Tipologie e Modalità di Scommesse sull’Hockey su Ghiaccio
1X2 Esito Finale
La scommessa consiste nel pronosticare il risultato dell'incontro al termine dei tempi regolamentari. Gli esiti possibili sono: con l'esito “1” si pronostica la vittoria della squadra ospitante; con l'esito “X” si pronostica un risultato di parità; con l'esito “2” si pronostica la vittoria della squadra ospitata. Esempio: Avvenimento "Vegas Golden Knights - San Jose Sharks". Se l'incontro termina 11-4 ai tempi regolamentari, l'esito vincente è 1. Se l'incontro termina 3-5 ai tempi regolamentari, l'esito vincente è 2. Se l'incontro termina 2-2 ai tempi regolamentari, l'esito vincente è X. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
1X2 Esito Finale Handicap
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale dell’incontro, dopo aver applicato l’handicap alla squadra ospitante. L’handicap rappresenta il numero di goal di vantaggio (valore positivo) o il numero di goal di svantaggio (valore negativo) assegnati alla squadra ospitante. Per questa tipologia di scommessa sono contemplati 3 esiti: 1,X,2. Esempio: Avvenimento "Vegas Golden Knights - San Jose Sharks". Handicap = -4. Se l'incontro termina 9 - 4, l'esito vincente è 1; se l'incontro termina 8 - 4, l'esito vincente è X; se l'incontro termina 6 - 4, l'esito vincente è 2. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
1X2 Extra Time
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale dell'incontro prendendo in considerazione esclusivamente i tempi supplementari - Segno 1: vittoria squadra di casa. - Segno X: pareggio. - Segno 2: vittoria squadra ospite. Esempio: Squadra A - Squadra B Risultato Tempi Supplementari 1-0; l'esito vincente sarà 1. Risultato Tempi Supplementari 0-0; l'esito vincente sarà X. Risultato Tempi Supplementari 0-1; l'esito vincente sarà 2. Ai fini della refertazione sarà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
1X2 Handicap Periodo X
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito del periodo X di riferimento dopo aver applicato l'handicap (espresso in goal) al totale dei goal realizzati nel periodo. Con 1 si pronostica la vittoria della squadra di casa una volta applicato l’handicap, con il 2 si pronostica la vittoria della squadra ospite una volta applicato l’handicap e con X si pronostica che applicando l’handicap l’incontro finirà in parità.
1X2 Periodo X
La scommessa consiste nel pronosticare il risultato al termine del periodo X dell'incontro di riferimento. Gli esiti possibili sono 1,X,2. Con l'esito “1” si pronostica la vittoria della squadra ospitante; con l'esito “X” si pronostica un risultato di parità; con l'esito “2” si pronostica la vittoria della squadra ospitata. Esempio: Nel caso di Indice X =1. Avvenimento "Vegas Golden Knights - San Jose Sharks" 1X2 1°Periodo. Se il 1° periodo termina 2-1, l'esito vincente è 1. Se il 1° periodo termina 2-4, l'esito vincente è 2. Se il 1° periodo termina 2-2, l'esito vincente è X. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
1X2 Risultato + Under/Over
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse "Risultato Finale 1X2" e "Under/Over". Ai fini della scommessa si considerano solo i tempi regolamentari dell'incontro, esclusi eventuali tempi supplementari. Esempio: Avvenimento "Vegas Golden Knights - San Jose Sharks", 1X2 + U/O 3,5. Il match termina con il risultato 2-5, l'esito vincente è "2+OVER". Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Doppia Chance In
La scommessa consiste nel pronosticare se il risultato al termine dei tempi regolamentari dell'incontro vedrà la vittoria della squadra ospitante o un pareggio (1X) oppure la vittoria della squadra ospitata (2). Esempio: Avvenimento "Vegas Golden Knights - San Jose Sharks". Il match termina con il risultato 2-5, l'esito vincente è "2". Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Doppia Chance In/Out
La scommessa consiste nel pronosticare se il risultato al termine dei tempi regolamentari dell'incontro vedrà la vittoria della squadra ospitante o la vittoria della squadra ospitata (12) oppure un pareggio (X). Esempio: Avvenimento "Vegas Golden Knights - San Jose Sharks". Il match termina con il risultato 2-5, l'esito vincente è "12". Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Doppia Chance Out
La scommessa consiste nel pronosticare se il risultato al termine dei tempi regolamentari dell'incontro vedrà la vittoria della squadra ospitata o un pareggio (X2) oppure la vittoria della squadra ospitante (1). Esempio: Avvenimento "Vegas Golden Knights - San Jose Sharks". Il match termina con il risultato 3-2, l'esito vincente è "1". Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Doppia Chance In Periodo X
La scommessa consiste nel pronosticare se il risultato finale al termine del periodo X indicato vedrà la vittoria della squadra indicata a sinistra dell'avvenimento oggetto di scommessa o un pareggio (esito: "1X"), oppure la vittoria della squadra indicata a destra (esito: "2") dell'avvenimento oggetto di scommessa. Ai fini delle scommesse verrà considerato solo il punteggio realizzato nel periodo indicato e sono esclusi tempi supplementari e shoot out. Per la refertazione fa fede quanto diramato dall'ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.
Doppia Chance In/Out Periodo X
La scommessa consiste nel pronosticare se il risultato del periodo X vedrà la vittoria di una delle due squadre (segno 12) oppure il pareggio (segno X). Ai fini delle scommesse verrà considerato solo il punteggio realizzato nel periodo indicato e sono esclusi tempi supplementari e shoot out. Per la refertazione fa fede quanto diramato dall'ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non e' menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.
Doppia Chance Out Periodo X
La scommessa consiste nel pronosticare se il risultato del periodo X vedrà la vittoria della squadra indicata a destra dell'avvenimento oggetto di scommessa o un pareggio (esito: "X2"), oppure la vittoria della squadra indicata a sinistra (esito: "1") dell'avvenimento oggetto di scommessa. Ai fini delle scommesse verrà considerato solo il punteggio realizzato nel periodo indicato e sono esclusi tempi supplementari e shoot out. Per la refertazione fa fede quanto diramato dall'ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non e' menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.
Draw No Bet
Questa tipologia di scommessa consiste nel pronosticare l’esito finale dell’incontro. Per questa tipologia di scommessa sono contemplati 2 esiti: 1 – 2. Se il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati si applica la restituzione in vincita dell'importo giocato. Esempi: Se l'incontro termina 5-2 l'esito vincente è 1; se l'incontro termina 4-4 si applica la restituzione in vincita della giocata; se l'incontro termina 3-6 l'esito vincente è 2. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Esito 1X2 + Goal/No Goal
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti sul risultato finale 1X2 e sul Goal/No Goal al termine dei tempi regolamentari dell’incontro di riferimento. Con l'esito 1X2 si pronostica che l'incontro verrà vinto dalla squadra di casa (1), dalla squadra fuori casa (2) o che terminerà in pareggio (X). Con l'esito Goal/NoGoal si pronostica che durante l'incontro entrambe le squadre segneranno (Goal) o che nessuna delle due o almeno una delle due non segnerà (NoGoal). Gli esiti possibili sono: 1 + Goal; 1 + No Goal; X + Goal; X + No Goal; 2 + Goal; 2 + No Goal. Esempio: Squadra A - Squadra B. Se l'incontro termina 3-1; l'esito vincente è = 1+Goal. Se l'incontro termina 2-2; l'esito vincente è X+Goal. Se l'incontro termina 0-3; l'esito vincente è 2+NoGoal. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Esito 1X2 Intervallo Minuti Da X a Y
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito "1X2" nell' intervallo di tempo dal minuto X al minuto Y dell'incontro di riferimento. Con il segno 1 si indica la vittoria della squadra indicata a sinistra nell'avvenimento oggetto di scommessa; con il segno X si indica il pareggio; infine, con il segno 2 si indica la vittoria della squadra indicata a destra nell'avvenimento oggetto di scommessa. ESEMPIO: "Los Angeles Kings - New York" esito 1X2 intervallo minuti 1-10 (per minuto 1-10 si intende da 0:00 a 9:59). Se il punteggio è di 1-0 quando il cronometro segna 9:59 l'esito vincente è "1". Per la refertazione fa fede quanto diramato dall'ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.
