Tipologie e Modalità di Scommesse sul Rugby a 7
1X2 Primo Tempo
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito 1X2 nel primo tempo regolamentare. Gli esiti disponibili sono tre: Esito 1 - si pronostica che nel primo tempo regolamentare vincerà la squadra menzionata per prima nell'incontro oggetto di scommessa; Esito X - si pronostica che il primo tempo regolamentare terminerà con un risultato di parità; Esito 2 - si pronostica che nel primo tempo regolamentare vincerà la squadra menzionata per seconda nell'incontro oggetto di scommessa. Per la refertazione fa fede quanto diramato dall'ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non e' menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.
Esito Finale 1X2
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito dell'incontro alla fine dei tempi regolamentari più eventuale recupero. Sono previsti 3 possibili esiti: Esito 1 - si pronostica che nei tempi regolamentari vincerà la squadra menzionata per prima nell'incontro oggetto di scommessa; Esito X - si pronostica che i tempi regolamentari termineranno con un risultato di parità; ESITO 2 - si pronostica che nei tempi regolamentari vincerà la squadra menzionata per seconda nell'incontro oggetto di scommessa. Per la refertazione fa fede quanto diramato dall'ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.
Esito Finale 1X2 Handicap
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito dell'avvenimento al termine dei tempi regolamentari considerando l'handicap (espresso in punti) assegnato ad una delle due squadre. Ci sono 3 possibili esiti: con il segno 1 si indica che vince la squadra menzionata per prima nell'incontro oggetto di scommessa dopo aver applicato l'handicap al risultato finale della partita; con il segno X si indica che la partita dopo aver applicato l'handicap terminerà in pareggio; con il segno 2 si indica che vince la squadra menzionata per seconda nell'incontro oggetto di scommessa dopo aver applicato l’handicap al risultato finale della partita. Per la refertazione fa fede quanto diramato dall'ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.
Pari/Dispari
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati al termine della partita, durante i tempi regolamentari esclusi eventuali i tempi supplementari, sarà un numero pari o dispari ("0" è considerato PARI). Esempio: Avvenimento "Squadra A - Squadra B", Pari/Dispari. Se il Risultato Finale è 24-20, Esito vincente è "Pari". Se il Risultato Finale: 18-23, Esito vincente è "Dispari". Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Pari/Dispari Tempo X
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati al termine del solo tempo X dell'incontro sarà un numero pari o dispari ("0" è considerato PARI). Esempio: Nel caso di Indice X=1. Avvenimento "Italia - Spagna", Pari/Dispari Tempo 1. Se il Risultato del tempo 1 è 24-20; l'esito vincente è "Pari". Se il Risultato del tempo 1 è 18-23; l'esito vincente è "Dispari". Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Piazzato Sul Podio
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si classificherà nelle prime tre posizioni (esito SI), o no (esito NO) al termine della manifestazione di riferimento. In caso di parità di punti tra due o più squadre, si terrà conto della classifica diramata dall'organizzatore della manifestazione di riferimento. Eventuali sanzioni applicate dopo il termine della manifestazione non saranno conteggiate. Se la squadra pronosticata non partecipa alla manifestazione, la scommessa sarà rimborsata; in tutti gli altri casi risulterà valida. Esempio: Coppa del Mondo 2024, Squadra F Piazzata sul Podio. Classifica finale : 1) Squadra A, 2) Squadra D, 3) Squadra F, 4) Squadra H, 5) Squadra L., l' esito vincente è "Si". Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Squadra X Si Qualifica Alla Fase Y
La scommessa consiste nel pronosticare se la Squadra X oggetto di scommessa raggiungerà la fase Y nella manifestazione di riferimento (esito SI) o meno (esito NO). Se una squadra non partecipa o non prende parte alla manifestazione le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificata durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide. Esempio: Nel caso di indice X = Squadra A e Fase Y= Finale. Avvenimento "Olimpiadi 2024". Se la Squadra A si qualifica per la finale delle Olimpiadi 2024, l'esito vincente è SI. Se la Squadra A non si qualifica per la finale delle Olimpiadi, l'esito vincente è NO. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Testa a Testa
La scommessa consiste nel pronosticare quale Squadra, tra le due proposte, otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento. Si effettua la certificazione della scommessa condizionandola alla partecipazione alla manifestazione di entrambe le squadre. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione e per tutto quello che non è menzionato si rimanda al DM vigente. Avvenimento Proposto Olimpiadi 2024 "Squadra 1 - Squadra 2". Se al termine della manifestazione la Squadra 1 si trova alla posizione 5 e La Squadra 2 alla posizione 14, l'esito vincente è "1"; se invece la Squadra 1 si trova alla posizione 9 e la Squadra 2 alla posizione 6, l'esito vincente è 2. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Testa a Testa Gara
