2
  • 3
  • 4 o Più

Nel caso in cui un calcio d'angolo venga ripetuto (ad esempio a causa di un fallo in area di rigore), ai fini delle scommesse verrà conteggiato come unico angolo. I calci d'angolo assegnati ma non battuti non contano.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Primo Corner 1x2 Primo Tempo
La scommessa consiste nell’individuare quale delle due squadre batterà il primo corner nel primo tempo nella partita di riferimento.
Con il segno 1 si pronostica che la squadra di casa calcerà il primo corner del PRIMO TEMPO, con il segno 2 si pronostica che la squadra ospite calcerà il primo corner del PRIMO TEMPO e con il segno X si pronostica l’assenza di corner calciati nel PRIMO TEMPO.
Nel caso in cui un calcio d'angolo venga ripetuto (ad esempio a causa di un fallo in area di rigore), ai fini delle scommesse verrà conteggiato come unico angolo. I calci d'angolo assegnati ma non battuti non contano.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

PRIMO CALCIO D'ANGOLO 2 TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare quale delle due squadre batterà il primo calcio d'angolo nel secondo tempo della partita di riferimento. Gli esiti possibili sono: - TEAM 1 si pronostica che la squadra ospitante calcerà il primo calcio d'angolo del SECONDO TEMPO; - NESSUNO si pronostica l’assenza di calci d'angolo calciati nel SECONDO TEMPO; - TEAM 2 si pronostica che la squadra ospitata calcerà il primo calcio d'angolo del SECONDO TEMPO. Nel caso in cui un calcio d'angolo venga ripetuto (ad esempio a causa di un fallo in area di rigore), ai fini delle scommesse verrà conteggiato come unico angolo. Il calcio d'angolo viene preso in considerazione solamente quando viene effettivamente battuto, la sola assegnazione non è valida ai fini della certificazione della scommessa. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

 

ULTIMO CALCIO D'ANGOLO 1 TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare quale delle due squadre batterà l'ultimo calcio d'angolo nel primo tempo della partita di riferimento. Gli esiti possibili sono: - TEAM 1 si pronostica che la squadra ospitante calcerà l'ultimo calcio d'angolo del PRIMO TEMPO; - NESSUNO si pronostica l’assenza di calcio d'angolo calciati nel PRIMO TEMPO; - TEAM 2 si pronostica che la squadra ospitata calcerà l'ultimo calcio d'angolo del PRIMO TEMPO. Nel caso in cui un calcio d'angolo venga ripetuto (ad esempio a causa di un fallo in area di rigore), ai fini delle scommesse verrà conteggiato come unico angolo. Il calcio d'angolo viene preso in considerazione solamente quando viene effettivamente battuto, la sola assegnazione non è valida ai fini della certificazione della scommessa. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

 

ULTIMO CALCIO D'ANGOLO
La scommessa consiste nel pronosticare quale delle due squadre batterà l'ultimo calcio d'angolo della partita di riferimento. Gli esiti possibili sono: - TEAM 1 si pronostica che la squadra ospitante calcerà l'ultimo calcio d'angolo della partita di riferimento. - NESSUNO si pronostica l’assenza di calcio d'angolo calciati durante la partita di riferimento; - TEAM 2 si pronostica che la squadra ospitata calcerà l'ultimo calcio d'angolo della partita di riferimento. Ai fini della scommessa si considerano solo i tempi regolamentari, inclusi eventuali minuti di recupero. Nel caso in cui un calcio d'angolo venga ripetuto (ad esempio a causa di un fallo in area di rigore), ai fini delle scommesse verrà conteggiato come unico angolo. Il calcio d'angolo viene preso in considerazione solamente quando viene effettivamente battuto, la sola assegnazione non è valida ai fini della certificazione della scommessa. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

 

ULTIMO CALCIO D'ANGOLO TEMPO X
La scommessa consiste nel pronosticare quale delle due squadre batterà l'ultimo calcio d'angolo nel tempo X indicato della partita di riferimento. Gli esiti possibili sono: - TEAM 1 si pronostica che la squadra ospitante calcerà l'ultimo calcio d'angolo nel tempo X; - NESSUNO si pronostica l’assenza di calcio d'angolo calciati nel tempo X; - TEAM 2 si pronostica che la squadra ospitata calcerà l'ultimo calcio d'angolo nel tempo X. Nel caso in cui un calcio d'angolo venga ripetuto (ad esempio a causa di un fallo in area di rigore), ai fini delle scommesse verrà conteggiato come unico angolo. Il calcio d'angolo viene preso in considerazione solamente quando viene effettivamente battuto, la sola assegnazione non è valida ai fini della certificazione della scommessa. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

 

TOTALE CALCIO D'ANGOLO SQUADRA X TEMPO Y
La scommessa consiste nel pronosticare, prendendo in considerazione il tempo Y della partita di riferimento, quale sarà la somma totale dei calci d'angolo battuti dalla squadra X indicata. Quattro gli esiti disponibili: "0-1"; "2"; "3"; >3. Si precisa che la squadra 1 corrisponde alla squadra ospitante e la squadra 2 corrisponde alla squadra ospitata. Nel caso in cui un calcio d'angolo venga ripetuto (ad esempio a causa di un fallo in area di rigore), ai fini delle scommesse verrà conteggiato come unico angolo. Il calcio d'angolo viene preso in considerazione solamente quando viene effettivamente battuto, la sola assegnazione non è valida ai fini della certificazione della scommessa. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

 

PARI/DISPARI CALCIO D'ANGOLO 2 TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare, prendendo in considerazione SOLO IL SECONDO TEMPO della partita di riferimento, se la somma dei calci d’angolo battuti dalle due squadre sarà un numero PARI o DISPARI. Nel caso in cui un calcio d'angolo venga ripetuto (ad esempio a causa di un fallo in area di rigore), ai fini delle scommesse verrà conteggiato come unico angolo. Il calcio d'angolo viene preso in considerazione solamente quando viene effettivamente battuto, la sola assegnazione non è valida ai fini della certificazione della scommessa. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

 

TEMPO CON MAGGIOR ANGOLI 1X2
La scommessa consiste nel pronosticare il tempo in cui verranno battuti più calci d'angolo. Gli esiti possibili sono: - 1° TEMPO si pronostica che il numero di calci d'angolo battuti nel primo tempo sia maggiore di quelli battuti nel secondo tempo. - PARI si pronostica che il numero di calci d'angolo battuti nel primo tempo sia uguale a quelli battuti nel secondo tempo. - 2° TEMPO si pronostica che il numero di calci d'angolo battuti nel primo tempo sia minore di quelli battuti nel secondo tempo. Nel caso in cui un calcio d'angolo venga ripetuto (ad esempio a causa di un fallo in area di rigore), ai fini delle scommesse verrà conteggiato come unico angolo. Il calcio d'angolo viene preso in considerazione solamente quando viene effettivamente battuto, la sola assegnazione non è valida ai fini della certificazione della scommessa. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

 

Totale Calci D’angolo 3 Scelte
La scommessa consiste nell’individuare il numero complessivo di calci d’angolo, prendendo in considerazione solo i tempi regolamentari nella partita di riferimento, scegliendo tra le possibilità proposte:

  • 0-8
  • 9-11
  • 12 o Più

Nel caso in cui un calcio d'angolo venga ripetuto (ad esempio a causa di un fallo in area di rigore), ai fini delle scommesse verrà conteggiato come unico angolo. I calci d'angolo assegnati ma non battuti non contano.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Handicap Calci D’angolo Primo Tempo
La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra batterà il maggior numero di calci d’angolo, prendendo in considerazione SOLO IL PRIMO TEMPO nella partita di riferimento, considerando l'handicap indicato nella scommessa.
L'handicap si sottrae alla squadra di casa quando è negativo, mentre si sottrae alla squadra ospite quando è positivo. Vengono offerti 3 possibili esiti:

  • 1 (applicando lo spread handicap al risultato finale dei calci d’angolo, la squadra di casa avrà battuto il maggior numero di corner)
  • X (applicando lo spread handicap al risultato finale dei calci d’angolo, il conteggio dei corner sarà pari)
  • 2 (applicando lo spread handicap al risultato finale dei calci d’angolo, la squadra ospite avrà battuto il maggior numero di corner)

Nel caso in cui un calcio d'angolo venga ripetuto (ad esempio a causa di un fallo in area di rigore), ai fini delle scommesse verrà conteggiato come unico angolo.I calci d'angolo assegnati ma non battuti non contano.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Handicap Calci D’angolo Secondo Tempo
La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra batterà il maggior numero di calci d’angolo, prendendo in considerazione SOLO IL SECONDO TEMPO nella partita di riferimento, considerando l'handicap indicato nella scommessa.
L'handicap si sottrae alla squadra di casa quando è negativo, mentre si sottrae alla squadra ospite quando è positivo. Vengono offerti 3 possibili esiti:

  • 1 (applicando lo spread handicap al risultato finale dei calci d’angolo, la squadra di casa avrà battuto il maggior numero di corner)
  • X (applicando lo spread handicap al risultato finale dei calci d’angolo, il conteggio dei corner sarà pari)
  • 2 (applicando lo spread handicap al risultato finale dei calci d’angolo, la squadra ospite avrà battuto il maggior numero di corner)

Nel caso in cui un calcio d'angolo venga ripetuto (ad esempio a causa di un fallo in area di rigore), ai fini delle scommesse verrà conteggiato come unico angolo. I calci d'angolo assegnati ma non battuti non contano.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Multi Gol 1-2
La scommessa consiste nel pronosticare la somma dei gol segnati dalle due squadre durante la partita ed entro i tempi regolamentari in base alle tre fasce offerte che prendono tutti gli esisti possibili nell’incontro.
Dettaglio fasce:

  • 0: Si pronostica che la somma goal delle due squadre, durante la partita di riferimento, è uguale a 0.
  • 1-2: Si pronostica che la somma goal delle due squadre, durante la partita di riferimento, è compresa tra 1 e 2.
  • Over 2.5: Si pronostica che la somma goal delle due squadre, durante la partita di riferimento, sia superiore a 2 goal.

Se la partita viene sospesa o interrotta si farà riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Multi Gol 1-2-3
La scommessa consiste nel pronosticare la somma dei gol segnati dalle due squadre durante la partita ed entro i tempi regolamentari in base alle tre fasce offerte che prendono tutti gli esisti possibili nell’incontro.
Dettaglio fasce:

  • 0: Si pronostica che la somma goal delle due squadre, durante la partita di riferimento, è uguale a 0.
  • 1-2-3: La somma goal delle due squadre durante la partita di riferimento è compresa tra 1 e 3.
  • Over 3.5: Si pronostica che la somma goal delle due squadre, durante la partita di riferimento, sia superiore a 3 goal.

Se la partita viene sospesa o interrotta si farà riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Multi Gol 1-2-3-4
La scommessa consiste nel pronosticare la somma dei gol segnati dalle due squadre durante la partita ed entro i tempi regolamentari in base alle tre fasce offerte che prendono tutti gli esisti possibili nell’incontro.
Dettaglio fasce:

  • 0: Si pronostica che la somma goal delle due squadre, durante la partita di riferimento, è uguale a 0.
  • 1-2-3-4: La somma goal delle due squadre durante la partita di riferimento è compresa tra 1 e 4.
  • Over 4.5: Si pronostica che la somma goal delle due squadre, durante la partita di riferimento, sia superiore a 4 goal.

Se la partita viene sospesa o interrotta si farà riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Multi Gol 1-2-3-4-5
La scommessa consiste nel pronosticare la somma dei gol segnati dalle due squadre durante la partita ed entro i tempi regolamentari in base alle tre fasce offerte che prendono tutti gli esisti possibili nell’incontro.
Dettaglio fasce:

  • 0: Si pronostica che la somma goal delle due squadre, durante la partita di riferimento, è uguale a 0.
  • 1-2-3-4-5: La somma goal delle due squadre durante la partita di riferimento è compresa tra 1 e 5.
  • Over 5.5: Si pronostica che la somma goal delle due squadre, durante la partita di riferimento, sia superiore a 5 goal.

Se la partita viene sospesa o interrotta si farà riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Multi Gol 2-3
La scommessa consiste nel pronosticare la somma dei gol segnati dalle due squadre durante la partita ed entro i tempi regolamentari in base alle tre fasce offerte che prendono tutti gli esisti possibili nell’incontro.
Dettaglio fasce:

  • Under 1.5: Si pronostica che la somma goal delle due squadre, durante la partita di riferimento, sia uguale a 0 o uguale a 1.
  • 2-3: La somma goal delle due squadre durante la partita di riferimento è compresa tra 2 e 3.
  • Over 3.5: Si pronostica che la somma goal delle due squadre, durante la partita di riferimento, sia superiore a 3 goal.

Se la partita viene sospesa o interrotta si farà riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Multi Gol 2-3-4
La scommessa consiste nel pronosticare la somma dei gol segnati dalle due squadre durante la partita ed entro i tempi regolamentari in base alle tre fasce offerte che prendono tutti gli esisti possibili nell’incontro.
Dettaglio fasce:

  • Under 1.5: Si pronostica che la somma goal delle due squadre, durante la partita di riferimento, sia uguale a 0 o uguale a 1.
  • 2-3-4: La somma goal delle due squadre durante la partita di riferimento è compresa tra 2 e 4.
  • Over 4.5: Si pronostica che la somma goal delle due squadre, durante la partita di riferimento, sia superiore a 4 goal.

Se la partita viene sospesa o interrotta si farà riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Multi Gol 2-3-4-5
La scommessa consiste nel pronosticare la somma dei gol segnati dalle due squadre durante la partita ed entro i tempi regolamentari in base alle tre fasce offerte che prendono tutti gli esisti possibili nell’incontro.
Dettaglio fasce:

  • Under 1.5: Si pronostica che la somma goal delle due squadre, durante la partita di riferimento, sia uguale a 0 o uguale a 1.
  • 2-3-4-5: La somma goal delle due squadre durante la partita di riferimento è compresa tra 2 e 5.
  • Over 5.5: Si pronostica che la somma goal delle due squadre, durante la partita di riferimento, sia superiore a 5 goal.

Se la partita viene sospesa o interrotta si farà riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Multi Gol 2-3-4-5-6
La scommessa consiste nel pronosticare la somma dei gol segnati dalle due squadre durante la partita ed entro i tempi regolamentari in base alle tre fasce offerte che prendono tutti gli esisti possibili nell’incontro.
Dettaglio fasce:

  • Under 1.5: Si pronostica che la somma goal delle due squadre, durante la partita di riferimento, sia uguale a 0 o uguale a 1.
  • 2-3-4-5-6: La somma goal delle due squadre durante la partita di riferimento è compresa tra 2 e 6.
  • Over 6.5: Si pronostica che la somma goal delle due squadre, durante la partita di riferimento, sia superiore a 6 goal.

Se la partita viene sospesa o interrotta si farà riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Multi Gol 3-4
La scommessa consiste nel pronosticare la somma dei gol segnati dalle due squadre durante la partita ed entro i tempi regolamentari in base alle tre fasce offerte che prendono tutti gli esisti possibili nell’incontro.
Dettaglio fasce:

  • Under 2.5: Si pronostica che la somma goal delle due squadre, durante la partita di riferimento, sia uguale o inferiore a 2.
  • 3-4: La somma goal delle due squadre durante la partita di riferimento è compresa tra 3 e 4.
  • Over 4.5: Si pronostica che la somma goal delle due squadre, durante la partita di riferimento, sia superiore a 4 goal.

Se la partita viene sospesa o interrotta si farà riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Multi Gol 3-4-5
La scommessa consiste nel pronosticare la somma dei gol segnati dalle due squadre durante la partita ed entro i tempi regolamentari in base alle te fasce offerte che prendono tutti gli esisti possibili nell’incontro.
Dettaglio fasce:

  • Under 2.5: Si pronostica che la somma goal delle due squadre, durante la partita di riferimento, sia uguale o inferiore a 2.
  • 3-4-5: La somma goal delle due squadre durante la partita di riferimento è compresa tra 3 e 5.
  • Over 5.5: Si pronostica che la somma goal delle due squadre, durante la partita di riferimento, sia superiore a 5 goal.

Se la partita viene sospesa o interrotta si farà riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Multi Gol 3-4-5-6
La scommessa consiste nel pronosticare la somma dei gol segnati dalle due squadre durante la partita ed entro i tempi regolamentari in base alle tre fasce offerte che prendono tutti gli esisti possibili nell’incontro.
Dettaglio fasce:

  • Under 2.5: Si pronostica che la somma goal delle due squadre, durante la partita di riferimento, sia uguale o inferiore a 2.
  • 3-4-5-6: La somma goal delle due squadre durante la partita di riferimento è compresa tra 3 e 6.
  • Over 6.5: Si pronostica che la somma goal delle due squadre, durante la partita di riferimento, sia superiore a 6 goal.

Se la partita viene sospesa o interrotta si farà riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Multi Gol 4-5
La scommessa consiste nel pronosticare la somma dei gol segnati dalle due squadre durante la partita ed entro i tempi regolamentari in base alle tre fasce offerte che prendono tutti gli esisti possibili nell’incontro.
Dettaglio fasce:

  • Under 3.5: Si pronostica che la somma goal delle due squadre, durante la partita di riferimento, sia uguale o inferiore a 3.
  • 4-5: La somma goal delle due squadre durante la partita di riferimento è compresa tra 4 e 5.
  • Over 5.5: Si pronostica che la somma goal delle due squadre, durante la partita di riferimento, sia superiore a 5 goal.

Se la partita viene sospesa o interrotta si farà riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Multi Gol 4-5-6
La scommessa consiste nel pronosticare la somma dei gol segnati dalle due squadre durante la partita ed entro i tempi regolamentari in base alle tre fasce offerte che prendono tutti gli esisti possibili nell’incontro.
Dettaglio fasce:

  • Under 3.5: Si pronostica che la somma goal delle due squadre, durante la partita di riferimento, sia uguale o inferiore a 3.
  • 4-5-6: La somma goal delle due squadre durante la partita di riferimento è compresa tra 4 e 6.
  • Over 6.5: Si pronostica che la somma goal delle due squadre, durante la partita di riferimento, sia superiore a 6 goal.

Se la partita viene sospesa o interrotta si farà riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Multi Gol 5-6
La scommessa consiste nel pronosticare la somma dei gol segnati dalle due squadre durante la partita ed entro i tempi regolamentari in base alle tre fasce offerte che prendono tutti gli esisti possibili nell’incontro.
Dettaglio fasce:

  • Under 4.5: Si pronostica che la somma goal delle due squadre, durante la partita di riferimento, sia uguale o inferiore a 4.
  • 5-6: La somma goal delle due squadre durante la partita di riferimento è compresa tra 5 e 6.
  • Over 6.5: Si pronostica che la somma goal delle due squadre, durante la partita di riferimento, sia superiore a 6 goal.

Se la partita viene sospesa o interrotta si farà riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Multi Gol 1-2 Primo Tempo
La scommessa consiste nel pronosticare la somma dei gol segnati dalle due squadre prendendo come riferimento solo il primo tempo della partita in base alle tre fasce offerte che prendono tutti gli esisti possibili del primo tempo.
Dettaglio fasce:

  • 0 Primo tempo: La somma goal delle due squadre, durante il primo tempo della partita di riferimento, è uguale a 0.
  • 1-2 Primo tempo: La somma goal delle due squadre, durante il primo tempo della partita di riferimento è compresa tra 1 e 2.
  • Over 2.5 primo tempo: Si pronostica che la somma goal delle due squadre, durante il primo tempo della partita di riferimento, sia superiore a 2 goal.

Se la partita viene sospesa o interrotta si farà riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Multi Gol 1-2-3 Primo Tempo
La scommessa consiste nel pronosticare la somma dei gol segnati dalle due squadre prendendo come riferimento solo il primo tempo della partita in base alle tre fasce offerte che prendono tutti gli esisti possibili del primo tempo.
Dettaglio fasce:

  • 0 Primo tempo: La somma goal delle due squadre, durante il primo tempo della partita di riferimento, è uguale a 0.
  • 1-2-3 Primo tempo: La somma goal delle due squadre durante il primo tempo della partita di riferimento è compresa tra 1 e 3.
  • Over 3.5 primo tempo: Si pronostica che la somma goal delle due squadre, durante il primo tempo della partita di riferimento, sia superiore a 3 goal.

Se la partita viene sospesa o interrotta si farà riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Multi Gol 2-3 Primo Tempo
La scommessa consiste nel pronosticare la somma dei gol segnati dalle due squadre prendendo come riferimento solo il primo tempo della partita in base alle tre fasce offerte che prendono tutti gli esisti possibili del primo tempo.
Dettaglio fasce:

  • Under 1.5 primo tempo: Si pronostica che la somma goal delle due squadre, durante il primo tempo della partita di riferimento, sia uguale o inferiore a 1 goal.
  • 2-3 Primo tempo: La somma goal delle due squadre durante il primo tempo della partita di riferimento è compresa tra 2 e 3.
  • Over 3.5 primo tempo: Si pronostica che la somma goal delle due squadre, durante il primo tempo della partita di riferimento, sia superiore a 3 goal.

Se la partita viene sospesa o interrotta si farà riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Multi Gol 1-2 Secondo Tempo
La scommessa consiste nel pronosticare la somma dei gol segnati dalle due squadre prendendo come riferimento solo il secondo tempo della partita in base alle tre fasce offerte che prendono tutti gli esisti possibili del secondo tempo.
Dettaglio fasce:

  • 0 Secondo tempo: La somma goal delle due squadre, durante il secondo tempo della partita di riferimento, è uguale a 0.
  • 1-2 Secondo tempo: La somma goal delle due squadre durante il secondo tempo della partita di riferimento è compresa tra 1 e 2.
  • Over 2.5 Secondo tempo: Si pronostica che la somma goal delle due squadre, durante il secondo tempo della partita di riferimento, sia superiore a 2 goal.

Se la partita viene sospesa o interrotta si farà riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Multi Gol 1-2-3 Secondo Tempo
La scommessa consiste nel pronosticare la somma dei gol segnati dalle due squadre prendendo come riferimento solo il secondo tempo della partita in base alle tre fasce offerte che prendono tutti gli esisti possibili del secodo tempo.
Dettaglio fasce:

  • 0 Secondo tempo: La somma goal delle due squadre, durante il secondo tempo della partita di riferimento, è uguale a 0.
  • 1-2-3 Secondo tempo: La somma goal delle due squadre durante il secondo tempo della partita di riferimento è compresa tra 1 e 3.
  • Over 3.5 Secondo tempo: Si pronostica che la somma goal delle due squadre, durante il secondo tempo della partita di riferimento, sia superiore a 3 goal.

Se la partita viene sospesa o interrotta si farà riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Multi Gol 2-3 Secondo Tempo
La scommessa consiste nel pronosticare la somma dei gol segnati dalle due squadre prendendo come riferimento solo il secondo tempo della partita in base alle tre fasce offerte che prendono tutti gli esisti possibili del secondo tempo.
Dettaglio fasce:

  • Under 1.5 Secondo tempo: Si pronostica che la somma goal delle due squadre, durante il secondo tempo della partita di riferimento, sia uguale o inferiore a 1 goal
  • 2-3 secondo tempo: La somma goal delle due squadre durante il secondo tempo della partita di riferimento è compresa tra 2 e 3.
  • Over 3.5 Secondo tempo: Si pronostica che la somma goal delle due squadre, durante il secondo tempo della partita di riferimento, sia superiore a 3 goal.

Se la partita viene sospesa o interrotta si farà riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Multi Gol 1-2 Casa
La scommessa consiste nel pronosticare la somma dei gol segnati dalla squadra di casa durante la partita ed entro i tempi regolamentari in base alle tre fasce offerte che prendono tutti gli esisti possibili nell’incontro.
Dettaglio fasce:

  • 0 casa: La somma goal della squadra di casa durante la partita di riferimento è uguale a 0.
  • 1-2 Casa: La somma goal della squadra di casa durante la partita di riferimento è compresa tra 1 e 2.
  • Over 2.5 casa: Si pronostica che la somma goal della squadra di casa, durante la partita di riferimento, sarà superiore a 2.

Se la partita viene sospesa o interrotta si farà riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Multi Gol 1-2-3 Casa
La scommessa consiste nel pronosticare la somma dei gol segnati dalla squadra di casa durante la partita ed entro i tempi regolamentari in base alle tre fasce offerte che prendono tutti gli esisti possibili nell’incontro.
Dettaglio fasce:

  • 0 casa: La somma goal della squadra di casa durante la partita di riferimento è uguale a 0.
  • 1-2-3 Casa: La somma goal della squadra di casa durante la partita di riferimento è compresa tra 1 e 3.
  • Over 3.5 Casa: Si pronostica che la somma goal della squadra di casa, durante la partita di riferimento, sarà superiore a 3.

Se la partita viene sospesa o interrotta si farà riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Multi Gol 1-2-3-4 Casa
La scommessa consiste nel pronosticare la somma dei gol segnati dalla squadra di casa durante la partita ed entro i tempi regolamentari in base alle tre fasce offerte che prendono tutti gli esisti possibili nell’incontro.
Dettaglio fasce:

  • 0 casa: La somma goal della squadra di casa durante la partita di riferimento è uguale a 0.
  • 1-2-3-4 Casa: La somma goal della squadra di casa durante la partita di riferimento è compresa tra 1 e 4.
  • Over 4.5 Casa: Si pronostica che la somma goal della squadra di casa, durante la partita di riferimento, sarà superiore a 4.

Se la partita viene sospesa o interrotta si farà riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Multi Gol 2-3 Casa
La scommessa consiste nel pronosticare la somma dei gol segnati dalla squadra di casa durante la partita ed entro i tempi regolamentari in base alle tre fasce offerte che prendono tutti gli esisti possibili nell’incontro.
Dettaglio fasce:

  • Under 1.5 Casa: Si pronostica che la somma goal della squadra di casa, durante la partita di riferimento, sarà uguale o inferiore a 1.
  • 2-3 Casa: La somma goal della squadra di casa durante la partita di riferimento è compresa tra 2 e 3.
  • Over 3.5 Casa: Si pronostica che la somma goal della squadra di casa, durante la partita di riferimento, sarà superiore a 3.

Se la partita viene sospesa o interrotta si farà riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Multi Gol 2-3-4 Casa
La scommessa consiste nel pronosticare la somma dei gol segnati dalla squadra di casa durante la partita ed entro i tempi regolamentari in base alle tre fasce offerte che prendono tutti gli esisti possibili nell’incontro.
Dettaglio fasce:

  • Under 1.5 Casa: Si pronostica che la somma goal della squadra di casa, durante la partita di riferimento, sarà uguale o inferiore a 1.
  • 2-3-4 Casa: La somma goal della squadra di casa durante la partita di riferimento è compresa tra 2 e 4.
  • Over 4.5 Casa: Si pronostica che la somma goal della squadra di casa, durante la partita di riferimento, sarà superiore a 4.

Se la partita viene sospesa o interrotta si farà riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Multi Gol 3-4 Casa
La scommessa consiste nel pronosticare la somma dei gol segnati dalla squadra di casa durante la partita ed entro i tempi regolamentari in base alle tre fasce offerte che prendono tutti gli esisti possibili nell’incontro.
Dettaglio fasce:

  • Under 2.5 Casa: Si pronostica che la somma goal della squadra di casa, durante la partita di riferimento, sarà uguale o inferiore a 2.
  • 3-4 Casa: La somma goal della squadra di casa durante la partita di riferimento è compresa tra 3 e 4.
  • Over 4.5 Casa: Si pronostica che la somma goal della squadra di casa, durante la partita di riferimento, sarà superiore a 4.

Se la partita viene sospesa o interrotta si farà riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Multi Gol 1-2 Ospite
La scommessa consiste nel pronosticare la somma dei gol segnati dalla squadra ospite durante la partita ed entro i tempi regolamentari in base alle tre fasce offerte che prendono tutti gli esisti possibili nell’incontro.
Dettaglio fasce:

  • 0 ospite: La somma goal della squadra di ospite durante la partita di riferimento è uguale a 0.
  • 1-2 ospite: La somma goal della squadra ospite durante la partita di riferimento è compresa tra 1 e 2.
  • Over 2.5 ospite: Si pronostica che la somma goal della squadra di ospite, durante la partita di riferimento, sarà superiore a 2.

Se la partita viene sospesa o interrotta si farà riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Multi Gol 1-2-3 Ospite
La scommessa consiste nel pronosticare la somma dei gol segnati dalla squadra ospite durante la partita ed entro i tempi regolamentari in base alle tre fasce offerte che prendono tutti gli esisti possibili nell’incontro.
Dettaglio fasce:

  • 0 ospite: La somma goal della squadra di ospite durante la partita di riferimento è uguale a 0.
  • 1-2-3 ospite: La somma goal della squadra ospite durante la partita di riferimento è compresa tra 1 e 3.
  • Over 3.5 ospite: Si pronostica che la somma goal della squadra di ospite, durante la partita di riferimento, sarà superiore a 3.

