Tipologie e Modalità di Scommesse sul Calcio Speciali

Antepost

Vincente
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito vincente in riferimento all'avvenimento oggetto di scommessa. Nel caso in cui nella lista proposta non dovessero essere presenti tutti gli esiti possibili verrà sempre inclusa la voce “Altro”. Eventuali sanzioni applicate DOPO il termine dell'avvenimento oggetto di scommessa o dopo la diramazione dei risultati ufficiali da parte dell'ente organizzatore, che possano alterare la classifica finale, non saranno prese in considerazione. Al contrario, eventuali penalizzazioni attribuite DURANTE lo svolgimento dell'avvenimento oggetto di scommessa saranno ritenute valide. Se una squadra o un giocatore presente nella lista non partecipa o non prende parte all' avvenimento oggetto di scommessa, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al DM vigente (Art. 15 Comma 1). Per la refertazione fa fede quanto diramato dall'ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.

 

Vincente SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare, con esito sì/no, se la squadra indicata risulterà vincente della manifestazione di riferimento.

 

Vincente Gruppo
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che, tra quelle indicate nella lista, realizzerà il miglior piazzamento in base alla classifica della manifestazione. Se una squadra presente nella lista non partecipa o non prende parte alla manifestazione, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al DM vigente (Art. 15 Comma 1). Per la refertazione fa fede quanto diramato dall'ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.

 

Vincente Doppia Chance SI/NO
Bisogna pronosticare se una delle due squadre specificate vincerà la manifestazione di riferimento. Ci sono due esiti possibili:

  1. SI: Una delle due vincerà la manifestazione di riferimento;
  2. NO: Il torneo/campionato sarà vinto da una squadra che non è una delle due specificate.

La certificazione del risultato fa riferimento alla classifica ufficiale della manifestazione.

 

Vincente Con Handicap
Si deve pronosticare il Vincente della Manifestazione (il punteggio più alto) che si ottiene sommando alla classifica ufficiale l’Handicap attribuito ad ogni singola squadra:
1. Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE il campionato, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
2. Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del campionato non saranno conteggiate.
3. Per la refertazione fa fede quanto diramato dall'ente ufficiale organizzatore della manifestazione, comprensiva delle eventuali suddette penalizzazioni, il giorno successivo all'ultima giornata di campionato. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.
4. In caso di parità (considerato l'handicap), dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al DM vigente (Art. 15 Comma 1).
Nel caso in cui nella lista proposta non dovessero essere presenti tutti gli esiti possibili verrà sempre inclusa la voce “Altro”. Se una squadra presente nella lista non partecipa o non prende parte alla manifestazione, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti.

 

Vinc. Incremento Punti Manif.
La scommessa consiste nel pronosticare, tra le squadre che hanno giocato la manifestazione indicata l’anno precedente e che giocheranno il campionato successivo, quale squadra avrà totalizzato al termine della stagione, il miglior incremento punti rispetto alla stagione passata. Esempio: Se la Fiorentina ha totalizzato 50 punti nella stagione 16/17 e nella stagione 17/18 totalizzerà 65 punti, avrà realizzato un incremento punti pari a 15. La certificazione dei risultati avviene tramite i dati prodotti dal sito ufficiale. In caso di eventuale parità viene applicato il regolamento ADM (la vincita viene divisa per il numero di eventi risultati in parità).

 

Testa A Testa
Bisogna pronosticare quale, tra le due squadre proposte, otterrà una posizione migliore al termine del campionato, oppure passerà il turno in una determinata manifestazione (es. Champions League, Coppa Italia, Campionato del Mondo, ecc.), oppure in caso di finale di coppa otterrà la vittoria (compresi eventuali tempi supplementari e rigori).
La certificazione del risultato finale fa riferimento alla classifica ufficiale della manifestazione.

 

Numero Di Goal Segnati Girone
La scommessa consiste nel pronosticare il numero goal segnati in tutte le partite di uno specifico girone. Gli esiti pronosticabili sono:

 

ESITO

FASCIA MINUTI

1

0-9

2

10-12

3

13-15

4

16-18

5

19-21

6

>21

 

 

La certificazione del risultato finale fa riferimento alla classifica ufficiale della manifestazione.

 

Squadra Del Capocannoniere
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra di appartenenza, tra quelle proposte in una lista, del capocannoniere di una manifestazione. Nel caso in cui nella lista proposta non dovessero essere presenti tutti gli esiti possibili verrà sempre inclusa la voce “Altro”. Se una squadra presente nella lista non partecipa o non prende parte alla manifestazione, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificata durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al DM vigente (Art. 15 Comma 1). Per la refertazione fa fede quanto diramato dall'ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.

 

Gruppo Del Capocannoniere
Si deve pronosticare a quale girone appartiene il giocatore che vincerà il titolo di capocannoniere della manifestazione di riferimento. Se un giocatore presente nella lista non partecipa o non prende parte alla manifestazione, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al DM vigente (Art. 15 Comma 1). Per la refertazione fa fede quanto diramato dall'ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.

 

Migliore Squadra Del Gruppo Virtuale Fase A Gironi
La scommessa consiste nel pronosticare, in un gruppo virtuale proposto da ADM, la squadra che otterrà il maggior numero di punti al termine della fase a gironi. Nei casi di parità, per definire la migliore squadra del gruppo virtuale, si fa riferimento alla classifica mondiale delle squadre diramata il giorno prima dell’inizio della manifestazione dalla federazione internazionale. Si considera migliore squadra quella che occupa la posizione più alta nella classifica.

 

Migliore Squadra Della Propria Confederazione
La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra, fra quelle presenti all’interno dell’elenco, si piazzerà meglio alla fine del torneo. Nel caso in cui nella lista proposta non dovessero essere presenti tutti gli esiti possibili verrà sempre inclusa la voce “Altro”. Se una squadra presente nella lista non partecipa o non prende parte al torneo, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificata durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al DM vigente (Art. 15 Comma 1). Per la refertazione fa fede quanto diramato dall'ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.

 

Migliore Della Lista
La scommessa è del tipo “Vincente” e consiste nel pronosticare quale squadra, fra quelle presenti all’interno dell’elenco, si piazzerà meglio alla fine del campionato. In caso di arrivo a pari punti di una o più squadre farà fede il regolamento della relativa manifestazione. La voce Altro, se presente, contempla tutti gli esiti non espressamente indicati nella lista.

 

Campione D’inverno
La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra, all’interno della lista indicata, avrà totalizzato più punti al termine del girone d’andata e pertanto verrà definita “Vincente” quella che all’interno della lista che si piazzerà meglio nel periodo di tempo indicato. È compresa anche la voce ALTRO che comprende, le squadre non presenti nella lista. In caso di arrivo a pari punti di una o più squadre farà fede il regolamento della relativa manifestazione.

 

Vincente Girone Ritorno
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che conquisterà il maggior numero di punti nel solo girone di ritorno della manifestazione di riferimento. Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio del torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa. Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate. Nell'eventualità di partite rinviate che non influenzano l'esito della scommessa, si procederà alla regolare refertazione; in caso contrario si attenderà il recupero delle stesse. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

GIORNATA VITTORIA CAMPIONATO
La scommessa consiste nel pronosticare la giornata esatta in cui si assegnerà matematicamente la vittoria del campionato di riferimento.
Esempio: 
Giornate di riferimento disputate 36 (su 38).
Squadra prima in classifica 70 punti; Squadra seconda in classifica 61 punti. Differenza punti = 9 (su 6 assegnabili). Esito vincente = giornata 36

 

PUNTI DISTACCO TRA LA PRIMA E LA SECONDA
La scommessa consiste nel pronosticare, al termine della manifestazione di riferimento, i punti di differenza tra la prima in classifica e la seconda, selezionando una delle seguenti fasce di esiti:

Meno di 11 
11-14
15-17 
18-20
20 +
Esempio: 
Se la prima in classifica finisce il campionato con 85 punti e la seconda con 70, il distacco è di 15. L’esito vincente è: 15-17.

 

Ultima In Classifica
La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra, all’interno della lista indicata, avrà totalizzato il minor numero di punti al termine della manifestazione di riferimento e pertanto verrà definita “Vincente” quella che all’interno della lista che si piazzerà all’ultimo. È compresa anche la voce ALTRO che comprende, le squadre non presenti nella lista. In caso di arrivo a pari punti di una o più squadre farà fede il regolamento della relativa manifestazione.


Piazzato nei Primi X
 La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra X oggetto di scommessa si piazzerà (esito SI) o meno (esito NO) nelle prime Y posizioni della Classifica della manifestazione di riferimento. Se la squadra oggetto di scommessa non partecipa alla competizione le scommesse verranno mandate a rimborso, in tutti gli altri casi rimarranno valide. Esempio: Nel caso di Indice Y = 3, "Squadra X tra i primi 3". Se al termine della manifestazione il la squadra X si piazza 2°, l'esito vincente è SI. Se al termine della manifestazione la Squadra X si piazza 5°, l'esito vincente è NO. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori, non verranno considerate valide eventuali penalizzazioni date DOPO la fine della manifestazione che possano alterare l'ordine della classifica; saranno invece considerate valide ai fini delle scommesse eventuali penalizzazioni date DURANTE il corso della manifestazione. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

 

Esito SI/NO Top 3
La scommessa consiste nel pronosticare se una determinata squadra occuperà uno dei primi tre posti della classifica finale della stagione in corso. In caso di arrivo a pari punti di una o più squadre farà fede il regolamento della relativa manifestazione.

 

Esito SI/NO Top 4
La scommessa consiste nel pronosticare se una determinata squadra occuperà uno dei primi quattro posti della classifica finale della stagione in corso. In caso di arrivo a pari punti di una o più squadre farà fede il regolamento della relativa manifestazione.

 

Vincente Classifica Capocannonieri Manifestazione
La scommessa consiste nel pronosticare il giocatore che al termine della manifestazione avrà realizzato il maggior numero di goal durante i tempi regolamentari ed eventuali supplementari, compreso il recupero. Qualora non fosse previsto l’esito “Altro” e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati, è prevista la restituzione in vincita dell’importo giocato. Se un giocatore presente nella lista non partecipa o non prende parte alla manifestazione, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti. In caso di cambio squadra di un giocatore in un campionato diverso da quello di riferimento saranno conteggiati solo i gol realizzati nel campionato oggetto di scommessa.  Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

 

Vincente Capocannoniere Gruppo
La scommessa consiste nel pronosticare il giocatore che al termine della manifestazione avrà realizzato il maggior numero di goal durante i tempi regolamentari ed eventuali supplementari, compreso il recupero nella fase a gironi. La voce Altro, se presente, contempla tutti gli esiti non espressamente indicati nella lista. La certificazione del risultato finale fa riferimento alla classifica ufficiale della fase a gironi.
In caso di parità di goal realizzati da 2 o più giocatori, per decretare il vincente Capocannoniere, si farà riferimento alla classifica ufficiale diramata dall'ente organizzatore della manifestazione. Solo in assenza di specifici criteri per la determinazione della graduatoria finale si procederà alla divisione della quota, come da regolamento ADM (Art. 7 e 13 del DM 111).

 

Capocannoniere Club Di Appartenenza
La scommessa consiste nel pronosticare, in base alla lista offerta, quale sarà il giocatore che al termine della manifestazione avrà realizzato il maggior numero di gol durante i tempi regolamentari ed eventuali supplementari. La lista offerta, per una manifestazione internazionale (Mondiale / Europeo), sarà composta da giocatori che militano tutti per lo stesso club. Ai fini della scommessa non saranno considerate operazioni di mercato effettuate dopo l’inizio della manifestazione.

Esempio: Inizio Torneo 14/06/2018. Higuain passa dalla Juventus al Bayern Monaco il 02/07/2018. Higuain viene comunque considerato nella lista “Capocannoniere Juventus” per tutta la durata della manifestazione. La voce “Altro”, se presente, contempla tutti gli esiti non espressamente indicati nella lista. Ai fini della scommessa verrà considerata la squadra dove il giocatore ha disputato l’ultima stagione. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

 

Convocato SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se un calciatore sia stato oggetto di convocazione per una specifica manifestazione/ avvenimento. Al fine della refertazione fa fede la lista ufficiale dei convocati inviata all’organo di riferimento della manifestazione alla data di chiusura delle liste.

 

Qualificato SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se una determinata squadra di uno specifico campionato otterrà la qualificazione alla fase successiva dello stesso.
La certificazione del risultato fa riferimento alla classifica ufficiale della manifestazione.

 

Squadra Retrocessa SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se una determinata squadra sarà retrocessa nel campionato inferiore al termine della stagione in corso.
La certificazione del risultato fa riferimento alla classifica ufficiale della manifestazione.

 

Squadra Promossa SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se una determinata squadra verrà promossa al campionato maggiore al termine del campionato di calcio.
La certificazione del risultato fa riferimento alla classifica ufficiale della manifestazione.



SPAREGGIO RETROCESSIONE SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se nella manifestazione di riferimento ci sarà uno spareggio (SI) o meno (NO) per la retrocessione. Lo spareggio salvezza si giocherà al termine della stagione solo nel caso in cui due o più squadre finiscano il campionato al terzultimo posto con pari punti, non tenendo quindi conto della differenza gol o degli scontri diretti.  Esempio: Campionato Italiano Serie A. Al termine del campionato la Squadra A e la Squadra B arrivano entrambe con 31 punti - verrà disputato lo spareggio; esito vincente SI. Al termine del campionato la Squadra A e la Squadra B arrivano rispettivamente con 35 punti e 32 punti – non verrà disputato lo spareggio; esito vincente NO. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

 

Calciomercato Cambia Squadra Si No
La scommessa consiste nel pronosticare se il calciatore indicato entro la data di fine sessione del mercato, estivo o invernale, giocherà per una squadra diversa rispetto a quella con la quale giocava prima che il mercato cominciasse. Per questa tipologia di scommessa, si indicherà la data limite entro cui dovrà avvenire l’evento indicato. Per il pagamento delle scommesse farà fede la comunicazione sul sito ufficiale della prima squadra che divulgherà la notizia.