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro. Gli esiti pronosticabili sono: 1, si pronostica vittoria della squadra in casa; 2, si pronostica vittoria della squadra fuori casa. Esempio: Avvenimento proposto Francia – Australia - mercato "Testa a Testa". Se l'incontro termina 30-18; Esito vincente = 1. Se l'incontro termina 20-30; Esito vincente = 2. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Testa a Testa Handicap
La scommessa consiste nel pronosticare quale Squadra segnerà più punti nell'incontro oggetto di scommessa, al termine dei tempi regolamentari, considerando l'handicap attribuito. L’Handicap rappresenta il numero di punti di vantaggio (valore positivo) o il numero di punti di svantaggio (valore negativo) assegnati alla squadra ospitante. Per questa tipologia di scommessa sono contemplati 2 esiti: 1; 2. Esempio: Se Handicap = -2,5. Avvenimento "Squadra A- Squadra B", Testa a Testa Handicap (-2,5). Se il risultato finale dell'incontro è 21-15, dopo aver applicato l'handicap il risultato è 18,5-15; l'esito vincente è 1. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Testa a Testa Handicap Primo Tempo
La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra segnerà più punti nel solo primo tempo dell'incontro oggetto di scommessa, considerando l'handicap attribuito. L’Handicap rappresenta il numero di punti di vantaggio (valore positivo) o il numero di punti di svantaggio (valore negativo) assegnati alla squadra ospitante. Per questa tipologia di scommessa sono contemplati 2 esiti: 1; 2. Esempio: Se Handicap = -2,5. Squadra A- Squadra B, Testa a Testa Handicap (-2,5) Tempo 1. Se il risultato finale dell'incontro è 21-15, dopo aver applicato l'handicap il risultato è 18,5-15; l'esito vincente è = 1. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Under/Over X
La scommessa consiste nel pronosticare se il totale dei punti segnati da entrambe le squadre durante i tempi regolamentari di un incontro sarà inferiore (Under) o superiore (Over) al limite prefissato. Esempio: Italia - Portogallo; Under/Over 30,5. Risultato 36 - 5; esito vincente OVER. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Under/Over Primo Tempo
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale di punti realizzati durante il primo tempo dell'incontro sarà inferiore (Under) o superiore (Over) rispetto ad un determinato valore prestabilito. Esempio: "Squadra A - Squadra B", Under/Over Punti 20,5. Se il primo tempo dell'incontro termina 14-14, il numero totale di punti segnati è 28, l'esito vincente è "Over". Se il primo tempo termina 7-12, il numero totale di punti segnati è 19, l'esito vincente è "Under". Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Under/Over Punti Casa
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale di punti realizzati nell'incontro dalla squadra di casa sarà inferiore (Under) o superiore (Over) rispetto ad un determinato valore prestabilito. Esempio: Avvenimento "Squadra A - Squadra B", Squadra A Under/Over Punti 30,5. Se l'incontro termina 26-15, l'esito vincente è "Under". Se l'incontro termina 35-22, l'esito vincente è "Over". Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Under/Over Punti Casa
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale di punti realizzati nell'incontro dalla squadra ospitata sarà inferiore (Under) o superiore (Over) rispetto ad un determinato valore prestabilito. Esempio: Avvenimento "Squadra A - Squadra B", Squadra B Under/Over Punti 30,5. Se l'incontro termina 25-21, l'esito vincente è "Under". Se l'incontro termina 35-41, l'esito vincente è "Over". Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Vincente
La scommessa consiste nel pronosticare l'atleta o squadra che si classificherà al primo posto di una determinata gara. Qualora non fosse previsto l'esito "Altro" e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati, è prevista la restituzione in vincita dell'importo giocato. Se un'atleta o squadra presente nella lista non partecipa o non prende parte alla gara, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificata durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide. Esempio: Avvenimento "Olimpiadi 2024 – Gara 1", la lista presenta i seguenti esiti: Atleta A, Atleta B, Atleta C, Atleta D, Altro. Se l’Atleta B vince la gara, l'esito vincente è "Atleta B". Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Vincente Gruppo
La scommessa consiste nel pronosticare l'atleta o squadra che, tra quelli indicati nella lista, realizzerà il miglior piazzamento al termine della manifestazione. Se un’atleta o squadra presente nella lista non partecipa o non prende parte alla manifestazione, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante la stessa, le scommesse accettate rimangono valide. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente. Esempio: Olimpiadi 2024. Nella lista "Vincente Gruppo 1" sono presenti i seguenti esiti: Atleta A, Atleta B, Atleta C, Atleta D. Al termine della manifestazione Atleta C si classifica 1°, Atleta B si classifica 2°, Atleta A si classifica 5°, Atleta D si classifica 6°. L'esito vincente è " Atleta C ".
Vincente Si/No
Si deve pronosticare se l'atleta/squadra oggetto di scommessa risulterà vincitore (esito SI), o meno (esito NO), nella manifestazione di riferimento. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento. Se un atleta/squadra non partecipa alla manifestazione di riferimento le scommesse verranno mandate a rimborso.












