Tipologie e Modalità di Scommesse sul Pugilato
1X2 Incontro
La scommessa consiste nel pronosticare l’esito dell’incontro di riferimento. Gli esiti possibili sono: - Con l’esito “1” si pronostica che il primo pugile indicato vincerà l’incontro di riferimento. - Con l’esito “X” si pronostica che il combattimento di riferimento terminerà con un pareggio o pari tecnico. - Con l’esito “2” si pronostica che il secondo pugile indicato vincerà l’incontro di riferimento. Esempio: Avvenimento "Groves - Froch", 1X2 Incontro. Se Groves vince l'incontro, l'esito vincente è "1". Se Froch vince l'incontro, l'esito vincente è "2" Se il match si conclude con un pari tecnico, l'esito vincente è "X". Ai fini della refertazione, nel caso di “No contest”, la scommessa sarà considerata nulla e andrà a rimborso. Se uno dei due contendenti si ritira (spontaneamente o non) durante l’incontro, le scommesse accettate su di lui saranno considerate perdenti e chi rimane risulterà vincente. Ai fini della refertazione, qualsiasi decisione successiva al risultato ufficiale dichiarato al termine dell'incontro non sarà tenuta in considerazione; quindi, anche se negli incontri valevoli per il titolo, in caso di pareggio, la cintura viene lasciata al campione in carica, ai fini della scommessa, l’esito vincente sarà “X”. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.
Esito Incontro (5 Esiti)
La scommessa consiste nel pronosticare quale sarà l’esito finale dell’incontro. Sono previsti 5 possibili esiti: - Pugile 1 vince ai punti o per decisione tecnica. - Pugile 1 vince per ko, ko tecnico o squalifica. - Pugile 2 vince ai punti o per decisione tecnica. - Pugile 2 vince per ko, ko tecnico o squalifica. - Pareggio o pari tecnico. Ai fini della refertazione, nel caso di “No contest” la scommessa sarà considerata nulla e andrà a rimborso. Esempio: Avvenimento "Groves - Froch", Esito Incontro 5 Scelte. Se Groves vince l'incontro ai punti, l'esito vincente è "PUGILE1 AI PUNTI / DEC.TECNICA". Se Froch vince l'incontro per ko, l'esito vincente è "PUGILE2 KO - KOT -SQUALIFICA". Nel caso in cui l’incontro, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, le scommesse il cui esito non è determinabile saranno considerate nulle e quindi rimborsate. Esempio: Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Incontro All' Ultimo Round?
La scommessa consiste nel pronosticare se nell’incontro verranno disputati e completati tutti e 12 i round (esito SI), o no (esito NO). Esempio: Coppa del Mondo: Pugile A - Pugile B. Se il Pugile A vince l’incontro dopo 12 round, l'esito vincente è SI; se il Pugile A vince l'incontro dopo 6 round, l'esito vincente è NO. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Passaggio Turno
La scommessa consiste nel pronosticare quale tra i due pugili proposti passerà al turno successivo di una determinata manifestazione. Se uno o entrambi i pugili non partecipano alla manifestazione, la scommessa va a rimborso. Esempio: Avvenimento Proposto "Pugile A - Pugile B", passaggio turno. Se a passare il turno è il Pugile A, l'esito vincente è "1". Se a passare il turno è il Pugile B, l'esito vincente è "2". Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Piazzato Sul Podio
La scommessa consiste nel pronosticare se il pugile oggetto di scommessa si classificherà nelle prime tre posizioni (esito SI), o no (esito NO) al termine della manifestazione di riferimento. In caso di parità, si terrà conto della classifica diramata dall'organizzatore della manifestazione di riferimento. Eventuali sanzioni applicate dopo il termine della manifestazione non saranno conteggiate. Se il pugile pronosticato non partecipa alla manifestazione, la scommessa sarà rimborsata; in tutti gli altri casi risulterà valida. Esempio: Olimpiadi 2024 - Categoria 80Kg, Pugile F Piazzato sul Podio. Classifica finale: 1) Pugile A, 2) Pugile D, 3) Pugile F, 4) Pugile H, 5) Pugile L. Esito vincente: SI. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Squadra X Si Qualifica Alla Fase Y
La scommessa consiste nel pronosticare se l’Atleta o la Squadra X oggetto di scommessa raggiungerà la fase Y nella manifestazione di riferimento (esito SI) o meno (esito NO). Se un atleta o una squadra non partecipa o non prende parte alla manifestazione le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide. Esempio: Avvenimento "Pesi Welter - Olimpiadi 2024". Se l'Atleta A si qualifica per la finale dei Pesi Welter, l'esito vincente è SI. Se l'Atleta A non si qualifica per la finale dei Pesi Welter, l'esito vincente è NO. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Testa a Testa
La scommessa consiste nel pronosticare quale pugile, tra i due proposti, otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento. Si effettua la certificazione della scommessa condizionandola alla partecipazione alla manifestazione di entrambi gli esiti ed alla conclusione della medesima per almeno un esito. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione e per tutto quello che non è menzionato si rimanda al DM vigente. Avvenimento Proposto Ultimate Fighting Championship 2024 "Pugile A - Pugile B Testa a Testa". Se al termine della manifestazione il Pugile A si trova alla posizione 3 e il Pugile B alla posizione 4, l'esito vincente è 1; se invece il Pugile A si trova alla posizione 4 e il Pugile B alla posizione 1, l'esito vincente è 2. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Testa a Testa Incontro
La scommessa consiste nel pronosticare quale pugile, tra i due proposti, vincerà l'incontro di riferimento. Si effettua la certificazione della scommessa condizionandola alla partecipazione all'incontro di entrambi gli esiti ed alla conclusione del medesimo per almeno un esito. Avvenimento Proposto Ultimate Fighting Championship 2024 "Pugile 1 - Pugile 2 Testa a Testa Gara". Se l'incontro viene vinto dal pugile 1, l'esito vincente è 1; se l'incontro viene vinto dal pugile 2 l'esito vincente è 2. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Under/Over Round
La scommessa consiste nel pronosticare se il totale dei round disputati nell’incontro sia inferiore o superiore ad un determinato valore. Ai fini dell'assegnazione delle scommesse, in caso di mezzi round, si farà riferimento al minuto e 30 secondi del rispettivo round per determinare l'esito delle scommesse Under o Over. Nell’eventualità in cui l’incontro venga interrotto per un qualsiasi motivo e non venga concluso, ai fini delle scommesse verranno refertate solo quelle il cui esito risulta certificabile, in caso contrario verranno considerate nulle e mandate a rimborso. Nel caso di rinvio o sospensione temporanea dell’incontro si fa fede al regolamento ufficiale dell’ADM.