Se la partita viene sospesa o interrotta si farà riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Multi Gol 1-2-3-4 Ospite
La scommessa consiste nel pronosticare la somma dei gol segnati dalla squadra ospite durante la partita ed entro i tempi regolamentari in base alle tre fasce offerte che prendono tutti gli esisti possibili nell’incontro.
Dettaglio fasce:

  • 0 ospite: La somma goal della squadra di ospite durante la partita di riferimento è uguale a 0.
  • 1-2-3-4 Ospite: La somma goal della squadra ospite durante la partita di riferimento è compresa tra 1 e 4.
  • Over 4.5 ospite: Si pronostica che la somma goal della squadra di ospite, durante la partita di riferimento, sarà superiore a 4.

Se la partita viene sospesa o interrotta si farà riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Multi Gol 2-3 Ospite
La scommessa consiste nel pronosticare la somma dei gol segnati dalla squadra ospite durante la partita ed entro i tempi regolamentari in base alle tre fasce offerte che prendono tutti gli esisti possibili nell’incontro.
Dettaglio fasce:

  • Under 1.5 ospite: Si pronostica che la somma goal della squadra di ospite, durante la partita di riferimento, sarà uguale o inferiore a 1.
  • 2-3 Ospite: La somma goal della squadra ospite durante la partita di riferimento è compresa tra 2 e 3.
  • Over 3.5 ospite: Si pronostica che la somma goal della squadra di ospite, durante la partita di riferimento, sarà superiore a 3.

Se la partita viene sospesa o interrotta si farà riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Multi Gol 2-3-4 Ospite
La scommessa consiste nel pronosticare la somma dei gol segnati dalla squadra ospite durante la partita ed entro i tempi regolamentari in base alle tre fasce offerte che prendono tutti gli esisti possibili nell’incontro.
Dettaglio fasce:

  • Under 1.5 ospite: Si pronostica che la somma goal della squadra di ospite, durante la partita di riferimento, sarà uguale o inferiore a 1.
  • 2-3-4 ospite: La somma goal della squadra ospite durante la partita di riferimento è compresa tra 2 e 4.
  • Over 4.5 ospite: Si pronostica che la somma goal della squadra di ospite, durante la partita di riferimento, sarà superiore a 4.

Se la partita viene sospesa o interrotta si farà riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Multi Gol 3-4 Ospite
La scommessa consiste nel pronosticare la somma dei gol segnati dalla squadra ospite durante la partita ed entro i tempi regolamentari in base alle tre fasce offerte che prendono tutti gli esisti possibili nell’incontro.
Dettaglio fasce:

  • Under 2.5 ospite: Si pronostica che la somma goal della squadra di ospite, durante la partita di riferimento, sarà uguale o inferiore a 2.
  • 3-4 ospite: La somma goal della squadra ospite durante la partita di riferimento è compresa tra 3 e 4.
  • Over 4.5 ospite: Si pronostica che la somma goal della squadra di ospite, durante la partita di riferimento, sarà superiore a 4.

Se la partita viene sospesa o interrotta si farà riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Numero Di Gol
La scommessa consiste nel pronosticare la somma dei gol segnati dalle due squadre durante la partita ed entro i tempi regolamentari.
Dettaglio fasce:

  • 0-1: Si pronostica che la somma goal delle due squadre, durante la partita di riferimento, è compresa tra 0 e 1.
  • 2-3: Si pronostica che la somma goal delle due squadre, durante la partita di riferimento, è compresa tra 2 e 3.
  • 4-5: Si pronostica che la somma goal delle due squadre, durante la partita di riferimento, è compresa tra 4 e 5.
  • 6+: Si pronostica che la somma goal delle due squadre, durante la partita di riferimento, è uguale a 6 o superiore.

Se la partita viene sospesa o interrotta si farà riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Minuto Primo Gol Casa/Ospite
La scommessa consiste nel pronosticare in quale delle fasce offerte da GoldBet verrà segnato il primo gol della squadra in casa (o della squadra ospite). Vengono offerti 7 possibili esiti: 0-15, 15:01-30, 30:01-HT, HT-60, 60:01-75, 75:01-FT e No Gol.
Un gol segnato al 15°minuto rientrerà nella fascia 0-15 in quanto, secondo la pratica internazionale, significherà che il gol è stato segnato tra il minuto 14:01 e il minuto 15:00. Al contrario un gol segnato al 15:06 rientrerà nella fascia 15:01-30, in quanto sarà da considerarsi come 16°minuto.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

1x2 2°T & Gg/Ng 2°T
La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente se il risultato del secondo tempo sarà 1, X o 2 e se entrambe le squadre segneranno un gol (GG) o almeno una delle due non segnerà alcun gol (NG) nel secondo tempo. Vengono offerti sei possibili esiti: 1&GG, X&GG, 2&GG, 1&NG, X&NG e 2&NG. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Entrambi I Tempi Over 1,5
La scommessa consiste nel pronosticare se verranno segnati almeno due gol sia nel primo che nel secondo tempo della partita. Vengono offerti due possibili esiti: SI (verranno segnati almeno due gol in entrambi i tempi) e NO (non verranno segnati almeno due gol in entrambi i tempi). I due tempi vanno considerati in maniera indipendente. Esempio: Se al termine del primo tempo il punteggio è 3-0 e il risultato finale è 3-1, significherà che soltanto nel primo tempo sono stati segnati almeno due gol in quanto il risultato parziale del secondo tempo è 0-1 e quindi l’esito corretto sarà in questo caso “NO”.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Entrambi I Tempi Under 1,5
La scommessa consiste nel pronosticare se verranno segnati meno di due gol sia nel primo che nel secondo tempo della partita. Vengono offerti due possibili esiti: SI (verranno segnati meno di due gol in entrambi i tempi) e NO (non verranno segnati meno di due gol in entrambi i tempi). I due tempi vanno considerati in maniera indipendente. Esempio: se al termine del primo tempo il punteggio è 1-0 e il risultato finale è 2-1, significherà che soltanto nel primo tempo sono stati segnati meno di due gol in quanto il risultato parziale del secondo tempo è 1-1.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Gol Gol/No Gol 2gol
La scommessa consiste nel pronosticare se le due squadre segneranno almeno due gol ciascuna durante la partita al termine dei regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Vengono offerti due possibili esiti: GG (entrambe le squadre segneranno almeno due gol durante la partita), NG (una o nessuna delle due squadre segneranno almeno due gol durante la partita).
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Combo 1x2 2°T & O/U 1.5 2°T
La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente se il risultato del SECONDO tempo sarà 1, X o 2 e se il numero di gol segnati nel secondo tempo sarà superiore (over) o inferiore (under) allo spred offerto (1.5); tenendo sempre conto SOLO del secondo tempo. Vengono offerti sei possibili esiti: 1 2°T + under 1.5 2°T, X 2°T + under 1.5 2°T, 2 2°T + under 1.5 2°T, 1 2°T + over 1.5 2°T, X 2°T +over 1.5 2°T e 2 2°T + over 1.5 2°T. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Combo Doppia Chance In 1°T + O/U (1.5) 1°T
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN al primo tempo e sull’Under/Over 1,5 al primo tempo prendendo appunto come riferimento solo il primo tempo della partita. Gli esiti possibili sono: 1X PT + Under 1.5 PT; 1X PT + Over 1.5 PT ; 2 PT + Under 1.5 PT; 2 PT + Over 1.5 PT. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Combo Doppia Chance Out 1°T + O/U (1.5) 1°T
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance OUT al primo tempo e sull’Under/Over 1,5 al primo tempo prendendo appunto come riferimento solo il primo tempo della partita. Gli esiti possibili sono: X2 PT + Under 1.5 PT; X2 PT + Over 1.5 PT ; 1 PT + Under 1.5 PT; 1 PT + Over 1.5 PT. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Combo Doppia Chance In/Out 1°T + O/U (1.5) 1°T
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN/OUT al primo tempo e sull’Under/Over 1,5 al primo tempo prendendo appunto come riferimento solo il primo tempo della partita. gli esiti possibili sono: 12 PT + Under 1.5 PT; 12 PT + Over 1.5 PT ; X PT + Under 1.5 PT; X PT + Over 1.5 PT. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Combo Doppia Chance In 2°T + O/U (1.5) 2°T
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN al secondo tempo e sull’Under/Over 1,5 al secondo tempo prendendo appunto come riferimento solo il secondo tempo della partita. Gli esiti possibili sono: 1X ST + Under 1.5 ST; 1X ST + Over 1.5 ST ; 2 ST + Under 1.5 ST; 2 ST + Over 1.5 ST. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Combo Doppia Chance Out 2°T + O/U (1.5) 2°T
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance OUT al secondo tempo e sull’Under/Over 1,5 al secondo tempo prendendo appunto come riferimento solo il secondo tempo della partita. Gli esiti possibili sono: X2 ST + Under 1.5 ST; X2 ST + Over 1.5 ST; 1 ST + Under 1.5 ST; 1 ST + Over 1.5 ST. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Combo Doppia Chance In/Out 2°T + O/U (1.5) 2°T
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN/OUT al secondo tempo e sull’Under/Over 1,5 al secondo tempo prendendo appunto come riferimento solo il secondo tempo della partita. gli esiti possibili sono: 12 ST + Under 1.5 ST; 12 ST + Over 1.5 ST; X ST + Under 1.5 ST; X ST + Over 1.5 ST. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Combo Doppia Chance In 1°T + Gg/Ng 1°T
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN al primo tempo e sul Goal/Nogoal al primo tempo prendendo appunto come riferimento solo il primo tempo della partita. Gli esiti possibili sono: 1X PT + Goal PT; 1X PT + Nogoal PT; 2 PT + Goal PT; 2 PT + Nogoal PT. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Combo Doppia Chance Out 1°T + Gg/Ng 1°T
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance OUT al primo tempo e sul Goal/Nogoal al primo tempo prendendo appunto come riferimento solo il primo tempo della partita. Gli esiti possibili sono: X2 PT + Goal PT; X2 PT + Nogoal PT; 1 PT + Goal PT; 1 PT + Nogoal PT. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Combo Doppia Chance In/Out 1°T + Gg/Ng 1°T
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN/OUT al primo tempo e sul Goal/Nogoal al primo tempo prendendo appunto come riferimento solo il primo tempo della partita. Gli esiti possibili sono: 12 PT + Goal PT; 12 PT + Nogoal PT; X PT + Goal PT; X PT + Nogoal PT. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Combo Doppia Chance In 2°T + Gg/Ng 2°T
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN al secondo tempo e sul Goal/Nogoal al secondo tempo prendendo appunto come riferimento solo il secondo tempo della partita. Gli esiti possibili sono: 1X ST + Goal ST; 1X ST + Nogoal ST; 2 ST + Goal ST; 2 ST + Nogoal ST. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Combo Doppia Chance Out 2°T + Gg/Ng 2°T
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance OUT al secondo tempo e sul Goal/Nogoal al secondo tempo prendendo appunto come riferimento solo il secondo tempo della partita. Gli esiti possibili sono: X2 ST + Goal ST ; X2 ST + Nogoal ST ; 1 ST + Goal ST ; 1 ST + Nogoal ST . Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Combo Doppia Chance In/Out 2°T + Gg/Ng 2°T
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN/OUT al secondo tempo e sul Goal/Nogoal al secondo tempo prendendo appunto come riferimento solo il secondo tempo della partita. Gli esiti possibili sono: 12 ST + Goal ST ; 12 PT + Nogoal ST ; X ST + Goal ST ; X ST + Nogoal ST . Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Combo Doppia Chance In/Out 2°T + Gg/Ng 2°T
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN/OUT al secondo tempo e sul Goal/Nogoal al secondo tempo prendendo appunto come riferimento solo il secondo tempo della partita. Gli esiti possibili sono: 12 ST + Goal ST ; 12 PT + Nogoal ST ; X ST + Goal ST ; X ST + Nogoal ST . Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.
Si: La partita finirà o GOAL (entrambe le squadre segneranno almeno un Goal) o Over 2.5( la somma dei Goal totale tra le due squadre sarà superiore a due goal) o entrambi gli esiti.
No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi Nogoal(almeno una delle due squadre non segna durante la partita) e Under 2.5(la somma dei Goal totale tra le due squadre sarà inferiore a tre goal).
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Goal O Over 2.5
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno una delle due selezioni (GOAL o OVER 2.5) risulterà vincente nella partita di riferimento, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Si: La partita finirà o GOAL (entrambe le squadre segneranno almeno un Goal) o Over 2.5( la somma dei Goal totale tra le due squadre sarà superiore a due goal) o entrambi gli esiti.
No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi Nogoal(almeno una delle due squadre non segna durante la partita) e Under 2.5(la somma dei Goal totale tra le due squadre sarà inferiore a tre goal).
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Goal O Under 2.5
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno una delle due selezioni (GOAL o UNDER 2.5) risulterà vincente nella partita di riferimento, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Gli esiti possibili sono due:
Si: La partita finirà o GOAL (entrambe le squadre segneranno almeno un Goal) o UNDER 2.5( la somma dei Goal totale tra le due squadre sarà inferiore a tre goal) o entrambi gli esiti.
No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi Nogoal(almeno una delle due squadre non segna durante la partita) e Over 2.5(la somma dei Goal totale tra le due squadre sarà superiore a due goal).
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Nogoal O Over 2.5
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno una delle due selezioni (NOGOAL o OVER 2.5) risulterà vincente nella partita di riferimento, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Gli esiti possibili sono due:
Si: La partita finirà o NOGOAL (almeno una delle due squadre non segna durante la partita) o OVER 2.5(la somma dei Goal totale tra le due squadre sarà superiore a due goal) o entrambi gli esiti.
No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi Goal(entrambe le squadre segneranno almeno un Goal) e UNDER 2.5(la somma dei Goal totale tra le due squadre sarà inferiore a tre goal).
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Nogoal O Under 2.5
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno una delle due selezioni (NOGOAL o UNDER 2.5) risulterà vincente nella partita di riferimento, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Gli esiti possibili sono due:
Si: La partita finirà o NOGOAL (almeno una delle due squadre non segna durante la partita) o UNDER 2.5(la somma dei Goal totale tra le due squadre sarà inferiore a tre goal) o entrambi gli esiti.
No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi Goal(entrambe le squadre segneranno almeno un Goal) e OVER 2.5(la somma dei Goal totale tra le due squadre sarà superiore a due goal).
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Squadra di casa vince o Goal
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno una delle due selezioni (1 o GOAL) risulterà vincente nella partita di riferimento, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Gli esiti possibili sono due:
Si: La partita finirà o 1 (la squadra di casa vincerà la partita) o GOAL(entrambe le squadre segneranno almeno un Goal) o entrambi gli esiti.
No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi x2(la squadra di casa NON vincerà) e NOGOAL (almeno una delle due squadre non segna durante la partita ).
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Squadra di casa vince o NoGoal
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno una delle due selezioni (1 o NOGOAL) risulterà vincente nella partita di riferimento, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Gli esiti possibili sono due:
Si: La partita finirà o 1 (la squadra di casa vincerà la partita) o NOGOAL(almeno una delle due squadre non segna durante la partita) o entrambi gli esiti.
No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi x2(la squadra di casa NON vincerà) e GOAL (entrambe le squadre segneranno almeno un Goal).
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Pareggio o Goal
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno una delle due selezioni (X o GOAL) risulterà vincente nella partita di riferimento, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Gli esiti possibili sono due:
Si: La partita finirà o X (la partita finirà in parità) o GOAL(entrambe le squadre segneranno almeno un Goal) o entrambi gli esiti.
No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi 12(la partita NON finirà X) e NOGOAL (almeno una delle due squadre non segna durante la partita).
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Pareggio o NoGoal
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno una delle due selezioni (X o NOGOAL) risulterà vincente nella partita di riferimento, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Gli esiti possibili sono due:
Si: La partita finirà o X (la partita finirà in parità) o NOGOAL(almeno una delle due squadre non segna durante la partita) o entrambi gli esiti.
No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi 12(la partita NON finirà X) e GOAL (entrambe le squadre segneranno almeno un Goal)
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Squadra ospite vince o Goal
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno una delle due selezioni (2 o GOAL) risulterà vincente nella partita di riferimento, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Gli esiti possibili sono due:
Si: La partita finirà o 2 (la squadra ospite vincerà la partita) o GOAL(entrambe le squadre segneranno almeno un Goal) o entrambi gli esiti.
No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi 1X(la squadra ospite NON vincerà) e NOGOAL (almeno una delle due squadre non segna durante la partita).
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Squadra ospite vince o NoGoal
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno una delle due selezioni (2 o NOGOAL) risulterà vincente nella partita di riferimento, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Gli esiti possibili sono due:
Si: La partita finirà o 2 (la squadra ospite vincerà la partita) o NOGOAL (almeno una delle due squadre non segna durante la partita) o entrambi gli esiti.
No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi 1X(la squadra ospite NON vincerà) e GOAL (entrambe le squadre segneranno almeno un Goal).
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Squadra di Casa vince o Over 2.5
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno una delle due selezioni (1 o OVER 2.5) risulterà vincente nella partita di riferimento, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Gli esiti possibili sono due:
Si: La partita finirà o 1 (la squadra di casa vincerà la partita) o OVER 2.5(entrambe le squadre segneranno almeno un Goal) o entrambi gli esiti.
No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi x2(la squadra di casa NON vincerà) e UNDER 2.5(la somma dei Goal totale tra le due squadre sarà inferiore a tre goal)
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Squadra di Casa vince o Under 2.5
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno una delle due selezioni (1 o UNDER 2.5) risulterà vincente nella partita di riferimento, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Gli esiti possibili sono due:
Si: La partita finirà o 1 (la squadra di casa vincerà la partita) o UNDER 2.5(la somma dei Goal totale tra le due squadre sarà inferiore a tre goal) o entrambi gli esiti.
No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi X2 (la squadra di casa NON vincerà) e OVER 2.5 (la somma dei Goal totale tra le due squadre sarà superiore a due goal)
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Pareggio o Over 2.5
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno una delle due selezioni (X o OVER 2.5) risulterà vincente nella partita di riferimento, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Gli esiti possibili sono due:
Si: La partita finirà o X (la partita finirà in parità) o OVER 2.5 (la somma dei Goal totale tra le due squadre sarà superiore a due goal) o entrambi gli esiti.
No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi 12(la partita NON finirà X) e UNDER 2.5 (la somma dei Goal totale tra le due squadre sarà inferiore a tre goal).
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Pareggio o Under 2.5
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno una delle due selezioni (X o UNDER 2.5) risulterà vincente nella partita di riferimento, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Gli esiti possibili sono due:
Si: La partita finirà o X (la partita finirà in parità) o UNDER 2.5(la somma dei Goal totale tra le due squadre sarà inferiore a tre goal) o entrambi gli esiti.
No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi 12(la partita NON finirà X) e OVER 2.5 (la somma dei Goal totale tra le due squadre sarà superiore a due goal).
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Squadra Ospite vince o Over 2.5
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno una delle due selezioni (2 o OVER 2.5) risulterà vincente nella partita di riferimento, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Gli esiti possibili sono due:
Si: La partita finirà o 2 (la squadra ospite vincerà la partita) o OVER 2.5((la somma dei Goal totale tra le due squadre sarà superiore a due goal) o entrambi gli esiti.
No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi 1X(la squadra ospite NON vincerà) e UNDER 2.5 (la somma dei Goal totale tra le due squadre sarà inferiore a tre goal).
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Squadra Ospite vince o Under 2.5
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno una delle due selezioni (2 o UNDER 2.5) risulterà vincente nella partita di riferimento, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Gli esiti possibili sono due:
Si: La partita finirà o 2 (la squadra ospite vincerà la partita) o UNDER 2.5(la somma dei Goal totale tra le due squadre sarà inferiore a tre goal) o entrambi gli esiti.
No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi 1X(la squadra ospite NON vincerà) e OVER 2.5 (la somma dei Goal totale tra le due squadre sarà superiore a due goal).
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Gg 1°T O Gg 2° T
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno una delle due selezioni (GOAL 1°T o GOAL 2°T) risulterà vincente nella partita di riferimento, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Si: La partita finirà o GOAL 1°T (entrambe le squadre segneranno almeno un Goal nel primo tempo) o GOAL 2°T (entrambe le squadre segneranno almeno un Goal nel secondo tempo) o entrambi gli esiti. No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi Nogoal 1°T (almeno una delle due squadre non segna durante il primo tempo) e Nogoal 2°T (almeno una delle due squadre non segna durante il secondo tempo). Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Trio Bet 1-X-2 / Gg-Ng / Under-Over 1.5
La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente se il risultato finale della partita sarà 1, X o 2, se il numero di gol segnati sarà superiore (over 1.5) o inferiore (under 1.5) e se entrambe le squadre segneranno un gol (GG) o almeno una delle due non segnerà alcun gol (NG) il tutto entro i regolamentari, esclusi tempi supplementari ed eventuali rigori.
Vengono offerti otto esiti che comprendono tutte le possibili combinazioni di un evento :
1 + Over 1.5 + GG
1 + Over 1.5 + NG
1 + Under 1.5 + NG
2 + Over 1.5 + GG
2 + Over 1.5 + NG
2 + Under 1.5 + NG
X + Over 1.5 + GG
X + Under 1.5 + NG
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Combo Over 0.5 1°Tempo / Over 0.5 2°Tempo
La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente se, nella partita di riferimento, nel primo tempo la somma dei gol segnati tra le due squadre sarà superiore a 0 e se nel secondo tempo la somma dei gol segnati tra le due squadre sarà superiore a 0, entro i tempi regolamentari, esclusi tempi supplementari ed eventuali rigori.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Combo Over 0.5 1°Tempo / Over 1.5 2°Tempo
La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente se, nella partita di riferimento, nel primo tempo la somma dei gol segnati tra le due squadre sarà superiore a 0 e se nel secondo tempo la somma dei gol segnati tra le due squadre sarà superiore a 1, entro i tempi regolamentari, esclusi tempi supplementari ed eventuali rigori.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Combo Over 1.5 1°Tempo / Over 0.5 2°Tempo
La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente se, nella partita di riferimento, nel primo tempo la somma dei gol segnati tra le due squadre sarà superiore a 1 e se nel secondo tempo la somma dei gol segnati tra le due squadre sarà superiore a 0, entro i tempi regolamentari, esclusi tempi supplementari ed eventuali rigori.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Combo Over 1.5 1°Tempo / Over 1.5 2°Tempo
La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente se, nella partita di riferimento, nel primo tempo la somma dei gol segnati tra le due squadre sarà superiore a 1 e se nel secondo tempo la somma dei gol segnati tra le due squadre sarà superiore a 1, entro i tempi regolamentari, esclusi tempi supplementari ed eventuali rigori.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Combo Over 0.5 1°Tempo / Over 2.5 2°Tempo
La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente se, nella partita di riferimento, nel primo tempo la somma dei gol segnati tra le due squadre sarà superiore a 0 e se nel secondo tempo la somma dei gol segnati tra le due squadre sarà superiore a 2, entro i tempi regolamentari, esclusi tempi supplementari ed eventuali rigori.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Combo Over 2.5 1°Tempo / Over 0.5 2°Tempo
La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente se, nella partita di riferimento, nel primo tempo la somma dei gol segnati tra le due squadre sarà superiore a 2 e se nel secondo tempo la somma dei gol segnati tra le due squadre sarà superiore a 0, entro i tempi regolamentari, esclusi tempi supplementari ed eventuali rigori.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Combo Parziale/Finale + Under/Over 2.5
La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente, nella partita di riferimento, sia l’esito del primo tempo combinato con l’esito finale della partita, sia se la somma gol delle due squadre sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) allo spread di riferimento (2.50).
I 18 esiti disponibili sono:

  • 1/1 & UNDER 2.5: alla fine del primo tempo ed alla fine della partita la squadra di casa sarà in vantaggio e la somma gol delle due squadre sarà inferiore a 3 gol.
  • 1/1 & OVER 2.5: alla fine del primo tempo ed alla fine della partita la squadra di casa sarà in vantaggio e la somma gol delle due squadre sarà superiore a 2 gol.
  • 1/X & UNDER 2.5: alla fine del primo tempo la squadra di casa sarà in vantaggio mentre il risultato finale sarà un pareggio e la somma gol delle due squadre sarà inferiore a 3 gol.
  • 1/X & OVER 2.5: alla fine del primo tempo la squadra di casa sarà in vantaggio mentre il risultato finale sarà un pareggio e la somma gol delle due squadre sarà superiore a 2 gol. sarà inferiore a 3 gol.
  • 1/2 & OVER 2.5: alla fine del primo tempo la squadra di casa sarà in vantaggio mentre il risultato finale sarà una vittoria per la squadra ospitata e la somma gol delle due squadre sarà superiore a 2 gol.
  • X/1 & UNDER 2.5: alla fine del primo tempo il risultato sarà un pareggio mentre il risultato finale sarà una vittoria per la squadra di casa e la somma gol delle due squadre sarà inferiore a 3 gol.
  • X/1 & OVER 2.5: alla fine del primo tempo il risultato sarà un pareggio mentre il risultato finale sarà una vittoria per la squadra di casa e la somma gol delle due squadre sarà superiore a 2 gol.
  • X/X & UNDER 2.5: alla fine del primo tempo ed alla fine della partita il risultato sarà un pareggio e la somma gol delle due squadre sarà inferiore a 3 gol.
  • X/X & OVER 2.5: alla fine del primo tempo ed alla fine della partita il risultato sarà un pareggio e la somma gol delle due squadre sarà superiore a 2 gol.
  • X/2 & UNDER 2.5: alla fine del primo tempo il risultato sarà un pareggio mentre il risultato finale sarà una vittoria per la squadra ospitata e la somma gol delle due squadre sarà inferiore a 3 gol.
  • X/2 & OVER 2.5: alla fine del primo tempo il risultato sarà un pareggio mentre il risultato finale sarà una vittoria per la squadra ospitata e la somma gol delle due squadre sarà superiore a 2 gol.
  • 2/1 & OVER 2.5: alla fine del primo tempo la squadra ospitata sarà in vantaggio, mentre il risultato finale sarà una vittoria per la squadra di casa e la somma gol delle due squadre sarà superiore a 2 gol.
  • 2/X & UNDER 2.5: alla fine del primo tempo la squadra ospitata sarà in vantaggio mentre il risultato finale sarà un pareggio e la somma gol delle due squadre sarà inferiore a 3 gol.
  • 2/X & OVER 2.5: alla fine del primo tempo la squadra ospitata sarà in vantaggio mentre il risultato finale sarà un pareggio e la somma gol delle due squadre sarà superiore a 2 gol.
  • 2/2 & UNDER 2.5: alla fine del primo tempo ed alla fine della partita la squadra ospitata sarà in vantaggio e la somma gol delle due squadre sarà inferiore a 3 gol.
  • 2/2 & OVER 2.5: alla fine del primo tempo ed alla fine della partita la squadra ospitata sarà in vantaggio e la somma gol delle due squadre sarà superiore a 2 gol. Per la scommessa indicata fanno riferimento solo i tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Combo 1x2 + Multigol1-2
La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente, nella partita di riferimento esclusi eventuali tempi supplementari e rigori, quale sarà il risultato finale (1X2) e quale sarà la somma dei gol segnati dalle due squadre, in base alle quattro fasce offerte che prendono tutti gli esiti possibili nell’incontro:

  • 1 & 1-2 Gol: La squadra di casa vincerà la partita di riferimento e la somma gol delle due squadre sarà 1 o 2 gol.
  • X & 1-2 Gol: La partita di riferimento terminerà 1-1.
  • 2 & 1-2 Gol: La squadra ospite vincerà la partita di riferimento e la somma gol delle due squadre sarà 1 o 2 gol.
  • ALTRO: La partita di riferimento terminerà con un qualsiasi altro risultato.

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Combo 1x2 + Multigol 1-3
La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente, nella partita di riferimento esclusi eventuali tempi supplementari e rigori, quale sarà il risultato finale (1X2) e quale sarà la somma dei gol segnati dalle due squadre, in base alle quattro fasce offerte che prendono tutti gli esiti possibili nell’incontro:

  • 1 & 1-3 Gol: La squadra di casa vincerà la partita di riferimento e la somma gol delle due squadre sarà 1 o 2 o 3 gol.
  • X & 1-3 Gol: La partita di riferimento terminerà 1-1.
  • 2 & 1-3 Gol: La squadra ospite vincerà la partita di riferimento e la somma gol delle due squadre sarà 1 o 2 o 3 gol.
  • ALTRO: La partita di riferimento terminerà con un qualsiasi altro risultato.

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Combo 1x2 + Multigol 1-4
La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente, nella partita di riferimento esclusi eventuali tempi supplementari e rigori, quale sarà il risultato finale (1X2) e quale sarà la somma dei gol segnati dalle due squadre, in base alle quattro fasce offerte che prendono tutti gli esiti possibili nell’incontro:

  • 1 & 1-4 Gol: La squadra di casa vincerà la partita di riferimento e la somma gol delle due squadre sarà 1 o 2 o 3 o 4 gol.
  • X & 1-4 Gol: La partita di riferimento terminerà 1-1 o 2-2
  • 2 & 1-4 Gol: La squadra ospite vincerà la partita di riferimento e la somma gol delle due squadre sarà 1 o 2 o 3 o 4 gol.
  • ALTRO: La partita di riferimento terminerà con un qualsiasi altro risultato.