Gara Decisa Ai Rigori Si/No
La scommessa consiste nel pronosticare se si andrà (SI) o meno (No) agli shootout nell’incontro di riferimento. Esempio: Squadra A - Squadra B. Se l'incontro termina 3-3 ai Tempi supplementari, si andrà ai rigori; l'esito vincente sarà SI. Se l'incontro termina 5-2 ai Tempi regolamentari; l'esito vincente sarà NO. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Giocatore X Effettua Almeno Un Assist O Segna Almeno Un Goal
La scommessa consiste nel pronosticare se nel corso della partita di riferimento, il giocatore X indicato nella descrizione della scommessa, realizzerà almeno un goal oppure farà almeno un assist. Se ciò accadrà risulterà vincente l’esito SI. In tutti gli altri casi risulterà vincente l’esito NO. Per assist si intende l'ultimo passaggio prima del goal. La certificazione della scommessa avviene al termine dei tempi regolamentari. Nel caso in cui il giocatore non dovesse scendere in campo, le scommesse accettate andranno a rimborso. Esempio: Squadra A - Squadra B Giocatore X assist o goal si/no. Se giocatore X segnerà almeno un goal o farà almeno un assist ad un altro giocatore che segnerà; l'esito vincente è = SI. Se il giocatore X non segnerà nemmeno un goal e non farà nessun assist; l'esito vincente è = NO. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente ufficiale della manifestazione e quanto previsto dal regolamento vigente.
Giocatore X Primo Marcatore (Incl. T.S.)
La scommessa consiste nel pronosticare se il giocatore X indicato realizzerà (esito SI), o no (esito NO) il primo goal nell'incontro di riferimento, inclusi eventuali tempi supplementari. Se il giocatore oggetto di scommessa non scende in campo, la scommessa verrà mandata a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento. Esempio: X = Lindholm E. Avvenimento Pittsburgh Penguins - Boston Bruins risultato finale 0 - 3, marcatori: kuraly S., Jeannot T. Lindholm E., LINDHOLM E. PRIMO MARCATORE INCL. T.S.: esito NO.
Giocatore X Segna Y Goal Nel Tempo Z
La scommessa consiste nel pronosticare se il giocatore X realizzerà (Esito SI) o no (Esito NO) almeno Y goal nel periodo Z indicato. In caso di mancata partecipazione all'incontro o al periodo Z oggetto di scommessa del giocatore X, la scommessa verrà mandata a rimborso. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento. Esempio: Nel caso di Indice X=1 e Z=1. Pittsburgh Penguins - Boston Bruins, Lindholm E. (Boston Bruins) Segna 1 goal nel periodo 1. Se i Boston Bruins vincono 3-0 il periodo 1 e Lindholm E. segna il secondo goal, l'esito vincente è SI.
Giocatore X Ultimo Marcatore (Incl. T.S.)
La scommessa consiste nel pronosticare se il giocatore X indicato realizzerà (esito SI), o no (esito NO) l’ultimo goal nell'incontro di riferimento, inclusi eventuali tempi supplementari. Se il giocatore oggetto di scommessa non scende in campo, la scommessa verrà mandata a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento. Esempio: X = Lindholm E. Avvenimento Pittsburgh Penguins - Boston Bruins risultato finale 0 - 3, marcatori: Kuraly S., Jeannot T., Lindholm E., LINDHOLM E. ULTIMO MARCATORE: esito SI.
Goal/NoGoal
La scommessa consiste nel pronosticare se, nei tempi regolamentari dell'incontro, entrambe le squadre segneranno almeno un goal ciascuna (Goal) o no (No Goal). Esempio: Avvenimento "Boston Bruins - Washington Capitals, Goal/No Goal. Se l'incontro termina con il risultato 6-3, l'esito vincente è "Goal". Se l'incontro termina con il risultato 0-4, l'esito vincente è "No Goal". Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Goal/NoGoal Periodo X
La scommessa consiste nel pronosticare se entrambe le squadre segneranno almeno un goal ciascuna nel periodo regolamentare X dell’incontro (esito Goal) o no (Esito NoGoal). Esempio: Nel caso di Indice X =1. Avvenimento "Florida Panthers - Carolina Hurricanes", Goal/No Goal Periodo 1. Se il risultato del 1° periodo dell'incontro è 2-0, l'esito vincente è "No Goal". Se il risultato del 1° periodo dell'incontro è 1-1, l'esito vincente è "Goal". Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Marcatore Si/No (T.R.)
La scommessa consiste nel pronosticare se un giocatore realizzerà un goal nel corso dei tempi regolamentari di un determinato incontro. Gli esiti possibili della scommessa sono: SI = realizza almeno una rete NO = non realizza nessuna rete. In caso di mancata partecipazione all’incontro (per partecipazione, si intendono i giocatori effettivamente scesi in campo) di un determinato giocatore la cui eventuale segnatura è oggetto di scommessa, tali scommesse vengono rimborsate. Nel caso di partecipazione all’incontro di un giocatore, anche se per un periodo temporalmente limitato, le scommesse sull’ipotetica segnatura vengono certificate. Esempio: Squadra A - Squadra B Giocatore X marcatore si/no. Se giocatore X segnerà almeno un goal l'esito vincente è = SI. Se il giocatore X non segnerà nemmeno un goal l'esito vincente è = NO.
Margine Vittoria (7 Esiti)
La scommessa consiste nel pronosticare la differenza di punti con cui una delle due squadre vincerà l'incontro di riferimento, considerando i soli tempi regolamentari. Sono possibili 7 esiti:
Team 1 di 1 Goal: Vittoria della squadra di casa con 1 goal di vantaggio;
Team 1 di 2 Goal: Vittoria della squadra di casa con 2 goal di vantaggio;
Team 1 di 3 o più Goal: Vittoria della squadra di casa con 3 o più goal di vantaggio;
Pareggio: le due squadre termineranno i tempi regolamentari dell'incontro in parità;
Team 2 di 1 Goal: Vittoria della squadra fuori casa con 1 goal di vantaggio;
Team 2 di 2 Goal: Vittoria della squadra fuori casa con 2 goal di vantaggio;
Team 2 di 3 o più Goal: Vittoria della squadra fuori casa con 3 o più goal di vantaggio.