 

Giocatore Alla Squadra
Occorre pronosticare se, entro la data proposta, il giocatore indicato farà parte della rosa ufficiale della squadra riportata nell’avvenimento. Con l'esito "Si" si pronostica che il giocatore indicato, entro la data proposta, farà parte della rosa ufficiale della squadra riportata nell’avvenimento. Con l'esito "No" si pronostica che il giocatore indicato, entro la data proposta, non farà parte della rosa ufficiale della squadra riportata nell’avvenimento. Per questa tipologia di scommessa verrà specificata la data limite entro cui dovrà avvenire l'evento indicato. La scommessa sarà considerata perdente se, alla data proposta: - il giocatore indicato farà parte della rosa ufficiale di una squadra diversa da quella specificata. - il giocatore indicato si ritirerà dalle competizioni. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, farà fede il comunicato ufficiale diramato dai club.

 

SCOMMESSE MAGGIORATE
N.b: Per questa tipologia di scommesse, la quota sarà calcolata moltiplicando le quote dei singoli esiti indicati nella descrizione dell’evento ed applicando una maggiorazione massima del 50%.

 

Tutte Vincono
La scommessa consiste nel pronosticare se tutte le squadre indicate nell’avvenimento vinceranno(esito SI) o meno(esito NO) nelle partite di riferimento nei tempi regolamentari, esclusi eventuali supplementari.
Segno SI: si pronostica che tutte le squadre dell’avvenimento vincono la partita di riferimento.
Segno NO: si pronostica che almeno una delle squadre perda o pareggi la partita di riferimento.
Nel caso in cui una partita di riferimento venisse sospesa o annullata (e non disputata entro i 3 giorni), verrà disposto il rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Per la refertazione fa fede quanto diramato dall'ente ufficiale organizzatore e quanto previsto dal regolamento vigente.

 

Tutte Non Perdono
La scommessa consiste nel pronosticare se tutte le squadre indicate nell’avvenimento non perderanno(esito SI) o meno(esito NO) nelle partite di riferimento nei tempi regolamentari, esclusi eventuali supplementari.
Segno SI: si pronostica che tutte le squadre dell’avvenimento non perderanno la partita di riferimento.
Segno NO: si pronostica che almeno una delle quadre dell’avvenimento perda nella partita di riferimento.
Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa e si fa riferimento a regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Tutte Goal
La scommessa consiste nel pronosticare se tutte le partite indicate nell’avvenimento termineranno con entrambe le squadre a segno(esito SI) o meno(esito NO) nelle partite di riferimento nei tempi regolamentari, esclusi eventuali supplementari.
Segno SI: si pronostica che tutte le partite dell’avvenimento finiranno con entrambe le squadre a segno nella partita di riferimento.
Segno NO: si pronostica che almeno in una delle partite dell’avvenimento una delle squadre non segnerà nessun goal.
Nel caso in cui una partita di riferimento venisse sospesa o annullata (e non disputata entro i 3 giorni), verrà disposto il rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Per la refertazione fa fede quanto diramato dall'ente ufficiale organizzatore e quanto previsto dal regolamento vigente.

 

Tutte Over
La scommessa consiste nel pronosticare se tutte le partite indicate nell’avvenimento termineranno con piu di due goal(esito SI) o meno(esito NO) nelle partite di riferimento nei tempi regolamentari, esclusi eventuali supplementari.
Segno SI: si pronostica che tutte le partite dell’avvenimento termineranno con più di 2 goal nella partita di riferimento.
Segno NO: si pronostica che almeno una delle partite dell’avvenimento terminerà con una somma goal pari o inferiori a 2 nella partita di riferimento.
Nel caso in cui una partita di riferimento venisse sospesa o annullata (e non disputata entro i 3 giorni), verrà disposto il rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Per la refertazione fa fede quanto diramato dall'ente ufficiale organizzatore e quanto previsto dal regolamento vigente.

 

Tutte Under
La scommessa consiste nel pronosticare se tutte le partite indicate nell’avvenimento termineranno con una somma goal pari o inferiore a 2(esito SI) o meno(esito NO) nelle partite di riferimento nei tempi regolamentari, esclusi eventuali supplementari.
Segno SI: si pronostica che tutte le partite dell’avvenimento termineranno con una somma goal pari o inferiore a 2 nella partita di riferimento.
Segno NO: si pronostica che almeno una delle partite dell’avvenimento terminerà con una somma goal superiore a 2 nella partita di riferimento.
Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa e si fa riferimento a regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Tutte Segnano
La scommessa consiste nel pronosticare se tutte le squadre indicate nell’avvenimento segneranno (esito SI) o meno(esito NO) nelle partite di riferimento nei tempi regolamentari, esclusi eventuali supplementari.
Segno SI: si pronostica che tutte le squadre dell’avvenimento segneranno nella partita di riferimento.
Segno NO: si pronostica che almeno una delle squadre dell’avvenimento non segnerà nella partita di riferimento.
Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa e si fa riferimento a regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Tutti Marcatori
La scommessa consiste nel pronosticare se tutti I MARCATORI indicati nell’avvenimento segneranno almeno un goal(esito SI) o meno(esito NO) nelle partite di riferimento nei tempi regolamentari, esclusi eventuali supplementari.
Segno SI: si pronostica che tutti i marcatori dell’avvenimento segneranno almeno un goal nella partita di riferimento.
Segno NO: si pronostica che almeno uno dei marcatori dell’avvenimento non segnerà nella partita di riferimento.
Nel caso in cui una partita di riferimento venisse sospesa o annullata (e non disputata entro i 3 giorni), verrà disposto il rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Inoltre, se uno dei calciatori indicati nell’avvenimento non dovesse scendere in campo, le scommesse sono considerate nulle e viene disposto il rimborso. Per la refertazione fa fede quanto diramato dall'ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.

 

Almeno X Giocatori Segnano Almeno X Goal
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno X giocatori presenti nel gruppo Y di giocatori indicato nell’avvenimento segneranno almeno Z goal (esito SI) o meno (esito NO) nei tempi regolamentari, incluso eventuale recupero, delle partite oggetto di scommessa ovvero della giornata della manifestazione oggetto di scommessa. Nel caso in cui uno dei giocatori del gruppo Y di giocatori non dovesse partecipare ad una delle partite oggetto di scommessa è previsto il rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. Per la refertazione fa fede quanto diramato dall'ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente. ESEMPIO: Scommessa: ALMENO 3 GIOCATORI SEGNANO ALMENO 1 GOAL Avvenimento: (Giornata 10) LAUTARO M. (INT-SAL) /GIROUD O. (VER-MIL)/IMMOBILE C. (LAZ-UDI)/ZANIOLO N. (SAM-ROM) Se INT-SAL 2-1 e LAUTARO M. segna 1 goal , VER-MIL 0-4 e GIROUD O. segna 2 goal , LAZ-UDI 2-1 e IMMOBILE non segna, SAM-ROM 3-3 e ZANIOLO N. segna 1 goal l’esito vincente è “SI.

 

Tutti Effettuano Almeno Y Tiri in porta
La scommessa consiste nel pronosticare se tutti i giocatori X del gruppo indicati nell'avvenimento effettueranno almeno Y tiri in porta (esito SI) o meno (esito NO), nei tempi regolamentari incluso eventuale recupero, delle partite oggetto di scommessa ovvero della giornata della manifestazione oggetto di scommessa. Per “Tiri in Porta” si intende una conclusione indirizzata dentro lo specchio della porta avversaria che entra in rete (anche dopo aver colpito pali o traverse) o sarebbe entrata in rete se non fosse stata fermata dal portiere o da un giocatore in posizione di ultimo uomo; eventuali pali o traverse colpiti verranno considerati come tiri in porta. Nel caso in cui una partita di riferimento venisse sospesa o annullata (e non disputata entro i 3 giorni), verrà disposto il rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Inoltre, se uno dei calciatori indicati nell’avvenimento non dovesse scendere in campo, le scommesse sono considerate nulle e viene disposto il rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori, in mancanza si farà riferimento ai dati forniti da OPTA. ESEMPIO: Scommessa: TUTTI I GIOCATORI EFFETTUANO ALMENO 5 TIRI IN PORTA; Avvenimento: (Giornata 10) LAUTARO M.(INT-SAL)/GIROUD O.(VER-MIL)/IMMOBILE C.(LAZ-UDI)/RASPADORI G.(NAP-BOL). Se LAUTARO M. effettua 6 tiri in porta, GIROUD O. effettua 7 tiri in porta, IMMOBILE C: effettua 5 tiri in porta, RASPADORI G. effettua 5 tiri in porta, l’esito vincente è “SI”.

 

Tutti Effettuano Almeno X Parate
La scommessa consiste nel pronosticare se tutti i giocatori X del gruppo indicati nell’avvenimento effettueranno almeno y parate (esito SI) o meno (esito NO), nei tempi regolamentari, delle partite oggetto di scommessa ovvero della giornata della manifestazione oggetto di scommessa. Nel caso in cui una partita di riferimento venisse sospesa o annullata (e non disputata entro i 3 giorni), verrà disposto il rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Inoltre, se uno dei calciatori indicati nell’avvenimento non dovesse scendere in campo, le scommesse sono considerate nulle e viene disposto il rimborso. Per la refertazione fa fede quanto diramato dall'ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente. ESEMPIO: Scommessa: TUTTI I GIOCATORI EFFETTUANO ALMENO 6 PARATE; Avvenimento: (Giornata 10) ONANA A.(INT-SAL)/MAIGNAN M.(VER-MIL)/PROVEDEL I.(LAZ-UDI)/MERET A.(NAP-BOL). Se ONANA A. effettua 9 parate, MAIGNAN M. effettua 6 parate, PROVEDEL I. effettua 8 parate, MERET A. effettua 10 parate, l’esito vincente è “SI”.

 

Tutti Ammoniti
La scommessa consiste nel pronosticare, con esito sì/no, se tutti i calciatori indicati nell’avvenimento riceveranno almeno un'ammonizione (cartellino giallo) nelle partite di riferimento del giorno specificato nella descrizione per ognuna di esse, esclusi eventuali tempi supplementari. Con il segno No si pronostica, quindi, che almeno uno dei giocatori indicati non riceverà un'ammonizione (cartellino giallo) nella partita di riferimento. La scommessa verrà chiusa all’inizio della prima partita di quelle indicate. Nel caso in cui una partita di riferimento venisse sospesa o annullata (e non disputata entro i 3 giorni), verrà disposto il rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Inoltre, se uno dei calciatori indicati nell’avvenimento non dovesse scendere in campo, le scommesse sono considerate nulle e viene disposto il rimborso. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente ufficiale organizzatore e quanto previsto dal regolamento vigente. ESEMPIO: “Ronaldo (in Juventus-Milan 10/11), Insigne (in Napoli-Sampdoria 11/11), Lukaku (in Roma-Inter 12/10) tutti ammoniti SI/NO”.

 

Tutti Espulsi
La scommessa consiste nel pronosticare se tutti i giocatori X del gruppo indicati nell’avvenimento riceveranno un’espulsione (esito SI) o meno (esito NO) nei tempi regolamentari, incluso eventuale recupero, delle partite oggetto di scommessa ovvero della giornata della manifestazione oggetto di scommessa. Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti o dopo il fischio finale, all’allenatore o allo staff tecnico. Nel caso in cui una partita di riferimento venisse sospesa o annullata (e non disputata entro i 3 giorni), verrà disposto il rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Inoltre, se uno dei calciatori indicati nell’avvenimento non dovesse scendere in campo, le scommesse sono considerate nulle e viene disposto il rimborso. Per la refertazione fa fede quanto diramato dall'ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente. ESEMPIO: TUTTI I GIOCATORI RICEVONO UN’ESPULSIONE; Avvenimento: (Giornata 10) LAUTARO M.(INT-SAL)/GIROUD O.(VER-MIL)/IMMOBILE C.(LAZ-UDI)/RASPADORI G.(NAP-BOL). Se LAUTARO M. espulso SI, GIROUD O. espulso NO, IMMOBILE C. espulso NO, RASPADORI G. espulso NO, l’esito vincente è “NO”.

 

Tutte Pareggiano
La scommessa consiste nel pronosticare se tutte le squadre indicate nell’avvenimento termineranno con un pareggio(esito SI) o meno(esito NO) nelle partite di riferimento nei tempi regolamentari, esclusi eventuali supplementari.
Segno SI: si pronostica che tutte le squadre dell’avvenimento pareggino la partita di riferimento.
Segno NO: si pronostica che almeno una delle squadre dell’avvenimento non pareggi la partita di riferimento.
Nel caso in cui una partita di riferimento venisse sospesa o annullata (e non disputata entro i 3 giorni), verrà disposto il rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Per la refertazione fa fede quanto diramato dall'ente ufficiale organizzatore e quanto previsto dal regolamento vigente.

 

Tutte Vincono Al Primo Tempo
La scommessa consiste nel pronosticare se tutte le squadre indicate nell’avvenimento vinceranno nel primo tempo(esito SI) o meno(esito NO) nelle partite di riferimento nei tempi regolamentari, esclusi eventuali supplementari.
Segno SI: si pronostica che tutte le squadre dell’avvenimento vinceranno nel primo tempo la partita di riferimento.
Segno NO: si pronostica che almeno una delle squadre dell’avvenimento non vinca al primo tempo la partita di riferimento.
Nel caso in cui una partita di riferimento venisse sospesa o annullata (e non disputata entro i 3 giorni), verrà disposto il rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Per la refertazione fa fede quanto diramato dall'ente ufficiale organizzatore e quanto previsto dal regolamento vigente.

 

Tutte Pareggiano Al Primo Tempo
La scommessa consiste nel pronosticare se tutte le squadre indicate nell’avvenimento termineranno con un pareggio al primo tempo(esito SI) o meno(esito NO) nelle partite di riferimento nei tempi regolamentari, esclusi eventuali supplementari.
Segno SI: si pronostica che tutte le squadre dell’avvenimento pareggino al primo tempo la partita di riferimento.
Segno NO: si pronostica che almeno una delle squadre dell’avvenimento non pareggi al primo tempo la partita di riferimento.
Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa e si fa riferimento a regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Almeno X Squadre Vincono
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno X squadre del gruppo Y indicate nell’avvenimento vinceranno (esito SI) o meno (esito NO) nei tempi regolamentari, incluso eventuale recupero le partite oggetto di scommessa ovvero della giornata della manifestazione oggetto di scommessa. Per la refertazione fa fede quanto diramato dall'ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente. ESEMPIO: ALMENO 3 SQUADRE VINCONO; Avvenimento: (Giornata 10) INTER (INT-SAL) / MILAN (VER-MIL) / LAZIO (LAZ-UDI) / NAPOLI (NAP-BOL). Se INT-SAL 2-1, VER-MIL 0-4, LAZ-UDI 2-1, NAP-BOL 1-1, l’esito vincente è “SI”.