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Combo 1x2 + Multigol 1-5
La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente, nella partita di riferimento esclusi eventuali tempi supplementari e rigori, quale sarà il risultato finale (1X2) e quale sarà la somma dei gol segnati dalle due squadre, in base alle quattro fasce offerte che prendono tutti gli esiti possibili nell’incontro:

  • 1 & 1-5 Gol: La squadra di casa vincerà la partita di riferimento e la somma gol delle due squadre sarà 1 o 2 o 3 o 4 o 5 gol.
  • X & 1-5 Gol: La partita di riferimento terminerà 1-1 o 2-2
  • 2 & 1-5 Gol: La squadra ospite vincerà la partita di riferimento e la somma gol delle due squadre sarà 1 o 2 o 3 o 4 o 5 gol.
  • ALTRO: La partita di riferimento terminerà con un qualsiasi altro risultato.

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Combo 1x2 + Multigol 2-3
La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente, nella partita di riferimento esclusi eventuali tempi supplementari e rigori, quale sarà il risultato finale (1X2) e quale sarà la somma dei gol segnati dalle due squadre, in base alle quattro fasce offerte che prendono tutti gli esiti possibili nell’incontro:

  • 1 & 2-3 Gol: La squadra di casa vincerà la partita di riferimento e la somma gol delle due squadre sarà 2 o 3 gol.
  • X & 2-3 Gol: La partita di riferimento terminerà 1-1.
  • 2 & 2-3 Gol: La squadra ospite vincerà la partita di riferimento e la somma gol delle due squadre sarà 2 o 3 gol.
  • ALTRO: La partita di riferimento terminerà con un qualsiasi altro risultato.

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Combo 1x2 + Multigol 2-4
La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente, nella partita di riferimento esclusi eventuali tempi supplementari e rigori, quale sarà il risultato finale (1X2) e quale sarà la somma dei gol segnati dalle due squadre, in base alle quattro fasce offerte che prendono tutti gli esiti possibili nell’incontro:

  • 1 & 2-4 Gol: La squadra di casa vincerà la partita di riferimento e la somma gol delle due squadre sarà 2 o 3 o 4 gol.
  • X & 2-4 Gol: La partita di riferimento terminerà 1-1 o 2-2.
  • 2 & 2-4 Gol: La squadra ospite vincerà la partita di riferimento e la somma gol delle due squadre sarà 2 o 3 o 4 gol.
  • ALTRO: La partita di riferimento terminerà con un qualsiasi altro risultato.

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Combo 1x2 + Multigol 2-5
La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente, nella partita di riferimento esclusi eventuali tempi supplementari e rigori, quale sarà il risultato finale (1X2) e quale sarà la somma dei gol segnati dalle due squadre, in base alle quattro fasce offerte che prendono tutti gli esiti possibili nell’incontro:

  • 1 & 2-5 Gol: La squadra di casa vincerà la partita di riferimento e la somma gol delle due squadre sarà 2 o 3 o 4 o 5 gol.
  • X & 2-5 Gol: La partita di riferimento terminerà 1-1 o 2-2.
  • 2 & 2-5 Gol: La squadra ospite vincerà la partita di riferimento e la somma gol delle due squadre sarà 2 o 3 o 4 o 5 gol.
  • ALTRO: La partita di riferimento terminerà con un qualsiasi altro risultato.

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Combo 1x2 + Multigol 3-4
La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente, nella partita di riferimento esclusi eventuali tempi supplementari e rigori, quale sarà il risultato finale (1X2) e quale sarà la somma dei gol segnati dalle due squadre, in base alle quattro fasce offerte che prendono tutti gli esiti possibili nell’incontro:

  • 1 & 3-4 Gol: La squadra di casa vincerà la partita di riferimento e la somma gol delle due squadre sarà 3 o 4 gol.
  • X & 3-4 Gol: La partita di riferimento terminerà 2-2.
  • 2 & 3-4 Gol: La squadra ospite vincerà la partita di riferimento e la somma gol delle due squadre sarà 3 o 4 gol.
  • ALTRO: La partita di riferimento terminerà con un qualsiasi altro risultato.

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Combo 1x2 + Multigol 3-5
La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente, nella partita di riferimento esclusi eventuali tempi supplementari e rigori, quale sarà il risultato finale (1X2) e quale sarà la somma dei gol segnati dalle due squadre, in base alle quattro fasce offerte che prendono tutti gli esiti possibili nell’incontro:

  • 1 & 3-5 Gol: La squadra di casa vincerà la partita di riferimento e la somma gol delle due squadre sarà 3 o 4 o 5 gol.
  • X & 3-5 Gol: La partita di riferimento terminerà 2-2.
  • 2 & 3-5 Gol: La squadra ospite vincerà la partita di riferimento e la somma gol delle due squadre sarà 3 o 4 o 5 gol.
  • ALTRO: La partita di riferimento terminerà con un qualsiasi altro risultato.

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Combo Under 1° Tempo – Under 2° Tempo
La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente se, nella partita di riferimento, nel primo tempo la somma dei gol segnati tra le due squadre sarà inferiore ad un determinato spread e se nel secondo tempo la somma dei gol segnati tra le due squadre sarà inferiore ad un determinato spread, entro i tempi regolamentari, esclusi tempi supplementari ed eventuali rigori. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Combo Under 1° Tempo – Over 2° Tempo
La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente se, nella partita di riferimento, nel primo tempo la somma dei gol segnati tra le due squadre sarà inferiore ad un determinato spread e se nel secondo tempo la somma dei gol segnati tra le due squadre sarà superiore ad un determinato spread, entro i tempi regolamentari, esclusi tempi supplementari ed eventuali rigori. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Combo Over 1° Tempo – Over 2° Tempo
La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente se, nella partita di riferimento, nel primo tempo la somma dei gol segnati tra le due squadre sarà superiore ad un determinato spread e se nel secondo tempo la somma dei gol segnati tra le due squadre sarà superiore ad un determinato spread, entro i tempi regolamentari, esclusi tempi supplementari ed eventuali rigori. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Combo Over 1° Tempo – Under 2° Tempo
La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente se, nella partita di riferimento, nel primo tempo la somma dei gol segnati tra le due squadre sarà superiore ad un determinato spread e se nel secondo tempo la somma dei gol segnati tra le due squadre sarà inferiore ad un determinato spread, entro i tempi regolamentari, esclusi tempi supplementari ed eventuali rigori. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Trio Bet 1-X-2 / Gg-Ng / Under-Over 2.5
La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente se il risultato finale della partita sarà 1, X o 2, se il numero di gol segnati sarà superiore (over 2.5) o inferiore (under 2.5) e se entrambe le squadre segneranno un gol (GG) o almeno una delle due non segnerà alcun gol (NG) il tutto entro i regolamentari, esclusi tempi supplementari ed eventuali rigori.
Vengono offerti otto esiti che comprendono tutte le possibili combinazioni di un evento :
1 + Over 2.5 + GG
1 + Over 2.5 + NG
1 + Under 2.5 + NG
2 + Over 2.5 + GG
2 + Over 2.5 + NG
2 + Under 2.5 + NG
X + Over 2.5 + GG
X + Under 2.5 + NG
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Rete Inviolata Squadra Casa
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra di casa subirà o non subirà almeno un gol dalla squadra avversaria nella partita di riferimento, esclusi tempi supplementari e rigori.
Gli esiti possibili sono:
Si: La squadra di casa concluderà la partita con la rete inviolata.
No: La squadra di casa subirà almeno un gol dalla squadra avversaria.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Rete Inviolata Squadra Ospite
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra ospite subirà o non subirà almeno un gol dalla squadra avversaria nella partita di riferimento, esclusi tempi supplementari e rigori.
Gli esiti possibili sono:
Si: La squadra ospite concluderà la partita con la rete inviolata.
No: La squadra ospite subirà almeno un gol dalla squadra avversaria.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Under/Over Dal 0 Al 15 Esimo Minuto
La scommessa consiste nel pronosticare se il totale dei goal segnati delle due squadre nella fascia temporale che va da inizio partita al 15 esimo minuto è inferiore (under) o superiore (over) ad un dato spread. Un gol segnato dal minuto 15:01 in poi non verrà considerato ai fini della scommessa. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Under/Over Dal 16 Al 30 Esimo Minuto
La scommessa consiste nel pronosticare se il totale dei goal segnati delle due squadre nella fascia temporale che va dal 16 esimo al 30 esimo minuto è inferiore (under) o superiore (over) ad un dato spread. Un gol segnato dal minuto 30:01 in poi non verrà considerato ai fini della scommessa. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Under/Over Dal 31 Al Fine Primo Tempo
La scommessa consiste nel pronosticare se il totale dei goal segnati delle due squadre nella fascia temporale che va dal 31 esimo a fine primo tempo è inferiore (under) o superiore (over) ad un dato spread. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Under/Over Dal 46 Esimo Al 60 Esimo Minuto
La scommessa consiste nel pronosticare se il totale dei goal segnati delle due squadre nella fascia temporale che va dal 46 esimo al 60 esimo minuto è inferiore (under) o superiore (over) ad un dato spread. Un gol segnato dal minuto 60:01 in poi non verrà considerato ai fini della scommessa. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Under/Over Dal 61 Esimo Al 75 Esimo Minuto
La scommessa consiste nel pronosticare se il totale dei goal segnati delle due squadre nella fascia temporale che va dal 61 esimo al 75 esimo minuto è inferiore (under) o superiore (over) ad un dato spread. Un gol segnato dal minuto 75:01 in poi non verrà considerato ai fini della scommessa. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Under/Over Dal 76 A Fine Partita
La scommessa consiste nel pronosticare se il totale dei goal segnati delle due squadre nella fascia temporale che va dal 76 esimo a fine partita è inferiore (under) o superiore (over) ad un dato spread. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Risultato Esatto Primo Tempo
La scommessa consiste nell’individuare il risultato di un determinato incontro al termine del primo tempo. Gli esiti possibili sono: 0-0; 0-1; 0-2; 1-2; 1-0; 2-0; 2-1; 1-1; 2-2; altro.

 

Risultato Esatto Secondo Tempo
La scommessa consiste nell’individuare il risultato di un determinato durante il secondo tempo. Gli esiti possibili sono: 0-0; 0-1; 0-2; 1-2; 1-0; 2-0; 2-1; 1-1; 2-2; altro.

 

Modalita’ Della Vittoria
La scommessa consiste nel pronosticare quale tra i sei seguenti possibili esiti si verificherà al termine di un determinato avvenimento.
Vittoria squadra A ai tempi regolamentari
Vittoria squadra A ai tempi supplementari
Vittoria squadra A ai rigori
Vittoria squadra B ai tempi regolamentari
Vittoria squadra B ai tempi supplementari
Vittoria squadra B ai rigori.

 

Incontro Deciso Ai Rigori SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se un determinato incontro verrà o meno deciso ai rigori. Questo mercato viene offerto solo negli incontri dove è possibile vengano disputati tempi supplementari e rigori, come ad esempio incontri di coppa oppure competizioni continentali. Il cliente scommette se la gara termina ai rigori oppure no. Sono previsti 2 esiti possibili: Sì o No. Esempio: Il cliente scommette che un incontro verrà deciso ai rigori. Se l'incontro si determina ai rigori, la scommessa è vincente. Se l'incontro si determina ai tempi regolamentari o quelli supplementari, la scommessa è perdente.

 

Qualificazione
La scommessa consiste nel pronosticare se una squadra si qualifica alla fase successiva di una competizione, a prescindere che l'incontro sia vinto entro i tempi regolamentari, ai supplementari o ai rigori. Il cliente scommette se la squadra selezionata si qualifica alla fase successiva di una competizione indipendentemente dal risultato ottenuto. Questo mercato è offerto solo per gli incontri che possono essere determinati nei tempi supplementari o ai rigori. Sono previsti 2 possibili esiti: Squadra A o Squadra B.
Esempio (Semifinale Coppa del Mondo Brasile vs Argentina)
Il cliente scommette che il Brasile passi il turno. Se l'incontro termina 1-1 nei tempi regolamentari ma il Brasile si qualifica vincendo 2-1 ai rigori, la scommessa è vincente. Se la l’Argentina si qualifica alla finale, ad esempio vincendo 0-1 nei tempi regolamentari, la scommessa è perdente.

 

Vincente Ai Rigori
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vince ai rigori. Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato: Squadra A o Squadra B Questo mercato viene proposto soltanto per quegli incontri dove vengono giocati i rigori se il risultato è di parità al termine dei tempi regolamentari e ai supplementari. Se i rigori non vengono giocati, le scommesse su questo mercato saranno annullate.
Esempio: Vince ai rigori – Napoli vs Juventus
Il cliente scommette che la Napoli vince ai rigori. Se il Napoli vince ai rigori, la scommessa è vincente. Se la Juventus vince ai rigori, la scommessa è perdente.

 

Goal (N) – Tiri Di Rigore
La scommessa consiste nel pronosticare se verrà realizzato o meno il calcio di rigore oggetto della scommessa, durante i tiri dal dischetto a seguito di parità dopo i tempi regolamentari e/o supplementari. La scommessa, quindi, non include i rigori calciati nel corso dei tempi regolamentari o supplementari. Sono previsti due possibili esiti: SI, NO. La scommessa verrà sottoposta nel formato “Goal 1 Tiri di Rigore Live”, “Goal 2 Tiri di Rigore Live” e così via. Nel caso in cui venissero piazzate scommesse su calci di rigore che non verranno battuti, le scommesse saranno da considerarsi a rimborso. In riferimento al rigore indicato per la determinazione dell’esito vincente, verrà tenuto in considerazione l’ultimo rigore battuto. ES: “Goal 1 Tiri di Rigore Live”: il calcio di rigore viene fatto ripetere per due volte in quanto, nonostante il primo rigore fosse stato realizzato, l’arbitro ha rilevato una irregolarità. Il secondo calcio di rigore battuto viene parato dal portiere. Esito vincente è “NO”. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente ufficiale della manifestazione e quanto previsto dal regolamento vigente.

 

Totale Calci Di Rigore Realizzati
La scommessa consiste nel pronosticare quanti calci di rigore verranno realizzati. La scommessa fa riferimento ai calci di rigore tirati a seguito di eventuali tempi supplementari. Gli esiti pronosticabili sono: <=4; 5; 6; 7; 8; 9; 10+. Nel caso in cui per l'incontro oggetto di scommessa non dovessero essere previsti calci di rigore dopo i tempi supplementari, le scommesse accettate andranno a rimborso. Nel caso in cui l’avvenimento oggetto della scommessa dovesse non essere disputato, sospeso e non ripreso entro i 3 giorni successivi si fa riferimento a quanto indicato nel Decreto Ministeriale 111 a meno che, l'esito pronosticato, non si sia già realizzato.

 

Under/Over Tiri Di Rigore Realizzati
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero dei calci di rigore realizzati a seguito di eventuali tempi supplementari sarà superiore o inferiore alla soglia prefissata. Gli esiti pronosticabili sono UNDER; OVER. Nel caso in cui per l'incontro oggetto di scommessa non dovessero essere previsti calci di rigore dopo i tempi supplementari, le scommesse accettate andranno a rimborso. Nel caso in cui l’avvenimento oggetto della scommessa dovesse non essere disputato, sospeso e non ripreso entro i 3 giorni successivi si fa riferimento a quanto indicato nel Decreto Ministeriale 111 a meno che, l'esito pronosticato, non si sia già realizzato.

 

Risultato Esatto Fase Calci Di Rigore (23 Esiti)
La scommessa consiste nel pronosticare quale sarà il risultato esatto conseguito al termine dei calci di rigore che verranno realizzati al termine di eventuali tempi supplementari. Gli esiti pronosticabili sono: 0-1; 0-2; 0-3;1-0; 1-2; 1-3; 1-4; 2-0; 2-1; 2-3; 2-4; 3-0; 3-1; 3-2; 3-4; 3-5; 4-1; 4-2; 4-3; 4-5; 5-3; 5-4; ALTRO. Nel caso in cui per l'incontro oggetto di scommessa non dovessero essere previsti calci di rigore dopo i tempi supplementari, le scommesse accettate andranno a rimborso. Nel caso in cui l’avvenimento oggetto della scommessa dovesse non essere disputato, sospeso e non ripreso entro i 3 giorni successivi si fa riferimento a quanto indicato nel Decreto Ministeriale 111 a meno che, l'esito pronosticato, non si sia già realizzato.

 

Segna Rigore N° Squadra Casa
Questo mercato consiste nel pronosticare se la squadra di casa segna o sbaglia il [n]° tiro ai rigori. Questo mercato non include i rigori calciati nel corso dei tempi regolamentari o supplementari. Sono previsti 2 possibili esiti: Squadra Casa segna [n]° rigore o Squadra casa sbaglia [n]° rigore. Se il rigore non viene calciato, le scommesse saranno annullate.
Esempio: Italia v Spagna
Il cliente scommette sull'Italia che segna il 2° rigore. Se l'Italia segna il 2° rigore, la scommessa è vincente. Se l'Italia sbaglia il 2° rigore, la scommessa è perdente.

 

Segna Rigore N° Squadra Ospite
Questo mercato consiste nel pronosticare se la squadra di casa segna o sbaglia il [n]° tiro ai rigori. Questo mercato non include i rigori calciati nel corso dei tempi regolamentari o supplementari. Sono previsti 2 possibili esiti: Squadra Ospite segna [n]° rigore o Squadra Ospite sbaglia [n]° rigore. Se il rigore non viene calciato, le scommesse saranno annullate.
Esempio: Italia v Spagna
Il cliente scommette sull'Italia che segna il 2° rigore. Se la Spagna segna il 2° rigore, la scommessa è vincente. Se la Spagna sbaglia il 2° rigore, la scommessa è perdente.

 

Ultimo Goal
Questo mercato consiste nel pronosticare quale squadra realizzerà l'ultimo goal nei tempi regolamentari di un incontro. Il cliente scommette su quale squadra realizza l'ultimo goal in un determinato incontro. Sono previsti 3 possibili esiti: Squadra A, Squadra B o Nessun Goal. Esempio: Il cliente scommette che la Lazio è l'ultima squadra a segnare. Se la Lazio realizza l'ultimo goal nell'incontro, la scommessa è vincente. Se il Napoli realizza l'ultimo goal nell'incontro, la scommessa è perdente. Se non viene realizzato alcun goal nell'incontro, la scommessa è perdente.

 

Risultato Esatto Parziale/Finale
La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente, il risultato esatto al termine del primo tempo e il risultato esatto al termine della partita stessa, esclusi tempi supplementari ed eventuali rigori. Il secondo risultato indicato nella lista è relativo al FINALE partita:
0-0 / 0-0; 0-0 / 1-0; 0-0 / 0-1; 0-0 / 2-0; 0-0 / 1-1; 0-0 / 0-2; 0-0 / 3-0; 0-0 / 2-1; 0-0 / 1-2; 0-0/0-3; 0-0 / 4+;
1-0 / 1-0; 1-0 / 2-0; 1-0 / 1-1; 1-0 / 3-0;1-0 / 2-1; 1-0 / 1-2; 1-0 / 4+;
2-0 0-1 / 0-1; 0-1 / 1-1; 0-1 / 0-2; 0-1 / 2-1;0-1 / 1-2; 0-1 / 0-3; 0-1 / 4+;
3-0 1-1 / 1-1; 1-1 / 2-1; 1-1 / 1-2; 1-1 / 4+; 2-0 / 2-0; 2-0 / 3-0; 2-0 / 2-1; 2-0 / 4+;
4-0 0-2 / 0-2; 0-2 / 1-2; 0-2 / 0-3; 0-2 / 4+; 2-1 / 2-1; 2-1 / 4+; 1-2 / 1-2; 1-2 / 4+;
3-0 / 3-0; 3-0 / 4+;
0-3 / 0-3; 0-3 / 4+; 4+ / 4+ .
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Doppia Chance In + Under/Over Goal + Goal/Nogoal (5 Esiti)
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti sulla DOPPIA CHANCE IN, se il numero di gol segnati sarà superiore (over) o inferiore (under) alla soglia indicata e se entrambe le squadre segneranno un gol (GG) o almeno una delle due non segnerà alcun gol (NG) il tutto entro i regolamentari, esclusi tempi supplementari ed eventuali rigori. Sarà presente anche l'esito "ALTRO" che risulterà vincente in tutti i casi di vittoria del team 2 (indicato a destra nell'avvenimento oggetto di scommessa). Per la refertazione fa fede quanto diramato dall'ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.

 

Doppia Chance In + Under/Over Goal + Goal/Nogoal (5 Esiti)
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti sulla DOPPIA CHANCE OUT, se il numero di gol segnati sarà superiore (over) o inferiore (under) alla soglia indicata e se entrambe le squadre segneranno un gol (GG) o almeno una delle due non segnerà alcun gol (NG) il tutto entro i regolamentari, esclusi tempi supplementari ed eventuali rigori. Sarà presente anche l'esito "ALTRO" che risulterà vincente in tutti i casi di vittoria del team 1 (indicato a sinistra nell'avvenimento oggetto di scommessa). Per la refertazione fa fede quanto diramato dall'ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.

 

Doppia Chance In + Under/Over Goal + Goal/Nogoal (5 Esiti)
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti sulla DOPPIA CHANCE IN/OUT, se il numero di gol segnati sarà superiore (over) o inferiore (under) alla soglia indicata e se entrambe le squadre segneranno un gol (GG) o almeno una delle due non segnerà alcun gol (NG) il tutto entro i regolamentari, esclusi tempi supplementari ed eventuali rigori. Sarà presente anche l'esito "ALTRO" che risulterà vincente in tutti i casi di pareggio. Per la refertazione fa fede quanto diramato dall'ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.

 