Esempio: Avvenimento "Boston Bruins - Washington Capitals Margine Vittoria 7 esiti. Se l'incontro termina 13-9, l'esito è "Team 1 di 3 Goal o più Goal". Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Miglior Marcatore Serie
La scommessa consiste nel pronosticare il giocatore che realizzerà il maggior numero di punti segnati nella serie di incontri della fase playoff della manifestazione di riferimento, solo tra le due squadre indicate nell'avvenimento relativamente agli incontri che si disputeranno con il formato "al meglio di 7". Si considererà la somma dei punti segnati da un determinato giocatore negli incontri disputati (a\r con il formato "al meglio di 7"). Qualora non fosse previsto l'esito "Altro" e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati è prevista la restituzione in vincita dell'importo giocato. In caso di parità qualora il regolamento ufficiale della manifestazione non preveda diversamente, si rimanda alla normativa vigente. Se il giocatore pronosticato non prende parte alla manifestazione, la scommessa sarà rimborsata. Un giocatore ha preso parte alla manifestazione quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. Esempio: Giocatore con maggior numero di punti segnati nella serie. Match Seattle Kraken - Dallas Stars, Semifinale Play off (risultato finale serie 1-4). Lista: 1) Back O. 2) Erne A., 3) Evans R., 4) Faksa R., 5) Seguin T., 6)…,7)…,8)…, - Punti realizzati Gara 1: Back O.- 5 punti 2) Erne A. - 1 punto, 3) Evans R. - 3 punti , 4) Faksa R. - 0 punti, 5) Seguin T. - 8 punti, 6)…,7)…,8)…, . Gara 2, lista: 1) Back O.- 6 punti 2) Erne A., - 3 punti 3) Evans R. - 0 punti , 4) Faksa R. - 5 punti, 5) Seguin T. - 7 punti, 6)…,7)…,8)… Gara 3…,Gara 4…,Gara 5… .Totale complessivo di Punti segnati nella serie: Seguin T. - 33 Punti; Erne A. 16 punti. Miglior Marcatore della Serie: l’esito vincente: Seguin T. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Modalità Della Vittoria
La scommessa consiste nel pronosticare quando terminerà l’incontro di riferimento e verrà determinato il vincitore. Sono previsti tre esiti possibili: “Tempi regolamentari”, “Overtime” e “Shootout”. Con l’esito “Tempi regolamentari” si pronostica che una delle due squadre vincerà l’incontro entro la fine del 3° periodo dei TR. Con l’esito “Overtime” si pronostica che il vincitore dell’incontro è determinato ai Tempi Supplementari. Con l’esito “Shootout” si pronostica che il vincitore dell’incontro è determinato ai rigori. Esempio Squadra A - Squadra B: Regolamentari 2-2; Supplementari 3-2; l'esito vincente è Overtime. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Pari Dispari Periodo X
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal realizzati dalle due squadre nel periodo X dell'incontro di riferimento, sarà un numero Pari o un numero Dispari ("0" è considerato PARI). Esempio: Nel caso di Indice X =1. Avvenimento "Vegas Golden Knights - San Jose Sharks" Pari/Dispari 1° Periodo. Se il risultato del 1° periodo dell'incontro è 2-5, l'esito vincente è "Dispari". Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Pari/Dispari
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal realizzati nell'incontro di riferimento, al termine dei tempi regolamentari, sarà un numero Pari o un numero Dispari ("0" è considerato PARI). Esempio: Pari/Dispari. Se il risultato finale dell'incontro è 2-5; l'esito vincente è Dispari. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Pari/Dispari Squadra Casa
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal realizzati dalla squadra ospitante nell'incontro di riferimento sarà un numero pari o dispari ("0" è considerato PARI). Esempio: Avvenimento "Vegas Golden Knights - San Jose Shark". Se il risultato finale dell'incontro è 11-4, l'esito vincente è DISPARI. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Pari/Dispari Squadra Ospite
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal della squadra ospitata sarà un numero pari o dispari ("0" è considerato PARI). Esempio: Avvenimento "Vegas Golden Knights - San Jose Shark". Se il risultato finale dell'incontro è 11-4, l'esito vincente è DISPARI. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Passaggio Turno
La scommessa consiste nel pronosticare quale tra le due squadre proposte passerà al turno successivo di una determinata manifestazione. Le scommesse vanno a rimborso se una o entrambe le squadre non partecipano alla manifestazione. Esempio: Avvenimento Proposto "Vegas Golden Knights - Carolina Hurricanes", passaggio turno. Se a passare il turno sono i Vegas Golden Knights, l'esito vincente è "1". Se a passare il turno sono i Carolina Hurricanes, l'esito vincente è "2". Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Periodo Con Maggior Goal
La scommessa consiste nel pronosticare in quale periodo si realizzerà il punteggio più alto. Gli esiti possibili sono: Periodo 1, Periodo 2, Periodo 3, Pareggio. Nel caso in cui più periodi avranno il punteggio più alto uguale, l’esito vincente sarà "Pareggio". Esempio: Avvenimento "Vegas Golden Knights - San Jose Shark" Risultato: 1°Periodo 22; 2°Periodo 12; 3°Periodo 22, l'esito vincente è Pareggio. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Periodo Punteggio Più Alto (4 Esiti)
La scommessa consiste nel pronosticare in quale periodo si realizzerà il punteggio più alto. Gli esiti possibili sono: Periodo 1, Periodo 2, Periodo 3, Pareggio. Nel caso in cui più periodi avranno il punteggio più alto uguale, l’esito vincente sarà "Pareggio". Esempio: Avvenimento "Vegas Golden Knights - San Jose Shark". Risultato: 1°Periodo 22; 2°Periodo 12; 3°Periodo 22, l'esito vincente è Pareggio. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Podio In Ordine
Questa tipologia di scommessa consiste nel pronosticare quali saranno le tre squadre che si classificheranno, in ordine esatto, al 1°, 2° e 3° posto al termine della manifestazione di riferimento. La voce “Altro” contempla tutti gli esiti non espressamente indicati nella lista. Qualora non fosse previsto l'esito "Altro" e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati è prevista la restituzione in vincita dell'importo giocato. In caso di parità di punti tra due o più squadre, qualora il regolamento ufficiale della manifestazione non preveda diversamente, si rimanda alla normativa vigente. In caso di mancata partecipazione alla manifestazione da parte di una o più squadre indicate nella combinazione, la relativa scommessa andrà a rimborso. In tutti gli altri casi risulterà valida. Eventuali sanzioni applicate dopo il termine della manifestazione non saranno conteggiate. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento. Esempio: “Olimpiadi 2022 – Podio in Ordine”. Lista Esiti: Svezia/Finlandia/USA; Finlandia/Svezia/USA; USA/Finlandia/Svezia, Altro. Al termine della manifestazione la classifica è la seguente: 1° Finlandia, 2° Svezia, 3° USA. PODIO IN ORDINE: esito vincente: FINLANDIA/SVEZIA/USA.
