Tipologie e Modalità di Scommesse sul Cricket

1X2 Esito Finale
Si deve pronosticare la squadra che vincerà l'incontro. Sono previsti 3 esiti possibili: 1, X,2. Le scommesse sono considerate valide se è stata lanciata almeno una palla. In caso di incontro conclusosi con un “Tie”, si applicano le regole per gli ex-aequo e le scommesse giocate sul pareggio saranno considerate perdenti. Il risultato di un incontro è considerato come 'Pareggio' quando il punteggio è in parità al termine dell'incontro, ma solo se la squadra che batte per ultima ha completato il suo inning (per es. tutti gli inning sono stati completati o nel cricket con minor numero di over, nel caso in cui il numero di over stabilito è stato già giocato oppure l'incontro è stato fermato in via definitiva a causa di pioggia o oscurità).

 

Doppia Chance In
La scommessa consiste nel pronosticare se il risultato dell'incontro vedrà la vittoria della squadra di casa o un pareggio (1X) oppure la vittoria della squadra ospite (2). Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento. Esempio: Squadra A - Squadra B, Risultato Finale: 3-1, Esito vincente: 1X. Squadra A - Squadra B, Risultato Finale: 1-3 , Esito vincente: 2.

 

Doppia Chance In/Out
La scommessa consiste nel pronosticare se il risultato dell'incontro vedrà la vittoria della squadra di casa o della squadra ospite (12) oppure l'incontro terminerà in pareggio (X). Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento. Esempio: Squadra A - Squadra B, Risultato Finale: 3-2, Esito vincente: 12. Italia - Spagna, Risultato Finale: 3-3, Esito vincente: X.

 

Doppia Chance Out
La scommessa consiste nel pronosticare se il risultato dell'incontro vedrà la vittoria della squadra ospite o un pareggio (X2) oppure la vittoria della squadra di casa (1). Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento. Esempio: Squadra A - Squadra B, Risultato Finale: 3-3, Esito vincente: X2. Squadra A - Squadra B, Risultato Finale: 3-1, Esito vincente: 1.

 

Metodo Wicket X Inning Y (2 Esiti)
La scommessa consiste nel pronosticare la modalità con cui sarà realizzato il wicket X (eliminazione X) nell'inning Y dell'incontro di riferimento. Sono previsti 2 esiti. - CAUGHT: eliminazione del battitore che colpisce la palla con la mazza (o con la mano che regge la mazza) su un lancio valido e la palla viene catturata al volo da un difensore avversario prima che tocchi il terreno. - ALTRO: include tutti gli altri metodi di eliminazione previsti da regolamento e il caso in cui il wicket X (eliminazione X) non sarà realizzato. Esempio: Squadra A - Squadra B. Indice X = metodo del wicket. La palla colpita dal battitore della squadra A (su un lancio valido) viene catturata da un difensore avversario prima che tocchi il terreno: esito vincente CAUGHT. Il wicket avviene in uno degli altri metodi previsti dal regolamento o nel caso in cui non viene realizzato: esito vincente ALTRO. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.


Metodo Wicket X Inning Y (6 Esiti)
La scommessa consiste nel pronosticare la modalità con cui sarà realizzato il wicket X (eliminazione X) nell'inning Y dell'incontro di riferimento. Sono previsti 6 esiti. CAUGHT (afferrata): eliminazione del battitore che colpisce la palla con la mazza (o con la mano che regge la mazza) su un lancio valido e la palla viene catturata al volo da un difensore avversario prima che tocchi il terreno. - BOWLED: eliminazione del battitore determinata da un lancio di palla valido effettuato dal lanciatore avversario che colpisce il wicket. - LBW (Leg Before Wicket): eliminazione del battitore stabilita dall'arbitro, su richiesta della squadra avversaria, nel caso in cui venga valutato che la palla valida lanciata dal lanciatore avversario avrebbe colpito il wicket se non fosse stata prima intercettata da una parte del corpo del battitore (esclusa la mano che regge la mazza). - RUN OUT: eliminazione del battitore che avviene nel caso in cui, in qualsiasi momento mentre la palla è in gioco, il suo wicket viene colpito dalla squadra avversaria mentre il battitore si trova fuori dal suo terreno (out of ground). - STUMPED: eliminazione del battitore causata dal wicket-keeper avversario che, a seguito di lancio valido, mette giù il wicket mentre il battitore non sta tentando una corsa e si trova fuori dal suo terreno (out of ground). - ALTRO: include tutti gli altri metodi di eliminazione previsti da regolamento non elencati e il caso in cui il wicket X (eliminazione X) non sarà realizzato. Esempio: Squadra A - Squadra B. Indice X = metodo del wicket. L'eliminazione del battitore della squadra A avviene perchè la palla da lui colpita (su un lancio valido) viene catturata da un difensore avversario prima che tocchi il terreno: esito vincente CAUGHT. L'eliminazione del battitore avviene perchè il wicket in qualsiasi momento e mentre la palla è in gioco, viene colpito mentre si trova fuori dal suo terreno; esito vincente RUN OUT. Metodo di eliminazione diverso da quelli elencati; esito vincente “ALTRO”. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