Trio Bet 1-X-2 / Gg-Ng / Under-Over 3.5
La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente se il risultato finale della partita sarà 1, X o 2, se il numero di gol segnati sarà superiore (over 3.5) o inferiore (under 3.5) e se entrambe le squadre segneranno un gol (GG) o almeno una delle due non segnerà alcun gol (NG) il tutto entro i regolamentari, esclusi tempi supplementari ed eventuali rigori. Vengono offerti undici esiti che comprendono tutte le possibili combinazioni di un evento:
1 + Over 3.5 + GG
1 + Over 3.5 + NG
1 + Under 3.5 + GG
1 + Under 3.5 + NG
2 + Over 3.5 + GG
2 + Over 3.5 + NG
2 + Under 3.5 + GG
2 + Under 3.5 + NG
X + Over 3.5 + GG
X + Under 3.5 + NG
X + Under 3.5 + GG
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Trio Bet Doppia Chance In / Gg-Ng / Under-Over 2.5
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti sulla DOPPIA CHANCE IN, se il numero di gol segnati sarà superiore (over 2.5) o inferiore (under 2.5) e se entrambe le squadre segneranno un gol (GG) o almeno una delle due non segnerà alcun gol (NG) il tutto entro i regolamentari, esclusi tempi supplementari ed eventuali rigori. Vengono offerti sette esiti che comprendono tutte le possibili combinazioni di un evento:
1x + Over 2.5 + GG
1x + Over 2.5 + NG
1x + Under 2.5 + GG
1x + Under 2.5 + NG
2 + Over 2.5 + GG
2 + Over 2.5 + NG
2 + Under 2.5 + NG
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Trio Bet Doppia Chance Out / Gg-Ng / Under-Over 2.5
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti sulla DOPPIA CHANCE OUT, se il numero di gol segnati sarà superiore (over 2.5) o inferiore (under 2.5) e se entrambe le squadre segneranno un gol (GG) o almeno una delle due non segnerà alcun gol (NG) il tutto entro i regolamentari, esclusi tempi supplementari ed eventuali rigori. Vengono offerti sette esiti che comprendono tutte le possibili combinazioni di un evento:
X2 + Over 2.5 + GG
X2 + Over 2.5 + NG
X2 + Under 2.5 + GG
X2 + Under 2.5 + NG
1 + Over 2.5 + GG
1 + Over 2.5 + NG
1 + Under 2.5 + NG
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Trio Bet Doppia Chance In/Out / Gg-Ng / Under-Over 2.5
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti sulla DOPPIA CHANCE IN/OUT, se il numero di gol segnati sarà superiore (over 2.5) o inferiore (under 2.5) e se entrambe le squadre segneranno un gol (GG) o almeno una delle due non segnerà alcun gol (NG) il tutto entro i regolamentari, esclusi tempi supplementari ed eventuali rigori. Vengono offerti sei esiti che comprendono tutte le possibili combinazioni di un evento:
12 + Over 2.5 + GG
12 + Over 2.5 + NG
12 + Under 2.5 + NG
X + Over 2.5 + GG
X + Under 2.5 + GG
X + Under 2.5 + NG
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Trio Bet Doppia Chance In / Gg-Ng / Under-Over 1.5
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti sulla DOPPIA CHANCE IN, se il numero di gol segnati sarà superiore (over 1.5) o inferiore (under 1.5) e se entrambe le squadre segneranno un gol (GG) o almeno una delle due non segnerà alcun gol (NG) il tutto entro i regolamentari, esclusi tempi supplementari ed eventuali rigori. Vengono offerti sei esiti che comprendono tutte le possibili combinazioni di un evento:
1x + Over 1.5 + GG
1x + Over 1.5 + NG
1x + Under 1.5 + NG
2 + Over 1.5 + GG
2 + Over 1.5 + NG
2 + Under 1.5 + NG
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Trio Bet Doppia Chance Out / Gg-Ng / Under-Over 1.5
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti sulla DOPPIA CHANCE OUT, se il numero di gol segnati sarà superiore (over 1.5) o inferiore (under 1.5) e se entrambe le squadre segneranno un gol (GG) o almeno una delle due non segnerà alcun gol (NG) il tutto entro i regolamentari, esclusi tempi supplementari ed eventuali rigori. Vengono offerti sei esiti che comprendono tutte le possibili combinazioni di un evento:
X2 + Over 1.5 + GG
X2 + Over 1.5 + NG
X2 + Under 1.5 + NG
1 + Over 1.5 + GG
1 + Over 1.5 + NG
1 + Under 2.5 + NG
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Trio Bet Doppia Chance In/Out / Gg-Ng / Under-Over 1.5
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti sulla DOPPIA CHANCE IN/OUT, se il numero di gol segnati sarà superiore (over 1.5) o inferiore (under 1.5) e se entrambe le squadre segneranno un gol (GG) o almeno una delle due non segnerà alcun gol (NG) il tutto entro i regolamentari, esclusi tempi supplementari ed eventuali rigori. Vengono offerti cinque esiti che comprendono tutte le possibili combinazioni di un evento:
12 + Over 1.5 + GG
12 + Over 1.5 + NG
12 + Under 1.5 + NG
X + Over 1.5 + GG
X + Under 1.5 + NG
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Trio Bet Doppia Chance In / Gg-Ng / Under-Over 3.5
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti sulla DOPPIA CHANCE IN, se il numero di gol segnati sarà superiore (over 3.5) o inferiore (under 3.5) e se entrambe le squadre segneranno un gol (GG) o almeno una delle due non segnerà alcun gol (NG) il tutto entro i regolamentari, esclusi tempi supplementari ed eventuali rigori. Vengono offerti otto esiti che comprendono tutte le possibili combinazioni di un evento:
1x + Over 3.5 + GG
1x + Over 3.5 + NG
1x + Under 3.5 + NG
1x + Under 3.5 + GG
2 + Over 3.5 + GG
2 + Over 3.5 + NG
2 + Under 3.5 + NG
2 + Under 3.5 + GG
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Trio Bet Doppia Chance Out / Gg-Ng / Under-Over 3.5
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti sulla DOPPIA CHANCE OUT, se il numero di gol segnati sarà superiore (over 3.5) o inferiore (under 3.5) e se entrambe le squadre segneranno un gol (GG) o almeno una delle due non segnerà alcun gol (NG) il tutto entro i regolamentari, esclusi tempi supplementari ed eventuali rigori. Vengono offerti otto esiti che comprendono tutte le possibili combinazioni di un evento:
X2 + Over 3.5 + GG
X2 + Over 3.5 + NG
X2 + Under 3.5 + NG
X2 + Under 3.5 + GG
1 + Over 3.5 + GG
1 + Over 3.5 + NG
1 + Under 3.5 + NG
1 + Under 3.5 + GG
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Trio Bet Doppia Chance In/Out / Gg-Ng / Under-Over 3.5
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti sulla DOPPIA CHANCE IN/OUT, se il numero di gol segnati sarà superiore (over 3.5) o inferiore (under 3.5) e se entrambe le squadre segneranno un gol (GG) o almeno una delle due non segnerà alcun gol (NG) il tutto entro i regolamentari, esclusi tempi supplementari ed eventuali rigori. Vengono offerti cinque esiti che comprendono tutte le possibili combinazioni di un evento:
12 + Over 3.5 + GG
12 + Over 3.5 + NG
12 + Under 3.5 + NG
12 + Under 3.5 + GG
X + Over 3.5 + GG
X + Under 3.5 + NG
X + Under 3.5 + GG
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Trio Bet Doppia Chance In/Out / Gg-Ng / Under-Over 3.5
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti sulla DOPPIA CHANCE IN/OUT, se il numero di gol segnati sarà superiore (over 3.5) o inferiore (under 3.5) e se entrambe le squadre segneranno un gol (GG) o almeno una delle due non segnerà alcun gol (NG) il tutto entro i regolamentari, esclusi tempi supplementari ed eventuali rigori. Vengono offerti cinque esiti che comprendono tutte le possibili combinazioni di un evento:
12 + Over 3.5 + GG
12 + Over 3.5 + NG
12 + Under 3.5 + NG
12 + Under 3.5 + GG
X + Over 3.5 + GG
X + Under 3.5 + NG
X + Under 3.5 + GG
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Tripla possibilità 1 o Over o NG
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei tre esiti indicati nella descrizione della scommessa risulterà vincente nella partita di riferimento; il tutto entro i regolamentari, esclusi tempi supplementari ed eventuali rigori. Gli esiti sono: 1. Si: la partita finirà 1 (vittoria squadra in casa) oppure Over (la somma goal nella partita sarà superiore alla soglia specificata dall’informazione aggiuntiva) oppure NG (almeno una delle due squadre non farà un goal) oppure tutti e tre gli esiti. 2. No: la partita finirà in tutti gli altri casi, quindi, X2 e Under e Goal Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Tripla possibilità 1 o Over o GG
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei tre esiti indicati nella descrizione della scommessa risulterà vincente nella partita di riferimento; il tutto entro i regolamentari, esclusi tempi supplementari ed eventuali rigori. Gli esiti sono: 1. Si: la partita finirà 1 (vittoria squadra in casa) oppure Over (la somma goal nella partita sarà superiore alla soglia specificata dall’informazione aggiuntiva) oppure GG (entrambe le squadre faranno almeno un goal) oppure tutti e tre gli esiti. 2. No: la partita finirà in tutti gli altri casi, quindi, X2 e Under e No Goal Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Tripla possibilità 1 Under o NG
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei tre esiti indicati nella descrizione della scommessa risulterà vincente nella partita di riferimento; il tutto entro i regolamentari, esclusi tempi supplementari ed eventuali rigori. Gli esiti sono: 1. Si: la partita finirà 1 (vittoria squadra in casa) oppure Under (la somma goal nella partita sarà inferiore alla soglia specificata dall’informazione aggiuntiva) oppure NG (almeno una delle due squadre non farà un goal) oppure tutti e tre gli esiti. 2. No: la partita finirà in tutti gli altri casi, quindi, X2 e Over e Goal Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Tripla possibilità 1 Under o GG
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei tre esiti indicati nella descrizione della scommessa risulterà vincente nella partita di riferimento; il tutto entro i regolamentari, esclusi tempi supplementari ed eventuali rigori. Gli esiti sono: 1. Si: la partita finirà 1 (vittoria squadra in casa) oppure Under (la somma goal nella partita sarà inferiore alla soglia specificata dall’informazione aggiuntiva) oppure GG(entrambe le squadre faranno almeno un goal) oppure tutti e tre gli esiti. 2. No: la partita finirà in tutti gli altri casi, quindi, X2 e Over e No Goal Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Tripla Possibilità X O Over O Ng
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei tre esiti indicati nella descrizione della scommessa risulterà vincente nella partita di riferimento; il tutto entro i regolamentari, esclusi tempi supplementari ed eventuali rigori. Gli esiti sono: 1. Si: la partita finirà X (pareggio) oppure Over (la somma goal nella partita sarà superiore alla soglia specificata dall’informazione aggiuntiva) oppure NG (almeno una delle due squadre non farà un goal) oppure tutti e tre gli esiti. 2. No: la partita finirà in tutti gli altri casi, quindi, 12 e Under e Goal Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Tripla Possibilità X O Over O Gg
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei tre esiti indicati nella descrizione della scommessa risulterà vincente nella partita di riferimento; il tutto entro i regolamentari, esclusi tempi supplementari ed eventuali rigori. Gli esiti sono: 1. Si: la partita finirà X (pareggio) oppure Over (la somma goal nella partita sarà superiore alla soglia specificata dall’informazione aggiuntiva) oppure GG (entrambe le squadre faranno almeno un goal) oppure tutti e tre gli esiti. 2. No: la partita finirà in tutti gli altri casi, quindi, 12 e Under e No Goal Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Tripla Possibilità X O Under O Ng
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei tre esiti indicati nella descrizione della scommessa risulterà vincente nella partita di riferimento; il tutto entro i regolamentari, esclusi tempi supplementari ed eventuali rigori. Gli esiti sono: 1. Si: la partita finirà X (pareggio) oppure Over (la somma goal nella partita sarà superiore alla soglia specificata dall’informazione aggiuntiva) oppure GG (entrambe le squadre faranno almeno un goal) oppure tutti e tre gli esiti. 2. No: la partita finirà in tutti gli altri casi, quindi, 12 e Under e No Goal Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Tripla Possibilità X O Under O Gg
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei tre esiti indicati nella descrizione della scommessa risulterà vincente nella partita di riferimento; il tutto entro i regolamentari, esclusi tempi supplementari ed eventuali rigori. Gli esiti sono: 1. Si: la partita finirà X (pareggio) oppure Under (la somma goal nella partita sarà inferiore a 1.5) oppure GG (entrambe le squadre faranno almeno un goal) oppure tutti e tre gli esiti. 2. No: la partita finirà in tutti gli altri casi, quindi, 12 e Over e No Goal Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Tripla Possibilità 2 O Over O Ng
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei tre esiti indicati nella descrizione della scommessa risulterà vincente nella partita di riferimento; il tutto entro i regolamentari, esclusi tempi supplementari ed eventuali rigori. Gli esiti sono: 3. Si: la partita finirà 2 (vittoria della squadra fuori casa) oppure Over (la somma goal nella partita sarà superiore alla soglia specificata dall’informazione aggiuntiva) oppure NG (almeno una delle due squadre non farà un goal) oppure tutti e tre gli esiti. 4. No: la partita finirà in tutti gli altri casi, quindi, 1X e Under e Goal Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Tripla Possibilità 2 O Over O Gg
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei tre esiti indicati nella descrizione della scommessa risulterà vincente nella partita di riferimento; il tutto entro i regolamentari, esclusi tempi supplementari ed eventuali rigori. Gli esiti sono: 3. Si: la partita finirà 2 (vittoria della squadra fuori casa) oppure Over (la somma goal nella partita sarà superiore alla soglia specificata dall’informazione aggiuntiva) oppure GG (entrambe le squadre faranno almeno un goal) oppure tutti e tre gli esiti. 4. No: la partita finirà in tutti gli altri casi, quindi, 1X e Under e No Goal Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Tripla Possibilità 2 O Under O Ng
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei tre esiti indicati nella descrizione della scommessa risulterà vincente nella partita di riferimento; il tutto entro i regolamentari, esclusi tempi supplementari ed eventuali rigori. Gli esiti sono: 3. Si: la partita finirà 2 (vittoria della squadra fuori casa) oppure Under (la somma goal nella partita sarà inferiore alla soglia specificata dall’informazione aggiuntiva) oppure NG (almeno una delle due squadre non farà un goal) oppure tutti e tre gli esiti. 4. No: la partita finirà in tutti gli altri casi, quindi, 1X e Over e Goal Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Tripla Possibilità 2 O Under O Gg
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei tre esiti indicati nella descrizione della scommessa risulterà vincente nella partita di riferimento; il tutto entro i regolamentari, esclusi tempi supplementari ed eventuali rigori. Gli esiti sono: 3. Si: la partita finirà 2 (vittoria della squadra fuori casa) oppure Under (la somma goal nella partita sarà inferiore a 1.5) oppure GG (entrambe le squadre faranno almeno un goal) oppure tutti e tre gli esiti. 4. No: la partita finirà in tutti gli altri casi, quindi, 1X e Over e No Goal Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Risultato Esatto Multi Esiti 1
Bisogna pronosticare il risultato esatto dalla partita di riferimento, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori, scegliendo tra gli esiti disponibili. In ogni esito giocabile sono compresi più risultati esatti comprendo alla fine tutti i possibili finali di una partita.
Gli esiti sono:

  • 0-0 / 1-1: La partita di riferimento terminerà 0-0 o 1-1
  • 2-2 / 3-3 / 4-4: La partita di riferimento terminerà 2-2 o 3-3 o 4-4
  • 1-0 / 2-0 / 2-1: La partita di riferimento terminerà 1-0 o 2-0 o 2-1
  • 0-1 / 0-2 / 1-2: La partita di riferimento terminerà 0-1 o 0-2 o 1-2
  • 3-0 / 3-1 / 3-2: La partita di riferimento terminerà 3-0 o 3-1 o 3-2
  • 0-3 / 1-3 / 2-3: La partita di riferimento terminerà 0-3 o 1-3 o 2-3
  • 4-1 / 4-2 / 4-3: La partita di riferimento terminerà 4-1 o 4-2 o 4-3
  • 1-4 / 2-4 / 3-4: La partita di riferimento terminerà 1-4 o 2-4 o 3-4
  • 4-0 / 0-4 / ALTRO: La partita di riferimento terminerà 4-0 o 0-4 o Altro (tutti gli altri esiti non presenti)

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Risultato Esatto Multi Esiti 2
Bisogna pronosticare il risultato esatto dalla partita di riferimento, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori, scegliendo tra gli esiti disponibili. In ogni esito giocabile sono compresi più risultati esatti comprendo alla fine tutti i possibili finali di una partita.
Gli esiti sono:

  • 0-0 / 1-0: La partita di riferimento terminerà 0-0 o 1-0
  • 2-0 / 3-0: La partita di riferimento terminerà 2-0 o 3-0
  • 1-1 / 2-1: La partita di riferimento terminerà 1-1 o 2-1
  • 3-1 / 3-2 / 2-2: La partita di riferimento terminerà 3-1 o 3-2 o 2-2
  • 4-0 / 4-1: La partita di riferimento terminerà 4-0 o 4-1
  • 4-2 / 4-3: La partita di riferimento terminerà 4-2 o 4-3
  • 0-1 / 0-2: La partita di riferimento terminerà 0-1 o 0-2
  • 1-2 / 0-3: La partita di riferimento terminerà 1-2 o 0-3
  • 1-3 / 2-3: La partita di riferimento terminerà 1-3 o 2-3
  • 0-4 / 1-4: La partita di riferimento terminerà 0-4 o 1-4
  • 2-4 / 3-4: La partita di riferimento terminerà 2-4 o 3-4
  • 3-3 / 4-4 / ALTRO: La partita di riferimento terminerà 3-3 o 4-4 o Altro (tutti gli altri esiti non presenti)

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Risultato Esatto Multi Esiti 3
Bisogna pronosticare il risultato esatto dalla partita di riferimento, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori, scegliendo tra gli esiti disponibili. In ogni esito giocabile sono compresi più risultati esatti comprendo alla fine tutti i possibili finali di una partita.
Gli esiti sono:

  • 0-0 / 0-1: La partita di riferimento terminerà 0-0 o 0-1
  • 0-2 / 0-3: La partita di riferimento terminerà 0-2 o 0-3
  • 1-1 / 1-2: La partita di riferimento terminerà 1-1 o 1-2
  • 1-3 / 2-3 / 2-2: La partita di riferimento terminerà 1-3 o 2-3 o 2-2
  • 0-4 / 3-4: La partita di riferimento terminerà 0-4 o 3-4
  • 1-4 / 2-4: La partita di riferimento terminerà 1-4 o 2-4
  • 1-0 / 2-0: La partita di riferimento terminerà 1-0 o 2-0
  • 3-0 / 2-1: La partita di riferimento terminerà 3-0 o 2-1
  • 3-1 / 3-2: La partita di riferimento terminerà 3-1 o 3-2
  • 4-0 / 4-3: La partita di riferimento terminerà 4-0 o 4-3
  • 4-1 / 4-2: La partita di riferimento terminerà 4-1 o 4-2
  • 3-3 / 4-4 / ALTRO: La partita di riferimento terminerà 3-3 o 4-4 o Altro (tutti gli altri esiti non presenti)

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Risultato Esatto Multi Esiti 4
Bisogna pronosticare il risultato esatto dalla partita di riferimento, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori, scegliendo tra gli esiti disponibili. In ogni esito giocabile sono compresi più risultati esatti comprendo alla fine tutti i possibili finali di una partita.
Gli esiti sono:

  • 0-0 / 1-1 / 0-1 / 1-0: La partita di riferimento terminerà 0-0 o 1-1 o 1-0 o 0-1
  • 2-0 / 2-1 / 3-0 / 3-1: La partita di riferimento terminerà 2-0 o 2-1 o 3-0 o 3-1
  • 0-2 / 1-2 / 0-3 / 1-3: La partita di riferimento terminerà 0-2 o 1-2 o 0-3 o 1-3
  • 2-2 / 2-3 / 3-2 / 3-3: La partita di riferimento terminerà 2-2 o 3-2 o 2-3 o 3-3
  • 4-0 / 4-1 / 4-2 / 4-3: La partita di riferimento terminerà 4-0 o 4-1 o 4-2 o 4-3
  • 0-4 / 1-4 / 2-4 / 3-4: La partita di riferimento terminerà 0-4 o 1-4 o 2-4 o 3-4
  • 4-4 / ALTRO: La partita di riferimento terminerà 4-4 o Altro (tutti gli altri esiti non presenti)

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Risultato Esatto Multi Esiti 5
Bisogna pronosticare il risultato esatto dalla partita di riferimento, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori, scegliendo tra gli esiti disponibili. In ogni esito giocabile sono compresi più risultati esatti comprendo alla fine tutti i possibili finali di una partita.
Gli esiti sono:

  • 0-0 / 1-0 / 0-1: La partita di riferimento terminerà 0-0 o 1-0 o 0-1
  • 2-0 / 3-0 / 4-0: La partita di riferimento terminerà 2-0 o 3-0 o 4-0
  • 0-2 / 0-3 / 0-4: La partita di riferimento terminerà 0-2 o 0-3 o 0-4
  • 1-1 / 2-1 / 1-2 / 2-2: La partita di riferimento terminerà 1-1 o 2-1 o 1-2 o 2-2
  • 3-1 / 3-2 / 4-1 / 4-2: La partita di riferimento terminerà 3-1 o 3-2 o 4-1 o 4-2
  • 1-3 / 2-3 / 1-4 / 2-4: La partita di riferimento terminerà 1-3 o 2-3 o 1-4 o 2-4
  • 3-3 / 4-3 / 3-4 / 4-4 / ALTRO: La partita di riferimento terminerà 3-3 o 4-3 o 3-4 o 4-4 o Altro (tutti gli altri esiti non presenti)

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Risultato Esatto A Gruppi 11 Esiti
La scommessa consiste nel pronosticare il risultato esatto dell’incontro al termine dei soli tempi regolamentari più eventuali minuti di recupero, scegliendo tra i gruppi di esiti indicati. Sono possibili 11 esiti:

  • 1-0,2-0,3-0;
  • 0-1,0-2,0-3;
  • 4-0,5-0,6-0;
  • 0-4,0-5,0-6;
  • 2-1,3-1,4-1;
  • 1-2,1-3,1-4;
  • 3-2,4-2,4-3,5-1;
  • 2-3,2-4,3-4,1-5;
  • 1-ALTRO;
  • 2-ALTRO;
  • X.

Con l'esito "1-ALTRO" si pronostica che la partita terminerà con la vittoria della squadra di casa e con un risultato esatto diverso da tutti esiti precedenti; con l'esito "2-ALTRO" si pronostica che la partita terminerà con la vittoria della squadra fuori casa e con un risultato esatto diverso da tutti gli esiti precedenti; con l'esito "X" si pronostica che la partita terminerà in pareggio. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.



Risultato Esatto X-Y Conseguito Nell' Incontro SI/NO (Anytime)
La scommessa consiste nel pronosticare se il risultato esatto X-Y viene conseguito nell'arco dell'incontro (ESITO SI) o meno (ESITO NO). Ai fini della scommessa vengono considerati solo i tempi regolamentari più eventuali minuti di recupero. Es.: Roma – Lazio: risultato esatto conseguito nel corso dell’incontro (0-2). Sarà ESITO SI, se nel corso dell’incontro si realizza il risultato esatto 0-2. Nel caso di avvenimento non disputato o sospeso e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, faranno fede i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.

 

Squadra Di Casa Vince O Over 1.5
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno una delle due selezioni (1 o OVER 1.5) risulterà vincente nella partita di riferimento, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Gli esiti possibili sono due:

  • Si: La partita finirà o 1 (la squadra di casa vincerà la partita) o OVER 1.5(la somma dei Goal totale tra le due squadre sarà uguale o superiore a due goal) o entrambi gli esiti.
  • No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi x2(la squadra di casa NON vincerà) e UNDER 1.5(la somma dei Goal totale tra le due squadre sarà inferiore a due goal)

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Squadra di casa vince o under 1.5
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno una delle due selezioni (1 o UNDER 1.5) risulterà vincente nella partita di riferimento, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Gli esiti possibili sono due:

  • Si: La partita finirà o 1 (la squadra di casa vincerà la partita) o UNDER 1.5(la somma dei Goal totale tra le due squadre sarà inferiore a due goal) o entrambi gli esiti.
  • No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi X2 (la squadra di casa NON vincerà) e OVER 1.5 (la somma dei Goal totale tra le due squadre sarà uguale o superiore a due goal)

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Pareggio O Over 1.5
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno una delle due selezioni (X o OVER 1.5) risulterà vincente nella partita di riferimento, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Gli esiti possibili sono due:

  • Si: La partita finirà o X (la partita finirà in parità) o OVER 1.5 (la somma dei Goal totale tra le due squadre sarà uguale o superiore a due goal) o entrambi gli esiti.
  • No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi 12(la partita NON finirà X) e UNDER 1.5 (la somma dei Goal totale tra le due squadre sarà inferiore a due goal).

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Pareggio O Under 1.5
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno una delle due selezioni (X o UNDER 1.5) risulterà vincente nella partita di riferimento, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Gli esiti possibili sono due:

  • Si: La partita finirà o X (la partita finirà in parità) o UNDER 1.5(la somma dei Goal totale tra le due squadre sarà inferiore a due goal) o entrambi gli esiti.
  • No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi 12(la partita NON finirà X) e OVER 1.5 (la somma dei Goal totale tra le due squadre sarà uguale o superiore a due goal).

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Squadra Ospite Vince O Over 1.5
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno una delle due selezioni (2 o OVER 1.5) risulterà vincente nella partita di riferimento, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Gli esiti possibili sono due:

  • Si: La partita finirà o 2 (la squadra ospite vincerà la partita) o OVER 1.5((la somma dei Goal totale tra le due squadre sarà uguale o superiore a due goal) o entrambi gli esiti.
  • No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi 1X(la squadra ospite NON vincerà) e UNDER 1.5 (la somma dei Goal totale tra le due squadre sarà inferiore a duegoal).

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Squadra Ospite Vince O Under 1.5
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno una delle due selezioni (2 o UNDER 1.5) risulterà vincente nella partita di riferimento, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Gli esiti possibili sono due:

  • Si: La partita finirà o 2 (la squadra ospite vincerà la partita) o UNDER 1.5(la somma dei Goal totale tra le due squadre sarà inferiore a due goal) o entrambi gli esiti.
  • No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi 1X(la squadra ospite NON vincerà) e OVER 1.5 (la somma dei Goal totale tra le due squadre sarà uguale o superiore a due goal).

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Squadra Di Casa Vince O Over 3.5
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno una delle due selezioni (1 o OVER 3.5) risulterà vincente nella partita di riferimento, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Gli esiti possibili sono due:

  • Si: La partita finirà o 1 (la squadra di casa vincerà la partita) o OVER 3.5(la somma dei Goal totale tra le due squadre sarà uguale o superiore a quattro goal) o entrambi gli esiti.
  • No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi x2(la squadra di casa NON vincerà) e UNDER 3.5(la somma dei Goal totale tra le due squadre sarà inferiore a quattro goal)

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Squadra Di Casa Vince O Under 3.5
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno una delle due selezioni (1 o UNDER 3.5) risulterà vincente nella partita di riferimento, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Gli esiti possibili sono due:

  • Si: La partita finirà o 1 (la squadra di casa vincerà la partita) o UNDER 3.5(la somma dei Goal totale tra le due squadre sarà inferiore a quattro goal) o entrambi gli esiti.
  • No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi X2 (la squadra di casa NON vincerà) e OVER 3.5 (la somma dei Goal totale tra le due squadre sarà uguale o superiore a quattro goal)

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Pareggio O Over 3.5
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno una delle due selezioni (X o OVER 3.5) risulterà vincente nella partita di riferimento, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Gli esiti possibili sono due:

  • Si: La partita finirà o X (la partita finirà in parità) o OVER 3.5 (la somma dei Goal totale tra le due squadre sarà uguale o superiore a quattro goal) o entrambi gli esiti.
  • No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi 12(la partita NON finirà X) e UNDER 3.5 (la somma dei Goal totale tra le due squadre sarà inferiore a quattro goal).

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Pareggio O Under 3.5
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno una delle due selezioni (X o UNDER 3.5) risulterà vincente nella partita di riferimento, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Gli esiti possibili sono due:

  • Si: La partita finirà o X (la partita finirà in parità) o UNDER 3.5(la somma dei Goal totale tra le due squadre sarà inferiore a quattro goal) o entrambi gli esiti.
  • No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi 12(la partita NON finirà X) e OVER 3.5 (la somma dei Goal totale tra le due squadre sarà uguale o superiore a quattro goal).

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Squadra Ospite Vince O Over 3.5
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno una delle due selezioni (2 o OVER 3.5) risulterà vincente nella partita di riferimento, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Gli esiti possibili sono due:

  • Si: La partita finirà o 2 (la squadra ospite vincerà la partita) o OVER 3.5(la somma dei Goal totale tra le due squadre sarà uguale o superiore a quattro goal) o entrambi gli esiti.
  • No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi 1X(la squadra ospite NON vincerà) e UNDER 3.5 (la somma dei Goal totale tra le due squadre sarà inferiore a quattro goal).

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Squadra Ospite Vince O Under 3.5
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno una delle due selezioni (2 o UNDER 3.5) risulterà vincente nella partita di riferimento, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Gli esiti possibili sono due:

  • Si: La partita finirà o 2 (la squadra ospite vincerà la partita) o UNDER 3.5(la somma dei Goal totale tra le due squadre sarà inferiore a quattro goal) o entrambi gli esiti.
  • No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi 1X(la squadra ospite NON vincerà) e OVER 3.5 (la somma dei Goal totale tra le due squadre sarà superiore a quattro goal).

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Combo Rigore SI/NO + Espulsione SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare in una partita il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse "RIGORE SI/NO" ed "ESPULSIONE SI/NO" nei tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari.
La scommessa è riferita soltanto ai giocatori in campo. Vengono quindi escluse dalla scommessa eventuali espulsioni di giocatori in panchina, allenatori, dirigenti e staff tecnico. Sono altresì escluse eventuali espulsioni comminate dopo la fine della partita. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Rigore SI/NO Squadra Casa
La scommessa consiste nel pronosticare se sarà concesso o no, almeno un calcio di rigore alla squadra di casa al termine dei regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Rigore SI/NO Squadra Ospite
La scommessa consiste nel pronosticare se sarà concesso o no, almeno un calcio di rigore alla squadra ospite al termine dei regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Espulsione SI/NO Squadra Casa
La scommessa consiste nel pronosticare se, durante il corso di un incontro, ci sarà o meno un'espulsione nei confronti della squadra di casa nei soli tempi regolamentari. Ai fini della refertazione verrà preso in considerazione quanto riportato sul sito ufficiale della manifestazione di riferimento. I cartellini assegnati dopo la partita o mostrati a calciatori seduti in panchina, non saranno presi in considerazione. Le espulsioni date ad allenatori e staff non saranno ritenute valide ai fini della refertazione. Nel caso in cui l’avvenimento oggetto della scommessa dovesse non essere disputato, sospeso e non ripreso entro i 3 giorni successivi, si fa riferimento a quanto indicato nel Decreto Ministeriale 111.

 

Espulsione SI/NO Squadra Ospite
La scommessa consiste nel pronosticare se, durante il corso di un incontro, ci sarà o meno un'espulsione nei confronti della squadra ospite nei soli tempi regolamentari. Ai fini della refertazione verrà preso in considerazione quanto riportato sul sito ufficiale della manifestazione di riferimento. I cartellini assegnati dopo la partita o mostrati a calciatori seduti in panchina, non saranno presi in considerazione. Le espulsioni date ad allenatori e staff non saranno ritenute valide ai fini della refertazione. Nel caso in cui l’avvenimento oggetto della scommessa dovesse non essere disputato, sospeso e non ripreso entro i 3 giorni successivi, si fa riferimento a quanto indicato nel Decreto Ministeriale 111.

 

Almeno Un Tempo X
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due tempi regolamentari dell'incontro si concluderà con punteggio parziale di parità.
Ai fini della scommessa sono considerati solo i tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Uno Primo Tempo O Uno Finale
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno una delle due selezioni (1 PT O 1 FINALE) risulterà vincente nella partita di riferimento, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Gli esiti possibili sono due:

  • Si: La partita finirà 1 al primo tempo o finirà uno al termine della partita
  • No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi x2 al primo tempo E x2 al termine della partita.

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Uno Primo Tempo O X Finale
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno una delle due selezioni (1 PT O X FINALE) risulterà vincente nella partita di riferimento, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Gli esiti possibili sono due:

  • Si: La partita finirà 1 al primo tempo o finirà in pareggio la partita
  • No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi x2 al primo tempo E 1 o 2 al termine della partita.

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Uno Primo Tempo O 2 Finale
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno una delle due selezioni (1 PT O 2 FINALE) risulterà vincente nella partita di riferimento, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Gli esiti possibili sono due:

  • Si: La partita finirà 1 al primo tempo o finirà 2 al termine della partita
  • No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi x2 al primo tempo E 1 o X al termine della partita.

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

X Primo Tempo O 1 Finale
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno una delle due selezioni (X PT O 1 FINALE) risulterà vincente nella partita di riferimento, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Gli esiti possibili sono due:

  • Si: La partita finirà X al primo tempo o finirà 1 al termine della partita
  • No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi 1 o 2 al primo tempo E X o 2 al termine della partita.

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

X Primo Tempo O X Finale
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno una delle due selezioni (X PT O X FINALE) risulterà vincente nella partita di riferimento, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Gli esiti possibili sono due:

  • Si: La partita finirà X al primo tempo o finirà X al termine della partita
  • No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi 1 o 2 al primo tempo E 1 o 2 al termine della partita.

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

X Primo Tempo O 2 Finale
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno una delle due selezioni (X PT O 2 FINALE) risulterà vincente nella partita di riferimento, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Gli esiti possibili sono due:

  • Si: La partita finirà X al primo tempo o finirà 2 al termine della partita
  • No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi 1 o 2 al primo tempo E 1 o X al termine della partita.

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

2 Primo Tempo O 1 Finale
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno una delle due selezioni (2 PT O 1 FINALE) risulterà vincente nella partita di riferimento, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Gli esiti possibili sono due:

  • Si: La partita finirà 2 al primo tempo o finirà 1 al termine della partita
  • No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi 1 o X al primo tempo E X o 2 al termine della partita.

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

2 Primo Tempo O X Finale
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno una delle due selezioni (2 PT O X FINALE) risulterà vincente nella partita di riferimento, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Gli esiti possibili sono due:

  • Si: La partita finirà 2 al primo tempo o finirà X al termine della partita
  • No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi 1 o X al primo tempo E 1 o 2 al termine della partita.

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

2 Primo Tempo O 2 Finale
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno una delle due selezioni (2 PT O 2 FINALE) risulterà vincente nella partita di riferimento, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Gli esiti possibili sono due:

  • Si: La partita finirà 2 al primo tempo o finirà 2 al termine della partita
  • No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi 1 o X al primo tempo E 1 o X al termine della partita.

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.



ESITO 1 TEMPO Y O OVER Z NEI T.R. MATCH
La scommessa consiste nel pronosticare se si verifica almeno uno degli eventi indicati nella descrizione dell'avvenimento (Esito Si): nel Tempo Y dell'incontro di riferimento la squadra ospitante segna più gol della squadra avversaria o il numero dei goal segnati da entrambe le squadre al termine dell'incontro è superiore ad una determinata soglia decimale o entrambi gli esiti. Esito NO: Tutte le possibilità indicate nella descrizione della scommessa non si realizzano. Esempio: Indice X = 2,5 indice Tempo Y = 1. Squadra A - Squadra B. Nel caso di Esito HT: 2-1 e FT 2-2; L'esito vincente è SI. Nel caso di Esito HT: 0-1 e FT 0-3; L'esito vincente è SI. Nel caso di Esito HT: 0-1 e FT: 1-1; L'esito vincente è NO. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.