Podio Non In Ordine
La scommessa consiste nel pronosticare quali saranno le tre squadre che si classificheranno, in qualsiasi ordine, nei primi tre posti al termine della manifestazione di riferimento. La voce “Altro” contempla tutti gli esiti non espressamente indicati nella lista. Qualora non fosse previsto l'esito "Altro" e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati è prevista la restituzione in vincita dell'importo giocato. In caso di parità di punti tra due o più squadre, qualora il regolamento ufficiale della manifestazione non preveda diversamente, si rimanda alla normativa vigente. In caso di mancata partecipazione alla manifestazione da parte di una o più squadre indicate nella combinazione, la relativa scommessa andrà a rimborso. In tutti gli altri casi risulterà valida. Eventuali sanzioni applicate dopo il termine della manifestazione non saranno conteggiate. Esempio: “Olimpiadi 2022 – PODIO NON IN ORDINE”. La lista presenta i seguenti esiti: USA/Svezia/Finlandia; Svezia/Finlandia/Slovacchia; Finlandia/Slovacchia/Danimarca; Altro. Se al termine della manifestazione la classifica è la seguente: 1°Finlandia, 2°Svezia, 3°USA, l’esito vincente è “USA/Svezia/Finlandia”. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Podio Si/No
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra, oggetto di scommessa si classificherà nelle prime tre posizioni (esito SI), o no (esito NO) al termine della manifestazione di riferimento. In caso di parità, si terrà conto della classifica diramata dall'organizzatore della manifestazione di riferimento. Eventuali sanzioni applicate dopo il termine della manifestazione non saranno conteggiate. Se la squadra, pronosticata non partecipa alla manifestazione, la scommessa sarà rimborsata; in tutti gli altri casi risulterà valida. Esempio: Mondiali 2025 Squadra A Piazzato sul Podio. Classifica finale: 1) Squadra C, 2) Squadra A, 3) Squadra F, 4) Squadra B, 5) Squadra D. Esito vincente: SI. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Resto 1 Periodo Punteggio Attuale
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale del "resto del periodo", secondo il tradizionale metodo dell'1X2 nel primo periodo di gioco. La scommessa si riferisce al risultato del resto del periodo calcolato a partire dal risultato X-Y realizzato in un certo momento del gioco. Ai fini della refertazione della scommessa, da tale momento l’incontro “inizia” con il punteggio di 0-0 a prescindere dal risultato “reale” e saranno conteggiati solo i goal segnati successivamente. Esempio: Niagara IceDogs - Barrie Colts esito finale 1X2 resto del primo periodo sul parziale 1-1. Successivamente la Barrie Colts segnerà una rete e quindi il primo periodo terminerà 1-2, l’esito vincente della scommessa sarà 2. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni non espressamente indicati, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall' organizzatore della manifestazione di riferimento.
Resto 2 Periodo Punteggio Attuale
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale del "resto del periodo", secondo il tradizionale metodo dell'1X2 nel primo periodo di gioco. La scommessa si riferisce al risultato del resto del periodo calcolato a partire dal risultato X-Y realizzato in un certo momento del gioco. Ai fini della refertazione della scommessa, da tale momento l’incontro “inizia” con il punteggio di 0-0 a prescindere dal risultato “reale” e saranno conteggiati solo i goal segnati successivamente. Esempio: Niagara IceDogs - Barrie Colts esito finale 1X2 resto del primo periodo sul parziale 1-1. Successivamente la Barrie Colts segnerà una rete e quindi il primo periodo terminerà 1-2, l’esito vincente della scommessa sarà 2. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni non espressamente indicati, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall' organizzatore della manifestazione di riferimento.
Resto Incontro Punteggio Attuale
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale del "resto dell'incontro", secondo il tradizionale metodo dell'1X2 nei soli tempi regolamentari. La scommessa si riferisce al risultato del resto dell’incontro, calcolato a partire dal risultato X-Y realizzato in un certo momento del gioco. Ai fini della refertazione della scommessa, da tale momento l’incontro “inizia” con il punteggio di 0-0 a prescindere dal risultato “reale” e saranno conteggiati solo i goal segnati successivamente. Esempio: Niagara IceDogs - Barrie Colts esito finale 1X2 resto del match sul parziale 1-1. Successivamente la Barrie Colts segnerà una rete e quindi l’incontro terminerà 1-2, l’esito vincente della scommessa sarà 2. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni non espressamente indicati, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall' organizzatore della manifestazione di riferimento.
Reti Inviolate Squadra Casa
La scommessa consiste nel pronosticare se, nei tempi regolamentari dell'incontro, la squadra di casa non subirà goal (SI) o meno (NO) nei tempi regolamentari dell'incontro. Esempio: se l'incontro termina 2-0; l'esito vincente è SI. Se l'incontro termina 1-2; l'esito vincente è NO. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Reti Inviolate Squadra Ospite
La scommessa consiste nel pronosticare se, nei tempi regolamentari dell'incontro, la squadra ospite non subirà goal (SI) o meno (NO) nei tempi regolamentari dell'incontro. Esempio: se l'incontro termina 0-2; l'esito vincente è SI. Se l'incontro termina 1-2; l'esito vincente è NO. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Risultato Esatto
La scommessa consiste nel pronosticare il risultato esatto nei tempi regolamentari dell'incontro di riferimento (esclusi eventuali tempi supplementari). Sono previsti i seguenti esiti: 0-0,0-1,0-2,0-3,0-4,0-5,0-6,0-7,1-0,1-1,1-2,1-3,1-4,1-5,1-6,2-0,2-1,2-2,2-3,2-4,2-5,3-0,3-1,3-2,3-3,3-4,4-0,4-1,4-2,4-3,5-0,5-1,5-2,6-0,6-1,7-0, ALTRO. Esempio Avvenimento "Vegas Golden Knights - San Jose Shark". Se il risultato finale dell'incontro è 4-3, l'esito vincente è "4-3". Se il risultato finale è 11-4, l'esito vincente è "ALTRO". Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Risultato Esatto Periodo X
La scommessa consiste nel pronosticare il risultato esatto nel periodo X di riferimento (esclusi eventuali tempi supplementari). Sono previsti i seguenti esiti: 1-0; 2-0; 2-1; 1-1; 0-1; 0-2; 1-2; altro. Per la refertazione fa fede quanto diramato dall'ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non e' menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.
Risultato Esatto Serie 4/7
La scommessa consiste nel pronosticare il risultato esatto della serie di partite della manifestazione di riferimento, al meglio delle 7 gare, disputata tra le due squadre indicate. Gli esiti pronosticabili sono 8: 4-0; 4-1; 4-2; 4-3; 3-4; 2-4; 1-4; 0-4. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente. Esempio: Squadra A / Squadra B. La squadra A vince 4 partite - la squadra B vince 2 partite: esito vincente 4-2. La squadra A vince 0 partite - la squadra B vince 4 partite: esito vincente 0-4.
Segna Goal
La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra segnerà il goal indicato durante l’incontro di riferimento entro il termine dei tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e shoot-out. Gli esiti possibili sono:
- “Team 1” si pronostica che il goal indicato sarà segnato dalla squadra in casa.
- “Nessuno” si pronostica che nessuna squadra segnerà il goal indicato.
- “Team 2” si pronostica che il goal indicato sarà segnato dalla squadra ospite.
Esempio: Avvenimento "Vegas Golden Knights - Carolina Hurricanes", Segna Goal 1. Se il primo Goal viene segnato dai Vegas Golden Knights, l'esito vincente è "Team 1". Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Segna Goal Nel Periodo X
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che segnerà il goal indicato nel solo periodo regolamentare oggetto di scommessa dell'incontro di riferimento. Gli esiti possibili sono:
- “Team 1” si pronostica che la squadra di casa segna il goal indicato nel periodo oggetto di scommessa.