 

Miglior Cannoniere Italiano All'estero
I partecipanti validi sono i giocatori italiani che militano in un campionato europeo professionistico, esclusi i campionati italiani, per la stagione sportiva in corso.
Sono considerati possibili vincenti o perdenti i giocatori che disputano almeno una presenza di campionato; in alternativa saranno dati Void. Il vincente sarà colui che ha segnato più gol nel proprio campionato (si considerano esclusivamente i gol segnati nei campionati professionistici europei della stagione in corso (esclusi i campionati italiani)).
Se durante la stagione in corso, un giocatore della Lista cambierà squadra nello stesso Paese europeo o andrà in un altro Paese differente dall’Italia i gol verranno cumulati:
Esempio:
Balotelli (Liverpool) cambia squadra dopo aver segnato 5 gol in Premier League e torna in Italia, verranno considerati esclusivamente i 5 gol segnati.
Balotelli (Liverpool) cambia squadra dopo aver segnato 5 gol in Premier League e approda in Ligue1 dove segna 2 gol, verrà considerata la somma 5+2=7.

 

Miglior Cannoniere Gruppo
La scommessa consiste nel pronosticare che il giocatore selezionato farà più Goal degli altri componenti della lista al termine della relativa competizione. Il vincitore verrà stabilito in base alle classifiche ufficiali della Lega Calcio del rispettivo Paese.
Se alla fine della competizione si verifica un caso di parità tra due o più calciatori, la quota dei vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati primi.
Se il giocatore selezionato non farà neanche una presenza nell’intera competizione le scommesse su di esso saranno rimborsate.
Nel caso in cui il giocatore selezionato venisse venduto in un campionato diverso da quello della competizione iniziale prima di aver fatto almeno una presenza le scommesse su di esso andranno a rimborso. Se invece venisse venduto ma ad una squadra che partecipa alla medesima competizione le scommesse rimarranno valide a tutti gli effetti.

 

Testa A Testa Marcatori Manifestazione
La scommessa consiste nel pronosticare quale tra i due giocatori specificati nella scommessa segnerà più goal durante la manifestazione indicata. Goal segnati in altre manifestazioni non saranno considerati ai fini di questa tipologia di scommessa. Se uno o entrambi i giocatori cambiano la squadra di appartenenza rimanendo nella stessa manifestazione le scommesse resteranno valide; se uno o entrambi i giocatori cambiano la squadra di appartenenza e la nuova squadra appartiene ad una manifestazione differente le scommesse resteranno valide e verranno presi in considerazione il numero di goal segnati nella manifestazione di riferimento. Qualora i due giocatori realizzino lo stesso numero di goal nella manifestazione di riferimento ai fini della refertazione fa fede la classifica diramata dall'ente ufficiale della manifestazione, in assenza della quale si procederà alla suddivisione della quota, come da regolamento vigente.

 

Testa A Testa Fantamarcatori
La scommessa consiste nel pronosticare quale tra i due giocatori specificati nella scommessa segnerà più gol nella propria competizione (i giocatori indicati sono “fantasy” perché non fanno MAI parte dello stesso campionato). Gol segnati in competizioni che non siano quelle del campionato di appartenenza non saranno considerati ai fini di questa tipologia di scommessa. Se uno o entrambi i giocatori cambiano la squadra di appartenenza le scommesse resteranno valide se la nuova squadra appartiene ad un campionato che non è lo stesso dell’avversario specificato, in caso contrario verranno dichiarate void (alla conclusione della sessione di mercato i giocatori si ritrovano nella stessa competizione). Se entrambi i giocatori segnano lo stesso numero di gol, le scommesse saranno dichiarate void. Se un giocatore non scende mai in campo il testa a testa sarà dichiarato void.

 

Tutte Rete Inviolata
La scommessa consiste nel pronosticare se tutte le squadre indicate nell’avvenimento non subiranno alcun gol dalla squadra avversaria (esito SI) oppure se una delle squadre indicate subirà almeno un gol (esito NO) nelle partite di riferimento nei tempi regolamentari, esclusi eventuali supplementari. Segno SI: si pronostica che nessuna delle squadre dell’avvenimento subisce gol nella partita di riferimento. Segno NO: si pronostica che almeno una delle squadre dell’avvenimento subisca gol nella partita di riferimento. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa e si fa riferimento a regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Prossima Squadra Allenatore
La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra, tra le squadre offerte nella lista, allenerà l’allenatore indicato. Nella lista sarà sempre presente anche la squadra di appartenenza al momento dell’inizio della sessione del mercato. Negli esiti della scommessa è presente ALTRO che sta ad indicare il caso in cui l’allenatore sottoscriva un contratto con una squadra non presente all’interno della lista. Per questa tipologia di scommessa, si indicherà la data limite entro cui dovrà avvenire l’evento indicato. Per il pagamento delle scommesse farà fede la comunicazione sul sito ufficiale della prima squadra che divulgherà la notizia se avverrà il passaggio a nuova squadra.

 

Prossima Squadra Calciatore
La scommessa consiste nel pronosticare in quale, tra le squadre offerte nella lista, giocherà il giocatore indicato. Nella lista sarà sempre presente anche la squadra di appartenenza al momento dell’inizio della sessione del mercato. Negli esiti della scommessa è presente ALTRO che sta ad indicare il caso in cui il calciatore sottoscriva un contratto con una squadra non presente all’interno della lista. Per questa tipologia di scommessa, si indicherà la data limite entro cui dovrà avvenire l’evento indicato. Per il pagamento delle scommesse farà fede la comunicazione sul sito ufficiale della prima squadra che divulgherà la notizia se sarà effettuato il trasferimento ad altra squadra.

 

Allenatore Squadra X Data Y
La scommessa consiste nel pronosticare quale sarà il prossimo allenatore della squadra indicata, scegliendo all’interno di una lista precedentemente stilata. La data di chiusura è quello indicato nella scommessa. Negli esiti della scommessa è presente la ALTRO che sta ad indicare il caso in cui l’allenatore che sottoscriva un contratto con la squadra indicata non è presente all’interno della lista. Per la refertazione della scommessa, farà fede il comunicato ufficiale della squadra o federazione per il quale l’allenatore sottoscrive un contratto.

 

Allenatore Squadra Data SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se, entro la data proposta, il soggetto indicato allenerà (esito SI) o meno (esito NO) la squadra/nazione indicata nella descrizione dell’avvenimento. Per questa tipologia di scommessa verrà specificata la data limite, di chiusura dell’avvenimento, entro cui dovrà avvenire l’evento indicato. L’avvenimento verrà sospeso all’ufficialità del nuovo incarico del soggetto indicato.
Esempio:
• Speciali Calcio
Pep Guardiola CT Brasile (Entro il 01/06/2023)
Esiti: sì / no

Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, farà fede il comunicato ufficiale diramato dai club di riferimento.

 

Prossimo Allenatore Sostituito
La scommessa consiste nel pronosticare quale allenatore, tra quelli presenti nella lista proposta, sarà il primo ad essere sostituito in virtù della rassegna delle dimissioni o dell’esonero da parte del club di appartenenza, nella manifestazione specificata nella descrizione dell'avvenimento Si considera come periodo di riferimento della scommessa la data finale del campionato Ogni qual volta un allenatore viene sostituito, dopo comunicazione ufficiale del club di appartenenza, la scommessa viene sospesa e vengono refertate le scommesse raccolte fino a quel momento. Tra i vari esiti presente vi è la voce NESSUNO, che si riferisce alla possibilità che nessuna squadra effettui la sostituzione dell’allenatore. Per la refertazione della scommessa, farà fede il comunicato ufficiale della squadra di appartenenza o della lega calcio della manifestazione a cui partecipa il club. Si considera prima squadra a cambiare l’allenatore quella il cui esonero o le dimissioni vengono comunicate ufficialmente almeno un giorno prima rispetto alle altre. In caso di esonero/dimissioni comunicate lo stesso giorno per due o più squadre, vale la regola delle parità.

 

Esonerato/Dimissionario SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se l’allenatore oggetto di scommessa sarà esonerato oppure si dimetterà dal ruolo ricoperto (esito SI) o meno (esito NO), entro la data specificata nella descrizione dell'avvenimento. Per esonero e/o dimissioni si intende l’effettiva interruzione dall’attività del tecnico. Esito Si: Esonero o dimissioni dall’incarico entro la data specificata che comportano l’interruzione dell’attività del tecnico, inclusa la casistica dell’esonero/dimissioni e successivo reintegro in squadra entro la data specificata. Esito No: Nessun esonero né dimissioni entro la data specificata, con conseguente prosecuzione dall’attività del tecnico fino alla data specificata. Non saranno considerate valide, poiché non comportano un’interruzione nel lavoro del tecnico: - eventuali dimissioni respinte o comunque non accettate dalla società - eventuali comunicazioni di esonero/dimissioni per la stagione successiva o comunque per una data successiva a quella specificata nella descrizione dell'avvenimento. Per la determinazione dell’esito vincente, fanno fede i comunicati ufficiali delle società interessate.

 

Podio In Ordine
Si devono pronosticare le 3 squadre NEL PERFETTO ORDINE che si classificano nei primi 3 posti, nella classifica finale di una determinata manifestazione o il podio finale di una manifestazione che prevede una fase finale del torneo. Nel caso in cui nella lista proposta non dovessero essere presenti tutti gli esiti possibili verrà sempre inclusa la voce “Altro”. Se una squadra presente nella lista non partecipa o non prende parte alla manifestazione, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al DM vigente (Art. 15 Comma 1). Per la refertazione fa fede quanto diramato dall'ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.

 

Podio Non In Ordine
La scommessa consiste nel pronosticare le 3 squadre SENZA CONTARE L’ORDINE che si classificano nei primi 3 posti, nella classifica finale di una determinata manifestazione o il podio finale di una manifestazione che prevede una fase finale del torneo. Nel caso in cui nella lista proposta non dovessero essere presenti tutti gli esiti possibili verrà sempre inclusa la voce “Altro”. Se una squadra presente nella lista non partecipa o non prende parte alla manifestazione, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al DM vigente (Art. 15 Comma 1). Per la refertazione fa fede quanto diramato dall'ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.

 

Podio/Piazzato SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se una squadra si classificherà nelle prime tre posizioni di una specifica manifestazione.
La certificazione del risultato fa riferimento alla classifica ufficiale della manifestazione.

 

Vincente Senza Squadra X
Si deve pronosticare il "vincente" della manifestazione di riferimento, escludendo dalla lista la squadra X. Nel caso in cui nella lista proposta non dovessero essere presenti tutti gli esiti possibili verrà sempre inclusa la voce “Altro” (non comprende la squadra X). Se una squadra presente nella lista non partecipa o non prende parte alla manifestazione, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al DM vigente (Art. 15 Comma 1). Per la refertazione fa fede quanto diramato dall'ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.

 

Numero Gol Del Capocannoniere
La scommessa consiste nel pronosticare il numero di goal segnati dal capocannoniere nella manifestazione di riferimento tra quelli proposti nella lista. È prevista la voce Altro che comprende tutti gli esiti non presenti nella lista. Si fa riferimento alla classifica ufficiale della manifestazione di riferimento.

 

Capocannoniere Propria Squadra
Si deve pronosticare il giocatore che realizzerà il maggior numero di gol della propria squadra per tutto il torneo. Nel caso in cui nella lista proposta non dovessero essere presenti tutti gli esiti possibili verrà sempre inclusa la voce “Altro”. NB: “Altro” comprende anche il caso di nessuna marcatura per la squadra oggetto di scommessa. Se un giocatore presente nella lista non partecipa o non prende parte alla manifestazione, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti. In caso di cambio squadra di un giocatore in un campionato diverso da quello di riferimento saranno conteggiati solo i gol realizzati nel campionato oggetto di scommessa. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al DM vigente (Art. 15 Comma 1). Per la refertazione fa fede quanto diramato dall'ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.

 

Giocatore Lega - Capocannoniere
Si deve pronosticare il giocatore della lega in cui milita (Es. Italia Serie A) che realizzerà il maggior numero di gol nella competizione di riferimento. Nel caso in cui nella lista proposta non dovessero essere presenti tutti gli esiti possibili verrà sempre inclusa la voce “Altro”. NB: “Altro” comprende anche il caso di nessuna marcatura per la lega oggetto di scommessa. Se un giocatore presente nella lista non partecipa o non prende parte alla manifestazione, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti. Ai fini della scommessa verrà considerata la squadra dove il giocatore ha disputato l’ultima stagione. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

 

Accoppiata Vincente + Capocannoniere
La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Squadra vincente della manifestazione di riferimento e sul Vincente classifica cannonieri della stessa, scegliendo tra le possibili combinazioni proposte. Nel caso in cui nella lista proposta non dovessero essere presenti tutti gli esiti possibili verrà sempre inclusa la voce “Altro”. Se una squadra o un giocatore presente nella lista non partecipa o non prende parte alla manifestazione, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti. In caso di cambio squadra di un giocatore in un campionato diverso da quello di riferimento saranno conteggiati solo i gol realizzati nel campionato oggetto di scommessa. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al DM vigente (Art. 15 Comma 1). Per la refertazione fa fede quanto diramato dall'ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.

 

Vincente Campionato + Capocannoniere Si/No
La scommessa consiste nel pronosticare se si realizzerà o meno l'accoppiata specificata dall'info aggiuntiva nella descrizione della scommessa: "squadra che vince il campionato" + "capocannoniere della manifestazione". Esempio: Evento "Campionato italiano Serie A 2020/2021" - Scommessa "VINCENTE CAMPIONATO + CAPOCANNONIERE SI/NO" - "Juventus + RONALDO." esiti SI e NO. Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell'inizio del torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa. Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate. Per la refertazione fa fede quanto diramato dall'ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.