 
ESITO 1 TEMPO Y O UNDER Z NEI T.R. MATCH
La scommessa consiste nel pronosticare se si verifica almeno uno degli eventi indicati nella descrizione dell'avvenimento (Esito Si): nel Tempo Y dell'incontro di riferimento la squadra ospitante segna più gol della squadra avversaria o il numero dei goal segnati da entrambe le squadre al termine dell'incontro è inferiore ad una determinata soglia decimale o entrambi gli esiti. Esito NO: Tutte le possibilità indicate nella descrizione della scommessa non si realizzano. Esempio: Indice X = 1,5 indice Tempo Y = 1. Squadra A - Squadra B. Nel caso di Esito HT: 2-1 e FT 2-2; L'esito vincente è SI. Nel caso di Esito HT: 0-1 e FT 0-1; L'esito vincente è SI. Nel caso di Esito HT: 0-1 e FT: 1-1; L'esito vincente è NO. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.


 
ESITO X TEMPO Y O OVER Z NEI T.R. MATCH
La scommessa consiste nel pronosticare se si verifica almeno uno degli eventi indicati nella descrizione dell'avvenimento (Esito Si): nel Tempo Y dell'incontro di riferimento la squadra ospitante e la squadra ospitata segnano lo stesso numero di gol o il numero dei goal segnati da entrambe le squadre al termine dell'incontro è superiore ad una determinata soglia decimale o entrambi gli esiti. Esito NO: Tutte le possibilità indicate nella descrizione della scommessa non si realizzano. Esempio: Indice X = 2,5 indice Tempo Y = 2. Squadra A - Squadra B. Nel caso di Esito HT: 1-0 e FT 2-1; L'esito vincente è SI. Nel caso di Esito HT: 0-0 e FT: 1-1; L'esito vincente è SI. Nel caso di Esito HT: 0-1 e FT 0-2; L'esito vincente è NO. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

 


ESITO X TEMPO Y O UNDER Z NEI T.R. MATCH
 La scommessa consiste nel pronosticare se si verifica almeno uno degli eventi indicati nella descrizione dell'avvenimento (Esito Si): nel Tempo Y dell'incontro di riferimento la squadra ospitante e la squadra ospitata segnano lo stesso numero di gol o il numero dei goal segnati da entrambe le squadre al termine dell'incontro è inferiore ad una determinata soglia decimale o entrambi gli esiti. Esito NO: Tutte le possibilità indicate nella descrizione della scommessa non si realizzano. Esempio: Indice X = 2,5 indice Tempo Y = 2. Squadra A - Squadra B. Nel caso di Esito HT: 1-0 e FT 2-0; L'esito vincente è SI. Nel caso di Esito HT: 0-0 e FT: 1-1; L'esito vincente è SI. Nel caso di Esito HT: 0-1 e FT 0-3; L'esito vincente è NO. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.


 
ESITO 2 TEMPO Y O OVER Z NEI T.R. MATCH
La scommessa consiste nel pronosticare se si verifica almeno uno degli eventi indicati nella descrizione dell'avvenimento (Esito Si): nel Tempo Y dell'incontro di riferimento la squadra ospite segna più gol della squadra avversaria o il numero dei goal segnati da entrambe le squadre al termine dell'incontro è superiore ad una determinata soglia decimale o entrambi gli esiti. Esito NO: Tutte le possibilità indicate nella descrizione della scommessa non si realizzano. Esempio: Indice X = 2,5 indice Tempo Y = 1. Squadra A - Squadra B. Nel caso di Esito HT: 0-1 e FT 1-1; L'esito vincente è SI. Nel caso di Esito HT: 1-2 e FT 2-2; L'esito vincente è SI. Nel caso di Esito HT: 0-0 e FT: 0-2; L'esito vincente è NO. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.


 
ESITO 2 TEMPO Y O UNDER Z NEI T.R. MATCH
La scommessa consiste nel pronosticare se si verifica almeno uno degli eventi indicati nella descrizione dell'avvenimento (Esito Si): nel Tempo Y dell'incontro di riferimento la squadra ospite segna più gol della squadra avversaria o il numero dei goal segnati da entrambe le squadre al termine dell'incontro è inferiore ad una determinata soglia decimale o entrambi gli esiti. Esito NO: Tutte le possibilità indicate nella descrizione della scommessa non si realizzano. Esempio: Indice X = 2,5 indice Tempo Y = 1. Squadra A - Squadra B. Nel caso di Esito HT: 0-1 e FT 1-1; L'esito vincente è SI. Nel caso di Esito HT: 0-0 e FT: 0-2; L'esito vincente è SI. Nel caso di Esito HT: 1-0 e FT 2-2; L'esito vincente è NO. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.


 
1 O UNDER X NEL TEMPO SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se, nel corso del tempo regolamentare Y più eventuale recupero della partita di riferimento, si verifica almeno uno degli eventi indicati nella descrizione dell'avvenimento (Esito Si): la squadra ospitante segna più gol della squadra avversaria o il numero dei goal segnati da entrambe le squadre è inferiore ad una determinata soglia decimale o entrambi gli esiti. (Esito NO): tutte le possibilità indicate nella descrizione della scommessa non si realizzano. Esempio: Indice X = 2,5 indice Tempo Y = 1. Squadra A - Squadra B. Nel caso di risultato HT: 0-1; L'esito vincente è SI. Nel caso di risultato HT: 3-0; L'esito vincente è SI. Nel caso di risultato HT: 1-2; L'esito vincente è NO. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.



1 O OVER X NEL TEMPO SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se, nel corso del tempo regolamentare Y più eventuale recupero della partita di riferimento, si verifica almeno uno degli eventi indicati nella descrizione dell'avvenimento (Esito Si): la squadra ospitante segna più gol della squadra avversaria o il numero dei goal segnati da entrambe le squadre è superiore ad una determinata soglia decimale o entrambi gli esiti. (Esito NO): tutte le possibilità indicate nella descrizione della scommessa non si realizzano. Esempio: Indice X = 2,5 indice Tempo Y = 1. Squadra A - Squadra B. Nel caso di risultato HT: 1-2; L'esito vincente è SI. Nel caso di risultato HT: 1-0; L'esito vincente è SI. Nel caso di risultato HT: 0-1; L'esito vincente è NO. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.


 
 
X O UNDER X NEL TEMPO SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se, nel corso del tempo regolamentare Y più eventuale recupero della partita di riferimento, si verifica almeno uno degli eventi indicati nella descrizione dell'avvenimento (Esito Si): la squadra ospitante e la squadra ospitata segnano lo stesso numero di gol o il numero dei goal segnati da entrambe le squadre è inferiore ad una determinata soglia decimale o entrambi gli esiti. (Esito NO): tutte le possibilità indicate nella descrizione della scommessa non si realizzano. Esempio: Indice X = 2,5 indice Tempo Y = 1. Squadra A - Squadra B. Nel caso di risultato HT: 2-2; L'esito vincente è SI. Nel caso di risultato HT: 0-2; L'esito vincente è SI. Nel caso di risultato HT: 1-3; L'esito vincente è NO. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.


 
X O OVER X NEL TEMPO SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se, nel corso del tempo regolamentare Y più eventuale recupero della partita di riferimento, si verifica almeno uno degli eventi indicati nella descrizione dell'avvenimento (Esito Si): la squadra ospitante e la squadra ospitata segnano lo stesso numero di gol o il numero dei goal segnati da entrambe le squadre è superiore ad una determinata soglia decimale o entrambi gli esiti. (Esito NO): tutte le possibilità indicate nella descrizione della scommessa non si realizzano. Esempio: Indice X = 2,5 indice Tempo Y = 1. Squadra A - Squadra B. Nel caso di risultato HT: 2-2; L'esito vincente è SI. Nel caso di risultato HT: 1-3; L'esito vincente è SI. Nel caso di risultato HT: 1-0; L'esito vincente è NO. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.


 
2 O UNDER X NEL TEMPO SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se, nel corso del tempo regolamentare Y più eventuale recupero della partita di riferimento, si verifica almeno uno degli eventi indicati nella descrizione dell'avvenimento (Esito Si): la squadra ospitata segna più gol della squadra avversaria o il numero dei goal segnati da entrambe le squadre è inferiore ad una determinata soglia decimale o entrambi gli esiti. (Esito NO): tutte le possibilità indicate nella descrizione della scommessa non si realizzano. Esempio: Indice X = 2,5 indice Tempo Y = 1. Squadra A - Squadra B. Nel caso di risultato HT: 1-1; L'esito vincente è SI. Nel caso di risultato HT: 1-3; L'esito vincente è SI. Nel caso di risultato HT:3-1; L'esito vincente è NO. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.


 
2 O OVER X NEL TEMPO SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se, nel corso del Tempo regolamentare Y più eventuale recupero della partita di riferimento, si verifica almeno uno degli eventi indicati nella descrizione dell'avvenimento (Esito Si): la squadra ospitata segna più gol della squadra avversaria o il numero dei goal segnati da entrambe le squadre è superiore ad una determinata soglia decimale o entrambi gli esiti. (Esito NO): tutte le possibilità indicate nella descrizione della scommessa non si realizzano. Esempio: Indice X = 2,5 indice Tempo Y = 1. Squadra A - Squadra B. Nel caso di risultato HT: 0-1; L'esito vincente è SI. Nel caso di risultato HT: 2-2; L'esito vincente è SI. Nel caso di risultato HT:2-0; L'esito vincente è NO. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.


 
1 O GOAL TEMPO X SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se, nel corso del tempo regolamentare X più eventuale recupero della partita di riferimento, si verifica almeno uno degli eventi indicati nella descrizione dell'avvenimento (Esito SI): nel tempo X dell'incontro di riferimento la squadra ospitante segna più gol della squadra avversaria o se entrambe le squadre segnano almeno un gol o entrambi gli esiti. Esito NO: risulta vincente se tutte le possibilità indicate nella descrizione della scommessa non si realizzano. Esempio: Indice Tempo X = 1. Squadra A - Squadra B. Nel caso di Esito HT: 2-1; L'esito vincente è SI. Nel caso di Esito HT: 1-0; L'esito vincente è SI. Nel caso di Esito HT: 0-0; L'esito vincente è NO. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.


 
1 O NO GOAL TEMPO X SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se, nel corso del tempo regolamentare X più eventuale recupero della partita di riferimento, si verifica almeno uno degli eventi indicati nella descrizione dell'avvenimento (Esito SI): nel tempo X dell'incontro di riferimento la squadra ospitante segna più gol della squadra avversaria o almeno una delle due squadre non segna o entrambi gli esiti. Esito NO: risulta vincente se tutte le possibilità indicate nella descrizione della scommessa non si realizzano. Esempio: Indice Tempo X = 1. Squadra A - Squadra B. Nel caso di Esito HT: 2-0; L'esito vincente è SI. Nel caso di Esito HT: 2-1; L'esito vincente è SI. Nel caso di Esito HT: 1-1; L'esito vincente è NO. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.


 
X O GOAL TEMPO X SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se, nel corso del tempo regolamentare X più eventuale recupero della partita di riferimento, si verifica almeno uno degli eventi indicati nella descrizione dell'avvenimento (Esito SI): la squadra ospitante e la squadra ospitata segnano lo stesso numero di gol o se entrambe le squadre segnano almeno un gol o entrambi gli esiti. Esito NO: risulta vincente se tutte le possibilità indicate nella descrizione della scommessa non si realizzano. Esempio: Indice Tempo X = 1. Squadra A - Squadra B. Nel caso di Esito HT: 2-2; L'esito vincente è SI. Nel caso di Esito HT: 0-0; L'esito vincente è SI. Nel caso di Esito HT: 0-2; L'esito vincente è NO. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.


 
X O NO GOAL TEMPO X SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se, nel corso del tempo regolamentare X più eventuale recupero della partita di riferimento, si verifica almeno uno degli eventi indicati nella descrizione dell'avvenimento (Esito SI): la squadra ospitante e la squadra ospitata segnano lo stesso numero di gol o almeno una delle due squadre non segna o entrambi gli esiti. Esito NO: risulta vincente se tutte le possibilità indicate nella descrizione della scommessa non si realizzano. Esempio: Indice Tempo X = 1. Squadra A - Squadra B. Nel caso di Esito HT: 0-0; L'esito vincente è SI. Nel caso di Esito HT: 2-0; L'esito vincente è SI. Nel caso di Esito HT: 1-2; L'esito vincente è NO. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.


 
2 O GOAL TEMPO X SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se, nel corso del tempo regolamentare X più eventuale recupero della partita di riferimento, si verifica almeno uno degli eventi indicati nella descrizione dell'avvenimento (Esito SI): la squadra ospitata segna più gol della squadra avversaria o se entrambe le squadre segnano almeno un gol o entrambi gli esiti. Esito NO: risulta vincente se tutte le possibilità indicate nella descrizione della scommessa non si realizzano. Esempio: Indice Tempo X = 1. Squadra A - Squadra B. Nel caso di Esito HT: 2-2; L'esito vincente è SI. Nel caso di Esito HT: 1-1; L'esito vincente è SI. Nel caso di Esito HT: 1-0; L'esito vincente è NO. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.


 
2 O NO GOAL TEMPO X SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se, nel corso del tempo regolamentare X più eventuale recupero della partita di riferimento, si verifica almeno uno degli eventi indicati nella descrizione dell'avvenimento (Esito SI): la squadra ospitata segna più gol della squadra avversaria o almeno una delle due squadre non segna o entrambi gli esiti. Esito NO: risulta vincente se tutte le possibilità indicate nella descrizione della scommessa non si realizzano. Esempio: Indice Tempo X = 1. Squadra A - Squadra B. Nel caso di Esito HT: 1-2; L'esito vincente è SI. Nel caso di Esito HT: 0-2; L'esito vincente è SI. Nel caso di Esito HT: 1-1; L'esito vincente è NO. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.


 
ESITO 1 TEMPO Y O GOAL NEI T.R. MATCH
La scommessa consiste nel pronosticare se, nel corso dei tempi regolamentari più eventuale recupero della partita di riferimento, si verifica almeno uno degli eventi indicati nella descrizione dell'avvenimento (Esito SI): nel Tempo Y dell'incontro di riferimento la squadra ospitante segna più gol della squadra avversaria o se entrambe le squadre segnano almeno un gol al termine dell'incontro o entrambi gli esiti. Esito NO: risulta vincente se tutte le possibilità indicate nella descrizione della scommessa non si realizzano. Esempio: Indice Tempo Y = 1. Squadra A - Squadra B. Nel caso di Esito HT: 1-0 e FT 2-1; L'esito vincente è SI. Nel caso di Esito HT: 1-0 e FT: 2-0; L'esito vincente è SI. Nel caso di Esito HT: 0-0 e FT: 1-0; L'esito vincente è NO. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.


 
ESITO 1 TEMPO Y O NOGOAL NEI T.R. MATCH
La scommessa consiste nel pronosticare se, nel corso dei tempi regolamentari più eventuale recupero della partita di riferimento, si verifica almeno uno degli eventi indicati nella descrizione dell'avvenimento (Esito SI): nel Tempo Y dell'incontro di riferimento la squadra ospitante segna più gol della squadra avversaria o almeno una delle due squadre non segna al termine dell'incontro o entrambi gli esiti. Esito NO: risulta vincente se tutte le possibilità indicate nella descrizione della scommessa non si realizzano. Esempio: Indice Tempo Y = 1. Squadra A - Squadra B. Nel caso di Esito HT: 1-0 e FT: 1-0; L'esito vincente è SI. Nel caso di Esito HT: 1-0 e FT: 1-1; L'esito vincente è SI. Nel caso di Esito 1T: 0-1 e FT: 1-1; L'esito vincente è NO. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.



ESITO X TEMPO Y O GOAL NEI T.R. MATCH
La scommessa consiste nel pronosticare se, nel corso dei tempi regolamentari più eventuale recupero della partita di riferimento, si verifica almeno uno degli eventi indicati nella descrizione dell'avvenimento (Esito SI): nel Tempo Y dell'incontro di riferimento la squadra ospitante e la squadra ospitata segnano lo stesso numero di gol o se entrambe le squadre segnano almeno un gol al termine dell'incontro o entrambi gli esiti. Esito NO: risulta vincente se tutte le possibilità indicate nella descrizione della scommessa non si realizzano. Esempio: Indice Tempo Y = 1. Squadra A - Squadra B. Nel caso di Esito HT: 1-1 e FT: 2-1; L'esito vincente è SI. Nel caso di Esito HT: 0-0 e FT: 1-0; L'esito vincente è SI. Nel caso di Esito HT: 0-1 e FT: 0-1; L'esito vincente è NO. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.


 
 
ESITO X TEMPO Y O NOGOAL NEI T.R. MATCH
La scommessa consiste nel pronosticare se, nel corso dei tempi regolamentari più eventuale recupero della partita di riferimento, si verifica almeno uno degli eventi indicati nella descrizione dell'avvenimento (Esito SI): nel Tempo Y dell'incontro di riferimento la squadra ospitante e la squadra ospitata segnano lo stesso numero di gol o almeno una delle due squadre non segna al termine dell'incontro o entrambi gli esiti. Esito NO: risulta vincente se tutte le possibilità indicate nella descrizione della scommessa non si realizzano. Esempio: Indice Tempo Y = 1. Squadra A - Squadra B. Nel caso di Esito HT: 0-0 e FT:2-0; L'esito vincente è SI. Nel caso di Esito HT: 0-0 e FT: 3-1; L'esito vincente è SI. Nel caso di Esito HT: 1-0 e FT: 3-1; L'esito vincente è NO. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.


 
ESITO 2 TEMPO Y O GOAL NEI T.R. MATCH
La scommessa consiste nel pronosticare se, nel corso dei tempi regolamentari più eventuale recupero della partita di riferimento, si verifica almeno uno degli eventi indicati nella descrizione dell'avvenimento (Esito SI): nel Tempo Y dell'incontro di riferimento la squadra ospite segna più gol della squadra avversaria o se entrambe le squadre segnano almeno un gol al termine dell'incontro o entrambi gli esiti. Esito NO: risulta vincente se tutte le possibilità indicate nella descrizione della scommessa non si realizzano. Esempio: Indice Tempo Y = 1. Squadra A - Squadra B. Nel caso di Esito HT: 0-1 e FT: 2-1; L'esito vincente è SI. Nel caso di Esito HT: 0-1 e FT: 0-2; L'esito vincente è SI. Nel caso di Esito HT: 0-0 e FT: 1-0; L'esito vincente è NO. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.


 
ESITO 2 TEMPO Y O NOGOAL NEI T.R. MATCH
La scommessa consiste nel pronosticare se, nel corso dei tempi regolamentari più eventuale recupero della partita di riferimento, si verifica almeno uno degli eventi indicati nella descrizione dell'avvenimento (Esito SI): nel Tempo Y dell'incontro di riferimento la squadra ospite segna più gol della squadra avversaria o almeno una delle due squadre non segna al termine dell'incontro o entrambi gli esiti. Esito NO: risulta vincente se tutte le possibilità indicate nella descrizione della scommessa non si realizzano. Esempio: Indice Tempo Y = 1. Squadra A - Squadra B. Nel caso di Esito HT: 0-1 e FT: 0-1; L'esito vincente è SI. Nel caso di Esito HT: 0-1 e FT: 1-1; L'esito vincente è SI. Nel caso di Esito HT: 1-0 e FT: 1-1; L'esito vincente è NO. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.



Rete Inviolata Squadra Casa
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra di casa subirà o non subirà almeno un gol dalla squadra avversaria nella partita di riferimento, esclusi tempi supplementari e rigori.
Gli esiti possibili sono:
SI: La squadra di casa concluderà la partita con la rete inviolata.
NO: La squadra di casa subirà almeno un gol dalla squadra avversaria. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Rete Inviolata Squadra Ospite
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra ospite subirà o non subirà almeno un gol dalla squadra avversaria nella partita di riferimento, esclusi tempi supplementari e rigori.
Gli esiti possibili sono:
SI: La squadra ospite concluderà la partita con la rete inviolata.
NO: La squadra ospite subirà almeno un gol dalla squadra avversaria. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Combo Parziale/Finale Speciale 1
La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente il risultato del primo tempo, con il segno (1 – X - 2) o la doppia chance(1X - X2 - 12) e il risultato finale della partita, con il segno (1 - X - 2) o la doppia chance(1X - X2 - 12).
Ci sono 4 esiti possibili che comprendono tutte le possibili combinazioni di una partita di cui solo uno vincente:
1X Dc /1X Dc: La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente quale sarà il risultato del primo tempo (1 o X) e quale sarà il risultato finale della partita (1 o X).
1X Dc/ 2: La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente quale sarà il risultato del primo tempo (1 o X) e quale sarà il risultato finale della partita (2).
2 / 1X Dc: La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente quale sarà il risultato del primo tempo (2) e quale sarà il risultato finale della partita (1 o X).
2 / 2: La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente quale sarà il risultato del primo tempo (2) e quale sarà il risultato finale della partita (2).
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Combo Parziale/Finale Speciale 2
Ci sono 4 esiti possibili che comprendono tutte le possibili combinazioni di una partita di cui solo uno vincente:
1x Dc / X2 Dc: La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente quale sarà il risultato del primo tempo (1 o X) e quale sarà il risultato finale della partita (X o 2).
1x Dc / 1: La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente quale sarà il risultato del primo tempo (1 o X) e quale sarà il risultato finale della partita (1).
2 / X2 Dc: La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente quale sarà il risultato del primo tempo (2) e quale sarà il risultato finale della partita (x o 2).
2 / 1: La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente quale sarà il risultato del primo tempo (2) e quale sarà il risultato finale della partita (1).
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Combo Parziale/Finale Speciale 3
La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente il risultato del primo tempo, con il segno (1 – X - 2) o la doppia chance(1X - X2 - 12) e il risultato finale della partita, con il segno (1 - X - 2) o la doppia chance(1X - X2 - 12).
Ci sono 4 esiti possibili che comprendono tutte le possibili combinazioni di una partita di cui solo uno vincente:
1x Dc / 12 Dc: La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente quale sarà il risultato del primo tempo (1 o X) e quale sarà il risultato finale della partita (1 o 2).
1x Dc / X: La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente quale sarà il risultato del primo tempo (1 o X) e quale sarà il risultato finale della partita (x).
2 / 12 Dc: La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente quale sarà il risultato del primo tempo (2) e quale sarà il risultato finale della partita (1 o 2).
2 / X: La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente quale sarà il risultato del primo tempo (2) e quale sarà il risultato finale della partita (x).
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Combo Parziale/Finale Speciale 4
La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente il risultato del primo tempo, con il segno (1 – X - 2) o la doppia chance(1X - X2 - 12) e il risultato finale della partita, con il segno (1 - X - 2) o la doppia chance(1X - X2 - 12).
Ci sono 4 esiti possibili che comprendono tutte le possibili combinazioni di una partita di cui solo uno vincente:
X2 Dc / 1X Dc: La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente quale sarà il risultato del primo tempo (X o 2) e quale sarà il risultato finale della partita (1 o X).
X2 Dc / 2: La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente quale sarà il risultato del primo tempo (X o 2) e quale sarà il risultato finale della partita (2).
1 / 1X Dc: La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente quale sarà il risultato del primo tempo (1) e quale sarà il risultato finale della partita (1 o X).
1 / 2: La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente quale sarà il risultato del primo tempo (1) e quale sarà il risultato finale della partita (2).
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Combo Parziale/Finale Speciale 5
La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente il risultato del primo tempo, con il segno (1 – X - 2) o la doppia chance(1X - X2 - 12) e il risultato finale della partita, con il segno (1 - X - 2) o la doppia chance(1X - X2 - 12).
Ci sono 4 esiti possibili che comprendono tutte le possibili combinazioni di una partita di cui solo uno vincente:
X2 Dc / X2 Dc: La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente quale sarà il risultato del primo tempo (X o 2) e quale sarà il risultato finale della partita (X o 2).
X2 Dc / 1: La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente quale sarà il risultato del primo tempo (X o 2) e quale sarà il risultato finale della partita (1).
1 / X2 Dc: La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente quale sarà il risultato del primo tempo (1) e quale sarà il risultato finale della partita (X o 2).
1 / 1: La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente quale sarà il risultato del primo tempo (1) e quale sarà il risultato finale della partita (1).
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Combo Parziale/Finale Speciale 6
La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente il risultato del primo tempo, con il segno (1 – X - 2) o la doppia chance(1X - X2 - 12) e il risultato finale della partita, con il segno (1 - X - 2) o la doppia chance(1X - X2 - 12).
Ci sono 4 esiti possibili che comprendono tutte le possibili combinazioni di una partita di cui solo uno vincente:
X2 Dc / 12 Dc: La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente quale sarà il risultato del primo tempo (X o 2) e quale sarà il risultato finale della partita (1 o 2).
X2 Dc / X: La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente quale sarà il risultato del primo tempo (X o 2) e quale sarà il risultato finale della partita (x).
1 / 12 Dc: La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente quale sarà il risultato del primo tempo (1) e quale sarà il risultato finale della partita (1 o 2).
1 / X: La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente quale sarà il risultato del primo tempo (1) e quale sarà il risultato finale della partita (x).
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Combo Parziale/Finale Speciale 7
La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente il risultato del primo tempo, con il segno (1 – X - 2) o la doppia chance(1X - X2 - 12) e il risultato finale della partita, con il segno (1 - X - 2) o la doppia chance(1X - X2 - 12).
Ci sono 4 esiti possibili che comprendono tutte le possibili combinazioni di una partita di cui solo uno vincente:
12 Dc / 1x Dc: La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente quale sarà il risultato del primo tempo (1 o 2) e quale sarà il risultato finale della partita (1 o x).
12 Dc / 2: La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente quale sarà il risultato del primo tempo (1 o 2) e quale sarà il risultato finale della partita (2).
X / 1x Dc: La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente quale sarà il risultato del primo tempo (x) e quale sarà il risultato finale della partita (1 o x).
X / 2: La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente quale sarà il risultato del primo tempo (x) e quale sarà il risultato finale della partita (2).
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Combo Parziale/Finale Speciale 8
La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente il risultato del primo tempo, con il segno (1 – X - 2) o la doppia chance(1X - X2 - 12) e il risultato finale della partita, con il segno (1 - X - 2) o la doppia chance(1X - X2 - 12).
Ci sono 4 esiti possibili che comprendono tutte le possibili combinazioni di una partita di cui solo uno vincente:
12 Dc / X2 Dc: La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente quale sarà il risultato del primo tempo (1 o 2) e quale sarà il risultato finale della partita (X o 2).
12 Dc / 1: La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente quale sarà il risultato del primo tempo (1 o 2) e quale sarà il risultato finale della partita (2).
X / X2 Dc: La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente quale sarà il risultato del primo tempo (x) e quale sarà il risultato finale della partita (x o 2).
X / 1: La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente quale sarà il risultato del primo tempo (x) e quale sarà il risultato finale della partita (1).
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Combo Parziale/Finale Speciale 9
La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente il risultato del primo tempo, con il segno (1 – X - 2) o la doppia chance(1X - X2 - 12) e il risultato finale della partita, con il segno (1 - X - 2) o la doppia chance(1X - X2 - 12).
Ci sono 4 esiti possibili che comprendono tutte le possibili combinazioni di una partita di cui solo uno vincente:
12 Dc / 12 Dc: La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente quale sarà il risultato del primo tempo (1 o 2) e quale sarà il risultato finale della partita (1 o 2).
12 Dc / X: La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente quale sarà il risultato del primo tempo (1 o 2) e quale sarà il risultato finale della partita (x).
X / 12 Dc: La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente quale sarà il risultato del primo tempo (x) e quale sarà il risultato finale della partita (1 o 2).
X / X: La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente quale sarà il risultato del primo tempo (x) e quale sarà il risultato finale della partita (x).
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Arbitro Consulta Monitor Var SI/NO
Occorre pronosticare se, nell’incontro di riferimento, sarà consultato (Si) o meno (No) il VAR (“Video Assistant Referee”) da parte del direttore di gara. Per consultazione si intende che il direttore di gara andrà di persona a rivedere l'azione sul monitor a bordocampo (“on field review”); ai fini della scommessa non si considera l'uso del Var tramite il solo dispositivo auricolare (“silent check”); la scommessa è considerata perdente nel caso di “silent check”, quando l’arbitro si limita a far visionare i filmati agli assistenti addetti al VAR, fidandosi del loro responso. Ai fini della scommessa sono inclusi eventuali tempi supplementari. Esempio: Mondiali (2018).
• Arbitro consulta monitor VAR (S/N). https://football-technology.fifa.com/en/innovations/var-at-the-world-cup/
Esito Si: direttore di gara consulta il monitor a bordo campo e conferma il rigore assegnato.
Esito Si: direttore di gara consulta il monitor a bordo campo e annulla il goal assegnato.
Esito No: goal annullato tramite silent check. Nel caso di avvenimento non disputato o sospeso e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento, i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione e la fonte video associata.