- “Nessuno” si pronostica che il goal X non viene segnato nel periodo Y.
- “Team 2” si pronostica che la squadra ospite segna il goal X nel periodo Y.
Esempio: Avvenimento "Florida Panthers - Carolina Hurricanes", Segna Goal 2 Periodo 1. Se nel 1° Periodo, il Goal 2 viene segnato dai Carolina Hurricanes, l'esito vincente è "Team 2". Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Segna Ultimo Goal Nel Primo Periodo
La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra segnerà l’ultimo goal o se non ci saranno goal nel solo 1° periodo di un incontro. Gli esiti possibili sono: 1, Nessuno, 2. Esempio: Avvenimento "Vegas Golden Knights - San Jose Shark", Segna Ultimo Goal 1° Periodo. Il risultato del 1°Periodo è 0-1, l'esito vincente è 2. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Segna Ultimo Goal Nel Secondo Periodo
La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra segnerà l’ultimo goal o se non ci saranno goal nel solo 2° periodo di un incontro. Gli esiti possibili sono: 1, Nessuno, 2. Esempio: Avvenimento "Vegas Golden Knights - San Jose Shark", Segna Ultimo goal 2°Periodo. Il risultato del 2°Periodo è 0-1, l'esito vincente è 2. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Segna Ultimo Goal Nel Terzo Periodo
La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra segnerà l’ultimo goal o se non ci saranno goal nel solo 3° periodo di un incontro. Gli esiti possibili sono: 1, Nessuno, 2. Esempio: Avvenimento "Vegas Golden Knights - San Jose Shark", Segna Ultimo goal 3°Periodo. Il risultato del 3°Periodo è 0-1, l'esito vincente: 2. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Segnano Entrambe Almeno X Goal Si/No
La scommessa consiste nel pronosticare se, nei tempi regolamentari dell'incontro, entrambe le squadre segneranno almeno X goal ciascuna (Si) o meno (No). Esempio: Nel caso di indice X = 2. Squadra A-Squadra B. Se l'incontro termina 3-2; Esito vincente: Si. Se l'incontro termina 1-1; esito vincente = NO. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Somma Goal
La scommessa consiste nel pronosticare il numero dei goal segnati durante la partita di riferimento, compresi eventuali tempi supplementari (extra time) e shoot out (in caso di shoot out verrà attribuito un goal alla squadra vincente da aggiungere al suo punteggio). Gli esiti possibili sono: 0-2, 3-4, 5-6, 7-8, Maggiore di 8. Esempio: Avvenimento "Florida Panthers - Carolina Hurricanes". Se la partita termina 1-2, l'e sito vincente è "3-4". Se la partita termina 3-2, l'esito vincente è "5-6". Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Somma Goal Casa
La scommessa consiste nel pronosticare il numero totale di goal segnati dalla squadra ospitante nell’incontro compresi eventuali tempi supplementari (extra time) e shoot out (in caso di shoot out verrà attribuito un goal alla squadra vincente da aggiungere al suo punteggio). Gli esiti possibili sono: 0,1,2,>2. Esempio: Avvenimento "Florida Panthers - Carolina Hurricanes", Somma Goal Casa. Se la partita termina 3-2, l'esito vincente è ">2". Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Somma Goal Ospite
La scommessa consiste nel pronosticare il numero totale di goal segnati dalla squadra ospitata nell’incontro compresi eventuali tempi supplementari (extra time) e shoot out (in caso di shoot out verrà attribuito un goal alla squadra vincente da aggiungere al suo punteggio). Gli esiti possibili sono: 0,1,2, >2. Esempio: Avvenimento "Florida Panthers - Carolina Hurricanes", Somma Goal Ospite. Se la partita termina 3-1, l'esito vincente è "1". Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Squadra Che Arriva Prima a X Goal
La scommessa consiste nel pronosticare quale sarà la squadra che per prima segnerà X goal. Gli esiti sono: 1, NESSUNO,2. Esempio: Squadra A - Squadra B - Chi arriva prima a 10 goal. Se l'incontro termina 12-9; l'esito vincente è 1. Se l'incontro termina 8-8; l'esito vincente è NESSUNO. Se l'incontro termina 7-11, l'esito vincente è 2. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Squadra Che Segna Per Prima Vince
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra che segnerà per prima sarà anche quella che vincerà l'incontro. Ai fini delle scommesse verranno considerati eventuali tempi supplementari. Gli esiti possibili sono: Si, No. Per la refertazione fa fede quanto diramato dall'ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non e' menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.
Squadra X Si Qualifica Alla Fase Y
La scommessa consiste nel pronosticare se la Squadra X oggetto di scommessa raggiungerà la fase Y nella manifestazione di riferimento (esito SI) o no (esito NO). Se una squadra non partecipa o non prende parte alla manifestazione le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificata durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide. Esempio: Avvenimento Olimpiadi 2024, Finale olimpiadi: USA - SVEZIA; X = USA e Y= Finale; USA SI QUALIFICA ALLA FASE FINALE. Esito vincente: SI. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Testa a Testa
La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra, tra le due proposte, otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento. Si effettua la certificazione della scommessa condizionandola alla partecipazione all'incontro di entrambi gli esiti ed alla conclusione della medesima gara per almeno un esito. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione e per tutto quello che non è menzionato si rimanda al regolamento vigente. Esempio: Avvenimento Proposto: Mondiali 2024 - "Canada - Usa". Se al termine della manifestazione il Canada si classifica 2°, mentre gli USA si classificano 4° l'esito vincente è 1. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Testa a Testa Incontro
La scommessa consiste nel pronosticare il risultato finale della partita di riferimento, inclusi eventuali tempi supplementari. Gli esiti pronosticabili sono: segno 1 vittoria della squadra ospitante; segno 2 vittoria della squadra ospitata. Avvenimento Proposto "Vegas Golden Knights - Carolina Hurricanes". Se il risultato finale dell'incontro è 2-5; l'esito vincente è 2. Se il risultato finale dell'incontro è 4-3; l'esito vincente è 1. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Testa a Testa Handicap
La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra segnerà più punti nell'incontro oggetto di scommessa, inclusi eventuali tempi supplementari e shoot out, tenendo conto del relativo handicap assegnato., al termine dei tempi regolamentari, considerando l'handicap attribuito. L’Handicap rappresenta il numero di punti di vantaggio (valore positivo) o il numero di punti di svantaggio (valore negativo) assegnati alla squadra ospitante. Per questa tipologia di scommessa sono contemplati 2 esiti: 1; 2. Esempio: Se Handicap = -2,5. Squadra A- Squadra B Testa a Testa Handicap. Se il risultato finale dell'incontro è 21-15, dopo aver applicato l'handicap il risultato è 18,5-15; l'esito vincente è= 1. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Testa a Testa Handicap Periodo X
La scommessa consiste nel pronosticare, il vincitore del periodo X applicando lo spread handicap in termini di goal indicato nella scommessa, al risultato nel periodo. Ai fini delle scommesse verrà considerato solo il punteggio realizzato nel periodo indicato e sono esclusi tempi supplementari e shoot out.
