Tipologie e Modalità di Scommesse sugli E-Sports di League of Legends
1X2 Esito Finale
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell'1X2, la squadra/il giocatore che si aggiudicherà l'incontro.
Nel caso di avvenimento non disputato o definitivamente interrotto, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa.
Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento ADM e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.
Esito 1X2 Handicap
Occorre pronosticare l'esito 1X2 dell'incontro tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre/dei due giocatori è attribuito un handicap espresso in termini di mappe. Nel caso di avvenimento non disputato o definitivamente interrotto, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento ADM e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.
Risultato Esatto Best Of 2
Occorre pronosticare il risultato esatto dell’incontro di riferimento al meglio delle 2 mappe. Gli esiti possibili sono: 2-0; 1-1; 0-2.
Nel caso di avvenimento non disputato o definitivamente interrotto, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa.
Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento ADM e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.
Risultato Esatto Best Of 3
Occorre pronosticare il risultato esatto dell’incontro di riferimento al meglio delle 3 mappe. Gli esiti possibili sono: 2-0; 2-1; 1-2; 0-2.
Nel caso di avvenimento non disputato o definitivamente interrotto, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa.
Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento ADM e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.
Risultato Esatto Best Of 5
Occorre pronosticare il risultato esatto dell’incontro di riferimento al meglio delle 5 mappe. Gli esiti possibili sono: 3-0; 3-1; 3-2; 2-3; 1-3; 0-3.
Nel caso di avvenimento non disputato o definitivamente interrotto, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa.
Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento ADM e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.
Risultato Esatto Best Of 7
Occorre pronosticare il risultato esatto dell’incontro di riferimento al meglio delle 7 mappe. Nel caso di avvenimento non disputato o definitivamente interrotto, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento ADM e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.
Squadra Che Distrugge Il Primo Barone Nella Mappa X
Si deve pronosticare la squadra/il giocatore che distruggerà il primo barone nella Mappa indicata dell'incontro di riferimento. Nel caso di avvenimento non disputato o definitivamente interrotto, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento ADM e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.
Squadra Che Distrugge Il Primo Dragone Nella Mappa X
Si deve pronosticare la squadra/il giocatore che distruggerà il primo dragone nella Mappa indicata dell'incontro di riferimento. Nel caso di avvenimento non disputato o definitivamente interrotto, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento ADM e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.
Squadra Che Distrugge Il Primo Inhibitor Nella Mappa X
Si deve pronosticare la squadra/il giocatore che distruggerà il primo inibitore avversario nella Mappa indicata dell'incontro di riferimento. Nel caso di avvenimento non disputato o definitivamente interrotto, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento ADM e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.
Squadra Che Distrugge La Prima Torre Nella Mappa X
Si deve pronosticare la squadra/il giocatore che distruggerà la prima torre avversaria nella Mappa indicata dell'incontro di riferimento. Nel caso di avvenimento non disputato o definitivamente interrotto, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento ADM e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.
Squadra Con Più Eliminazioni Mappa X
La scommessa consiste nel pronosticare quale tra le due squadre farà il maggior numero di kills (eliminazioni) nella mappa X indicata dell’incontro di riferimento. Gli esiti possibili sono: 1: la squadra prima in lista otterrà più kills nella mappa X indicata; 2: la squadra seconda in lista otterrà più kills nella mappa X indicata; Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento. Esempio: Squadra A – Squadra B, Squadra con più eliminazioni Mappa 1 Mappa 1: Kills Squadra A: 10 ; Kills Squadra B: 7 Esito Vincente: 1. Squadra A – Squadra B, Squadra con più eliminazioni Mappa 1 Mappa 1: Kills Squadra A: 9 ; Kills Squadra B: 12 Esito Vincente: 2.
Squadra Prima Eliminazione Nella Mappa X
Occorre pronosticare quale tra le due squadre farà la prima kill nella mappa indicata dell’incontro di riferimento. Nel caso di avvenimento non disputato o definitivamente interrotto, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento ADM e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.
Testa a Testa
La scommessa consiste nel pronosticare quale delle due squadre/giocatori tra le due proposte si aggiudicherà l’incontro di riferimento. Si effettua la certificazione della scommessa condizionandola alla partecipazione all'incontro di entrambi gli esiti. Esempio: "Squadra A - Squadra B". Se l'incontro termina 2-0, l'esito vincente è 1. Se l'incontro termina 1-2, l'esito vincente è 2. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Testa a Testa Con Handicap Mappe
Questa tipologia di scommessa consiste nel pronosticare l’esito finale dell’incontro dopo aver applicato l’Handicap al giocatore/squadra che in descrizione viene indicato per primo. L’Handicap rappresenta il numero di mappe di vantaggio (valore positivo) o il numero di mappe di svantaggio (valore negativo) assegnati al giocatore/squadra che in descrizione viene indicato per primo. Per questa tipologia di scommessa sono contemplati 2 esiti: 1; 2. Esempio: Handicap = -1,5 - Squadra A vs Squadra B - se Squadra A vince l’incontro con almeno due mappe di vantaggio l’esito vincente è 1; se il Squadra A vince l’incontro con una mappa di vantaggio, pareggia o perde l'incontro l’esito vincente è 2. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Testa a Testa Handicap
Occorre pronosticare la squadra (o il giocatore) che si aggiudicherà l’incontro di riferimento, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre/dei due giocatori è attribuito un handicap espresso in termini di mappe. Nel caso di avvenimento non disputato o definitivamente interrotto, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento ADM e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.
Testa a Testa Nella Mappa
Si deve pronosticare il giocatore/la squadra che si aggiudicherà la Mappa X nell'incontro di riferimento.
Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento ADM e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.
Under/Over Baroni Distrutti Mappa X
La scommessa consiste nel pronosticare se, durante l’incontro di riferimento, il numero totale di baroni che verranno distrutti nella mappa X indicata sarà inferiore (under) o superiore (over) ad un valore prestabilito. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento. Esempio: Squadra A – Squadra B, U/O 1,5 Baroni distrutti Mappa 1. N° Baroni distrutti Mappa 1: 1. Esito: Under. Squadra A – Squadra B, U/O 3,5 Baroni distrutti mappa 1. N° Baroni distrutti Mappa 1: 4. Esito: Over.
Under/Over Dragoni Distrutti Mappa X
La scommessa consiste nel pronosticare se, durante l’incontro di riferimento, il numero totale di dragoni che verranno distrutti nella mappa X indicata sarà inferiore (under) o superiore (over) ad un valore prestabilito. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento. Esempio: Squadra A – Squadra B, U/O 3,5 Dragoni distrutti mappa 1. N° Dragoni distrutti mappa 1: 3. Esito: Under. Squadra A – Squadra B, U/O 3,5 Dragoni distrutti mappa 1. N° Dragoni distrutti mappa 1: 6. Esito: Over.
Under/Over Mappe Nell'incontro
Occorre pronosticare se il numero totale di mappe disputate nell’incontro di riferimento sarà inferiore (under) o superiore (over) ad un valore prestabilito.
Nel caso di avvenimento non disputato o definitivamente interrotto, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa.
Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento ADM e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.
Vincente
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che si classificherà al primo posto nella manifestazione di riferimento. Qualora non fosse previsto l’esito “Altro” e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati, è prevista la restituzione in vincita dell’importo giocato. Se una squadra presente nella lista non partecipa o non prende parte alla manifestazione, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificata durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Vincente Gruppo
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che, tra quelle indicate nella lista, avrà realizzato il miglior piazzamento in base alla classifica della manifestazione oggetto di scommessa. Se la squadra presente nella lista non partecipa alla manifestazione, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificata durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.