 

Vincente Per La Prima Volta SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra vincitrice della manifestazione si aggiudicherà il titolo per la prima volta. La certificazione del risultato finale fa riferimento alla classifica ufficiale della manifestazione.

 

Vince Tutte Le Partite SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra oggetto della scommessa vincerà tutte le partite di una determinata manifestazione, considerando solo i tempi regolamentari (compreso recupero), sono esclusi quindi eventuali tempi supplementari. Per la refertazione fa fede quanto diramato dall'ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.

 

Vincerà Tutte Le Partite Del Torneo? (Entro I 90 Minuti)
La scommessa consiste nel pronosticare se ci sarà una squadra che vincerà tutte le partite del torneo nei 90 minuti più recupero escludendo supplementari e calci di rigore. Sarà sempre presente l’esito ALTRO che comprende tutti gli esiti non presenti nella lista. La certificazione del risultato finale fa riferimento alla classifica ufficiale della manifestazione.

 

Under/Over Gol Giocatore X
La scommessa consiste nel pronosticare se il giocatore indicato farà più gol (OVER) o meno gol (UNDER) nella manifestazione di riferimento rispetto allo spread offerto. Se il giocatore indicato dovesse cambiare squadra durante una sessione di mercato giocando poi in un campionato diverso da quello di provenienza le scommesse su di esso saranno rimborsate mentre se cambiando squadra rimarrà comunque nello stesso campionate le scommesse saranno ritenute valide. Per definire il numero di gol del giocatore indicato si fa riferimento alla classifica dei marcatori diramata dall'organo ufficiale organizzatore della manifestazione. Se il giocato indicato, invece, non dovesse essere inserito nella lista ufficiale e non prenderà parte alla manifestazione le scommesse su di esso saranno rimborsate.

 

Tris Di Retrocesse
Bisogna pronosticare le 3 Squadre della manifestazione di riferimento (in qualsiasi ordine), che al termine del campionato si classificheranno nelle ultime tre posizioni retrocedendo nella categoria inferiore. Si fa riferimento alla classifica ufficiale della manifestazione. È compresa anche la voce ALTRO che comprende, tutti gli altri possibili terni di squadre retrocesse.

 

Accoppiata Gruppo/Manifestazione Non In Ordine
Si devono indicare le prime due squadre che, in qualsiasi ordine (primo o secondo e viceversa) concludono il gruppo/manifestazione, scegliendo tra le combinazioni possibili. La lista avrà l’esito ALTRO che racchiude tutte le possibili combinazioni non presenti. La certificazione del risultato fa riferimento alla classifica ufficiale della manifestazione.

 

Accoppiata Gruppo/Manifestazione In Ordine
La scommessa consiste nel pronosticare l’ordine esatto (primo e secondo) delle due squadre che concludono il gruppo/manifestazione, scegliendo tra le combinazioni possibili. La lista avrà l’esito ALTRO che racchiude tutte le possibili combinazioni non presenti. La certificazione del risultato fa riferimento alla classifica ufficiale della manifestazione.

 

Accoppiata Prima - Ultima del Girone
La scommessa consiste nel pronosticare quali saranno le due squadre che si classificheranno rispettivamente prima e ultima al termine della competizione indicata. Ai fini della refertazione verrà preso in considerazione quanto diramato dall'ente che organizza la competizione; eventuali penalizzazioni attribuite successivamente, non verranno prese in considerazione.

 

Accoppiata Passaggio Turno Non In Ordine
Si deve indicare la coppia di squadre che, tra quelle indicate, passerà il turno in un determinato girone della manifestazione di riferimento. La scommessa si riferisce esclusivamente alle prime 2 squadre che passano il turno come prima e seconda, in qualsiasi ordine.
Nelle competizioni in cui è previsto il passaggio del turno anche di eventuali squadre classificate come migliori terze, o per qualsiasi ulteriore criterio, queste non verranno considerate ai fini della determinazione della coppia di squadre vincenti.
Per la certificazione della scommessa viene considerato il risultato che si realizza sul campo, successive decisioni disciplinari che comportano l’alterazione dell’ordine in classifica non verranno prese in considerazione.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente ufficiale della manifestazione e quanto previsto dal regolamento vigente.

 

Accoppiata Passaggio Turno In Ordine
Si deve indicare la coppia di squadre in ordine che, tra quelle indicate, passerà il turno in un determinato girone della manifestazione di riferimento. La scommessa si riferisce esclusivamente alle prime 2 squadre che passano il turno, rispettivamente come prima e seconda in classifica.
Nelle competizioni in cui è previsto il passaggio del turno anche di eventuali squadre classificate come migliori terze, o per qualsiasi ulteriore criterio, queste non verranno considerate ai fini della determinazione della coppia di squadre vincenti.
Per la certificazione della scommessa viene considerato il risultato che si realizza sul campo, successive decisioni disciplinari che comportano l’alterazione dell’ordine in classifica non verranno prese in considerazione.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente ufficiale della manifestazione e quanto previsto dal regolamento vigente.

 

Girone Di Appartenenza Del Vincitore Finale
La scommessa consiste nel pronosticare il girone al quale appartiene la squadra vincitrice del torneo. Nella lista ci saranno tutti i giorni e quindi non si offrirà l’esito ALTRO. La certificazione del risultato fa riferimento alla classifica ufficiale della manifestazione.

 

Maggior Numero Punti Nel Gruppo Di Appartenenza
La scommessa consiste nel pronosticare tra la squadra denominata CASA e la squadra denominata OSPITE chi realizzerà più punti nel proprio gruppo di appartenenza (si fa riferimento a due squadre che non appartengono allo stesso girone). Ci sono tre esiti possibili:
1: La squadra in casa farà più punti della squadra ospite
X: Le due squadre faranno lo stesso numero di punti nei rispettivi gironi
2: La squadra ospite farà più punti della squadra in casa
La certificazione del risultato fa riferimento alla classifica ufficiale della manifestazione.

Fase eliminazione 6 esiti
La scommessa consiste nel pronosticare a quale fase del torneo di riferimento si fermerà la squadra indicata. Gli esiti possibili sono:
Fase a gironi
Ottavi di finale
Quarti di finale
Semifinali
Secondo Classificato
Vincente manifestazione
La certificazione del risultato fa riferimento alla classifica ufficiale della manifestazione.

 

Numero Di Squadre Della Nazione X Alla Fase Y Della Manifestazione
La scommessa consiste nel pronosticare il numero esatto di squadre della nazione X che accedono alla fase Y della manifestazione di riferimento. È prevista la voce ALTRO qualora non siano presenti tutti gli esiti pronosticabili. Per la refertazione fa fede quanto diramato dall'ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.

 

Finale SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra indicata arriverà in finale(si) o non arriverà in finale(no) nel torneo di riferimento. La certificazione del risultato fa riferimento alla classifica ufficiale della manifestazione.

 

Gruppo Con Piu Gol
La scommessa consiste nel pronosticare il gruppo che otterrà il maggior numero di gol sommando tutti i gol delle squadre all’interno del gruppo. Sarà presente la voce altro se non verranno inseriti tutti i gruppi della manifestazione di riferimento nella lista. Nel caso in cui il maggior numero di gol sia ottenuto da più gruppi è prevista la divisione della quota (Art. 7 e 13 del DM 111) La certificazione del risultato fa riferimento alla classifica ufficiale della manifestazione.

 

Numero Goal Nel Girone
Bisogna pronosticare quanti Goal farà una squadra alla fine della fase A GIRONI della manifestazione di riferimento. Vengono offerti 4 possibili esiti che comprendono tutte le possibilità che ha una squadra con tre partite a disposizione. La certificazione del risultato fa riferimento alla classifica ufficiale della manifestazione.

 

Accoppiata Finale
La scommessa consiste nel pronosticare le due squadre che arrivano in finale nella manifestazione di riferimento. Sarà sempre presente l’esito ALTRO che comprende tutte le finali possibili non inserite nella lista. La certificazione del risultato fa riferimento alla classifica ufficiale della manifestazione.

 

SQUADRA X SI PIAZZA AL POSTO Y NEL GIRONE
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra X si classificherà (esito SI) o meno (esito NO) al posto Y nel girone di appartenenza della manifestazione di riferimento. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

 

Squadra X Punti Totali Nel Girone
Bisogna pronosticare quanti punti otterrà una squadra alla fine della fase A GIRONI della manifestazione di riferimento. Vengono offerti 9 possibili esiti che corrispondono a tutti le possibilità che ha una squadra con tre partite a disposizione: La certificazione del risultato fa riferimento alla classifica ufficiale della manifestazione.

 

Numero Di Squadre Che Superano La Fase A Gironi Nazione X
La scommessa consiste nel pronosticare, tra gli esiti proposti dal concessionario, il numero esatto di squadre della nazione indicata che superano la fase a gironi della manifestazione di riferimento riportata nella descrizione dell'avvenimento.

 

Miglior Attacco
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che segnerà, in una specifica manifestazione, il maggior numero di goal scegliendo tra la lista di esiti proposta. Nei casi di parità per definire il migliore attacco si fa riferimento al regolamento della manifestazione di riferimento.

 

Miglior Difesa
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che subirà, in una specifica manifestazione, il minor numero di goal scegliendo tra la lista di esiti proposta. Nei casi di parità per definire la miglior difesa si fa riferimento al regolamento della manifestazione di riferimento.

 

Ultima Squadra Gruppo
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che, tra quelle indicate nella lista, realizzerà il peggior piazzamento in base alla classifica della manifestazione. Nel caso in cui nella lista proposta non dovessero essere presenti tutti gli esiti possibili verrà sempre inclusa la voce “Altro”. Se una squadra presente nella lista non partecipa o non prende parte alla manifestazione, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al DM vigente (Art. 15 Comma 1). Per la refertazione fa fede quanto diramato dall'ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.

 

Migliore Attacco Del Gruppo Fase A Gironi
La scommessa consiste nel pronosticare, in uno specifico gruppo, la squadra che segnerà il maggior numero di goal al termine della fase a gironi. Nei casi di parità per definire il migliore attacco si fa riferimento al regolamento della manifestazione di riferimento.

 

Migliore Attacco Del Gruppo Virtuale Fase A Gironi
La scommessa consiste nel pronosticare, in un gruppo virtuale, la squadra che segnerà il maggior numero di goal al termine della fase a gironi. Nei casi di parità, per definire il migliore attacco del gruppo virtuale, si fa riferimento alla classifica mondiale delle squadre diramata il giorno prima dell’inizio della manifestazione dalla federazione internazionale. Si considera migliore attacco quello della squadra che occupa la posizione più alta nella classifica.

 

Migliore Difesa Del Gruppo Fase A Gironi
La scommessa consiste nel pronosticare, in uno specifico gruppo, la squadra che subirà il minor numero di goal al termine della fase a gironi. Nei casi di parità per definire la miglior difesa si fa riferimento al regolamento della manifestazione di riferimento.

 

Migliore Difesa Del Gruppo Virtuale Fase A Gironi
La scommessa consiste nel pronosticare, in un gruppo virtuale, la squadra che subirà il minor numero di goal al termine della fase a gironi. Nei casi di parità, per definire la migliore difesa del gruppo virtuale, si fa riferimento alla classifica mondiale delle squadre diramata il giorno prima dell’inizio della manifestazione dalla federazione internazionale. Si considera migliore difesa quella della squadra che occupa la posizione più alta nella classifica.

 

Peggiore Attacco
La scommessa consiste nel pronosticare, in uno specifico gruppo/manifestazione, la squadra che segnerà il minore numero di goal.
Nei casi di parità, per definire il peggiore attacco del gruppo/manifestazione, si fa riferimento alla classifica mondiale delle squadre diramata il giorno prima dell’inizio della manifestazione dalla federazione internazionale. Si considera peggiore attacco quello della squadra che occupa la posizione più bassa nella classifica.

 

Peggiore Attacco Del Gruppo Fase A Gironi
La scommessa consiste nel pronosticare, in uno specifico gruppo, la squadra che segnerà il minore numero di goal al termine della fase a gironi. Nei casi di parità, per definire il peggiore attacco del gruppo, si fa riferimento alla classifica mondiale delle squadre diramata il giorno prima dell’inizio della manifestazione dalla federazione internazionale. Si considera peggiore attacco quello della squadra che occupa la posizione più bassa nella classifica.

 

Peggiore Attacco Del Gruppo Virtuale Fase A Gironi
La scommessa consiste nel pronosticare, in un gruppo virtuale, la squadra che segnerà il minore numero di goal al termine della fase a gironi. Nei casi di parità, per definire il peggiore attacco del gruppo virtuale, si fa riferimento alla classifica mondiale delle squadre diramata il giorno prima dell’inizio della manifestazione dalla federazione internazionale. Si considera peggiore attacco quello della squadra che occupa la posizione più bassa nella classifica.

 

Peggiore Difesa Del Gruppo Fase A Gironi
La scommessa consiste nel pronosticare, in uno specifico gruppo, la squadra che subirà il maggior numero di goal al termine della fase a gironi. Nei casi di parità, per definire la peggiore difesa del gruppo, si fa riferimento alla classifica mondiale delle squadre diramata il giorno prima dell’inizio della manifestazione dalla federazione internazionale. Si considera peggiore difesa quella della squadra che occupa la posizione più bassa nella classifica.

 

Peggiore Difesa
La scommessa consiste nel pronosticare, in uno specifico gruppo/manifestazione, la squadra che subirà il maggior numero di goal.
Nei casi di parità, per definire la peggiore difesa del gruppo/manifestazione, si fa riferimento alla classifica mondiale delle squadre diramata il giorno prima dell’inizio della manifestazione dalla federazione internazionale. Si considera peggiore difesa quella della squadra che occupa la posizione più bassa nella classifica.

 

Peggiore Difesa Del Gruppo Virtuale Fase A Gironi
La scommessa consiste nel pronosticare, in un gruppo virtuale proposto da ADM, la squadra che subirà il maggior numero di goal al termine della fase a gironi. Nei casi di parità, per definire la peggiore difesa del gruppo virtuale, si fa riferimento alla classifica mondiale delle squadre diramata il giorno prima dell’inizio della manifestazione dalla federazione internazionale. Si considera peggiore difesa quella della squadra che occupa la posizione più bassa nella classifica.