Team 1 Vince a 0 Periodo X
La scommessa consiste nel pronosticare se, relativamente al periodo X indicato dell'incontro di riferimento, la squadra di casa finirà in vantaggio e contemporaneamente, la squadra avversaria non effettuerà nemmeno un goal. Esempio: Squadra A - Squadra B Vincente a 0 Squadra A Periodo 2. Se il periodo termina 4-0; l'esito è SI. Se il periodo termina 3-1; l'esito è NO. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Team 2 Vince a 0 Periodo X
La scommessa consiste nel pronosticare se, relativamente al periodo X indicato dell'incontro di riferimento, la squadra ospite finirà in vantaggio e contemporaneamente, la squadra avversaria non effettuerà nemmeno un goal. Esempio: Squadra A - Squadra B Vincente a 0 Squadra B Periodo 2. Se il periodo termina 0-4; l'esito è SI. Se il periodo termina 2-5; l'esito è NO. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Team Che Vince Più Tempi
La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra vincerà più periodi nell'incontro (esclusi eventuali tempi supplementari). Sono previsti i seguenti esiti: 1,X,2. Per la refertazione fa fede quanto diramato dall'ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non e' menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.
Under/Over
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal realizzati da entrambe le squadre al termine di un incontro, sarà inferiore (Under) o superiore (Over) ad un determinato valore X. Ai fini delle scommesse sono compresi anche eventuali tempi supplementari e Shoot Out (in caso di Shoot Out verrà attribuito un goal alla squadra vincente da aggiungere al suo punteggio). Esempio: Nel caso di X=3,5. Avvenimento Proposto "Florida Panthers - Edmonton Oilers". Se la partita termina con il risultato finale "4-1", l'esito vincente è "Over". Se la partita termina con il risultato finale "3-0", l'esito vincente è "Under". Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Under/Over X Goal Del Giocatore Y (Incl. T.S.)
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero dei goal del giocatore Y selezionato nell’incontro di riferimento, inclusi eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (Under) o superiore (Over) ad una soglia X prefissata. Se il giocatore Y non scende in campo, la scommessa verrà mandata a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. Esempio: se X= 1,5. Avvenimento "Pittsburgh Penguins - Boston Bruins", Giocatore E. Lindholm (Boston Bruins) Under/Over 1,5 goal. Se i Boston Bruins vincono l'incontro 3-0 e Lindholm E. segna il Primo e il Secondo goal, l'esito vincente è = Over. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Under/Over Assist Del Giocatore X Nel Match (Incl. T.S.)
Si deve pronosticare se il numero totale di assist dal giocatore oggetto di scommessa nell’incontro sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite prefissato. Si tiene conto dei tempi regolamentari dell'incontro più eventuali tempi supplementari. Un giocatore ha partecipato quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore oggetto di scommessa la scommessa va a rimborso. Ai fini della refertazione verrà utilizzato il tabellino (o "boxscore") presente sul sito ufficiale della competizione; per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento. In caso di avvenimento sospeso o interrotto e per tutto quello non espressamente menzionato si fa riferimento al DM vigente. ESEMPIO: Nella partita Pittsburgh - Detroit l’utente scommette U/O 1,5 ASSIST M. BUNTING ESITO OVER, se M. Bunting realizza 2 assist nella partita la scommessa sarà vincente.
Under/Over Casa (Incl. T.S. e Shoot Out)
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale di goal segnati in un incontro dalla squadra di casa, sarà inferiore (Under) o superiore (Over) ad un limite prefissato. Ai fini delle scommesse sono compresi anche eventuali tempi supplementari e Shoot Out (in caso di Shoot Out verrà attribuito un goal alla squadra vincente da aggiungere al suo punteggio).
Under/Over Tempi Supplementari
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati esclusivamente nei tempi supplementari è inferiore (under) o superiore (over) ad un valore prestabilito. Esempio: Nel caso di indice X = 3,5. Squadra A - Squadra B Risultato Tempi Supplementari 1-2; l'esito vincente è UNDER. Risultato Tempi Supplementari 3-2; l'esito vincente è OVER. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Under/Over Goal Dal Min. X Al Min. Y Del Match
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale di goal segnati nell'intervallo di tempo dal minuto X al minuto Y indicato nell'incontro di riferimento sarà inferiore (Under) o superiore (Over) ad un limite prefissato. ESEMPIO: Los Angeles Kings - New York Islanders "UNDER/OVER Goal 2,5 intervallo minuti 1-10" (per minuto 1-10 si intende da 0:00 a 9:59). Se il punteggio è di 2-0 quando il cronometro segna 09:59, l'esito vincente è "UNDER". Per la refertazione fa fede quanto diramato dall'ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.
Under/Over Ospite (Incl. T.S. e Shoot Out)
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale di goal segnati in un incontro dalla squadra ospite, sarà inferiore (Under) o superiore (Over) ad un limite prefissato. Ai fini delle scommesse sono compresi anche eventuali tempi supplementari e Shoot Out (in caso di Shoot Out verrà attribuito un goal alla squadra vincente da aggiungere al suo punteggio).
Under/Over Parate Giocatore Nel Match (Incl. T.S.)
Si deve pronosticare se la somma delle parate effettuate dal giocatore X specificato, nei tempi regolamentari dell'incontro più eventuali tempi supplementari sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite prefissato. Ai fini della refertazione verrà utilizzato il tabellino (o "boxscore") presente sul sito ufficiale della competizione; per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento. ESEMPIO: Nella partita Pittsburgh - Detroit l’utente scommette U/O 30,5 PARATE C. TALBOT ESITO OVER, se C. Talbot effettua 31 parate nella partita la scommessa sarà vincente.
Under/Over Punti In Powerplay Giocatore X Nel Match (Incl. T.S.)
La scommessa consiste nel pronosticare la somma di goal + assist realizzati da un determinato giocatore durante tutti i powerplay che si verificheranno nell'incontro di riferimento, eventuali supplementari inclusi (Overtime). Sono previsti 2 possibili esiti: Con l'esito "under" si pronosticherà un numero totale di goal + un numero totale di assist realizzati durante i powerplay inferiore alla soglia specificata mentre con l'esito "over" un numero totale di goal + un numero totale di assist realizzati durante i powerplay maggiore rispetto alla soglia specificata. In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore indicato, le scommesse andranno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. Per la refertazione fa fede quanto diramato dall'ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente. Esempio: Avvenimento "Pittsburgh Penguins - Boston Bruins", U/O 1,5 Punti in power play Sidney Crosby nel match Incl. T.S. . Se Crosby S. realizza 0 goal e 1 assist quando la sua squadra è in power play, l'esito vincente è Under. Se Crosby S. realizza 2 goal e 1 assist, l'esito vincente è Over. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Under/Over Squadra X Periodo Y
La scommessa consiste nel pronosticare se i goal realizzati dalla Squadra X, nel Periodo Y di gioco, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) ad un valore prestabilito. Esempio: Avvenimento proposto "Colorado Avalanche - Calgary Flames", nel caso di "U/O 1,5 Squadra 1 Periodo 1". Se il Periodo 1 dell'incontro di riferimento termina "2-1", l'esito vincente è "Over". Se il Periodo 1 dell'incontro di riferimento termina "0-1", l'esito vincente è "Under". Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Under/Over Tiri Bloccati Dal Giocatore Nel Match (Incl. T.S.)