Esito 1x2 Finale T.R. + Arbitro Almeno Una Volta Consulta Monitor Var Incl. T.S.
La scommessa consiste nel pronosticare per il match di riferimento il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse "Esito Finale 1x2" considerando solo i Tempi Regolamentari, e "Arbitro almeno volta consulta monitor Var SI/NO", durante il match inclusi eventuali tempi supplementari. Per consultazione si intende che il direttore di gara andrà di persona a rivedere l'azione sul monitor a bordocampo. Gli esiti possibili sono: 1 + VAR SI; 1 + VAR NO; X + VAR SI; X + VAR NO; 2 + VAR SI; 2 + VAR NO. Esempio: Avvenimento "Milan - Inter". 1 Se la partita termina "2-1" (T.R.) e l'arbitro al 60' consulta il monitor (on field review), l'esito vincente e 1 + VAR SI". Se la partita termina "1-1" (T.R.) e l'arbitro NON consulta il monitor Var, l'esito vincente e X + VAR NO". Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento, i dati ufficiali diramati dall' organizzatore della manifestazione e la fonte video associata.


 
Rigore Assegnato T.R. + Arbitro Consulta Monitor Var Incl. T.S.
La scommessa consiste nel pronosticare per il match di riferimento il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse "Rigore assegnato Si/No", ovvero se in una partita verra assegnato (Si) o meno (NO) almeno un rigore esclusivamente nei tempi regolamentari, e "Arbitro Consulta Monitor Var Si/No", ovvero se sarà almeno una volta consultato (Si) o meno (No) il VAR (Video Assistant Referee) da parte del direttore di gara durante il match inclusi eventuali tempi supplementari. Per consultazione si intende che il direttore di gara andrà di persona a rivedere l'azione sul monitor a bordocampo. Gli esiti possibili sono: Rigore SI + VAR SI; Rigore SI + VAR NO; Rigore NO + VAR SI; Rigore NO + VAR NO. Esempio: Avvenimento "Milan - Inter". 1. Nel corso della partita, al 70' viene assegnato un calcio di rigore al Milan e l'arbitro al 60' consulta il monitor (on field review), l'esito vincente è "Rigore SI + VAR SI". Nel corso della partita, al 40' viene assegnato un calcio di rigore all' Inter e l'arbitro NON consulta il monitor Var, l'esito vincente è "Rigore SI + VAR NO". Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento, i dati ufficiali diramati dall' organizzatore della manifestazione e la fonte video associata.


 
Espulsione T.R. + Arbitro Consulta Monitor Var Incl. T.S.
La scommessa consiste nel pronosticare per il match di riferimento il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse "Espulsione Si/No", ovvero se in una partita verrà comminata (Si) o meno (NO) almeno un'espulsione esclusivamente nei tempi regolamentari, e "Arbitro Consulta Monitor Var Si/No", ovvero se sarà almeno una volta consultato (Si) o meno (No) il VAR (Video Assistant Referee) da parte del direttore di gara durante il match inclusi eventuali tempi supplementari. Per consultazione si intende che il direttore di gara andrà di persona a rivedere l'azione sul monitor a bordocampo. L'espulsione è riferita soltanto ai giocatori in campo. Vengono quindi escluse dalla scommessa eventuali espulsioni di giocatori in panchina, allenatori, dirigenti e staff tecnico. Sono altresì escluse eventuali espulsioni comminate dopo la fine della partita. Gli esiti possibili sono: Espulsione SI + VAR SI; Espulsione SI + VAR NO; Espulsione NO + VAR SI; Espulsione NO + VAR NO. Esempio: Avvenimento "Milan - Inter". 1. Nel corso della partita, all' 83' viene espulso O. Giroud (Milan) e l'arbitro al 60' consulta il monitor (on field review), l'esito vincente è "Espulsione SI + VAR SI". Nel corso della partita, al 40' viene espulso O. Giroud (Milan) e l'arbitro NON consulta il monitor Var, l'esito vincente è "Espulsione SI + VAR NO". Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento, i dati ufficiali diramati dall' organizzatore della manifestazione e la fonte video associata.



U/O X ARBITRO CONSULTA MONITOR VAR NEL GIORNO Y INCL. T.S.
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero di volte che sarà consultato il VAR (“Video Assistant Referee”) da parte del direttore di gara nelle partite della manifestazione di riferimento, che si disputano in un determinato giorno Y, sarà inferiore (Under) o superiore (Over) ad un valore prestabilito. Ai fini della refertazione vengono presi in considerazione anche eventuali tempi supplementari. Per consultazione si intende che il direttore di gara andrà di persona a rivedere l'azione sul monitor a bordocampo (“on field review”); ai fini della scommessa non si considera l'uso del Var tramite il solo dispositivo auricolare (“silent check”). Esempi: Champions League - U/O 4.5 Var il 25/02/2023. Se la somma dei Var consultati nelle partite (inclusi eventuali tempi supplementari) disputate il giorno 25/02/2023 è di 3 var, l'esito vincente è UNDER. Se la somma dei var consultati nelle partite (inclusi eventuali tempi supplementari) disputate il giorno 25/02/2023 è di 5 var, l'esito vincente è OVER. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

 

Arbitro Consulta Monitor Var Under/Over
Occorre pronosticare se, nell’incontro di riferimento, il numero di volte che sarà consultato il VAR (“Video Assistant Referee”) da parte del direttore di gara, sarà inferiore (Under) o superiore (Over) ad un valore prestabilito. Per consultazione si intende che il direttore di gara andrà di persona a rivedere l'azione sul monitor a bordocampo (“on field review”); ai fini della scommessa non si considera l'uso del Var tramite il solo dispositivo auricolare (“silent check”). Esempio: Mondiali (2018).
• UNDER/OVER arbitro consulta monitor VAR. https://football-technology.fifa.com/en/innovations/var-at-the-world-cup/.
Ai fini della scommessa sono inclusi eventuali tempi supplementari. Nel caso di avvenimento non disputato o sospeso e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento, i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione e la fonte video associata.

 

1x2 Falli Commessi
La scommessa consiste nel pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, quale delle due squadre commetterà il maggior numero di falli nella partita di riferimento, inclusi eventuali tempi supplementari. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori, in mancanza si farà riferimento ai dati forniti da OPTA. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente. Esempio: Squadra A - Squadra B - Squadra che commette più falli- Squadra A commette 4 falli; Squadra B commette 2 falli. Esito Vincente = 1. Squadra A commette 3 falli; Squadra B commette 7 falli. Esito Vincente = 2. Squadra A commette 6 falli; Squadra B commette 6 falli. Esito Vincente = X

 

1x2 Distanza Percorsa
La scommessa consiste nel pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, quale delle due squadre percorrerà più metri nella partita di riferimento, eventuali tempi supplementari inclusi.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

1x2 Pali/Traverse
La scommessa consiste nel pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, quale delle due squadre colpirà il maggior numero di pali e/o traverse nella partita di riferimento, eventuali tempi supplementari inclusi.
Si fa presente che il palo/traversa-goal non viene considerato valido ai fini della refertazione, quindi in occasione di pali/traverse che si tramutano in goal, questi non verranno conteggiati.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Under/Over Pali/Traverse
Occorre pronosticare se il numero di legni (pali/traverse) colpiti nell’incontro di riferimento, sarà inferiore (Under) o superiore (Over) ad un valore prestabilito. Ai fini della scommessa sono inclusi eventuali tempi supplementari. Si fa presente che il palo/traversa-goal non viene considerato valido ai fini della refertazione, quindi in occasione di pali/traverse che si tramutano in goal, questi non verranno conteggiati. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.



U/O PLUS
La scommessa consiste nel pronosticare se, durante la partita di riferimento, la somma dei goal e dei pali\traverse sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) ad un determinato valore X. Ai fini della scommessa sono considerati solamente i tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Esempio: Indice X = 2,5 ; Avvenimento "Milan - Inter". Se la partita "Milan - Inter" termina 1-1 e un giocatore del Milan colpisce il palo al 70', la somma di gol e pali/traverse è 3 pertanto l'esito vincente è OVER. Se la partita "Milan - Inter" termina 1-0 e nessuna delle due squadre colpisce il palo, la somma di gol e pali/traverse è 1 pertanto l'esito vincente è UNDER. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall' organizzatore della manifestazione di riferimento. Esclusivamente per i pali/traverse, in assenza di quest'ultimi, saranno utilizzati i dati forniti da OPTA.


 
U/O PLUS TEMPO Y
La scommessa consiste nel pronosticare se, durante il Tempo Y della partita di riferimento, la somma dei goal e dei pali\traverse sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) ad un determinato valore X. Ai fini delle scommesse verrà considerato solo il tempo regolamentare indicato più eventuale recupero. Esempio: Indice X = 1,5 e Y= Tempo 1 ; Avvenimento "Milan - Inter". Se il Tempo 1 della partita "Milan - Inter" termina 1-0 e un giocatore dell'Inter colpisce il palo al 30', la somma di gol e pali/traverse è 2 pertanto l'esito vincente è OVER. Se il Tempo 1 della partita "Milan - Inter" termina 0-0 e nessuna delle due squadre colpisce il palo, la somma di gol e pali/traverse è 0 pertanto l'esito vincente è UNDER. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall' organizzatore della manifestazione di riferimento. Esclusivamente per i pali/traverse, in assenza di quest'ultimi, saranno utilizzati i dati forniti da OPTA.


 
U/O PLUS SQUADRA Y
La scommessa consiste nel pronosticare se, durante la partita di riferimento, la somma dei goal e dei pali\traverse della Squadra Y sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) ad un determinato valore X. Ai fini della scommessa sono considerati solamente i tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Esempio: Indice X = 1,5 e Indice Y = Squadra 2; Avvenimento "Milan - Inter". Se la partita "Milan - Inter" termina 1-1 e un giocatore dell'Inter colpisce il palo al 70', la somma di gol e pali/traverse dell'Inter è 2 pertanto l'esito vincente è OVER. Se la partita "Milan - Inter" termina 1-0 e nessun giocatore dell'Inter colpisce il palo, la somma di gol e pali/traverse dell'Inter è 0 pertanto l'esito vincente è UNDER. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall' organizzatore della manifestazione di riferimento. Esclusivamente per i pali/traverse, in assenza di quest'ultimi, saranno utilizzati i dati forniti da OPTA.


 
GOAL/NO GOAL PLUS
La scommessa consiste nel pronosticare se, durante la partita di riferimento, entrambe le squadre segnano almeno un goal o colpisco entrambe almeno un palo/traversa o una segna e l'altra colpisce almeno un palo/traversa (esito SI); oppure se una delle due o entrambe le squadre non segnano almeno un goal e non colpiscono almeno un palo o una traversa (esito NO). Ai fini della scommessa sono considerati solamente i tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Esempio: Avvenimento "Milan - Inter". Se la partita "Milan - Inter" termina 1-0 e l'Inter colpisce un palo, l'esito vincente è SI. Se la partita "Milan - Inter" termina 1-0 e il Milan colpisce un palo, l'esito vincente è NO. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall' organizzatore della manifestazione di riferimento. Esclusivamente per i pali/traverse, in assenza di quest'ultimi, saranno utilizzati i dati forniti da OPTA.

 

Calcio D’inizio
La scommessa consiste nel pronosticare quale delle due squadre batterà il calcio di inizio nella partita di riferimento.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.
Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non disputato come da regolamento ministeriale dell’ADM.

 

1x2 Fuorigioco
La scommessa consiste nel pronosticare quale delle due squadre effettuerà il maggior numero di fuorigioco nella partita di riferimento, inclusi eventuali tempi supplementari. Per questa tipologia di scommessa sono contemplati 3 esiti: 1-X-2. Con l'esito "1" si pronostica che la squadra ospitante effettuerà più fuorigioco della squadra ospitata. Con l'esito "X" si pronostica lo stesso numero di fuorigioco per entrambe le squadre. Con l'esito "2" si pronostica che la squadra ospitata effettuerà più fuorigioco della squadra ospitante. Vengono considerati i 'fuorigioco' fischiati contro un giocatore che si trova in posizione di fuorigioco quando alla squadra avversaria viene assegnato un calcio di punizione e lo batte. Ai fini dell'assegnazione delle scommesse non vengono presi in considerazione i vantaggi: deve essere assegnato e battuto un calcio di punizione. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente. Esempio: 1X2 FUORIGIOCHI MATCH. Se la squadra A effettua 5 fuorigioco e la squadra B effettua 3 fuorigioco. Esito Vincente = 1. Se la squadra A effettua 3 fuorigioco e la squadra B effettua 5 fuorigioco. Esito Vincente = 2. Se la squadra A effettua 3 fuorigioco e la squadra B effettua 3 fuorigioco. Esito Vincente = X

 

1x2 Possesso Palla
La scommessa consiste nel pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, quale delle due squadre avrà totalizzato la percentuale più alta del possesso palla nella partita di riferimento, eventuali tempi supplementari inclusi.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

U/O Possesso Palla Squadra X (Incl.Suppl.)
La scommessa consiste nel pronosticare se nell'incontro di riferimento, inclusi eventuali tempi supplementari, la squadra X totalizzerà una percentuale di possesso palla inferiore o uguale (Under) o superiore (Over) ad un valore prestabilito. Si specifica che nel caso la percentuale di possesso palla registrata dalla squadra X fosse uguale al limite prefissato, risulterà vincente l'esito "Under". Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.

 

Under/Over Fuorigioco
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei fuorigioco registrati dalle due squadre superi o no il valore soglia indicato nella descrizione della scommessa, inclusi eventuali tempi supplementari. Vengono considerati i 'fuorigioco' fischiati contro un giocatore che si trova in posizione di fuorigioco quando alla squadra avversaria viene assegnato un calcio di punizione e lo batte. Ai fini dell'assegnazione delle scommesse non vengono presi in considerazione i vantaggi: deve essere assegnato e battuto un calcio di punizione. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente. Esempio: Nel caso di indice X = 8,5 - Squadra A effettua 5 fuorigioco; Squadra B effettua 6 fuorigioco. Totale 11 fuorigioco totali; Esito Vincente = Over. Squadra A effettua 5 fuorigioco; Squadra B effettua 3 fuorigioco. Totale 8 fuorigioco totali; Esito Vincente = Under

 

Under/Over Fuorigioco Casa
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero dei fuorigioco della squadra 1 (squadra ospitante) durante la partita di riferimento, sarà superiore (Over) o inferiore (Under) rispetto all' indice di riferimento, inclusi eventuali tempi supplementari. Vengono considerati i 'fuorigioco' fischiati contro un giocatore che si trova in posizione di fuorigioco quando alla squadra avversaria viene assegnato un calcio di punizione e lo batte. Ai fini dell'assegnazione delle scommesse non vengono presi in considerazione i vantaggi: deve essere assegnato e battuto un calcio di punizione. Ai fini della refertazione fanno fede i dati diramati dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente. Esempio: U/O X FUORIGIOCO SQUADRA 1. Nel caso di indice X = 7,5. Se il numero di fuorigioco effettuati dalla squadra 1 inferiore a 7,5 l'esito vincente è Under; Se il numero di fuorigioco effettuati dalla squadra 1 è superiore a 7,5 l'esito vincente è Over.

 

Under/Over Fuorigioco Ospite
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero di fuorigioco della squadra ospitata durante la partita di riferimento sarà superiore (Over) o inferiore (Under) rispetto all'indice di riferimento, inclusi eventuali tempi supplementari. Vengono considerati i 'fuorigioco' fischiati contro un giocatore che si trova in posizione di fuorigioco quando alla squadra avversaria viene assegnato un calcio di punizione e lo batte. Ai fini dell'assegnazione delle scommesse non vengono presi in considerazione i vantaggi: deve essere assegnato e battuto un calcio di punizione. Ai fini della refertazione fanno fede i dati diramati dall'ente organizzatore. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente. Esempio: U/O X FUORIGIOCO SQUADRA 2. Nel caso di indice X = 7,5. Se il numero di fuorigioco effettuati dalla squadra ospitata è inferiore a 7,5 l'esito vincente è Under; Se il numero di fuorigioco effettuati dalla squadra ospitata è superiore a 7,5 l'esito vincente è Over.

 

1x2 Tiri Nell’incontro
La scommessa consiste nel pronosticare quale delle due squadre effettuerà il maggior numero di tiri totali nell'incontro, inclusi eventuali tempi supplementari. Per questa tipologia di scommessa sono contemplati 3 esiti: 1-X-2. Con l'esito "1" si pronostica che la squadra ospitante effettuera' piu' tiri totali della squadra ospitata. Con l'esito "X" si pronostica che entrambe le squadre effettueranno lo stesso numero di tiri totali. Con l'esito "2" si pronostica che la squadra ospitata effettuera' piu' tiri totali della squadra ospitante. Per “tiri totali" si intendono sia i goal sia i tiri indirizzati nello specchio della porta, fuori lo specchio della porta o che colpiscano pali e traverse. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori, in mancanza si farà riferimento ai dati forniti da OPTA. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente. Esempio: 1X2 TIRI TOTALI INCL.T.S. Squadra A - Squadra B - Se la Squadra A effettua 11 tiri totali e la Squadra B effettua 7 tiri totali. Esito Vincente = 1. Se la Squadra A effettua 7 tiri totali e la Squadra B effettua 7 tiri totali. Esito Vincente = X. Se la Squadra A effettua 7 tiri totali e la Squadra B effettua 9 tiri totali. Esito Vincente = 2.

 

Under/Over Tiri Nell’incontro
La scommessa consiste nel pronosticare se, la somma dei tiri totali effettuati delle due squadre durante la partita di riferimento, inclusi eventuali tempi supplementari, sarà superiore (Over) o inferiore (Under) rispetto allo spread offerto. Per “tiri totali” si intendono sia i goal sia i tiri indirizzati nello specchio della porta, fuori lo specchio della porta o che colpiscano pali e traverse. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori, in mancanza si farà riferimento ai dati forniti da OPTA. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente. Esempio: Nel caso di indice X = 9,5 - Squadra A - Squadra B - Under/Over 9,5 tiri totali. Se squadra A effettua 4 tiri totali e Squadra B effettua 5 tiri totali. Totale 9 tiri totali - Esito Vincente = Under. Se squadra A effettua 7 tiri totali e Squadra B effettua 5 tiri totali. Totale 12 tiri totali - Esito Vincente = Over.

 

Under/Over Tiri Casa Nell’incontro
La scommessa consiste nel pronosticare se, il numero dei tiri totali effettuati dal TEAM 1 (inteso come squadra ospitante) durante la partita di riferimento, inclusi eventuali tempi supplementari, sarà superiore (Over) o inferiore (Under) rispetto allo spread offerto. Per “tiri totali” si intendono sia i goal sia i tiri indirizzati nello specchio della porta, fuori lo specchio della porta o che colpiscano pali e traverse. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori, in mancanza si farà riferimento ai dati forniti da OPTA. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente. Esempio: Nel caso di indice X = 7,5. Se il numero dei tiri totali effettuati dal TEAM 1 e' inferiore a 7,5 l'esito vincente e' Under; Se il numero dei tiri totali effettuati dal TEAM 1 e' superiore a 7,5 l'esito vincente e' Over.

 

Under/Over Tiri Ospite Nell’incontro
La scommessa consiste nel pronosticare se, il numero dei tiri totali effettuati dal TEAM 2 (inteso come squadra ospitata) durante la partita di riferimento, inclusi eventuali tempi supplementari, sarà superiore (Over) o inferiore (Under) rispetto allo spread offerto. Per “tiri totali” si intendono sia i goal sia i tiri indirizzati nello specchio della porta, fuori lo specchio della porta o che colpiscano pali e traverse. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori, in mancanza si farà riferimento ai dati forniti da OPTA. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente. Esempio: Nel caso di indice X = 7,5. Se il numero dei tiri totali effettuati dal TEAM 2 è inferiore a 7,5 l'esito vincente è Under; Se il numero dei tiri totali effettuati dal TEAM 2 è superiore a 7,5 l'esito vincente è Over.

 

Under/Over Falli Commessi Incl T.S.
La scommessa consiste nel pronosticare se nell’incontro di riferimento, inclusi eventuali tempi supplementari, la somma dei falli commessi dalle due squadre sarà inferiore (Under) o superiore (Over) ad un valore prestabilito. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori, in mancanza si farà riferimento ai dati forniti da OPTA. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente. Esempio: Nel caso di indice X = 9,5 - Squadra A - Squadra B - Under/Over 9,5 falli commessi. Se la squadra A commette 4 falli e la Squadra B commette 5 falli. Totale falli commessi 9 - Esito Vincente = Under. Se la squadra A commette 5 falli e la Squadra B commette 7 falli. Totale falli commessi 12 - Esito Vincente = Over.

 

Under/Over Falli Commessi Squadra Incl T.S.
La scommessa consiste nel pronosticare se nell’incontro di riferimento, inclusi eventuali tempi supplementari, la squadra X (dove per Squadra 1 si intende la squadra ospitante e per Squadra 2 invece la Squadra ospitata) commetterà un numero di falli inferiore (Under) o superiore (Over) ad un valore prestabilito. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori, in mancanza si farà riferimento ai dati forniti da OPTA. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente. Esempio: Nel caso di indice U/O = 10,5 e Squadra X= 1. U/O 10,5 falli commessi Squadra 1 incl. t.s. . Se il numero dei falli commessi dalla ""squadra 1"" e' inferiore a 10,5 l'esito vincente e' UNDER. Se il numero dei falli commessi dalla ""squadra 1"" e' superiore a 10,5 l'esito vincente e' OVER.

 

1x2 Tiri In Porta Nell’Incontro
La scommessa consiste nel pronosticare quale delle due squadre effettuerà il maggior numero di tiri in porta al termine dell'incontro, inclusi eventuali tempi supplementari. Per questa tipologia di scommessa sono contemplati 3 esiti: 1-X-2. Con l'esito "1" si pronostica che la squadra ospitante effettuerà più tiri in porta della squadra ospitata. Con l'esito "X" si pronostica lo stesso numero di tiri in porta per entrambe le squadre. Con l'esito "2" si pronostica che la squadra ospitata effettuerà più tiri in porta della squadra ospitante. Per "tiri in porta" si intende una conclusione indirizzata dentro lo specchio della porta avversaria che entra in rete (anche dopo aver colpito pali o traverse) o sarebbe entrata in rete se non fosse stata fermata dal portiere o da un giocatore in posizione di ultimo uomo; eventuali pali o traverse colpiti verranno considerati come tiri in porta. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori, in mancanza si farà riferimento ai dati forniti da OPTA.. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Esempio: 1X2 TIRI IN PORTA INCLUSI PALI E TRAVERSE INCL. T.S.- Squadra A - Squadra B - Se la "squadra A" effettua 5 tiri in porta e la squadra B effettua 3 tiri in porta l'esito vincente è "1". Se la "squadra A" effettua 3 tiri in porta e la "squadra B" effettua 3 tiri in porta l'esito vincente è "X". Se la "squadra A" effettua 3 tiri in porta e la "squadra B" effettua 5 tiri in porta l'esito vincente è "2".

 

Under/Over X Tiri In Porta Nell’Incontro
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei tiri in porta effettuati dalle due squadre al termine dell'incontro, inclusi eventuali tempi supplementari, sarà inferiore o superiore rispetto all’indice di riferimento. Per questa tipologia di scommessa sono contemplati 2 esiti: Under – Over. Per "tiri in porta" si intende una conclusione indirizzata dentro lo specchio della porta avversaria che entra in rete (anche dopo aver colpito pali o traverse) o sarebbe entrata in rete se non fosse stata fermata dal portiere o da un giocatore in posizione di ultimo uomo; eventuali pali o traverse colpiti verranno considerati come tiri in porta. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori, in mancanza si farà riferimento ai dati forniti da OPTA. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Esempio: Nel caso di indice X = 5,5 - U/O 5,5 TIRI IN PORTA INCLUSI PALI E TRAVERSE INCL. T.S.. Se la somma dei tiri in porta effettuati dalle due squadre è inferiore a 5,5 l'esito vincente è UNDER. Se la somma dei tiri in porta effettuati dalle due squadre è superiore a 5,5 l'esito vincente è OVER.

 

Under/Over X Tiri In Porta Squadra Y Nell’Incontro
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero dei tiri in porta effettuati dalla squadra Y al termine dell'incontro, inclusi eventuali tempi supplementari, sarà inferiore o superiore rispetto all’indice di riferimento. Per questa tipologia di scommessa sono contemplati 2 esiti: Under – Over. Per "tiri in porta" si intende una conclusione indirizzata dentro lo specchio della porta avversaria che entra in rete (anche dopo aver colpito pali o traverse) o sarebbe entrata in rete se non fosse stata fermata dal portiere o da un giocatore in posizione di ultimo uomo; eventuali pali o traverse colpiti verranno considerati come tiri in porta. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori, in mancanza si farà riferimento ai dati forniti da OPTA. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Esempio: Nel caso di indice X = 5,5 - U/O 5,5 TIRI IN PORTA INCLUSI PALI E TRAVERSE SQUADRA Y INCL. T.S. Se il numero dei tiri in porta effettuati dalla squadra Y è inferiore a 5,5 l'esito vincente è UNDER. Se il numero dei tiri in porta effettuati dalla squadra Y è superiore a 5,5 l'esito vincente è OVER.

 

1x2 Extra Time
La scommessa consiste nel pronosticare l’esito dell'incontro al termine dei soli tempi supplementari. I possibili esiti sono: 1 (vincente squadra casa), X (pareggio) e 2 (vincente squadra ospite).
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.



1X2 Primo Tempo Extra Time
La scommessa consiste nel pronosticare il risultato al termine del primo tempo supplementare di un determinato incontro. Sono previsti tre possibili esiti: 1;X;2. Per la refertazione della scommessa, verrà preso in considerazione solamente il risultato conseguito alla fine del 1° tempo supplementare. ES: ROMA – LAZIO esito finale 2-1 (andata Lazio – Roma 2-1), il primo tempo supplementare termina 0-0. L’esito vincente sarà X. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

 

Under/Over Extra Time
La scommessa consiste nel pronosticare se, la somma dei gol segnati dalle due squadre durante i soli tempi supplementari sarà superiore (Over) o inferiore (Under) rispetto allo spread offerto.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Incontro Ai Rigori SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se, al termine dei tempi regolamentari e degli eventuali tempi supplementari, si disputeranno i calci di rigore.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Rimonta SI/NO
"Si deve pronosticare se una delle due squadre vincerà l’incontro di riferimento dopo essere stata in svantaggio (esito Si), o meno (esito No). Con l’esito “Si” si pronostica che una squadra che si troverà in svantaggio vincerà l’incontro effettuando il ribaltone. Con l’esito “No” si pronostica che una squadra che si troverà in svantaggio non vincerà (perderà l’incontro o lo stesso si concluderà con un pareggio), o lo vincerà senza essere andata in svantaggio. L’esito “No” comprende anche l’eventuale risultato 0 - 0. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari (T.R.), inclusi eventuali minuti di recupero. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell ADM."

 

Ribaltone Squadra X
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra indicata vincerà l’incontro di riferimento dopo essere stata in svantaggio (esito Si), o meno (esito No). Con l’esito “Si” si pronostica che la squadra X effettuerà il ribaltone, vincendo l’incontro dopo essere stata in svantaggio. Con l’esito “No” si pronostica che la squadra X perderà o pareggerà l’incontro o lo vincerà senza essere andata in svantaggio. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari (T.R.), inclusi eventuali minuti di recupero. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Minuti Di Recupero Primo Tempo
Bisogna pronosticare quanti minuti di recupero saranno concessi al termine del primo tempo regolamentare dell’incontro di riferimento, in base agli esiti offerti.
l risultato è rappresentato dal numero di minuti di recupero mostrati dal 4º uomo e non da quanti minuti di recupero sono effettivamente giocati.
Esiti:

  • 0 minuti
  • 1 minuto
  • 2 minuti
  • 3 o più minuti

Esempio:
Il cliente scommette che nel 1º tempo saranno giocati 3 o più minuti di recupero.
Se il 4º uomo mostra 4 minuti di recupero, la scommessa è vincente.
Se il 4º uomo mostra 2 minuti di recupero, la scommessa è perdente.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Minuti Di Recupero Secondo Tempo
Bisogna pronosticare quanti minuti di recupero saranno concessi al termine del secondo tempo regolamentare dell’incontro di riferimento, in base agli esiti offerti.
l risultato è rappresentato dal numero di minuti di recupero mostrati dal 4º uomo e non da quanti minuti di recupero sono effettivamente giocati.
Esiti:

  • 0 minuti
  • 1 minuto
  • 2 minuti
  • 3 minuti
  • 4 o più minuti

Esempio:
Il cliente scommette che nel 2º tempo saranno giocati 3 minuti di recupero. Se il 4º uomo mostra 3 minuti di recupero, la scommessa è vincente.
Se il 4º uomo mostra 2 minuti di recupero, la scommessa è perdente.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Totale Sostituzioni
Bisogna pronosticare quante sostituzioni saranno effettuate dalle due squadre nella partita di riferimento, esclusi tempi supplementari, in base agli esiti offerti. Esiti:

  • 0-4
  • 5
  • 6

La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Prima Sostituzione Nel Match
La scommessa consiste nel pronosticare quando sarà effettuata la prima sostituzione della partita. Ai fini della scommessa sono considerati solamente i tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Gli esiti offerti sono: 1°Tempo, 2°Tempo, Nessuna Sostituzione e Break, ovvero la sostituzione avverrà durante l’intervallo, cioè tra la fine del primo tempo e prima della ripresa del secondo tempo. Esempio: Avvenimento "Roma - Lazio". Se la prima sostituzione avviene al minuto 30, l'esito vincente è "1°Tempo". Se la prima sostituzione avviene durante l'intervallo, l'esito vincente è "Break". Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.