 

Testa A Testa Squadra/Squadra Piazzamento Finale
La scommessa consiste nel pronosticare il vincente di un determinato confronto tra due squadre sulla base del piazzamento finale nella manifestazione. I piazzamenti possibili in ordine crescente di prevalenza sono:
"Eliminata nella fase a gironi"
"Eliminata negli ottavi di finale"
"Eliminata nei quarti di finale"
"Eliminata nelle semifinali"
"Seconda classificata"
"Vincitrice della manifestazione"

Sono possibili due soli esiti: 1 o 2. Con il segno 1 si pronostica la prevalenza nel piazzamento finale della prima Squadra proposta, con il segno 2 si pronostica la prevalenza nel piazzamento finale della seconda Squadra proposta. Nei casi di parità, per definire l’esito, si fa riferimento alla classifica mondiale delle squadre diramata il giorno prima dell’inizio della manifestazione dalla federazione internazionale. Si considera vincente la squadra che occupa la posizione più alta nella classifica.

 

Numero Di Goal Segnati In Una Giornata
In relazione ad una determinata giornata di una manifestazione calcistica, l’oggetto della scommessa è indovinare in quale fascia si collocherà il numero totale di goal segnati nel complesso delle partite in programma.
Le fasce previste sono:
0-21; 22-24; 25-27; 28-30; > 30
Ai fini della certificazione fanno fede i referti delle partite che vengono disputate alla data prevista o nei 3 giorni successivi. Pertanto, qualora una partita non venga disputata entro 3 giorni dalla data inizialmente stabilita, il risultato di tale partita non verrà preso in considerazione ai fini della certificazione.

 

Under/Over - Numero Di Goal Segnati In Una Giornata
In relazione ad una determinata giornata di una manifestazione, l’oggetto della scommessa è indovinare se il numero totale di goal segnati nel complesso delle partite in programma, risulterà superiore od inferiore ad un valore stabilito. Tale valore può variare tra 11,5 e 30,5 a seconda del campionato preso in considerazione. L’accettazione del gioco su detta scommessa è chiusa in coincidenza con l’inizio della prima partita della specifica giornata di campionato. Si assegnano due goal in caso di una sola partita sospesa nella specifica giornata; in caso di un numero superiore di partite sospese la scommessa è rimborsata.

 

U/O Goal X Manifestazione Nel Giorno Y
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei gol segnati nella manifestazione di riferimento, durante i tempi regolamentari delle partite che si disputano in un determinato giorno Y, sarà inferiore (esito UNDER) o superiore (esito OVER) ad una determinata soglia. Es. Champions League Quarti di finale U/O Goal il 25/02/2023 linea 15,5 esito OVER. Se nel corso dei tempi regolamentari delle partite che si disputeranno il giorno 25/02/2023 verranno realizzati un totale di 17 goal, la scommessa risulterà vincente. Per la refertazione fa fede quanto diramato dall'ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.

 

U/O X RIGORI BATTUTI NEL GIORNO Y INCL. T.S.
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei rigori battuti nelle partite della manifestazione di riferimento, che si disputano in un determinato giorno Y, sarà inferiore (esito UNDER) o superiore (esito OVER) ad una determinata soglia. Ai fini della refertazione vengono presi in considerazione anche eventuali tempi supplementari. Esempi: Champions League - U/O 3.5 Rigori il 25/02/2023. Se la somma dei rigori battuti nelle partite (inclusi eventuali tempi supplementari, tiri di rigore esclusi) disputate il giorno 25/02/2023 è di 2 rigori, l'esito vincente è UNDER. Se la somma dei rigori battuti nelle partite (inclusi eventuali tempi supplementari, tiri di rigore esclusi) disputate il giorno 25/02/2023 è di 5 rigori, l'esito vincente è OVER. Per la determinazione dell'esito vincente si considerano i rigori effettivamente battuti, indipendentemente dalla loro realizzazione. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

 

Modalità Di Vittoria
La scommessa consiste nel pronosticare quale tra i sei seguenti possibili esiti si verificherà al termine di un determinato avvenimento:
Vittoria squadra A ai tempi regolamentari
Vittoria squadra A ai tempi supplementari
Vittoria squadra A ai rigori
Vittoria squadra B ai tempi regolamentari
Vittoria squadra B ai tempi supplementari
Vittoria squadra B ai rigori

 

Double SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra indicata riuscirà a vincere, nella stagione calcistica di riferimento, il proprio Campionato e la propria Coppa Nazionale. Per l’Inghilterra viene considerata la FA CUP, per la Spagna la Copa del Rey e per la Francia la Coppa di Francia (e non la Coppa di Lega) La certificazione del risultato finale fa riferimento alle classifiche ufficiali delle manifestazioni a cui partecipano i club indicati.

 

Triplete SI/NO
Si deve pronosticare se la squadra indicata riuscirà a vincere, nella stagione calcistica di riferimento, il proprio Campionato, la propria Coppa Nazionale e la Champions League.
Per l’Inghilterra viene considerata la FA CUP, per la Spagna la Copa del Rey e per la Francia la Coppa di Francia (e non la Coppa di Lega).
La certificazione del risultato finale fa riferimento alle classifiche ufficiali delle manifestazioni a cui partecipano i club indicati.

 

Tripletino SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra oggetto di scommessa riuscirà a vincere (esito SI), o meno (esito NO), il proprio Campionato, la propria Coppa Nazionale e l'Europa League. Per l’Inghilterra viene considerata la FA CUP, per la Spagna la Copa del Rey e per la Francia la Coppa di Francia (e non la Coppa di Lega).
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.



Punti Distacco Tra Prima E Seconda
La scommessa consiste nel pronosticare, al termine della manifestazione di riferimento, i punti di differenza tra la Squadra prima in classifica e la seconda, selezionando uno degli esiti presenti in lista. Qualora non fosse previsto l'esito ""Altro"" e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati è prevista la restituzione in vincita dell'importo giocato. Esempio: Italia - Serie A, Considerando una lista: ""0-11"" (Punti),""11-14""(Punti),""15-17"" (Punti), Altro. Classifica Ultima Giornata: Squadra 1 _ 80 punti; Squadra 2_66 punti. Differenza punti = 14; l'esito vincente è ""11-14"". Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

 

Vince Con X Giornate Di Anticipo
La scommessa consiste nel pronosticare se durante la giornata Y indicata verrà assegnata matematicamente (SI) o meno (NO) la vittoria del campionato di riferimento alla squadra X. Esempio: Nel caso di indice Y = 36. Giornate di riferimento disputate 36 (su 38), SQUADRA A VINCENTE ALLA GIORNATA 36. Classifica Giornata 36; 1. Squadra A_ 70 punti; 2.Squadra B_61 punti. Differenza punti = 9 (su 6 assegnabili). La Squadra A vince matematicamente il campionato alla giornata 36, l’esito vincente è SI. Classifica Giornata 36; 1. Squadra A_ 70 punti; 2.Squadra B_66 punti. Differenza punti = 4 (su 6 assegnabili). La Squadra A NON vince matematicamente il campionato alla giornata 36, l'esito vincente è NO. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

 


 
Avversario Della Squadra X Nella Fase Y Esclusi Gironi
La scommessa consiste nel pronosticare l’avversario della squadra X durante la fase Y scegliendo tra le squadre proposte nella lista; ai fini della refertazione verrà ESCLUSA la fase ai Gironi. Qualora non fosse previsto l'esito "Altro" e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati è prevista la restituzione in vincita dell'importo giocato. Se una Squadra presente nella lista non partecipa o non prende parte alla manifestazione le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificata durante la manifestazione le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti. Esempio: dove Fase Y: Quarti. Avversario della Squadra X nei quarti di Champions League. La lista presenta i seguenti esiti: Squadra B, Squadra C, Squadra D, Altro. Se la Squadra X ai Quarti affronta la Squadra D, l'esito vincente è "Squadra D". Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.


 
Incontro Fra Squadre Nazione X Nella Fase Y Delle Coppe Europee Z
La scommessa consiste nel pronosticare se a seguito dei sorteggi di una determinata fase Y dei Trofei Europei Z si disputerà (SI) o meno (NO) almeno un incontro tra due squadre della stessa Nazione X. Esempio: Nel caso di indice X = ITALIA. Sorteggio dei Quarti di Finale Coppe Europee. Se a seguito dell'estrazione delle squadre si disputerà almeno un "derby" italiano in Europa League, l'esito vincente è SI; se a seguito dell'estrazione delle squadre NON si disputerà alcun derby italiano, l'esito vincente è NO. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.


 
Numero Incontri Tra Squadre Nazione X Nella Fase Y Delle Coppe Z
La scommessa consiste nel pronosticare, a seguito dei sorteggi di una determinata fase Y delle Coppe Europee Z, quanti saranno gli incontri tra due squadre della stessa Nazione X. Gli esiti pronosticabili sono:0; 1; 2; Altro (dove quest'ultimo comprende tutti gli esiti non menzionati) Esempio: Nel caso di indice X = ITALIA. Sorteggio dei Quarti di Finale Coppe Europee. Se a seguito dell'estrazione delle squadre, si disputerà un "derby" italiano in Europa League ed uno in Conference League, l'esito vincente è 2; se a seguito dell'estrazione delle squadre, NON si disputerà alcun derby italiano, l'esito vincente è 0. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

 

Numero Trofei Europei Vinti Da Squadre Nazione X
La scommessa consiste nel pronosticare quanti, tra i trofei europei (Europa League, Champions League, Conference League), verranno vinti da squadre appartenenti alla nazione X. Gli esiti pronosticabili sono: 0,1,2,3. Esempio: Nel caso di indice X = ITALIA. Se la Champions League e l'Europa League vengono entrambe vinte da una Squadra Italiana, mentre la Conference League viene vinta da una Squadra Spagnola, l'esito vincente è 2. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

 

K3 – Numero Segni 1X2 Nella Giornata X
La scommessa consiste nel pronosticare il numero esatto di segni 1, X, 2 che ci saranno durante la giornata X di campionato. Nella descrizione dell’avvenimento sarà sempre specificata la giornata di riferimento.
Se nella giornata specificata ci sarà una o più partite interrotte o rinviate si fa riferimento al regolamento ministeriale dell ADM e sarà rimborsato l’interno evento.

Di Seguito Un Esempio:
Bologna-Torino / 1 : 1 / X

Crotone-Milan / 0 : 3 / 2

Inter-Fiorentina / 3 : 0 / 1

Lazio-Spal / 0 : 0 / X

Sampdoria-Benevento / 2 : 1 / 1

Sassuolo-Genoa / 0 : 0 / X

Udinese-Chievo / 1 : 2 / 2

Atalanta-Roma / 0 : 1 / 2

Verona-Napoli / 1 : 3 / 2

Juventus-Cagliari / 3 : 0 / 1


L’esito vincente per questa giornata di campionato sarà "3 - 3 - 4" dove il primo numero corrisponde al numero esatto di segni 1 nella giornata, il secondo al numero esatto di segni X ed il terzo al numero esatto di segni 2.

 

Under/Over Cartellini Gialli Manifestazione
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale di cartellini gialli mostrati nei match (tempi supplementari inclusi) della manifestazione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite prefissato.
In caso di espulsione per doppia ammonizione, i cartellini gialli conteggiati per la determinazione dell’esito vincente sarà 2.
Non sono ritenuti validi eventuali cartellini gialli per i giocatori già sostituiti, per i dirigenti, allenatori e staff tecnico.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

Under/Over Cartellini Rossi Manifestazione
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale di cartellini rossi mostrati nei match (tempi supplementari inclusi) della manifestazione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite prefissato.
Verrà conteggiato come cartellino rosso anche l’espulsione conseguente alla doppia ammonizione.
Non sono ritenuti validi eventuali cartellini rossi per i giocatori già sostituiti, per i dirigenti, allenatori e staff tecnico.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.


Under/Over Goal Manifestazione
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale di gol realizzati in tutti i match della manifestazione di riferimento (tempi supplementari inclusi, rigori di spareggio esclusi) sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite prefissato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

Under/Over Angoli Manifestazione
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale di angoli battuti nei match (tempi supplementari inclusi) della manifestazione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite prefissato.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

Under/Over Rigori Manifestazione
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale di rigori battuti nei match (tempi supplementari inclusi, rigori di spareggio esclusi) della manifestazione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite prefissato.
Per la determinazione dell'esito vincente si considerano i rigori effettivamente battuti, indipendentemente dalla loro realizzazione.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

Mvp Assist Torneo (Miglior Assistman Manifestazione)
Si deve pronosticare il calciatore che si aggiudicherà il premio come "Miglior Assistman" della manifestazione oggetto di scommessa. Nel caso in cui nella lista proposta non dovessero essere presenti tutti gli esiti possibili verrà sempre inclusa la voce “Altro”. Se un giocatore presente nella lista non partecipa o non prende parte alla manifestazione, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al DM vigente (Art. 15 Comma 1). Per la refertazione fa fede quanto diramato dall'ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.

 

Mvp Torneo (Miglior Giocatore Manifestazione)
La scommessa consiste nel pronosticare il calciatore che si aggiudicherà il premio come "Miglior Giocatore" della manifestazione oggetto di scommessa.
Nel caso in cui nella lista proposta non dovessero essere presenti tutti gli esiti possibili verrà sempre inclusa la voce “Altro”. Se un giocatore presente nella lista non partecipa o non prende parte alla manifestazione, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al DM vigente (Art. 15 Comma 1). Per la refertazione fa fede quanto diramato dall'ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.

 

Mvp Portiere Torneo (Miglior Portiere Manifestazione)
La scommessa consiste nel pronosticare quale sarà il portiere che si aggiudicherà il premio come "Miglior Portiere".
Nel caso in cui nella lista proposta non dovessero essere presenti tutti gli esiti possibili verrà sempre inclusa la voce “Altro”. Se un giocatore presente nella lista non partecipa o non prende parte alla manifestazione, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al DM vigente (Art. 15 Comma 1). Per la refertazione fa fede quanto diramato dall'ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.