La scommessa consiste nel pronosticare nel pronosticare il numero totale di tiri bloccati da un determinato giocatore nell'incontro specificato, eventuali supplementari inclusi. Un 'Tiro bloccato' viene attribuito al giocatore quando questo impedisce a un tiro della squadra avversaria di raggiungere la rete e potenzialmente segnare un goal. I tiri bloccati vengono solitamente attribuiti ai difensori, che si posizionano di fronte all'attaccante nella zona di difesa e tentano, con il loro corpo o con la mazza, di bloccare o deviare il puck impedendone l'entrata in porta. L'esito viene determinato in base al numero di tiri bloccati dal giocatore specificato rispetto alla cifra indicata [n]. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Over [n]' o 'Under [n]'. Affinché le scommesse siano valide, i giocatori oggetto della scommessa devono essere in tenuta da gioco (attiva) e prendere parte all'incontro. Le scommesse sui giocatori che non prendono parte all'incontro sono nulle. Le scommesse verranno assegnate in base alle statistiche pubblicate sul sito ufficiale della competizione nel giorno dell'incontro. Eventuali modifiche successive non saranno prese in considerazione ai fini dell'assegnazione. L'assegnazione delle scommesse include eventuali tiri bloccati nei tempi supplementari. Esempio: Pittsburgh Penguins v Boston Bruins, Tiri bloccati dal giocatore nell'incontro: 'Brian Dumoulin - Over 1.5' Il cliente piazza una scommessa su Brian Dumoulin [Tiri bloccati] - 'Over 1.5'. Se Brian Dumoulin blocca 2 o più tiri nell'incontro, la scommessa è vincente. Se Brian Dumoulin blocca 1 tiro o meno nell'incontro, la scommessa è perdente. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Under/Over Goal (Incl. T.S. e Shoot Out)
Consiste nel pronosticare se i punti complessivamente segnati in una partita superino o no il limite prefissato. Per questa scommessa il risultato valido è quello al termine degli eventuali tempi supplementari (extra time) e shoot out.
Under/Over Goal Nel Periodo X
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale di goal segnati nel periodo X di un incontro sarà inferiore (Under) o superiore (Over) ad un limite prefissato. Ai fini delle scommesse verrà considerato solo il punteggio realizzato nel periodo incontro e sono esclusi tempi supplementari e shoot out.
Under/Over X Punti (Goal o Assist) Del Giocatore Y Nell'incontro (Incl. T.S.)
La scommessa consiste nel pronosticare se durante l'incontro di riferimento, inclusi eventuali tempi supplementari, il numero dei punti realizzati dal giocatore Y sarà inferiore (Under) o superiore (Over) rispetto all'indice X di riferimento. Per "Punti" si intende la somma degli assist e dei goal realizzati dal giocatore Y. Ciascun goal vale 1 punto e ciascun assist vale 1 punto. Se il giocatore Y indicato non scende in campo la scommessa verrà mandata a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento. Esempio: X = 2,5, Y = Lindholm E. Avvenimento Boston Bruins - NY Rangers, Lindholm E. 1 assist e 1 goal, U/O 2,5 Punti LINDHOLM E. INCL. T. S. esito vincente: UNDER.
Under/Over Squadra X (Incl. T.S. e Shoot Out)
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale di goal segnati in un incontro dalla Squadra X sarà; inferiore (Under) o superiore (Over) ad un valore prestabilito. Ai fini delle scommesse sono compresi anche eventuali tempi supplementari e Shoot Out (in caso di Shoot Out verrà attribuito un goal alla squadra vincente da aggiungere al suo punteggio). Esempio: Avvenimento Proposto "Florida Panthers - Edmonton Oilers", nel caso di "U/O 2,5 Punti Squadra 1". Se la partita termina con il risultato finale "4-1", l'esito vincente è "Over". Se la partita termina con il risultato finale "2-3", l'esito vincente è "Under". Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Under/Over Squadra X (T.R.)
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale di goal segnati nei tempi regolamentari dell'incontro dalla squadra X indicata nella descrizione della scommessa sia inferiore (Under) o superiore (Over) ad un limite prefissato. Con squadra1 e squadra2 si intende rispettivamente la squadra indicata per prima e la squadra indicata per seconda nell'avvenimento oggetto di scommessa." Per la refertazione fa fede quanto diramato dall'ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non e' menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.
Vincente
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che si classificherà al primo posto nella manifestazione sportiva oggetto di scommessa. Qualora non fosse previsto l’esito “Altro” e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati, è prevista la restituzione in vincita dell’importo giocato. Se una squadra presente nella lista non partecipa o non prende parte alla manifestazione, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificata durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Vincente a 0 Squadra Casa
La scommessa consiste nel pronosticare se, nei tempi regolamentari dell'incontro di riferimento, la squadra di casa vincerà l'incontro e contemporaneamente, la squadra avversaria non effettuerà goal. Esempio: Squadra A - Squadra B - Vincente a 0 Squadra A. Se l'incontro termina 4-0; l'esito è SI. Se l'incontro termina 3-1; l'esito è NO. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Vincente a 0 Squadra Ospite
La scommessa consiste nel pronosticare se, nei tempi regolamentari dell'incontro di riferimento, la squadra ospite vincerà l'incontro e contemporaneamente, la squadra avversaria non effettuerà goal. Esempio: Squadra A - Squadra B - Vincente a 0 Squadra B. Se l'incontro termina 0-3; l'esito è SI. Se l'incontro termina 2-4; l'esito è NO. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Vincente Gruppo
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che, tra quelle indicate nella lista, realizzerà il miglior piazzamento in base alla classifica di una manifestazione. Se una squadra presente nella lista non partecipa o non prende parte alla manifestazione, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificata durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Vincente Premio Calder Memorial Trophy
La scommessa consiste nel pronosticare quale Rookie tra quelli offerti, vincerà il premio "Calder Memorial Trophy". Qualora non fosse previsto l'esito "Altro" e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati, è prevista la restituzione in vincita dell'importo giocato. Se il giocatore pronosticato presente nella lista esiti non partecipa o non prende parte alla manifestazione, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide. Esempio: Avvenimento "NHL 2024/25 - Vincente Calder Memorial Trophy". La lista presenta i seguenti giocatori: Lane Hutson (Montreal Canadiens), Dustin Wolf (Calgary Flames), Macklin Celebrini (San Jose Sharks), Altro. Se al termine della Regular Season di NHL, il premio viene assegnato a Lane Hutson, l'esito vincente è "Lane Hutson". Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Vincente Premio Conn Smythe Trophy
La scommessa consiste nel pronosticare quale tra i giocatori presenti nella lista vincerà il premio "Conn Smythe Trophy". Qualora non fosse previsto l'esito "Altro" e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati, è prevista la restituzione in vincita dell'importo giocato. Se il giocatore pronosticato presente nella lista esiti non partecipa o non prende parte alla fase Play Off della manifestazione di riferimento, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide. Esempio: "NHL 2024/25 - Vincente Premio Conn Smythe Trophy". La lista presenta i seguenti giocatori: Connor McDavid (Edmonton Oilers), Carter Verhaeghe (Florida Panthers), Miro Heiskanen (Dallas Stars), Chris Kreider (New York Rangers), Altro. Se al termine dei Play Off il premio viene assegnato a Connor McDavid, l'esito vincente è "Connor McDavid". Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Vincente Premio Frank J. Selke Trophy