 

Portiere Tocca La Palla Nel Primo Minuto Di Gioco
Bisogna pronosticare se almeno uno dei due portieri toccherà il pallone (in qualsiasi modo) entro il primo minuto di gioco (da 0.00 secondi a 0.59 secondi).
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Almeno Un Palo/Traversa Nella Partita SI/NO
Bisogna pronosticare se nel corso della partita di riferimento, esclusi tempi supplementari, ci sarà un palo o una traversa. Si fa presente che il palo/traversa-goal non viene considerato valido ai fini della refertazione, quindi in occasione di pali/traverse che si tramutano in goal, l’esito vincente sarà NO.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Gol Da Fuori Area
Bisogna pronosticare se, nel corso della partita di riferimento esclusi tempi supplementari, ci sarà un gol da fuori area.
Si specifica che il gol dovrà essere effettuato calciando da fuori area (riga dell’area di rigore esclusa).
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

Gol Minuti Di Recupero (Secondo Tempo)
Bisogna pronosticare se, ci sarà almeno un goal nei minuti di recupero del secondo tempo dell’incontro di riferimento. Per minuti di recupero del secondo tempo si intende il range temporale che va dal minuto 90:01 al triplice fischio finale dell’arbitro.

ESEMPIO:

  • Con il segno “Si” si pronostica che verrà segnato almeno un gol nel tempo di recupero che va da 90:01 alla fine dell’incontro.
  • Con il segno “No” si pronostica che nei minuti di recupero del secondo tempo dell’incontro non verrà segnato alcun gol.

La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

U/O MINUTI DI RECUPERO NEL TEMPO REGOLAMENTARE X
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale dei minuti di recupero assegnati dal direttore di gara nel tempo regolamentare X saranno inferiori (under) o superiori (over) al numero indicato. Ai fini della scommessa valgono solo i minuti indicati con il tabellone elettronico del quarto ufficiale di gara, senza contare ulteriori aggiunte successive di minuti di recupero. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.

 

MINUTI DI RECUPERO TEMPO X
La scommessa consiste nel pronosticare quanti saranno i minuti di recupero concessi al termine del tempo regolamentare X dell'incontro di riferimento. Ai fini della refertazione conta il numero di minuti di recupero mostrati dal quarto uomo con la lavagna luminosa e non quanti minuti di recupero vengono effettivamente giocati. Gli esiti possibili sono: 0; 1-2; 3-4; 5-6; >6. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

 

ALMENO 1 GOL NEL RECUPERO DEL TEMPO X
La scommessa consiste nel pronosticare se verrà segnato (SI) o meno (NO) almeno un goal nel recupero del tempo X indicato. Ai fini della refertazione saranno considerati solo i minuti di recupero concessi al termine del tempo X indicato. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

 

Para Rigore SI/NO
Bisogna pronosticare se, nella partita di riferimento, esclusi tempi supplementari e rigori, ci sarà almeno un rigore e se questo verrà parato o no dal portiere.
Nel caso in cui il portiere devierà la palla sul palo/traversa e non ci sarà goal, il rigore si intenderà parato.
La scommessa è perdente se:

  • se non ci sarà alcun rigore nell'incontro di riferimento
  • se, una volta calciata, la palla andrà direttamente fuori
  • se verrà colpito il palo e/o la traversa e la palla andrà fuori senza nessuna deviazione del portiere
  • Nel caso in cui il portiere devierà la palla sul palo/traversa e questa entrerà in porta, il rigore non è parato.

La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Goal Segnato Nell'intervallo XX.XX - YY.YY
Bisogna pronosticare se, nella partita di riferimento, se verrà segnato o meno un goal da una qualsiasi delle due squadre durante il periodo specificato della durata di 1 minuto. Ci sono 2 esiti possibili: Sì o No.

Esempio: JUVENTUS-INTER, gol segnato dal minuto 00:00 al minuto 00:59
Il cliente piazza una scommessa su 'Sì', quindi, prevede che verrà segnato un gol da una qualsiasi delle due squadre nel periodo dell'incontro compreso fra i minuti 00:00 e 00:59.
Se viene segnato almeno un gol nel periodo 00:00-00:59 (per esempio quando il cronometro ufficiale segna il minuto 00:35), la scommessa è vincente. Se non viene segnato alcun gol nel periodo 00:00-00:59, la scommessa è perdente.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Calcio D’angolo Battuto Nell'intervallo XX.XX - YY.YY
Bisogna pronosticare se, nella partita di riferimento, se verrà battuto o meno un calcio d’angolo da una qualsiasi delle due squadre durante il periodo specificato della durata di 1 minuto. Ci sono 2 esiti possibili: Sì o No.
Ai fini dell'assegnazione delle scommesse viene considerato il minuto in cui il calcio d'angolo viene effettivamente BATTUTO, non quando viene ASSEGNATO.

Esempio: JUVENTUS-INTER calcio d’angolo dal minuto 00:00 al minuto 00:59 Il cliente piazza una scommessa su 'Sì', quindi prevede che verrà battuto un calcio d’angolo da una qualsiasi delle due squadre nel periodo dell'incontro compreso fra i minuti 00:00 e 00:59.
Se viene battuto almeno un calcio d’angolo nel periodo 00:00-00:59 (per esempio quando il cronometro ufficiale segna il minuto 00:35), la scommessa è vincente. Se non viene battuto alcun calcio d’angolo nel periodo 00:00-00:59, la scommessa è perdente.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Cartellino Estratto Nell'intervallo XX.XX - YY.YY
Bisogna pronosticare se, nella partita di riferimento, se verrà estratto o meno un cartellino giallo o rosso a una qualsiasi delle due squadre durante il periodo specificato della durata di 1 minuto. Ci sono 2 esiti possibili: Sì o No.
Ai fini dell'assegnazione delle scommesse viene considerato il minuto in cui il cartellino viene effettivamente ESTRATTO, non quando viene commesso il FALLO.

Esempio: JUVENTUS-INTER cartellino dal minuto 00:00 al minuto 00:59
Il cliente piazza una scommessa su 'Sì', quindi prevede che verrà estratto un cartellino a una qualsiasi delle due squadre nel periodo dell'incontro compreso fra i minuti 00:00 e 00:59.
Se viene estratto almeno un cartellino giallo o rosso nel periodo 00:00-00:59 (per esempio quando il cronometro ufficiale segna il minuto 00:35), la scommessa è vincente. Se non viene estratto nessun cartellino nel periodo 00:00-00:59, la scommessa è perdente.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Calcio Di Punizione Battuto Nell'intervallo XX.XX - YY.YY
Bisogna pronosticare se, nella partita di riferimento, se verrà battuto o meno un calcio di punizione da una qualsiasi delle due squadre durante il periodo specificato della durata di 1 minuto. Ci sono 2 esiti possibili: Sì o No.
Ai fini dell'assegnazione delle scommesse viene considerato il minuto in cui il calcio di punizione viene effettivamente BATTUTO, non quando viene ASSEGNATO.

Esempio: JUVENTUS-INTER calcio di punizione dal minuto 00:00 al minuto 00:59 Il cliente piazza una scommessa su 'Sì', quindi prevede che verrà battuto un calcio di punizione da una qualsiasi delle due squadre nel periodo dell'incontro compreso fra i minuti 00:00 e 00:59.
Se viene battuto almeno un calcio di punizione nel periodo 00:00-00:59 (per esempio quando il cronometro ufficiale segna il minuto 00:35), la scommessa è vincente. Se non viene battuto alcun calcio di punizione nel periodo 00:00-00:59, la scommessa è perdente.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Rimessa Dal Fondo Battuta Nell'intervallo XX.XX - YY.YY
Bisogna pronosticare se, nella partita di riferimento, se verrà battuta o meno una rimessa dal fondo da una qualsiasi delle due squadre durante il periodo specificato della durata di 1 minuto. Ci sono 2 esiti possibili: Sì o No.
Ai fini dell'assegnazione delle scommesse viene considerato il minuto in cui la rimessa dal fondo viene effettivamente BATTUTA, non quando viene ASSEGNATA.

Esempio: JUVENTUS-INTER rimessa dal fondo dal minuto 00:00 al minuto 00:59 Il cliente piazza una scommessa su 'Sì', quindi prevede che verrà battuta una rimessa dal fondo da una qualsiasi delle due squadre nel periodo dell'incontro compreso fra i minuti 00:00 e 00:59.
Se viene battuta almeno una rimessa dal fondo nel periodo 00:00-00:59 (per esempio quando il cronometro ufficiale segna il minuto 00:35), la scommessa è vincente. Se non viene battuta alcuna rimessa dal fondo nel periodo 00:00-00:59, la scommessa è perdente.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Fallo Laterale Battuto Nell'intervallo XX.XX - YY.YY
Bisogna pronosticare se, nella partita di riferimento, se verrà battuto o meno un fallo laterale da una qualsiasi delle due squadre durante il periodo specificato della durata di 1 minuto. Ci sono 2 esiti possibili: Sì o No.
Ai fini dell'assegnazione delle scommesse viene considerato il minuto in cui il fallo laterale viene effettivamente BATTUTO, non quando viene ASSEGNATO.

Esempio: JUVENTUS-INTER fallo laterale dal minuto 00:00 al minuto 00:59 Il cliente piazza una scommessa su 'Sì', quindi prevede che verrà battuto un fallo laterale da una qualsiasi delle due squadre nel periodo dell'incontro compreso fra i minuti 00:00 e 00:59.
Se viene battuto almeno un fallo laterale nel periodo 00:00-00:59 (per esempio quando il cronometro ufficiale segna il minuto 00:35), la scommessa è vincente. Se non viene battuto alcun fallo laterale nel periodo 00:00-00:59, la scommessa è perdente.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Rigore Assegnato Nell'intervallo XX.XX - YY.YY
Bisogna pronosticare se, nella partita di riferimento, se verrà assegnato o meno un rigore da una qualsiasi delle due squadre durante il periodo specificato della durata di 1 minuto. Ci sono 2 esiti possibili: Sì o No.
Ai fini dell'assegnazione delle scommesse viene considerato il minuto in cui il rigore viene ASSEGNATO.

Esempio: JUVENTUS-INTER rigore dal minuto 00:00 al minuto 00:59
Il cliente piazza una scommessa su 'Sì', quindi prevede che verrà assegnato un rigore a una qualsiasi delle due squadre nel periodo dell'incontro compreso fra i minuti 00:00 e 00:59.
Se viene assegnato almeno un rigore nel periodo 00:00-00:59 (per esempio quando il cronometro ufficiale segna il minuto 00:35), la scommessa è vincente. Se non viene assegnato alcun rigore nel periodo 00:00-00:59, la scommessa è perdente. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

1x2 Primi 10 Minuti
Bisogna pronosticare il risultato (1X2) della partita di riferimento, alla fine dei primi 10 minuti di gioco.

Esempio (JUVENTUS v INTER):
Il cliente pronostica l’1 nei primi 10 minuti.
Se sta vincendo la JUVENTUS dopo i PRIMI 10 MINUTI, la scommessa è vincente.
Se il risultato dopo 10 minuti è in parità o sta vincendo l’INTER , la scommessa è perdente.
Ai fini della scommessa non vengono considerati i Gol segnati dal minuto 10:01 in poi.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Under/Over Gol Primi 10 Minuti
Bisogna pronosticare se, nella partita di riferimento, la somma dei gol segnati dalle due squadre alla fine dei primi 10 minuti di gioco sarà superiore (Over) o inferiore (Under) rispetto allo spread offerto.

Esempio (JUVENTUS v INTER):
Il cliente pronostica L’Over 0.5 nei primi 10 minuti.
Se ci sarà almeno un gol nei PRIMI 10 MINUTI, la scommessa è vincente.
Se il risultato dopo i PIRMI 10 MINUTI è 0-0 , la scommessa è perdente.
Ai fini della scommessa non vengono considerati i Gol segnati dal minuto 10:01 in poi.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Under/Over Calci D’angolo Primi 10 Minuti
Bisogna pronosticare se, nella partita di riferimento, la somma dei calci d’angolo BATTUTI dalle due squadre alla fine dei primi 10 minuti di gioco sarà superiore (Over) o inferiore (Under) rispetto allo spread offerto.
Ai fini dell'assegnazione delle scommesse viene considerato il minuto in cui il calcio d'angolo viene effettivamente BATTUTO, non quando viene ASSEGNATO.
Nel caso in cui un calcio d’angolo debba essere ribattuto (ad esempio perché l’arbitro ha fermato il gioco per comportamento scorretto in area di rigore) ai fini dell’assegnazione verrà conteggiato un solo calcio d’angolo.

Esempio (JUVENTUS v INTER):
Il cliente pronostica L’Over 0.5 nei primi 10 minuti.
Se sarà battuto almeno un calcio d’angolo nei PRIMI 10 MINUTI, la scommessa è vincente.
Se non sarà battuto nessun calcio d’angolo dopo i PRIMI 10 minuti, la scommessa è perdente.
Ai fini della scommessa non vengono considerati i calci d’angolo BATTUTI dal minuto 10:01 in poi.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Under/Over Cartellini Primi 10 Minuti
Bisogna pronosticare se, nella partita di riferimento, la somma dei cartellini gialli e/o rossi delle due squadre alla fine dei primi 10 minuti di gioco sarà superiore (Over) o inferiore (Under) rispetto allo spread offerto.
I cartellini rossi hanno valore pari a 2 mentre i cartellini gialli valgono 1 (con ogni giocatore che può accumulare un massimo di 3 punti). I cartellini mostrati agli allenatori o ai giocatori in panchina non sono inclusi nel totale finale.
Ai fini dell'assegnazione delle scommesse viene considerato il minuto in cui il cartellino viene effettivamente ESTRATTO, non quando viene commesso il FALLO.

Esempio (JUVENTUS v INTER):
Il cliente pronostica L’Over 0.5 nei primi 10 minuti.
Se sarà estratto almeno un cartellino nei PRIMI 10 MINUTI, la scommessa è vincente.
Se non sarà estratto nessun cartellino dopo i PRIMI 10 minuti, la scommessa è perdente.
Ai fini della scommessa non vengono considerati i cartellini estratti dal minuto 10:01 in poi.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Under/Over Calci Di Punizione Primi 10 Minuti
Bisogna pronosticare se, nella partita di riferimento, la somma dei calci di punizione BATTUTI dalle due squadre alla fine dei primi 10 minuti di gioco sarà superiore (Over) o inferiore (Under) rispetto allo spread offerto.
Ai fini dell'assegnazione delle scommesse viene considerato il minuto in cui il calcio di punizione viene effettivamente BATTUTO, non quando viene ASSEGNATO. Un calcio di punizione viene battuto ogni volta che vi è un fallo (sono inclusi i fuorigioco)

Esempio (JUVENTUS v INTER):
Il cliente pronostica L’Over 0.5 nei primi 10 minuti.
Se sarà battuto almeno un calcio di punizione nei PRIMI 10 MINUTI, la scommessa è vincente.
Se non sarà battuto nessun calcio di punizione dopo i PRIMI 10 minuti, la scommessa è perdente.
Ai fini della scommessa non vengono considerati i calci di punizione BATTUTI dal minuto 10:01 in poi.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Under/Over Rimessa Dal Fondo Primi 10 Minuti
Bisogna pronosticare se, nella partita di riferimento, la somma delle rimesse dal fondo BATTUTE dalle due squadre alla fine dei primi 10 minuti di gioco sarà superiore (Over) o inferiore (Under) rispetto allo spread offerto.
Ai fini dell'assegnazione delle scommesse viene considerato il minuto in cui la rimessa dal fondo viene effettivamente BATTUTA, non quando viene ASSEGNATA.

Esempio (JUVENTUS v INTER):
Il cliente pronostica L’Over 0.5 nei primi 10 minuti.
Se sarà battuta almeno una rimessa dal fondo nei PRIMI 10 MINUTI, la scommessa è vincente.
Se non sarà battuta nessuna rimessa dal fondo dopo i PRIMI 10 minuti, la scommessa è perdente.
Ai fini della scommessa non vengono considerati le rimesse dal fondo BATTUTE dal minuto 10:01 in poi.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Under/Over Fallo Laterale Primi 10 Minuti
Bisogna pronosticare se, nella partita di riferimento, la somma dei falli laterali BATTUTI dalle due squadre alla fine dei primi 10 minuti di gioco sarà superiore (Over) o inferiore (Under) rispetto allo spread offerto.
Ai fini dell'assegnazione delle scommesse viene considerato il minuto in cui il fallo laterale viene effettivamente BATTUTO, non quando viene ASSEGNATO.

Esempio (JUVENTUS v INTER):
Il cliente pronostica L’Over 0.5 nei primi 10 minuti.
Se sarà battuta almeno un fallo laterale nei PRIMI 10 MINUTI, la scommessa è vincente.
Se non sarà battuto nessun fallo laterale dopo i PRIMI 10 minuti, la scommessa è perdente.
Ai fini della scommessa non vengono considerati i falli laterali BATTUTI dal minuto 10:01 in poi.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Under/Over Rigore Assegnato Primi 10 Minuti
Bisogna pronosticare se, nella partita di riferimento, la somma dei rigori ASSEGNATI dalle due squadre alla fine dei primi 10 minuti di gioco sarà superiore (Over) o inferiore (Under) rispetto allo spread offerto.
Ai fini dell'assegnazione delle scommesse viene considerato il minuto in cui il rigore viene ASSEGNATO.

Esempio (JUVENTUS v INTER):
Il cliente pronostica L’Over 0.5 nei primi 10 minuti.
Se sarà assegnato almeno un rigore nei PRIMI 10 MINUTI, la scommessa è vincente.
Se non sarà assegnato nessun rigore dopo i PRIMI 10 minuti, la scommessa è perdente.
Ai fini della scommessa non vengono considerati i rigori ASSEGNATI dal minuto 10:01 in poi.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Primo Avvenimento Nell’intervallo XX.XX - YY.YY
Bisogna pronosticare nella partita di riferimento, quale tipo di avvenimento tra quelli indicati si verificherà per primo durante l'intervallo di tempo specificato. Ci sono 7 esiti possibili:

  • Fallo laterale;
  • Calcio di punizione;
  • Rimessa dal fondo;
  • Calcio d'angolo;
  • Rigore;
  • Goal;
  • Nessun avvenimento (nessuno degli altri esiti offerti si è verificato nella fascia di tempo indicata).

Esempio (JUVENTUS v INTER):
Primo avvenimento dell'incontro nel periodo 00:00-04:59. Il cliente piazza una scommessa su 'Rimessa dal fondo', quindi prevede che il prossimo avvenimento dell'incontro nel periodo 00:00-04:59 sarà una rimessa dal fondo.
Se il primo avvenimento effettuato nel periodo compreso fra i minuti 00:00 e 04:59 (per esempio quando il cronometro ufficiale segna il minuto 01:08) è una rimessa dal fondo, la scommessa è vincente.
Se fra i minuti 00:00 e 04:59 viene effettuato un calcio d'angolo, un rigore, una rimessa laterale, un calcio di punizione o un goal prima che venga battuta una rimessa dal fondo, la scommessa è perdente.
Se non viene effettuato nessuno degli avvenimenti durante il periodo compreso fra i minuti 00:00 e 04:59, la scommessa è perdente, mentre vengono assegnate come vincenti le scommesse su 'Nessun avvenimento'.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell ADM.

 

Sostituzione Primo Tempo SI/NO
Bisogna pronosticare se, nell’incontro di riferimento, ci sarà almeno una sostituzione prima del finire del primo tempo. Ai fini dell'assegnazione delle scommesse non saranno considerati i cambi nell’intervallo e i cambi nel secondo tempo della partita. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Under/Over Sostituzioni
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma delle sostituzioni effettuate dalle due squadre nei tempi regolamentari, incluso eventuale recupero ed esclusi eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (esito UNDER) o superiore (esito OVER) alla soglia indicata. Per la refertazione fa fede quanto diramato dall'ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.

 

Under/Over Sostituzioni Squadra X
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero delle sostituzioni effettuate dalla squadra X nei tempi regolamentari, incluso eventuale recupero ed esclusi eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (esito UNDER) o superiore (esito OVER) alla soglia indicata. Per la refertazione fa fede quanto diramato dall'ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.

 

SOSTITUZIONE X
La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra effettuerà la sostituzione X dell'incontro. La certificazione della scommessa avviene al termine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero). Gli esiti possibili sono: Squadra 1 (si intende la squadra ospitante); Squadra 2 (si intende la squadra ospitata). Con l'esito Altro si pronostica che durante l'incontro non avvengono sostituzioni, oppure le due squadre effettuano la sostituzione X nello stesso minuto. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

 

ESORDIO GIOCATORE X ENTRO DATA Y
La scommessa consiste nel pronosticare se, entro una data stabilita, il calciatore indicato esordirà (esito Si) o meno (esito No) nella manifestazione di riferimento. Per questa tipologia di scommessa verrà specificata la data limite entro cui dovrà avvenire l’evento indicato. Per esordio si intende la registrazione della prima presenza in campo e dunque l'ingresso sul terreno di gioco come titolare o come subentro ad un compagno sostituito nel corso dell’incontro. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

 

SOSTITUZIONE TRA I GIOCATORI X E Y
La scommessa consiste nel pronosticare se nel corso dei tempi regolamentari di un incontro, avverrà una sostituzione tra la coppia di giocatori X ed Y, oggetto di scommessa. L'esito SI quindi si verifica se: - Il giocatore Y subentra dalla panchina al posto del giocatore X; - Il giocatore X subentra dalla panchina al posto del giocatore Y. L'esito NO è vincente nel caso in cui non si verifica nessuna delle due opzioni. La validità della scommessa è subordinata alla presenza in campo di entrambi i giocatori indicati, anche solo per un periodo limitato di tempo; in caso contrario, la scommessa andrà a rimborso. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

 

Allenatore Espulso SI/NO
Bisogna pronosticare se, nell’incontro di riferimento inclusi tempi supplementari, sarà espulso almeno uno dei due allenatori. Ai fini dell'assegnazione delle scommesse non saranno considerati le espulsioni dopo il fischio finale della partita. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.



Entrambi Allenatori Cartellino Rosso Incl. T.S.
La scommessa consiste nel pronosticare se durante la partita di riferimento, inclusi eventuali tempi supplementari, entrambi gli allenatori delle squadre saranno espulsi (Esito SI) o meno (Esito NO). Ai fini della certificazione non saranno considerate le espulsioni dopo il fischio finale della partita. Nel caso in cui l'allenatore in carica non sia presente alla partita di riferimento le scommesse piazzate rimarranno valide su qualsiasi altro allenatore lo sostituirà (secondo in panchina). Esempio: Avvenimento Lazio - Roma. Se nel corso della partita sia l'allenatore della Lazio, sia l'allenatore della Roma saranno espulsi, l'esito vincente è SI. Se nel corso della partita sarà espulso solo l'allenatore della Lazio, l'esito vincente è NO. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall' organizzatore della manifestazione di riferimento.


 
Entrambi Allenatori Cartellino Giallo Incl. T.S.
La scommessa consiste nel pronosticare se durante la partita di riferimento, inclusi eventuali tempi supplementari, entrambi gli allenatori delle squadre saranno ammoniti (Esito SI) o meno (Esito NO). L'espulsione diretta non verrà considerata come ammonizione. Ai fini della certificazione non saranno considerate le ammonizioni dopo il fischio finale della partita. Nel caso in cui l'allenatore in carica non sia presente alla partita di riferimento le scommesse piazzate rimarranno valide su qualsiasi altro allenatore lo sostituirà (secondo in panchina). Esempio: Avvenimento Lazio - Roma. Se nel corso della partita sia l'allenatore della Lazio, sia l'allenatore della Roma saranno ammoniti, l'esito vincente è SI. Se nel corso della partita sarà ammonito solo l'allenatore della Lazio, l'esito vincente è NO. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall' organizzatore della manifestazione di riferimento.

 

Almeno Un Allenatore Ammonito Nell’incontro
Bisogna pronosticare se, nell’incontro di riferimento inclusi tempi supplementari, sarà ammonito almeno uno dei due allenatori. L'espulsione diretta non verrà considerata come ammonizione. Ai fini dell'assegnazione delle scommesse non saranno considerate le ammonizioni dopo il fischio finale della partita. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Tempo Primo Gol Casa 1X2
La scommessa consiste nel pronosticare il tempo in cui sarà segnato il primo gol della squadra in casa nella partita di riferimento, scegliendo tra 1° Tempo (Primo gol segnato nel primo tempo, compreso eventuale recupero), 2°Tempo (Primo gol segnato nel secondo tempo, compreso eventuale recupero) e Nessun Gol segnato da parte della squadra in casa. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Tempo Primo Gol Ospite 1X2
La scommessa consiste nel pronosticare il tempo in cui sarà segnato il primo gol della squadra ospite nella partita di riferimento, scegliendo tra 1°Tempo (Primo gol segnato nel primo tempo, compreso eventuale recupero), 2°Tempo (Primo gol segnato nel secondo tempo, compreso eventuale recupero) e Nessun Gol segnato da parte della squadra ospite. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Combo Over Squadra Casa + Under Squadra Ospite
La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente se, nella partita di riferimento (esclusi tempi supplementari e rigori), i gol segnati dalla squadra in casa sarà superiore ad un determinato spread e se i gol segnati dalla squadra ospite sarà inferiore ad un determinato spread. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Combo Over Squadra Casa + Over Squadra Ospite
La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente se, nella partita di riferimento (esclusi tempi supplementari e rigori), i gol segnati dalla squadra in casa sarà superiore ad un determinato spread e se i gol segnati dalla squadra ospite sarà superiore ad un determinato spread. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Combo Under Squadra Casa + Under Squadra Ospite
La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente se, nella partita di riferimento (esclusi tempi supplementari e rigori), i gol segnati dalla squadra in casa sarà inferiore ad un determinato spread e se i gol segnati dalla squadra ospite sarà inferiore ad un determinato spread. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Combo Under Squadra Casa – Over Squadra Ospite
La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente se, nella partita di riferimento (esclusi tempi supplementari e rigori), i gol segnati dalla squadra in casa sarà inferiore ad un determinato spread e se i gol segnati dalla squadra ospite sarà superiore ad un determinato spread. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Risultato Esatto 75 Esiti
La scommessa consiste nel pronosticare l'esatto risultato della partita al termine dei tempi regolamentari (90’ più eventuale recupero), scegliendo tra i 75 esiti proposti di seguito tra i quali l'esito ALTRO che ricomprende tutti i risultati non presenti nella lista: 1-0; 2-0; 3-0; 4-0; 0-1; 0-2; 0-3; 0-4; 1-1; 2-2; 3-3; 4-4; 2-1; 3-1; 4-1; 1-2; 1-3; 1-4; 3-2; 4-2; 2-3; 2-4; 4-3; 3-4; 0-0; 5-0; 5-1; 5-2; 5-3; 5-4; 5-5; 5-6; 0-5; 1-5; 2-5; 3-5; 4-5; 6-5; 6-4; 6-3; 6-2; 6-1; 6-0; 0-6; 1-6; 2-6; 3-6; 4-6; 7-0; 7-1; 7-2; 7-3; 7-4; 0-7; 1-7; 2-7; 3-7; 4-7; 8-0; 8-1; 8-2; 8-3; 8-4; 0-8; 1-8; 2-8; 3-8; 4-8; 9-0; 9-1; 9-2; 0-9; 1-9; 2-9; ALTRO. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Risultato Esatto 80 Esiti
La scommessa consiste nel pronosticare l'esatto risultato della partita al termine dei tempi regolamentari (90’ più eventuale recupero); di seguito sono elencati i possibili risultati proposti (la voce Altro comprende ogni risultato non presente nella lista): 1-0/2-0/2-1/3-0/3-1/3-2/4-0/4-1/4-2/4-3/5-0/5-1/5-2/5-3/5-4/ 6-0/6-1/6-2/6-3/6-4/6-5/ 7-0/7-1/7-2/7-3/7-4/8-0/8-1/8-2/8-3/8-4/9-0/9-1/9-2/9-3/9-4/ 0-1/0-2/1-2/0-3/1-3/2-3/0-4/1-4/2-4/3-4/0-5/1-5/2-5/3-5/4-5/ 0-6/1-6/2-6/3-6/4-6/5-6/0-7/1-7/2-7/3-7/4-7/0-8/1-8/2-8/3-8/ 4-8/0-9/1-9/2-9/3-9/4-9 0-0/1-1/2-2/3-3/4-4/5-5/6-6/ ALTRO Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

1x2 Gol Intervallo
Bisogna pronosticare il risultato (1X2) della partita di riferimento nell’intervallo definito. Esempio (JUVENTUS v INTER): Il cliente pronostica l’1 nell’intervallo da 0.00 a 9:59. Se sta vincendo la JUVENTUS nell’intervallo definito, la scommessa è vincente. Se il risultato nell’intervallo definito è in parità o sta vincendo l’INTER, la scommessa è perdente. Ai fini della scommessa non vengono considerati i Gol segnati in un intervallo differente da quello definito. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