 

Miglior Allenatore Del Mese X
La scommessa consiste nel pronosticare quale sarà il miglior allenatore del mese indicato nella manifestazione di riferimento. Qualora non fosse previsto l'esito “Altro” e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati, è prevista la restituzione in vincita dell'importo giocato. Se un allenatore presente nella lista non prende parte alla manifestazione le scommesse accettate saranno rimborsate. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

 

Giocatore Mvp Del Mese X
La scommessa consiste pronosticare quale sarà il miglior giocatore del mese indicato (Most Valuable Player) nella manifestazione di riferimento. Qualora non fosse previsto l'esito “Altro” e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati, è prevista la restituzione in vincita dell'importo giocato. Se un giocatore presente nella lista non partecipa o non prende parte alla manifestazione le scommesse accettate saranno rimborsate. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

 

Under/over gol squadra manifestazione
La scommessa consiste nel pronosticare se le reti realizzate nel corso delle partite (inclusi eventuali tempi supplementari) della manifestazione dalla squadra indicata saranno inferiori (Under) o superiori (Over) allo spread offerto. La certificazione del risultato fa riferimento alla classifica ufficiale della manifestazione.

 

Italia ripescata al mondiale 2022
La scommessa consiste nel pronosticare se l’Italia sarà ripescata (esito SI) o meno (esito NO) nella manifestazione di riferimento dell'anno indicato nella descrizione dell’avvenimento. Ai fini della refertazione faranno fede il regolamento e la comunicazione ufficiale diramati dall’organizzazione della manifestazione di riferimento.

 

Cristian Totti Esordio In Serie A Entro La Data
La scommessa consiste nel pronosticare se il calciatore indicato esordirà (esito SI) o meno (esito NO) nella manifestazione di riferimento, specificando la data limite entro cui dovrà avvenire l’evento oggetto di scommessa. Per esordio si intende la registrazione della prima presenza in campo in quanto titolare oppure in sostituzione a un compagno nel corso dell’incontro.
Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.

 

PARTITE INDIRETTE/FANTASY
Le partite indirette sono incontri di calcio fra squadre che non si incontrano realmente in una giornata calcistica, ma che comunque scendono in campo contro altre squadre. Il risultato delle partite indirette è determinato dai goal segnati da ciascuna squadra nella rispettiva partita reale ed ai fini delle scommesse sono considerati solo i tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.
Le tipologie di gioco su cui è possibile scommettere sono Esito Finale 1X2, Goal/No Goal, Pari/Dispari.

Esempio
Le partite “reali” sono Milan-Inter (ris. finale 2-2) e Lazio-Roma (ris. finale 1-1).
Una possibile partita indiretta è Milan-Roma il cui risultato, dati i goal segnati dalle 2 squadre nelle rispettive partite reali è: 2-1.
Per la scommessa Esito Finale 1X2 l’esito vincente sarà 1.
Per la scommessa Goal/No Goal l’esito vincente sarà Goal.
Per la scommessa Pari/Dispari l’esito vincente sarà Dispari.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Ammonito SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se il giocatore indicato verrà ammonito o meno nella partita di riferimento, esclusi tempi supplementari e rigori.
L'espulsione diretta non verrà considerata come ammonizione.
Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti o dopo il fischio finale, all’allenatore o allo staff tecnico.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.
Se il giocatore selezionato non prende parte alla partita, le scommesse piazzate su di esso saranno rimborsate.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Giocatore X Sostituito
La scommessa consiste nel pronosticare se il giocatore indicato sarà sostituito durante i tempi regolamentari di un incontro (inclusi minuti di recupero). La validità della scommessa è subordinata alla presenza in campo del giocatore indicato, anche solo per un periodo limitato di tempo; in caso contrario, la scommessa andrà a rimborso. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

 

Ammonito Plus
La scommessa consiste nel pronosticare se il giocatore X o chi subentrerà al suo posto dalla panchina riceverà almeno un cartellino (giallo o rosso) nell'incontro di riferimento. Ai fini della determinazione dell’esito vincente sono presi in considerazione tutti gli eventuali cartellini (gialli o rossi) comminati al giocatore X o al suo sostituto, sia in campo che in panchina, in qualsiasi momento dell’incontro, incluso intervallo fra i tempi di gioco, tempo di recupero, eventuali tempi supplementari, eventuale serie dei tiri di rigore e dopo il triplice fischio finale.

• Con l'esito “SI” si pronostica una delle seguenti possibilità:

- il giocatore X riceve almeno un cartellino (giallo o rosso) [anche se dalla panchina o dopo il triplice fischio finale]; 

- il giocatore X non riceve cartellini ma chi subentra al suo posto dalla panchina riceve almeno un cartellino (giallo o rosso) [anche se dopo il triplice fischio finale]; 

- il giocatore X e chi subentra al suo posto dalla panchina ricevono entrambi almeno un cartellino (giallo o rosso) [anche se dalla panchina o dopo il triplice fischio finale];

- il giocatore X viene sostituito da un giocatore che in precedenza ha ricevuto un cartellino giallo dalla panchina;

- il giocatore X viene sostituito e successivamente riceve un cartellino (giallo o rosso) dalla panchina [anche se dopo il triplice fischio finale].

• Con l'esito “NO” si pronostica una delle seguenti possibilità:

- il giocatore X e chi subentra al suo posto dalla panchina non ricevono cartellini;

- il giocatore X non riceve cartellini e non viene sostituito.

Se il giocatore X entra dalla panchina al posto di un calciatore che ha già ricevuto un cartellino, e il giocatore X non riceve cartellini e non viene sostituito, l'esito vincente sarà "NO".

In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore X, la scommessa sarà rimborsata.

Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato.

Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento. Esempi: 

Squadra A - Squadra B. Giocatore X o il suo sostituto riceve cartellino (incl. giocatori panchina dopo fischio finale incl. t.s. e rigori). Giocatore X viene sostituito al 106' da Giocatore Y. Giocatore X non riceve cartellini e Giocatore Y riceve un cartellino (giallo). Esito vincente: SI. 

Giocatore X o il suo sostituto riceve cartellino (incl. giocatori panchina dopo fischio finale incl. t.s. e rigori). Giocatore X viene sostituito al 50' da Giocatore Y. Giocatore X non riceve cartellini e Giocatore Y riceve un cartellino (rosso). Esito vincente: SI. 

Giocatore X o il suo sostituto riceve cartellino (incl. giocatori panchina dopo fischio finale incl. t.s. e rigori). Giocatore X viene sostituito al 71' da Giocatore Y. Giocatore X riceve un cartellino (giallo) e Giocatore Y riceve un cartellino (giallo). Esito vincente: SI. 

Giocatore X o il suo sostituto riceve cartellino (incl. giocatori panchina dopo fischio finale incl. t.s. e rigori). Giocatore X viene sostituito al 111' da Giocatore Y. Giocatore X non riceve cartellini e Giocatore Y non riceve cartellini. Esito vincente: NO. 

Giocatore X o il suo sostituto riceve cartellino (incl. giocatori panchina dopo fischio finale incl. t.s. e rigori). Giocatore X entra al 79° al posto del Giocatore Y (che ha ricevuto un cartellino giallo). Giocatore X non riceve cartellini e non viene sostituito. Esito vincente: NO.

 

ASSIST PLUS
La scommessa consiste nel pronosticare se nel corso dei tempi regolamentari ed eventuali supplementari dell'incontro di riferimento, il giocatore X o chi subentrerà al suo posto dalla panchina realizzerà almeno un assist (SI) o meno (NO). Con l'esito “SI” si pronostica una delle seguenti possibilità:

- il giocatore X realizza almeno un assist;

- il giocatore X non realizza assist ma chi subentra al suo posto dalla panchina realizza almeno un assist;

- il giocatore X e chi subentra al suo posto dalla panchina realizzano entrambi almeno un assist.

Con l'esito “NO” si pronostica una delle seguenti possibilità:

- il giocatore X e chi subentra al suo posto dalla panchina non realizzano assist;

- il giocatore X non realizza assist e non viene sostituito.

Se il giocatore X entra dalla panchina al posto di un calciatore che ha già realizzato un assist, e il giocatore X non realizza assist e non viene sostituito, l'esito vincente sarà "NO". In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore X, la scommessa sarà rimborsata. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato.

Esempio: Leao o suo sostituto Assist. 1. Leao non realizza assist e vien sostituito al 55' da Giroud che realizza 1 assist; Esito vincente: SI. 2. Leao non realizza assist e non viene sostituito; Esito vincente: NO.

Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento; in assenza di questi ultimi saranno utilizzati i dati forniti da OPTA.

 

GIOC. X ASSIST PLUS E AMMONITO PLUS
La scommessa consiste nel pronosticare, se nel corso dei tempi regolamentari ed eventuali supplementari dell'incontro di riferimento, il giocatore X e chi subentrerà al suo posto dalla panchina effettueranno almeno un assist e riceveranno almeno un cartellino (giallo o rosso). Ai fini della scommessa si considerano gli assist effettuati e i cartellini ricevuti complessivamente dal giocatore X e dal suo sostituto. Se il giocatore X non viene sostituito, si considerano solo i suoi assist e cartellini. NB. Ai fini della determinazione dell’esito vincente sono presi in considerazione tutti gli eventuali cartellini (gialli o rossi) comminati al giocatore X o al suo sostituto, sia in campo che in panchina, in qualsiasi momento dell’incontro, incluso intervallo fra i tempi di gioco, tempo di recupero, eventuali tempi supplementari, eventuale serie dei tiri di rigore e dopo il triplice fischio finale.

Con l'esito “SI” si pronostica una delle seguenti possibilità:

- il giocatore X effettuata almeno un assist e riceve almeno un cartellino (giallo o rosso);

- il giocatore X effettua almeno un assist ma non riceve cartellini e il suo sostituto riceve almeno un cartellino (giallo o rosso) [anche se dalla panchina o dopo il triplice fischio finale];

- il giocatore X non effettua assist ma riceve almeno un cartellino (giallo o rosso) [anche se dalla panchina o dopo il triplice fischio finale] e il suo sostituto effettua almeno un assist;

- il giocatore X non effettua assist e non riceve cartellini e il suo sostituto effettua almeno un assist e riceve almeno un cartellino (giallo o rosso) [anche se dalla panchina o dopo il triplice fischio finale].

Con l'esito “NO” si pronostica una delle seguenti possibilità:

- il giocatore X non effettua assist e non riceve cartellini e il suo sostituto non effettua assist e non riceve cartellini.

- il giocatore X effettua almeno un assist ma non riceve cartellini e il suo sostituto non riceve cartellini.

- il giocatore X non effettua assist ma riceve almeno un cartellino (giallo o rosso) e il suo sostituto non effettua assist.

- il giocatore X non effettua assist, non riceve cartellini e non viene sostituito.

- Il giocatore X effettua almeno un assist, non riceve cartellini e non viene sostituito.

- il giocatore X non effettua un assist, riceve almeno un cartellino e non viene sostituito.

Se il giocatore X entra dalla panchina al posto di un calciatore che ha già realizzato un assist e ricevuto un cartellino, e il giocatore X non realizza un assist e non riceve un cartellino e non viene sostituito, l'esito vincente è "NO". In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore X, la scommessa sarà rimborsata. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato.

Esempi: Dybala o suo sostituto fa assist e ricevere cartellino 1. Dybala viene ammonito al 35', non fa assist e viene sostituito al 57' da Lukaku che realizza un assist all'80'. Esito vincente: SI. 2. Dybala realizza un assist al 42' ma non riceve cartellini e non viene sostituito. Esito vincente: NO.

Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento; in assenza di questi ultimi saranno utilizzati i dati forniti da OPTA.

 

 

GIOC. X ASSIST PLUS O AMMONITO PLUS
La scommessa consiste nel pronosticare se nel corso dei tempi regolamentari ed eventuali supplementari dell'incontro di riferimento, il giocatore X o chi subentrerà al suo posto dalla panchina realizzerà almeno un assist o riceverà almeno un cartellino (giallo o rosso) nell'incontro di riferimento. NB. Ai fini della determinazione dell’esito vincente sono presi in considerazione tutti gli eventuali cartellini (gialli o rossi) comminati al giocatore X o al suo sostituto, sia in campo che in panchina, in qualsiasi momento dell’incontro, incluso intervallo fra i tempi di gioco, tempo di recupero, eventuali tempi supplementari, eventuale serie dei tiri di rigore e dopo il triplice fischio finale. Con l'esito “SI” si pronostica una delle seguenti possibilità:

- il giocatore X realizza almeno un assist;

- il giocatore X riceve almeno un cartellino (giallo o rosso) [anche se dalla panchina o dopo il triplice fischio finale];

- il giocatore X non realizza almeno un assist e non riceve almeno un cartellino (giallo o rosso), ma chi subentra al suo posto dalla panchina realizza almeno un assist o riceve almeno un cartellino (giallo o rosso) [anche se dopo il triplice fischio finale];

- il giocatore X e chi subentra al suo posto dalla panchina realizzano entrambi almeno un assist;

- il giocatore X e chi subentra al suo posto dalla panchina ricevono entrambi almeno un cartellino (giallo o rosso) [anche se dalla panchina o dopo il triplice fischio finale];

- il giocatore X viene sostituito da un giocatore che in precedenza ha ricevuto un cartellino giallo dalla panchina;

- il giocatore X viene sostituito e successivamente riceve un cartellino (giallo o rosso) dalla panchina [anche se dopo il triplice fischio finale].

Con l'esito “NO” si pronostica una delle seguenti possibilità:

- il giocatore X e chi subentra al suo posto dalla panchina non realizzano assist e non ricevono cartellini;

- il giocatore X non realizza assist, non riceve cartellini e non viene sostituito.

Se il giocatore X entra dalla panchina al posto di un calciatore che ha già realizzato un assist o ricevuto un cartellino, e il giocatore X non realizza un assist o non riceve un cartellino e non viene sostituito, l'esito vincente è "NO". In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore X la scommessa sarà rimborsata. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato.

Esempio: R.Leao o suo sostituto fa assist o riceve cartellino. 1. R.Leao non realizza assist e non riceve cartellini, viene sostituito al 45' da Y.Musah che realizza un assist al 70'. Esito Vincente: SI 2. R.Leao non realizza assist, non riceve cartellini e non viene sostituito. Esito Vincente: NO.

Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento; in assenza di questi ultimi saranno utilizzati i dati forniti da OPTA.

 

GIOC.X MARCATORE PLUS E ASSIST PLUS
La scommessa consiste nel pronosticare se il giocatore X o chi subentrerà al suo posto dalla panchina nel corso dei tempi regolamentari ed eventuali supplementari inclusi segneranno almeno un goal, oppure colpiranno almeno un palo o traversa e realizzeranno il giocatore X o il suo sostituto almeno un assist durante i tempi regolamentari, più eventuale recupero dell'incontro, inclusi tempi supplementari (Esito SI) o meno (Esito NO), In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore X, la scommessa sarà rimborsata. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato.

Esempi: Dybala o suo sostituto segnano almeno un goal o colpiscono almeno un palo o traversa e realizzano almeno un assist Incl. T.S. 1. Dybala realizza un Assist al 35' ma non segna (e non colpisce palo/traversa); Al 70' viene sostituito da Lukaku il quale segna un Goal all'83'. Esito vincente: SI. 2. Dybala realizza un Assist al 35' ma non segna (e non colpisce palo/traversa); Al 70' viene sostituito da Lukaku il quale realizza un Assist all' 85' ma non segna (e non colpisce palo/traversa); Esito vincente: NO.

Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento. Esclusivamente per i pali/traverse e assist, in assenza di quest'ultimi, saranno utilizzati i dati forniti da OPTA.

 

GIOC.X MARCATORE PLUS O ASSIST PLUS
La scommessa consiste nel pronosticare se nel corso dei tempi regolamentari ed eventuali supplementari inclusi dell'incontro di riferimento il giocatore X oggetto di scommessa, o chi subentrerà dalla panchina al suo posto, segnano almeno un Goal o colpiscono almeno un palo o traversa o realizzano almeno un assist (Esito SI) o meno (Esito NO). In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore X, la scommessa sarà rimborsata. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. Esempio: Lukaku o suo sostituto segnano almeno un goal o colpiscono almeno un palo o traversa o effettuano almeno un assist. 1. Lukaku non segna, non colpisce palo/traversa, e non effettua Assist, viene sostituito al 55' da Dybala il quale effettua un Assist al 70' 0. Esito Vincente: SI 2. Lukaku non segna, non colpisce palo/traversa, non effettua assist e non viene Sostituto. Esito Vincente: NO.

Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall' organizzatore della manifestazione di riferimento; Esclusivamente per i pali/traverse e assist, in assenza di quest'ultimi, saranno utilizzati i dati forniti da OPTA.

 

GIOC. X MARCATORE PLUS E AMMONITO PLUS
La scommessa consiste nel pronosticare se il giocatore X o chi subentrerà al suo posto dalla panchina segneranno almeno un goal, oppure colpiranno un palo o traversa durante i tempi regolamentari più eventuale recupero dell'incontro inclusi tempi supplementari e riceveranno almeno un cartellino (giallo o rosso) giocatore X o il suo sostituto sia in campo che in panchina, in qualsiasi momento dell'incontro, incluso intervallo tra i tempi di gioco, tempo di recupero, eventuali tempi supplementari, eventuale serie dei tiri di rigore e dopo il triplice fischio finale (Esito SI) o meno (Esito NO). In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore X, la scommessa sarà rimborsata. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato.

Esempi: Giocatore X o suo sostituto segnano almeno un goal o colpiscono almeno un palo o traversa incl. t.s. e ricevono almeno un cartellino incl. t.s, rigori, panchina, dopo fischio finale 1. D.Vlahovic riceve un cartellino al 37' e viene sostituito al 60' da M.Keane che colpisce un palo al 75'. Esito vincente: SI. 2. D.Vlahovic segna e non riceve alcun cartellino, viene sostituito al 58' da M.Keane che colpisce un palo/traversa e non riceve cartellini. Esito vincente: NO.

Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento. Esclusivamente per i pali/traverse, in assenza di quest'ultimi, saranno utilizzati i dati forniti da OPTA.

 

GIOC. X MARCATORE PLUS O AMMONITO PLUS
La scommessa consiste nel pronosticare se nel corso dei tempi regolamentari ed eventuali supplementari dell'incontro di riferimento il giocatore X oggetto di scommessa, o chi subentrerà dalla panchina al suo posto, segna almeno un Goal o colpisce almeno un palo/traversa o riceverà almeno un cartellino (giallo o rosso). Ai fini della determinazione dell’esito vincente sono presi in considerazione tutti gli eventuali cartellini (gialli o rossi) comminati al giocatore X o al suo sostituto, sia in campo che in panchina, in qualsiasi momento dell’incontro, incluso intervallo fra i tempi di gioco, tempo di recupero, eventuali tempi supplementari, eventuale serie dei tiri di rigore e dopo il triplice fischio finale. L'esito SI risulta vincente se il giocatore X o il suo sostituto complessivamente o segnano almeno un gol (o colpiscono palo/traversa) o ricevono almeno un cartellino (giallo o rosso) o entrambe. L'esito NO risulta vincente se il giocatore X e il suo sostituto complessivamente NON segnano (e non colpiscono palo/traversa) e NON ricevono cartellini (giallo o rosso). Se il giocatore X entra dalla panchina al posto di un calciatore che ha già segnato o colpito un palo\traversa oppure che ha già ricevuto un cartellino, e il giocatore X non segna, non colpisce un palo\traversa o non riceve cartellini e non viene sostituito, l'esito vincente sarà "NO". In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore X, la scommessa sarà rimborsata. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato.

Esempio: Giocatore X o suo sostituto segna o colpisce palo/traversa o riceve cartellino 1. D. Vlahovic non segna (e non colpisce pali\traverse) e non riceve cartellini; viene sostituito al 60° minuto da M.Keane che colpisce un palo al 75° minuto. Esito vincente: SI. 2. D. Vlahovic non segna (e non colpisce pali\traverse), non riceve cartellini e non viene sostituito. Esito vincente: NO.

Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento. Esclusivamente per i pali/traverse, in assenza di quest'ultimi, saranno utilizzati i dati forniti da OPTA.

 

GIOC.X MARCATORE PLUS E ASSIST PLUS E AMMONITO PLUS
La scommessa consiste nel pronosticare se il giocatore X o chi subentrerà al suo posto dalla panchina segneranno almeno un goal, oppure colpiranno un palo o traversa e realizzeranno il giocatore X o il suo sostituto almeno un assist durante i tempi regolamentari più eventuale recupero dell'incontro inclusi tempi supplementari e riceveranno almeno un cartellino (giallo o rosso) giocatore X o il suo sostituto sia in campo che in panchina, in qualsiasi momento dell'incontro, incluso intervallo tra i tempi di gioco, tempo di recupero, eventuali tempi supplementari, eventuale serie  dei tiri di rigore e dopo il triplice fischio finale (Esito SI) o meno (Esito NO). In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore X, la scommessa sarà rimborsata. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato.

Esempi: Dybala o suo sostituto segnano almeno un goal o colpiscono almeno un palo o traversa e realizzano almeno un assist e ricevono almeno un cartellino incl. t.s., rigori, in panchina dopo fischio finale. 1. Dybala realizza un Assist al 35'; Al 70' viene sostituito da Lukaku il quale segna un Goal all'83' e viene ammonito all' 84'. Esito vincente: SI. 2. Dybala realizza un Assist al 35'; Al 70' viene sostituito da Lukaku il quale colpisce un palo al 73' e realizza un Assist all' 85'; Esito vincente: NO.

Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento. Esclusivamente per i pali/traverse e assist, in assenza di quest'ultimi, saranno utilizzati i dati forniti da OPTA.

 

GIOC.X MARCATORE PLUS O ASSIST PLUS O AMMONITO PLUS
La scommessa consiste nel pronosticare se il giocatore X oggetto di scommessa, o chi subentrerà dalla panchina al suo posto, segneranno almeno un gol o colpiranno almeno un palo o traversa o realizzeranno almeno un assist nel corso dei tempi regolamentari ed eventuali supplementari dell'incontro di riferimento o riceveranno almeno un cartellino (giallo o rosso) il giocatore X o il suo sostituto , sia in campo che in panchina, in qualsiasi momento dell'incontro, incluso intervallo fra i tempi di gioco, tempo di recupero, eventuali tempi supplementari, eventuale serie dei tiri di rigore e dopo il triplice fischio finale (Esito SI) o meno (esito NO). In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore X la scommessa sarà rimborsata. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato.

Esempio: Lukaku o suo sostituto segnano almeno un goal o colpiscono almeno un palo o traversa o realizzano almeno un assist o ricevono almeno un cartellino incl. t.s,. rigori, panchina, dopo fischio finale 1. Lukaku non segna, non colpisce palo o traversa, non effettua assist e non riceve cartellini, viene sostituito al 55' da Dybala il quale effettua un Assist al 70'. Esito Vincente: SI 2. Lukaku non segna, non colpisce palo o traversa, non effettua assist, non riceve cartellini e non viene Sostituto. Esito Vincente: NO.

Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall' organizzatore della manifestazione di riferimento. Esclusivamente per i pali/traverse e assist, in assenza di quest'ultimi, saranno utilizzati i dati forniti da OPTA.

 

PRIMO MARCATORE PLUS
La scommessa consiste nel pronosticare se nel corso dei tempi regolamentari ed eventuali supplementari dell'incontro di riferimento il giocatore X oggetto di scommessa, o chi subentrerà dalla panchina al suo posto, segnerà il primo goal dell'incontro (esito SI) o meno (esito NO). Ai fini della scommessa si considera solamente il giocatore X e il suo diretto sostituto dalla panchina.

L'esito "SI" si verifica se si realizza una delle seguenti possibilità:

- il giocatore X segna il primo goal del match;

- il giocatore X non segna primo goal ma chi subentra al suo posto dalla panchina realizza il primo goal del match. L'esito "NO" si verifica se si realizza una delle seguenti possibilità:

- il giocatore X e chi subentra al suo posto dalla panchina non segnano il primo goal del match;

- il giocatore X non segna il primo goal e non viene sostituito;

- l'incontro termina 0-0;

- il primo goal del match è autorete.

Se il giocatore X entra dalla panchina al posto del calciatore che ha segnato il primo goal del match, l'esito vincente sarà “NO”. In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore X la scommessa sarà rimborsata. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. Se il giocatore X entra in campo dopo che il 1° goal del match è già stato segnato, la scommessa rimane valida. Esempio: Dybala o suo sostituto segna il primo goal 1. Dybala non segna e al 76' subentra al suo posto Lukaku il quale segna il primo goal del match all' 86'. Esito vincente: SI 3. Dybala non segna il 1° goal e non viente sostituito. Esito vincente: NO.

Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.

 

GIOCATORE X O Y PRIMO MARCATORE PLUS
La scommessa consiste nel pronosticare se nel corso dei tempi regolamentari ed eventuali supplementari dell'incontro di riferimento, il giocatore X o il giocatore Y o chi subentrerà al loro posto dalla panchina, segnerà il primo goal dell'incontro (esito SI) o meno (esito NO). 

Si verifica l'esito SI qualora uno tra i giocatori X e Y oggetto di scommessa o chi eventualmente subentra dalla panchina al loro posto realizza il primo goal dell'incontro.

Si verifica l'esito NO qualora nessuno tra i giocatori X e Y oggetto di scommessa o chi eventualmente subentra dalla panchina al loro posto realizza il primo goal dell'incontro.

La validità della scommessa è subordinata alla presenza in campo di almeno uno dei due giocatori (X o Y), invece in caso di mancata partecipazione all'incontro di entrambi la scommessa sarà rimborsata. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. Se il giocatore X o il giocatore Y entrano in campo dopo che il 1° goal del match è già stato segnato, la scommessa rimane valida.

Esempi: Dybala o Belotti o loro sostituti segnano 1. Belotti in panchina, Dybala parte titolare, non segna il 1° Gol; viene sostituito al 75’ da Lukaku che segna all’88’ il 1° Gol. Esito Vincente: SI. 2. Dybala e Belotti partono titolari, non segnano il 1° Gol, vengono sostituiti rispettivamente al 45’ da Lukaku ed El Shaarawy, che non segnano il 1° Gol. Esito Vincente NO.

Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.

 

GIOCATORE X O Y MARCATORI PLUS
La scommessa consiste nel pronosticare se nel corso dei tempi regolamentari ed eventuali supplementari dell'incontro il giocatore X o il giocatore Y oggetto di scommessa, o chi subentrerà dalla panchina al loro posto, segnerà almeno un gol oppure colpirà almeno un palo\traversa.

Si verifica l'esito SI qualora almeno uno tra i giocatori X e Y oggetto di scommessa o chi eventualmente subentra dalla panchina al loro posto segna almeno un gol oppure colpisce almeno un palo o una traversa.

Si verifica l'esito NO qualora nessuno tra i giocatori X e Y oggetto di scommessa o chi eventualmente subentra dalla panchina al loro posto segna almeno un gol oppure colpisce almeno un palo o una traversa.

La validità della scommessa è subordinata alla presenza in campo di almeno uno dei due giocatori (X o Y), invece in caso di mancata partecipazione all'incontro di entrambi la scommessa sarà rimborsata. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato.

Esempi: Dybala o Belotti o loro sostituti segnano 1. Belotti in panchina, Dybala parte titolare, non segna e non colpisce pali\traverse; viene sostituito al 75’ da Lukaku che segna all’88’. Esito Vincente: SI. 2. Dybala e Belotti partono titolari, non segnano e non colpiscono pali/traverse, vengono sostituiti rispettivamente al 45’ da Lukaku ed El Shaarawy, che non segnano e non colpiscono pali\traverse. Esito Vincente: NO.

Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.

 

GIOCATORE X O Y AMMONITI PLUS
La scommessa consiste nel pronosticare se il giocatore X o o il giocatore Y, o chi subentrerà al loro posto dalla panchina riceverà almeno un cartellino (giallo o rosso) nell'incontro di riferimento. Ai fini della determinazione dell’esito vincente sono presi in considerazione tutti gli eventuali cartellini (gialli o rossi) comminati al giocatore X o al giocatore Y o ai loro sostituti, sia in campo che in panchina, in qualsiasi momento dell’incontro, incluso intervallo fra i tempi di gioco, tempo di recupero, eventuali tempi supplementari, eventuale serie dei tiri di rigore e dopo il triplice fischio finale.