La scommessa consiste nel pronosticare quale giocatore tra quelli offerti, vincerà il premio "Frank J. Selke Trophy". Qualora non fosse previsto l'esito "Altro" e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati, è prevista la restituzione in vincita dell'importo giocato. Se il giocatore pronosticato presente nella lista esiti non partecipa o non prende parte alla manifestazione, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide. Esempio: Avvenimento "NHL 2024/25 - Vincente Frank J. Selke Trophy". La lista presenta i seguenti allenatori: Aleksander Barkov (Florida Panthers), Sam Reinhart (Florida Panthers), Anthony Cirelli (Tampa Bay Lightning), Altro. Se al termine della Regular Season di NHL, il premio viene assegnato a Aleksander Barkov, l'esito vincente è "Aleksander Barkov". Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Vincente Premio Jack Adams Award
La scommessa consiste nel pronosticare quale allenatore tra quelli offerti, vincerà il titolo di "Miglior Allenatore" al termine della Regular Season della manifestazione di riferimento. Qualora non fosse previsto l'esito "Altro" e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati, è prevista la restituzione in vincita dell'importo giocato. Se un allenatore presente nella lista non partecipa o non prende parte alla manifestazione, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide. Esempio: Avvenimento "NHL 2024/25 - Miglior Allenatore (Regular Season)". La lista presenta i seguenti allenatori: Mike Sullivan (NY Rangers), Spencer Carbery (Washington Capitals), Glen Gulutzan (Dallas Stars), Scott Arniel (Winnipeg Jets), Altro. Se al termine della Regular Season di NHL, il premio "Miglior Allenatore" viene assegnato a Spencer Carbery, l'esito vincente è "Spencer Carbery". Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Vincente Premio James Norris Memorial Trophy
La scommessa consiste nel pronosticare quale giocatore tra quelli offerti, vincerà il titolo di "Miglior Difensore" al termine della Regular Season della manifestazione di riferimento. Qualora non fosse previsto l'esito "Altro" e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati, è prevista la restituzione in vincita dell'importo giocato. Se un giocatore presente nella lista non partecipa o non prende parte alla manifestazione, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide. Esempio: Avvenimento "NHL 2024/25 - Miglior Difensore (Regular Season)". La lista presenta i seguenti giocatori: John Carlson (Washingotn Capitals), Adam Fox (NY Rangers), Mikey Anderson (Los Angeles Kings), Altro. Se al termine della Regular Season di NHL, il premio "Miglior Difensore" viene assegnato a Adam Fox, l'esito vincente è "Adam Fox". Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Vincente Premio Maurice Richard Trophy
La scommessa consiste nel pronosticare quale giocatore tra quelli offerti, vincerà il premio " Maurice Rocket Richard Trophy". Qualora non fosse previsto l'esito "Altro" e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati, è prevista la restituzione in vincita dell'importo giocato. Se il giocatore pronosticato presente nella lista esiti non partecipa o non prende parte alla manifestazione, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide. Esempio: Avvenimento "NHL 2024/25 - Vincente Maurice Rocket Richard Trophy". La lista presenta i seguenti giocatori: Leon Draisaitl (Edmonton Oilers), William Nylander (Toronto Maple Leafs), Alex Ovechkin (Washington Capitals), Altro. Se al termine della Regular Season di NHL, il premio viene assegnato a Leon Draisaitl, l'esito vincente è "Leon Draisaitl". Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Vincente Premio Mvp Nella Manifestazione (Regular Season)
La scommessa consiste nel pronosticare quale tra i giocatori presenti nella lista sarà nominato MVP al termine della Regular Season della manifestazione di riferimento. Qualora non fosse previsto l'esito "Altro" e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati, è prevista la restituzione in vincita dell'importo giocato. Se un giocatore presente nella lista non partecipa o non prende parte alla manifestazione, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide. Esempio: "NHL 2024/25 - MVP (Regular Season)". La lista presenta i seguenti giocatori: Connor Hellebuyck (Winnipeg Jets), Nikita Kucherov (Tampa Bay Lightning), Leon Draisaitl (Edmonton Oilers), Altro. Se al termine della Regular Season di NHL, il titolo MVP viene assegnato a Connor Hellebuyck, l'esito vincente è "Connor Hellebuyck". Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Vincente Premio Vezina Trophy
La scommessa consiste nel pronosticare quale giocatore tra quelli offerti, vincerà il titolo di "Miglior Portiere" al termine della Regular Season della manifestazione di riferimento. Qualora non fosse previsto l'esito "Altro" e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati, è prevista la restituzione in vincita dell'importo giocato. Se un portiere presente nella lista non partecipa o non prende parte alla manifestazione, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide. Esempio: Avvenimento "NHL 2024/25 - Miglior Portiere (Regular Season)". La lista presenta i seguenti giocatori: Jonathan Quick (NY Rangers), Charlie Lindgren (Washington Capitals), Casey DeSmith (Dallas Stars), Eric Comrie (Winnipeg Jets), Altro. Se al termine della Regular Season di NHL, il premio "Miglior Portiere" viene assegnato a Charlie Lindgren, l'esito vincente è "Charlie Lindgren". Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Vincente Presidents Trophy
La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra tra quelle offerte, vincerà il premio "Presidents Trophy". Qualora non fosse previsto l'esito "Altro" e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati, è prevista la restituzione in vincita dell'importo giocato. Se la squadra pronosticata non partecipa alla manifestazione indicata, la scommessa sarà rimborsata; in tutti gli altri casi risulterà valida. Esempio: Avvenimento "NHL 2024/25 - Vincente Presidents Trophy". La lista presenta le seguenti squadre: Florida Panthers, Tampa Bay Lightning, Colorado Avalanche, Altro. Se al termine della Regular Season di NHL, il premio viene assegnato a Colorado Avalanche, l'esito vincente è "Colorado Avalanche". Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Vincente Senza X
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che tra quelle proposte otterrà il miglior piazzamento al termine di una manifestazione, escludendo dalla lista un determinato esito. Qualora non fosse previsto l'esito “Altro” e il risultato che si è verificato (ad esclusione della squadra X) non è tra gli esiti contemplati, è prevista la restituzione in vincita dell'importo giocato. Se una squadra presente nella lista non partecipa o non prende parte alla manifestazione, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificata durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Vincente Shoot-Out
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che agli shootout vincerà l'incontro di riferimento. Gli esiti possibili sono: Team 1; Team2. Nel caso in cui gli shootout non verranno disputati la scommessa andrà a rimborso. Alla squadra che vince gli shootout viene assegnato un solo goal in più rispetto al punteggio di parità con cui si erano chiusi i tempi supplementari. Esempio: Avvenimento "Boston Bruins - Washington Capitals Margine" Vincente agli Shootout. Se l'incontro ai tempi supplementari termina 4-4 e agli shootout termina 5-4, l'esito vincente è "Team 1". Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Vincente Si/No
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra oggetto di scommessa vincerà la manifestazione di riferimento (Si) o meno (No). Esempio: Mondiali 2024 - Canada Vincente Si\No. Se il Canada vince la manifestazione, l'esito Vincente è SI.; se il Canada non vincente la manifestazione, l'esito vincente è NO. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni non espressamente indicati, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall' organizzatore della manifestazione di riferimento.