 

Pari/Dispari Punti Inning X
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati nell'inning X dell'incontro di riferimento sarà un numero PARI o DISPARI ("0" è considerato PARI). Esempio Squadra A - Squadra B. Indice X = 2° inning. Squadra A 60 punti - Squadra B 48 punti; esito vincente = Pari. Squadra A 61 punti - Squadra B 42 punti; esito vincente = Dispari. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.


Pari/Dispari Punti Squadra X Over Y Inning Z
La scommessa consiste nel pronosticare se i punti realizzati dalla squadra X nell'over Y dell'inning Z dell'incontro saranno un numero PARI o DISPARI ("0" è considerato PARI). Esempio Squadra A - Squadra B. Indice X= Squadra A; indice Y= Over 3. Indice Z= 2° Inning. Squadra A= 22 punti: esito vincente = PARI. Squadra A = 19 punti; esito vincente = DISPARI. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

 

Super Over Si/No
La scommessa consiste nel pronosticare se durante l’incontro di riferimento si disputerà o meno il Super over. Per "Superover" si intende il metodo per determinare un vincitore, in caso di pareggio, nelle partite che utilizzano un formato con over limitati. Es. Squadra A - Squadra B. Se al termine dell'incontro Squadra A 160 punti - Squadra B 160 punti: esito vincente SI. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

 

Testa a Testa Manifestazione
La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra, tra le due proposte, otterrà il miglior piazzamento in classifica al termine della manifestazione di riferimento. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione e per tutto quello che non è menzionato si rimanda al DM vigente. Esempio: Twenty20 International - "Squadra A - Squadra B". Se, al termine della manifestazione, la Squadra A otterrà il miglior piazzamento in classifica, l'esito vincente è "1". Se invece la Squadra B otterrà il miglior piazzamento in classifica, l'esito vincente è "2". Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.

 

Testa a Testa Match
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro. Gli esiti pronosticabili sono: 1, si pronostica vittoria della squadra in casa; 2, si pronostica vittoria della squadra fuori casa. Esempio: Avvenimento proposto "Kent – Hampshire" - mercato "Testa a Testa". Se l'incontro termina 187/7 (38) - 182/10 (43.2); Esito vincente = 1. Se l'incontro termina 126/7 (20) - 141/10 (20); Esito vincente = 2. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.

 

Under/Over Run
La scommessa consiste nel pronosticare se, durante l'incontro di riferimento, la somma delle corse realizzate sarà superiore (esito Over) o inferiore (Esito Under) rispetto ad un determinato valore prefissato. Ai fini della scommessa si terrà conto del risultato maturato al termine dei tempi regolamentari, escluso l'eventuale SUPEROVER. Esempio: "India - Australia", U/O Run 50,5. Se il match termina 287-279 Run, l'esito vincente è Over. Se il match termina 201-294 Run, l'esito vincente è Under. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

 

Vincente
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che si classificherà al primo posto di una determinata manifestazione. Qualora non fosse previsto l'esito "Altro" e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati, è prevista la restituzione in vincita dell'importo giocato. Se una squadra presente nella lista non partecipa o non prende parte alla manifestazione, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificata durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide. Esempio: Avvenimento "Coppa del Mondo 2024", la lista presenta i seguenti esiti: Squadra A, Squadra B, Squadra C, Squadra D, Altro. Se la Squadra B vince la manifestazione, l'esito vincente è "Squadra B". Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

 

Vincente Si/No
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra oggetto di scommessa vincerà la manifestazione di riferimento (Si) o meno (No). Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni non espressamente indicati, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall' organizzatore della manifestazione di riferimento. Esempio: Mondiali, Squadra A Vincente Si\No, Squadra A vince la manifestazione, Esito Vincente SI. Mondiali, Squadra A Vincente Si\No, Squadra A non vince la manifestazione, Esito Vincente NO.