Tipologie e Modalità di Scommesse sugli E-Sports di Basket

Esito 1X2 Quarto X Con Margine Y
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale del quarto X di gioco indicato tenendo in considerazione un margine di Y punti. Con il segno 1 si pronostica la vittoria della squadra/giocatore di casa con un margine superiore a Y punti; con il segno 2 la vittoria della squadra/giocatore fuori casa con un margine superiore a Y punti, con il segno X il loro pareggio o una differenza di punti inferiore od uguale a Y punti. Per i quarti di gioco successivi al primo, si fa riferimento, ai fini della certificazione della scommessa, al risultato realizzato sul campo in quel quarto di gioco. Esempio: Squadra A - Squadra B. Indice X = 2; indice Y=2. Se il quarto 2 termina 23-19; l'esito vincente è 1; se il quarto 2 termina 20-21; l'esito vincente è X; se il quarto 2 termina 20-25: l'esito vincente è 2. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

 

Migliore Del Gruppo
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa. Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate durante e prima dell'inizio della manifestazione saranno valide per l'esito della scommessa, al contrario eventuali sanzioni applicate dopo il termine della manifestazione non saranno conteggiate. Se la squadra presente nella lista non partecipa alla manifestazione, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificata durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

 

Testa a Testa
La scommessa consiste nel pronosticare quale tra i due giocatori (o squadre) proposti otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento. Si effettua la certificazione della scommessa condizionandola alla partecipazione alla manifestazione di entrambi gli esiti e alla conclusione della medesima per almeno un esito. In caso contrario, si procede al rimborso della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione di riferimento, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate durante e prima dell'inizio della manifestazione saranno valide per l'esito della scommessa, al contrario eventuali sanzioni applicate dopo il termine della manifestazione non saranno conteggiate. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

Testa a Testa Handicap (Incl. T.S.)
La scommessa consiste nel pronosticare il risultato finale della partita tenendo conto dell'handicap assegnato ad una delle due squadre/giocatori. Gli esiti possibili sono due: segno 1 vittoria della squadra/giocatore di casa; segno 2 vittoria della squadra/giocatore fuori casa. Il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari. Esempio: Squadra A - Squadra B. Handicap = -12,5; se l'incontro termina 97-79; l'esito vincente è 1; se l'incontro termina 86-81; l'esito vincente è 2. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

 

Testa a Testa Risultato (Incl. T.S.)
La scommessa consiste nel pronosticare quale tra le due squadre si aggiudicherà l’incontro di riferimento. Esempio: "Squadra A - Squadra B". Se l'incontro termina 70-64, l'esito vincente è 1. Se l'incontro termina 59-75, l'esito vincente è 2. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.

 

Under/Over Punti (Incl. T.S.)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti segnati in un determinato incontro superi o no il limite prefissato. La refertazione avviene tenendo in considerazione anche eventuali tempi supplementari. Gli esiti pronosticabili sono under (vengono realizzati meno punti rispetto alla soglia prevista) over (vengono realizzati più punti rispetto alla soglia prevista). Per la refertazione fa fede quanto diramato dall'ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.

 

Vincente
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che si classificherà al primo posto nella manifestazione di riferimento. Qualora non fosse previsto l’esito “Altro” e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati, è prevista la restituzione in vincita dell’importo giocato. Se una squadra presente nella lista non partecipa o non prende parte alla manifestazione, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificata durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.