1x2 Angoli Intervallo
Bisogna pronosticare, nella partita di riferimento, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, quale delle due squadre batterà il maggior numero di angoli nell’intervallo definito. Esempio (JUVENTUS v INTER): Il cliente pronostica la Juventus nell'intervallo che va dal minuto 0.00 al minuto 09:59. Se, nell’intervallo definito, la Juventus avrà battuto più calci d’angolo dell’Inter, la scommessa è vincente. Se, nell’intervallo definito, non sarà battuto nessun calcio d’angolo oppure le 2 squadre avranno battuto lo stesso numero di calci d’angolo oppure ne avrà battuti più l’Inter, la scommessa è perdente. Ai fini della scommessa non vengono considerati i calci d’angolo battuti in un intervallo differente da quello definito. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Under/Over Angoli Intervallo
Bisogna pronosticare se, nella partita di riferimento, la somma dei calci d’angolo BATTUTI dalle due squadre nell’intervallo definito sarà superiore (Over) o inferiore (Under) rispetto allo spread offerto. Ai fini dell'assegnazione delle scommesse viene considerato il minuto in cui il calcio d'angolo viene effettivamente BATTUTO, non quando viene ASSEGNATO. Nel caso in cui un calcio d’angolo debba essere ribattuto (ad esempio perché l’arbitro ha fermato il gioco per comportamento scorretto in area di rigore) ai fini dell’assegnazione verrà conteggiato un solo calcio d’angolo. Esempio (JUVENTUS v INTER): Il cliente pronostica L’Over 0.5 nell’intervallo che va dal minuto 0 al minuto 09:59 minuto. Se sarà battuto almeno un calcio d’angolo nell’intervallo definito, la scommessa è vincente. Se non sarà battuto nessun calcio d’angolo nell’intervallo definito, la scommessa è perdente. Ai fini della scommessa non vengono considerati i calci d’angolo BATTUTI in un intervallo differente da quello definito. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Chi Batte Per Primo Un Angolo Intervallo
Bisogna pronosticare se, nella partita di riferimento, verrà battuto o meno il primo calcio d’angolo da una qualsiasi delle due squadre nell’intervallo definito. Esempio: JUVENTUS-INTER, intervallo definito dal minuto 00:00 al minuto 09:59. Il cliente piazza una scommessa sulla Juventus, quindi prevede che la Juventus batterà il primo calcio d’angolo nel periodo dell'incontro compreso fra i minuti 00:00 e 09:59. Se la Juventus batte il primo calcio d’angolo nel periodo definito, la scommessa è vincente. Se nell’intervallo definito il primo calcio d’angolo non è stato battuto oppure lo ha battuto l’INTER, la scommessa è perdente. Ai fini della scommessa non viene considerato il primo calcio d’angolo battuto in un intervallo differente da quello definito. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Under/Over Angoli Sq. Casa Intervallo
Bisogna pronosticare se, nella partita di riferimento, la somma dei calci d’angolo BATTUTI dalla squadra di casa nell’intervallo definito sarà superiore (Over) o inferiore (Under) rispetto allo spread offerto. Ai fini dell'assegnazione delle scommesse viene considerato il minuto in cui il calcio d'angolo viene effettivamente BATTUTO, non quando viene ASSEGNATO. Nel caso in cui un calcio d’angolo debba essere ribattuto (ad esempio perché l’arbitro ha fermato il gioco per comportamento scorretto in area di rigore) ai fini dell’assegnazione verrà conteggiato un solo calcio d’angolo. Esempio (JUVENTUS v INTER): Il cliente pronostica L’Over 0.5 della Juventus nell’intervallo che va dal minuto 0 al minuto 09:59. Se dalla Juventus sarà battuto almeno un calcio d’angolo nell’intervallo definito, la scommessa è vincente. Se dalla Juventus non sarà battuto nessun calcio d’angolo nell’intervallo definito, la scommessa è perdente. Ai fini della scommessa non vengono considerati i calci d’angolo BATTUTI in un intervallo differente da quello definito. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Under/Over Angoli Sq. Ospite Intervallo
Bisogna pronosticare se, nella partita di riferimento, la somma dei calci d’angolo BATTUTI dalla squadra ospite nell’intervallo definito sarà superiore (Over) o inferiore (Under) rispetto allo spread offerto. Ai fini dell'assegnazione delle scommesse viene considerato il minuto in cui il calcio d'angolo viene effettivamente BATTUTO, non quando viene ASSEGNATO. Nel caso in cui un calcio d’angolo debba essere ribattuto (ad esempio perché l’arbitro ha fermato il gioco per comportamento scorretto in area di rigore) ai fini dell’assegnazione verrà conteggiato un solo calcio d’angolo. Esempio (JUVENTUS v INTER): Il cliente pronostica L’Over 0.5 dell’Inter nell’intervallo che va dal minuto 0 al minuto 9:59. Se dall’Inter sarà battuto almeno un calcio d’angolo nell’intervallo definito, la scommessa è vincente. Se dall’Inter non sarà battuto nessun calcio d’angolo nell’intervallo definito, la scommessa è perdente. Ai fini della scommessa non vengono considerati i calci d’angolo BATTUTI in un intervallo differente da quello definito. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Pari/Dispari Angoli Intervallo
Bisogna pronosticare, nella partita di riferimento, se la somma degli angoli battuti da entrambe le squadre nell’intervallo definito è pari o dispari. Esempio (JUVENTUS v INTER): Intervallo che va dal minuto 0.00 al minuto 09:59: 0-0, esito vincente: Pari. Intervallo che va dal minuto 0.00 al minuto 09:59: 2-1, esito vincente: Dispari. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

1x2 Cartellini Intervallo
Bisogna pronosticare, nella partita di riferimento, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, quale delle due squadre riceverà il maggior numero di cartellini nell’intervallo definito. I cartellini rossi hanno valore pari a 2 mentre i cartellini gialli valgono 1 (ogni giocatore può accumulare un massimo di 3 punti). I cartellini mostrati agli allenatori o ai giocatori in panchina non sono inclusi nel totale finale. Ai fini dell'assegnazione delle scommesse viene considerato il minuto in cui il cartellino viene effettivamente ESTRATTO, non quando viene commesso il FALLO. Esempio (JUVENTUS v INTER): Il cliente pronostica la Juventus nell'intervallo che va dal minuto 0.00 al minuto 09:59. Se, nell’intervallo definito, la Juventus avrà ricevuto il numero maggiore di cartellini, la scommessa è vincente. Se, nell’intervallo definito, non sarà estratto nessun cartellino oppure le 2 squadre avranno ricevuto lo stesso numero di cartellini oppure ne avrà ricevuti di più l’Inter, la scommessa è perdente. Ai fini della scommessa non vengono considerati i cartellini estratti in un intervallo differente da quello definito. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Under/Over Cartellini Intervallo
Bisogna pronosticare se, nella partita di riferimento, la somma dei cartellini ricevuti dalle due squadre nell’intervallo definito sarà superiore (Over) o inferiore (Under) rispetto allo spread offerto. I cartellini rossi hanno valore pari a 2 mentre i cartellini gialli valgono 1 (ogni giocatore può accumulare un massimo di 3 punti). I cartellini mostrati agli allenatori o ai giocatori in panchina non sono inclusi nel totale finale. Ai fini dell'assegnazione delle scommesse viene considerato il minuto in cui il cartellino viene effettivamente ESTRATTO, non quando viene commesso il FALLO. Esempio (JUVENTUS v INTER): Il cliente pronostica L’Over 0.5 nell’intervallo che va dal minuto 0 al minuto 9:59. Se sarà estratto almeno un cartellino nell’intervallo definito, la scommessa è vincente. Se non sarà estratto nessun cartellino nell’intervallo definito, la scommessa è perdente. Ai fini della scommessa non vengono considerati i cartellini estratti in un intervallo differente da quello definito. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Espulsione SI/NO Intervallo
Bisogna pronosticare, nella partita di riferimento se, nell’intervallo definito ci sarà un’espulsione o meno. Esempio (JUVENTUS v INTER): Il cliente pronostica che nell’intervallo che va dal minuto 0.00 al minuto 09:59 ci sarà un’espulsione. Se nell’intervallo definito c’è un’espulsione la scommessa è vincente. Se nell’intervallo definito non c’è un’espulsione, la scommessa è perdente. Ai fini della scommessa non vengono considerate le espulsioni in un intervallo differente da quello definito. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Espulsione Sq. Casa SI/NO Intervallo
Bisogna pronosticare, nella partita di riferimento se, nell’intervallo definito, ci sarà un’espulsione per un giocatore della squadra di casa o meno. Esempio (JUVENTUS v INTER): Il cliente pronostica che nell’intervallo che va dal minuto 0.00 al minuto 09:59 ci sarà un’espulsione per la Juventus. Se nell’intervallo definito c’è un’espulsione per la Juventus la scommessa è vincente. Se nell’intervallo definito non c’è un’espulsione oppure c’è ne è una per l’Inter, la scommessa è perdente. Ai fini della scommessa non vengono considerate le espulsioni in un intervallo differente da quello definito. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Espulsione Sq. Ospite SI/NO Intervallo
Bisogna pronosticare, nella partita di riferimento se, nell’intervallo definito, ci sarà un’espulsione per un giocatore della squadra ospite o meno. Esempio (JUVENTUS v INTER): Il cliente pronostica che nell’intervallo che va dal minuto 0.00 al minuto 09:59 ci sarà un’espulsione per l’Inter. Se nell’intervallo definito c’è un’espulsione per l’Inter la scommessa è vincente. Se nell’intervallo definito non c’è un’espulsione oppure c’è ne è una per la Juventus, la scommessa è perdente. Ai fini della scommessa non vengono considerate le espulsioni in un intervallo differente da quello definito. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Squadra X Segna Y Goal Consecutivi
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra X realizzerà o meno Y goal consecutivi durante i tempi regolamentari (2 tempi da 45 minuti più eventuale recupero). Gli esiti pronosticabili sono "SI" e "NO".
Esempio:
Roma-Lazio 0-1
Squadra 1 Segna Almeno 2 Gol Consecutivi: ESITO VINCENTE NO
Squadra 2 Segna Almeno 2 Gol Consecutivi: ESITO VINCENTE NO
Barcellona-Real Madrid 3-2 (1° gol Barcellona; 2° gol Barcellona; 3° gol Real Madrid; 4° gol Barcellona; 5° gol Real Madrid)
Squadra 1 Segna Almeno 2 Gol Consecutivi: ESITO VINCENTE SI
Squadra 2 Segna Almeno 2 Gol Consecutivi: ESITO VINCENTE NO
Ai fini della refertazione verrà considerato quanto indicato sul sito ufficiale della manifestazione e quanto previsto dalla normativa vigente.

 

Almeno Una Segna X Goal Consecutivi
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno una squadra X realizzerà o meno Y goal consecutivi durante i tempi regolamentari (2 tempi da 45 minuti più eventuale recupero). Gli esiti pronosticabili sono "SI" e "NO".
Esempio: Napoli-Milan 0-1 Almeno Una Segna 2 Gol Consecutivi: ESITO VINCENTE NO
Roma-Atalanta 3-2 (1° gol Atalanta; 2° gol Roma; 3° gol Roma; 4° gol Atalanta; 5° gol Roma) Almeno Una Segna 2 Gol Consecutivi: ESITO VINCENTE SI; Almeno Una Segna 3 Gol Consecutivi: ESITO VINCENTE NO
Ai fini della refertazione verrà considerato quanto indicato sul sito ufficiale della manifestazione e quanto previsto dalla normativa vigente.

 

Squadra Che Va In Vantaggio
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che passerà in vantaggio durante i tempi regolamentari (2 tempi da 45 minuti più eventuale recupero). Ai fini della refertazione verrà considerato quanto indicato sul sito ufficiale della manifestazione e quanto previsto dalla normativa vigente.
ESEMPIO:
Palermo - Catania 0-2: ESITO VINCENTE “SOLO UNA”
Verona - Empoli 0-0: ESITO VINCENTE “NESSUNA”
Roma - Milan 1-0 al 30’ ; Roma – Milan 1-1 al 50’ ; Roma – Milan 1-2 al 75’ : ESITO VINCENTE “ENTRAMBE”

 

Entrambe Segnano E Non Pareggiano
La scommessa consiste nel pronosticare se, nei tempi regolamentari dell'incontro (2 tempi da 45 minuti più eventuale recupero), entrambe le squadre segneranno almeno un gol ed il match non si concluderà in pareggio.
Con l'esito SI, si pronostica che entrambe le squadre segnano e l’incontro non finisce in pareggio.
Con l'esito NO si stanno pronosticando tutte le altre combinazioni.
Esempio:
Liverpool- Chelsea 1-1: ESITO VINCENTE NO
Manchester City-Manchester UTD 1-2: ESITO VINCENTE SI
West Ham-Leicester 3-0: ESITO VINCENTE NO
Ai fini della refertazione verrà considerato quanto indicato sul sito ufficiale della manifestazione e quanto previsto dalla normativa vigente.

 

Sostituto Segna Un Goal
La scommessa consiste nel pronosticare se, nei soli tempi regolamentari dell'incontro (2 tempi da 45 minuti più eventuale recupero), sarà segnato (esito SI), o meno (esito NO), un gol da un calciatore subentrato (sostituto).

Esempio:
Roma - Sampdoria
38° minuto sostituzione: esce Cristante (Roma) ed entra Shomurodov (Roma)
50° minuto gol di Shomurodov: ESITO VINCENTE SI
Ai fini della refertazione verrà considerato quanto indicato sul sito ufficiale della manifestazione e quanto previsto dalla normativa vigente.

 

Almeno Un Rigore Sbagliato
La scommessa consiste nel pronosticare se nei tempi regolamentari dell'incontro (2 tempi da 45 minuti più eventuale recupero), sarà sbagliato (esito SI), o meno (esito NO), almeno un calcio di rigore. L’esito NO comprende anche il “Nessun Rigore”. Per la determinazione dell’esito vincente non saranno considerati validi i gol realizzati nella fase dei calci di rigore e, ai fini della refertazione, verrà preso in considerazione quanto indicato sul sito ufficiale della manifestazione e quanto previsto dalla normativa vigente.

Esempio:
Roma - Juventus
41° minuto rigore per la Juventus: Cristiano Ronaldo batte e non realizza un Gol: ESITO VINCENTE SI.

 

Entrambe Le Squadre Segnano X Goal Consecutivi SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se entrambe le squadre realizzeranno o meno Y goal consecutivi durante i tempi regolamentari (2 tempi da 45 minuti più eventuale recupero). Gli esiti pronosticabili sono ""SI"" e ""NO"". Esempio: Roma-Milan 2-2 (1° gol Roma 2° gol Roma 3° gol Milan; 4° gol Milan) Entrambe Segnano Almeno 2 Gol Consecutivi: ESITO VINCENTE SI Roma-Lazio 3-2 (1° gol Lazio 2° gol Roma; 3° gol Roma; 4° gol Lazio 5° gol Roma) Entrambe Segnano Almeno 2 Gol Consecutivi: ESITO VINCENTE NO. Ai fini della refertazione verrà considerato quanto indicato sul sito ufficiale della manifestazione e quanto previsto dalla normativa vigente.

 

Capocannoniere Alla Giornata X
Si deve pronosticare il calciatore che risulterà essere in testa nella classifica Capocannonieri alla Giornata oggetto di scommessa nella competizione di riferimento. Nel caso in cui nella lista proposta non dovessero essere presenti tutti gli esiti possibili verrà sempre inclusa la voce “Altro”. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al DM vigente (Art. 15 Comma 1). In caso di cambio squadra di un giocatore in un campionato diverso da quello di riferimento saranno conteggiati solo i gol realizzati nel campionato oggetto di scommessa. In caso di partite rinviate o sospese che non influenzano l’esito della scommessa si procederà alla refertazione, in caso contrario si attenderà il recupero. Per la refertazione fa fede quanto diramato dall'ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.

 

Squadra Che Effettua Il Tiro In Porta X
La scommessa consiste nel pronosticare quale sarà la squadra che effettuerà il tiro in porta X dell'incontro di riferimento. Ai fini della determinazione dell’esito vincente sono presi in considerazione anche eventuali tempi supplementari. Per questa tipologia di scommessa sono contemplati 3 esiti: 1 – NESSUNO – 2. Con l’esito “1” si pronostica che il tiro in porta X dell’incontro sarà effettuato dalla squadra ospitante. Con l’esito “NESSUNO” si pronostica che il tiro in porta X dell’incontro non sarà effettuato da nessuna delle due squadre. Con l’esito “2” si pronostica che il tiro in porta X dell’incontro sarà effettuato dalla squadra ospitata. Per "tiri in porta" si intende una conclusione indirizzata dentro lo specchio della porta avversaria che entra in rete (anche dopo aver colpito pali o traverse) o sarebbe entrata in rete se non fosse stata fermata dal portiere o da un giocatore in posizione di ultimo uomo; eventuali pali o traverse colpiti verranno considerati come tiri in porta. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori, in mancanza si farà riferimento ai dati forniti da OPTA. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente. Esempio: per indice X =6 Se la squadra ospitante effettua il tiro in porta 6 dell’incontro l’esito vincente è “1”. Se nessuna delle due squadre effettua il tiro in porta 6 dell’incontro l’esito vincente è “NESSUNO”. Se la squadra ospitata effettua il tiro in porta 6 dell’incontro l’esito vincente è “2”.

 

U/O X Calci Di Rigore Squadra Y
La scommessa consiste nel pronosticare se il totale dei tiri di rigore realizzati dalla squadra Y a seguito di parità dopo i tempi regolamentari e/o supplementari dell'incontro di riferimento sarà inferiore (Under) o superiore (Over) alla soglia decimale indicata. Nel conteggio dei rigori segnati, saranno tenuti in considerazione anche i rigori ad oltranza. Si precisa che verranno presi in considerazione esclusivamente i rigori messi a segno dopo la fine di tempi regolamentari ed eventuali supplementari. Ai fini della refertazione valgono esclusivamente i calci di rigore battuti e realizzati; se un rigore viene assegnato e non battuto oppure battuto e non segnato, non verrà conteggiato nella somma finale. Nel caso in cui nell'incontro oggetto di scommessa non dovessero essere previsti calci di rigore dopo i tempi supplementari, le scommesse accettate andranno a rimborso. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente. Esempio: U/O X RIGORI SQUADRA Y - Nel caso di indice X = 2,5 e indice Y = Squadra 2. Se la "squadra 2" realizza 2 calci di rigore l'esito vincente UNDER. Se la "squadra 2" realizza 3 calci di rigore l'esito vincente e' OVER. Per squadra 1 si intende la squadra Ospitante e per squadra 2 quella Ospitata.

 

1 Tempo Gara a X Angoli
La scommessa consiste nel pronosticare quale sarà la prima squadra a battere X calci d’angolo nel corso del 1°Tempo della partita di riferimento. ll risultato valido è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari più eventuali minuti di recupero. Sono previsti 3 possibili esiti: Team 1: batterà un numero X di calci d’angolo prima la squadra in casa rispetto a quella ospite; Team 2: batterà un numero X di calci d’angolo prima la squadra ospite rispetto a quella in casa; Nessuno: nessuna delle due arriverà a calciare il numero X di calci d’angolo indicati. Nel caso in cui un calcio d'angolo venga ripetuto (ad esempio a causa di un fallo in area di rigore), ai fini delle scommesse verrà conteggiato come unico angolo. I calci d'angolo assegnati ma non battuti non verranno presi in considerazione. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente. Nel caso di indice X = 5 - Squadra A - Squadra B - Chi arriva prima a 5 corner HT. Squadra A batte 5 corner Squadra B batte 4 corner - Esito Vincente = Team 1; Squadra A batte 3 corner - Squadra B batte 4 corner - Esito vincente Nessuno; Squadra A batte 3 corner Squadra B batte 6 corner - Esito Vincente = Team 2

 

Risultato Esatto Solo Nei Tempi Suppl. (10 Esiti)
La scommessa consiste nel pronosticare il risultato esatto della partita considerando esclusivamente i tempi supplementari. Gli esiti possibili sono i seguenti: 0-0;1-1;2-2;1-0;2-0;2-1;0-1;0-2;1-2; Altro. La voce Altro comprende tutti gli altri risultati non specificati. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente. Esempio: Squadra A - Squadra B. L'incontro termina 0-2; l'esito vincente è 0-2. L'incontro termina 3-3; l'esito vincente è ALTRO

 

Gol Di Testa Si/No
La scommessa consiste nel pronosticare se nell'incontro di riferimento (tempi regolamentari più eventuale recupero) si verificherà un goal di testa (SI) o meno (NO). Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente. Esempio: Squadra A - Squadra B. Squadra A realizza Goal di Testa - esito vincente SI; Se risultato [0-0] o nessuno dei Goal realizzati è con colpo di Testa - esito vincente NO.

 

Vince Con X Giornate Di Anticipo
La scommessa consiste nel pronosticare se durante la giornata Y indicata verrà assegnata matematicamente (SI) o meno (NO) la vittoria del campionato di riferimento alla squadra X. Esempio: Nel caso di indice Y = 36. Giornate di riferimento disputate 36 (su 38), SQUADRA A VINCENTE ALLA GIORNATA 36. Classifica Giornata 36; 1. Squadra A_ 70 punti; 2.Squadra B_61 punti. Differenza punti = 9 (su 6 assegnabili). La Squadra A vince matematicamente il campionato alla giornata 36, l’esito vincente è SI. Classifica Giornata 36; 1. Squadra A_ 70 punti; 2.Squadra B_66 punti. Differenza punti = 4 (su 6 assegnabili). La Squadra A NON vince matematicamente il campionato alla giornata 36, l'esito vincente è NO. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

 

Pari/Dispari Calci Di Rigore Squadra X
La scommessa consiste nel pronosticare se il totale dei tiri di rigore realizzati dalla squadra X a seguito di parità dopo i tempi regolamentari e/o supplementari dell'incontro di riferimento sarà un numero PARI o un numero DISPARI. Zero ("0") è considerato un numero PARI. Per squadra 1 si intende la squadra Ospitante e per squadra 2 quella Ospitata. Nel conteggio dei rigori segnati, saranno tenuti in considerazione anche i rigori ad oltranza. Si precisa che verranno presi in considerazione esclusivamente i rigori messi a segno dopo la fine di tempi regolamentari ed eventuali supplementari. Ai fini della refertazione valgono esclusivamente i calci di rigore battuti e realizzati; se un rigore viene assegnato e non battuto oppure battuto e non segnato, non verrà conteggiato nella somma finale. Nel caso in cui nell'incontro oggetto di scommessa non dovessero essere previsti calci di rigore dopo i tempi supplementari, le scommesse accettate andranno a rimborso. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente. Esempio: Nel caso di indice X = 2. Se la squadra 2 realizza 4 calci di rigore l'esito vincente è PARI; Se la squadra 2 realizza 5 calci di rigore l'esito vincente è DISPARI.

 

Squadra X Vince Tutti Gli Scontri Diretti Contro Squadra Y
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra X vincerà (esito SI) o meno (esito NO) tutti gli scontri diretti disputati contro la squadra Y al termine dei tempi regolamentari più eventuale recupero della manifestazione di riferimento. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente. Esempio: Campionato Serie A - Squadra X vince tutti gli scontri diretti con Squadra Y. Esito vincente SI. Squadra X non vince tutti gli scontri diretti contro Squadra Y. esito vincente NO.

 

T/T Handicap Solo Tempi Supplementari
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà i soli tempi supplementari dell'incontro, considerando l'handicap (espresso in goal) assegnato ad una delle due squadre. Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra al quale lo svantaggio è stato assegnato. Se l'incontro non va ai tempi supplementari la scommessa verrà rimborsata. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente. Esempio: Squadra A Squadra B (indice Handicap -1). Squadra A - Squadra B [2-0] - Esto vincente 1; Squadra A - Squadra B [1 - 1] esito vincente 2.

 

Incontro Ai Supplementari e Almeno X Goal Nei Supplementari
La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente se nell'incontro saranno disputati i tempi supplementari e se nei soli tempi supplementari saranno realizzati almeno X goal. Per questa tipologia di scommessa sono contemplati 2 esiti: SI - NO. Con l'esito “SI” si pronostica che nell'incontro vengono disputati i tempi supplementari e che nei soli tempi supplementari vengono realizzati almeno X goal. Con l'esito “NO” si pronostica una delle seguenti possibilità: nell'incontro non vengono disputati i tempi supplementari - nell'incontro vengono disputati i tempi supplementari e nei soli tempi supplementari vengono realizzati meno di X goal. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente. Esempio: Squadra A - Squadra B. Nel caso di indice X = 2. Se durante i supplementari la squadra A segna 2 goal e la squadra B segna 1 goal: esito vincente SI. Se durante i supplementari la Squadra A segna 1 goal e la Squadra B non segna nessun goal: esito vincente NO.

 

Pari/Dispari Calci Di Rigore
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei rigori realizzati da entrambe le squadre a seguito di parità dopo i tempi regolamentari e/o supplementari dell'incontro di riferimento sarà inferiore un numero pari o un numero dispari. Nel conteggio dei rigori segnati saranno tenuti in considerazione anche i rigori ad oltranza. Si precisa che verranno presi in considerazione esclusivamente i rigori messi a segno dopo la fine di tempi regolamentari ed eventuali supplementari. Ai fini della refertazione valgono esclusivamente i calci di rigore battuti e realizzati; se un rigore viene assegnato e non battuto oppure battuto e non segnato, non verrà conteggiato nella somma finale. Nel caso in cui nell'incontro oggetto di scommessa non dovessero essere previsti calci di rigore dopo i tempi supplementari, le scommesse accettate andranno a rimborso. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente. Esempio: PARI/DISPARI RIGORI REALIZZATI AI CALCI DI RIGORE - Squadra A - Squadra B. Se la Squadra A realizza 4 rigori - Squadra B realizza 2 rigori. Totale rigori=6; esito vincente PARI. Se la Squadra A realizza 4 rigori - Squadra B realizza 3 rigori. Totale rigori=7; esito vincente DISPARI.

 

Risultato Esatto 64 Esiti (Andata E Ritorno)
La scommessa consiste nel pronosticare, al termine dei tempi regolamentari più eventuale recupero, il risultato esatto degli incontri di andata e ritorno tra le squadre oggetto dell'avvenimento per la manifestazione di riferimento. Il risultato esatto è dato dalla somma dei goal della gara di andata più quelli della gara di ritorno. Per questa tipologia di scommessa sono contemplati 64 esiti. La voce Altro comprende tutti gli altri risultati non specificati. modificare l'esempio come segue: Squadra A - Squadra B. Il risultato dell'incontro di andata "A vs B" è 1-4; Il risultato dell'incontro di ritorno "B vs A" è 1 - 2. L'esito vincente presente nella lista è 3-5.

 

Entrambe GG/NG (Andata E Ritorno)
La scommessa consiste nel pronosticare se, al termine dei tempi regolamentari più eventuale recupero, entrambe le squadre oggetto dell'avvenimento per la manifestazione di riferimento segneranno almeno un goal (esito GOAL ) o una delle due oppure entrambe non segneranno almeno un goal (esito NO GOAL) sia nella gara di andata sia nella gara di ritorno. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente. Esempio: Squadra A - Squadra B. La gara di andata "A vs B" termina 2-1; la gara di ritorno "B vs A" termina 1-1. Esito vincente: GOAL. La gara di andata "A vs B" termina 3-0; la gara di ritorno di ritorno "B vs A" termina 0-0. Esito vincente: NOGOAL. La gara di andata "A vs B" termina 1-2; la gara di ritorno di ritorno "B vs A" termina 1-0. Esito vincente: NOGOAL.

 

Pari/Dispari (Andata E Ritorno)
La scommessa consiste nel pronosticare, al termine dei tempi regolamentari più eventuale recupero, se la somma dei goal realizzati nella gara di andata e nella gara di ritorno dalle squadre oggetto dell'avvenimento per la manifestazione di riferimento sarà un numero PARI o un numero DISPARI. "0" è considerato un numero PARI. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente. Esempio: Squadra A - Squadra B. La gara di andata "A vs B" termina 3-1; La gara di ritorno "B vs A" termina 0-0. Totale gol = 4 esito vincente PARI. La gara di andata "A vs B" termina 0-1; La gara di ritorno "B vs A" termina 1-1. Totale gol = 3 esito vincente DISPARI.

 

Under/Over X (Andata E Ritorno)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal realizzati, al termine dei tempi regolamentari più eventuale recupero, nella gara di andata e nella gara di ritorno tra le squadre oggetto dell'avvenimento per la manifestazione di riferimento è inferiore (UNDER) o superiore (OVER) all'indice di riferimento. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente. Esempio: Nel caso di indice X = 4,5. Squadra A - Squadra B. La gara di andata "A vs B" termina 0-0; la gara di ritorno "B vs A" termina 1-2. Totale gol = 3. L'esito Vincente è UNDER. La gara di andata "A vs B" termina 0-2; La gara di ritorno "B vs A" termina 3-1. Totale gol= 6. L'esito Vincente è OVER.