Vincente
La scommessa consiste nel pronosticare l'atleta o squadra che si classificherà al primo posto di una determinata manifestazione. Qualora non fosse previsto l'esito "Altro" e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati, è prevista la restituzione in vincita dell'importo giocato. Se un'atleta o squadra presente nella lista non partecipa o non prende parte alla manifestazione, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificata durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide. Esempio: Avvenimento "Olimpiadi 2024", la lista presenta i seguenti esiti: Atleta A, Atleta B, Atleta C, Atleta D, Altro. Se l’Atleta B vince la manifestazione, l'esito vincente è "Atleta B". Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Vincente Gruppo
La scommessa consiste nel pronosticare l'atleta o squadra che, tra quelli indicati nella lista, realizzerà il miglior piazzamento al termine della manifestazione. Se un’atleta o squadra presente nella lista non partecipa o non prende parte alla manifestazione, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante la stessa, le scommesse accettate rimangono valide. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente. Esempio: Olimpiadi 2024. Nella lista "Vincente Gruppo 1" sono presenti i seguenti esiti: Atleta A, Atleta B, Atleta C, Atleta D. Al termine della manifestazione Atleta C si classifica 1°, Atleta B si classifica 2°, Atleta A si classifica 5°, Atleta D si classifica 6°. L'esito vincente è " Atleta C ".
Vincente Si/No
La scommessa consiste nel pronosticare se il pugile oggetto di scommessa vincerà la manifestazione di riferimento (Si) o meno (No). Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni non espressamente indicati, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall' organizzatore della manifestazione di riferimento. Esempio: Coppa del Mondo - Pugile A Vincente Si\No. Se il Pugile A vince la manifestazione, l'esito Vincente è SI; se il Pugile D vince la manifestazione, l'esito vincente è NO. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Vittoria Dodici Round Gruppi
La scommessa consiste nel pronosticare quale pugile vincerà l'incontro di riferimento e in quale round. In caso di interruzione del combattimento prima della sua naturale conclusione con conseguente decisione tecnica, le scommesse relative all’esito “ai punti / decisione tecnica” saranno considerate vincenti in base al verdetto ufficiale. Nel caso in cui un Pugile non riprenda il combattimento tra un round e quello successivo, ad esempio tra il 5° round e il 6° l’avversario sarà considerato vincente e l’esito sarà attribuito all’ultimo round completato integralmente (cioè il 5° Round). Esempio: Avvenimento "Pugile A - Pugile B", Vittoria 12 Round Gruppi. Se il pugile 1 si aggiudica l’incontro al 5° round, l’esito vincente è “Pugile 1 Round 4 -6”; se il pugile 2 si aggiudica l’incontro ai punti o per decisione tecnica, l’esito vincente è “Pugile2 ai punti / Decis. Tecnica”. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Vittoria Su Dodici Round
La scommessa consiste nel pronosticare il pugile che vincerà l’incontro e in quale round. La vittoria in uno specifico round è da intendersi ottenuta per KO, KO tecnico o squalifica. Sono previsti 27 possibili esiti. Nel caso in cui vi sia una decisione tecnica durante lo svolgimento dei round, le scommesse piazzate su 'ai punti-decisione tecnica' saranno considerate vincenti. Nel caso in cui un pugile si ritiri nel suo angolo tra due round, ad esempio tra il 6° round e il 7°, ai fini delle scommesse verrà considerato vincente l’altro pugile prendendo come riferimento l’ultimo round completato per intero e cioè il 6° round. Nell’eventualità in cui l’incontro venga interrotto per un qualsiasi motivo e non venga concluso, ai fini delle scommesse verranno refertate solo quelle il cui esito risulta certificabile, in caso contrario verranno considerate nulle e mandate a rimborso. Esempio: Avvenimento "Pugile A - Pugile B", Vittoria su 12 Round. Se il Pugile 1 si aggiudica l’incontro al 5° round, l’esito vincente è “Pugile 1 vince al 5° Round”; Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.