Si verifica l'esito SI qualora almeno uno tra i giocatori X e Y oggetto di scommessa o chi eventualmente subentra dalla panchina al loro posto riceve almeno un cartellino (giallo o rosso).

Si verifica l'esito NO qualora nessuno tra i giocatori X e Y oggetto di scommessa o chi eventualmente subentra dalla panchina al loro posto riceve almeno un cartellino (giallo o rosso).

La validità della scommessa è subordinata alla presenza in campo di almeno uno dei due giocatori (X o Y), invece in caso di mancata partecipazione all'incontro di entrambi la scommessa sarà rimborsata. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato.

Esempi: Dybala o Pellegrini o loro sostituti ricevono cartellino 1. Pellegrini in panchina, Dybala parte titolare e non riceve un cartellino; viene sostituito al 75’ da Lukaku che all’88’ viene ammonito. Esito Vincente: SI. 2. Dybala e Pellegrini partono titolari e non ricevono, vengono sostituiti rispettivamente al 45’ da Lukaku ed El Shaarawy, che non ricevono cartellini. Esito Vincente: NO.

Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.

 

GIOCATORE X O Y ASSIST PLUS
La scommessa consiste nel pronosticare se nel corso dei tempi regolamentari ed eventuali supplementari dell'incontro di riferimento, il giocatore X o il giocatore Y o chi subentrerà al loro posto dalla panchina realizzerà almeno un assist (SI) o meno (NO). 

Si verifica l'esito SI qualora almeno uno tra i giocatori X e Y oggetto di scommessa o chi eventualmente subentra dalla panchina al loro posto realizza almeno un assist.

Si verifica l'esito NO qualora nessuno tra i giocatori X e Y oggetto di scommessa o chi eventualmente subentra dalla panchina al loro posto realizzano almeno un assist.

La validità della scommessa è subordinata alla presenza in campo di almeno uno dei due giocatori (X o Y), invece in caso di mancata partecipazione all'incontro di entrambi la scommessa sarà rimborsata. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato.

Esempi: Pellegrini o Cristante e loro sostituti fanno assist. 1. Pellegrini in panchina, Cristante parte titolare e non realizza Assist; viene sostituito al 65’ da Belotti che realizza un assist all’80’. Esito Vincente: SI. 2. Pellegrini e Cristante partono entrambi titolari e non realizzano assist; Pellegrini viene sostituito al 75’ da Belotti che non realizza Assist. Esito vincente: NO.

Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.

 

MARCATORE DOPPIETTA/TRIPLETTA PLUS
La scommessa consiste nel pronosticare se, nel corso dei tempi regolamentari ed eventuali supplementari dell'incontro di riferimento, la somma dei gol segnati e dei pali o traverse colpiti in totale dal giocatore X oggetto di scommessa ed eventualmente da chi subentrerà dalla panchina al suo posto, sia di almeno Y (esito SI). Ai fini della scommessa si considera solamente il giocatore X e il suo diretto sostituto dalla panchina.

L'esito "Si" si verifica se si realizza una delle seguenti possibilità:

- la somma dei gol ed eventuali pali o traverse effettuati dal giocatore X è di almeno Y;

- il giocatore X non segna e non colpisce eventuali pali o traverse ma la somma dei gol ed eventuali pali o traverse effettuati del suo sostituto è di almeno Y;

- la somma dei gol ed eventuali pali o traverse del giocatore X e del suo sostituto è di almeno Y.

L'esito "NO" si verifica se si realizza una delle seguenti possibilità:

- La somma dei gol e di eventuali pali o traverse del giocatore X e del sostituto è inferiore ad Y;

- La somma dei gol e di eventuali pali o traverse del giocatore X è inferiore ad Y e non viene sostituito.

Se il giocatore X entra dalla panchina al posto di un calciatore che ha già segnato o colpito in totale almeno Y goal e pali/traverse, e il giocatore X non segna o colpisce in totale almeno Y goal e pali/traverse e non viene sostituito, l'esito vincente sarà "NO". In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore X la scommessa sarà rimborsata. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato.

Esempio: Nel caso di Indice Y=2, Dybala o suo sostituto segnano o colpiscono in totale almeno 2 gol e pali o traverse. 1. Dybala segna 1 gol al 35' e viene sostituito al 70' da Lukaku che colpisce 1 palo o traversa all'82'; Somma Tot: 2 ed esito vincente SI. 2. Dybala non segna e viene sostituito al 45' da Lukaku che segna 1 gol al 57'; Somma Tot. 1 ed esito vincente NO.

Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.

 

MARCATORE DUO
La scommessa consiste nel pronosticare se nel corso dei tempi regolamentari ed eventuali supplementari dell'incontro di riferimento il giocatore X oggetto di scommessa, o chi subentrerà dalla panchina al suo posto, segna almeno un gol (SI) o meno (NO). Ai fini della scommessa si considera solamente il giocatore X e il suo diretto sostituto dalla panchina. L'esito "SI" si verifica se si realizza una delle seguenti possibilità:

- il giocatore X segna almeno un gol;

- il giocatore X non segna ma chi subentra al suo posto dalla panchina realizza almeno un gol;

- il giocatore X e chi subentra al suo posto dalla panchina segnano entrambi.

L'esito ""NO"" si verifica se si realizza una delle seguenti possibilità:

- il giocatore X e chi subentra al suo posto dalla panchina non segnano;

- il giocatore X non segna e non viene sostituito.

Se il giocatore X entra dalla panchina al posto di un calciatore che ha già segnato, e il giocatore X non segna e non viene sostituito, l'esito vincente sarà ""NO"". In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore X la scommessa sarà rimborsata. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato.

Esempio: L. Martinez o suo sostituto segna 1. L. Martinez segna 1 gol al 23' e viene sostituito al 62' da A. Sanchez che segna 1 gol al 87'; esito vincente SI 2. L. Martinez non segna e viene sostituito al 75' da A. Sanchez che non segna; esito vincente NO.

Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.

 

Giocatore X Ammonito E Segna
La scommessa consiste nel pronosticare se nel corso della partita di riferimento, il giocatore indicato nella descrizione della scommessa, segnerà almeno un goal e verrà ammonito. Se ciò accadrà risulterà vincente l’esito SI. In tutti gli altri casi risulterà vincente l’esito NO. La certificazione della scommessa avviene al termine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero). L'espulsione diretta non verrà considerata come ammonizione. La scommessa sarà riferita solo ai giocatori in campo; non sono prese in considerazione eventuali sanzioni effettuate dopo il fischio finale, nè quelle per giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per dirigenti, allenatori e staff. In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore indicato, la scommessa sarà rimborsata. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando sarà effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente ufficiale della manifestazione e quanto previsto dal regolamento vigente.

 

Autorete SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se ci sarà un AUTORETE nella partita di riferimento, esclusi tempi supplementari e rigori.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Primo Ammonito
La scommessa consiste nel pronosticare quale giocatore verrà ammonito per primo al termine dei tempi regolamentari più eventuale recupero dell’incontro di riferimento. Qualora non fosse previsto l'esito "ALTRO" e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati è prevista la restituzione in vincita dell'importo giocato. Se un giocatore presente nella lista non partecipa o non prende parte alla partita, le scommesse accettate saranno rimborsate. L'espulsione diretta non verrà considerata come ammonizione. In caso di ammonizione simultanea, si considera ammonito per primo il giocatore al quale verrà mostrato il primo cartellino giallo. Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti o dopo il fischio finale, all’ allenatore o allo staff tecnico. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Come seconda fonte di refertazione, si utilizzerà la registrazione video del match di riferimento. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

 

AL GIOCATORE X PRIMA AMMONIZIONE DELL INCONTRO
La scommessa consiste nel pronosticare se il giocatore X riceverà la prima ammonizione dell'incontro (esito Si) o meno (esito No). Ai fini della scommessa si considerano solo i tempi regolamentari, inclusi eventuali minuti di recupero. L'esito “No” include anche il caso in cui nell'incontro non ci saranno ammonizioni. In caso di prima ammonizione contemporanea comminata a due o più giocatori, sarà considerato “primo ammonito” il calciatore a cui l'arbitro avrà mostrato per primo il cartellino giallo. L'espulsione diretta non verrà considerata come prima ammonizione. La scommessa è riferita solo ai giocatori in campo; non sono prese in considerazione eventuali sanzioni effettuate dopo il fischio finale né quelle per giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per dirigenti, allenatori e staff. Se il giocatore indicato non partecipa all'incontro, la scommessa sarà rimborsata. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.

 

Giocatore X Primo Cartellino Si/No
La scommessa consiste nel pronosticare se il giocatore X riceverà il primo cartellino dell'incontro (esito Si) o meno (esito No). Ai fini della scommessa si considerano solo i tempi regolamentari, inclusi eventuali minuti di recupero. L'esito “No” include anche il caso in cui nell'incontro non ci saranno cartellini. In caso di primo cartellino contemporaneo assegnato a due o più giocatori, sarà considerato “primo” il calciatore a cui l'arbitro avrà mostrato per primo il cartellino. La scommessa è riferita solo ai giocatori in campo; non sono prese in considerazione eventuali sanzioni effettuate dopo il fischio finale né quelle per giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per dirigenti, allenatori e staff. Se il giocatore indicato non partecipa all'incontro, la scommessa sarà rimborsata. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.

 

GIOCATORE X CARTELLINO Y
La scommessa consiste nel pronosticare se il giocatore X riceverà il cartellino Y durante l'incontro. Ai fini della scommessa si considerano solo i tempi regolamentari, inclusi eventuali minuti di recupero. Nel caso in cui ci sia l'assegnazione contemporanea di un cartellino a due o più giocatori verrà  considerato l'ordine nel quale verranno mostrati ai giocatori. La scommessa è riferita solo ai giocatori in campo; non sono prese in considerazione eventuali sanzioni effettuate dopo il fischio finale né quelle per giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per dirigenti, allenatori e staff. Se il giocatore indicato non partecipa all'incontro, la scommessa sarà rimborsata. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.

 

Giocatore Piu Ammonito
La scommessa consiste nel pronosticare nella manifestazione di riferimento quale giocatore, tra quelli proposti in lista, riceverà più ammonizioni nell’arco di tutta la competizione. La scommessa sarà riferita solo ai giocatori in campo, non sono prese in considerazione eventuali ammonizioni ricevute dopo il fischio finale né quelle per giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina. L’espulsione di un giocatore per doppia ammonizione sarà conteggiata con 2 cartellini gialli. L'espulsione diretta non sarà presa in considerazione. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al DM vigente (Art. 15 Comma 1). Nel caso in cui nella lista proposta non dovessero essere presenti tutti gli esiti possibili verrà sempre inclusa la voce “Altro”. Se un giocatore presente nella lista non partecipa o non prende parte alla partita, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti. In caso di cambio squadra di un giocatore in un campionato diverso da quello di riferimento saranno conteggiati solo i cartellini assegnati nel campionato oggetto di scommessa. Per la refertazione fa fede quanto diramato dall'ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.

 

Assist SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se il giocatore indicato farà almeno un Assist nella partita di riferimento, esclusi tempi supplementari e rigori.
Definizione di assist:

  • si verifica una condizione di "assist" quando il calciatore effettua un passaggio volontario ad un suo compagno di squadra e quest'ultimo realizza, grazie ad esso, un gol senza dover dribblare nessun avversario, portiere escluso. Un assist effettuato su rimessa laterale, rimessa dal fondo, calcio di punizione e calcio d'angolo viene considerato assist a prescindere dalla volontarietà del passaggio.

Se il giocatore selezionato non prende parte alla partita, le scommesse piazzate su di esso saranno rimborsate.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Esito SI/NO Squadra Imbattuta SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se una squadra terminerà il campionato indicato senza subire sconfitte. La certificazione del risultato fa riferimento alla classifica ufficiale della manifestazione.

 

Esito SI/NO Segnerà Un Portiere SI/NO

La scommessa consiste nel pronosticare se il portiere effettuerà almeno un gol nel corso del campionato indicato. Per la certificazione del risultato, vengono considerati solamente i goal realizzati durante i tempi regolamentari (novanta minuti più eventuale recupero) ed i tempi supplementari più eventuale recupero; non sono quindi considerati validi i goal realizzati durante eventuali tiri di rigore calciati dopo i tempi supplementari. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall' organizzatore della manifestazione di riferimento.

 

Esito SI/NO Gol Dell’ex SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se il Giocatore indicato segnerà nelle gare del campionato specificato almeno un gol alla sua ex squadra descritta nella scommessa. La certificazione del risultato fa riferimento ai tabellini delle partite della manifestazione indicata.

 

Esito SI/NO Record Espulsioni Stagionali SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno un giocatore all’interno della manifestazione indicata supererà il numero di espulsioni nel corso della stagione presente nella descrizione che rappresenta il record attuale.
Se il record venisse eguagliato la scommessa risulterà perdente.
La certificazione del risultato fa riferimento alla manifestazione indicata.

 

Esito SI/NO Record Gol Capocannoniere SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno un giocatore all’interno della manifestazione indicata supererà il numero di gol nel corso della stagione presente nella descrizione che rappresenta il record attuale.
Se il record venisse eguagliato la scommessa risulterà perdente.
La certificazione del risultato fa riferimento alla manifestazione indicata.

 

Esito SI/NO RECORD Partite Consecutive In Gol (Giocatore) SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno un giocatore all’interno della manifestazione indicata supererà il numero di gol in partite consecutive nel corso della stagione presente nella descrizione che rappresenta il record attuale.
Se il record venisse eguagliato la scommessa risulterà perdente.
La certificazione del risultato fa riferimento alla manifestazione indicata.

 

Esito SI/NO RECORD Gol Più Veloce SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno un giocatore all’interno della manifestazione indicata segnerà almeno un gol prima del numero indicato nella scommessa nel corso della stagione presente nella descrizione che rappresenta il record attuale.
Se il record venisse eguagliato la scommessa risulterà perdente.
La certificazione del risultato fa riferimento alla manifestazione indicata.

 

Esito SI/NO Record Imbattibilità Portiere SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno un portiere all’interno della manifestazione indicata supererà di almeno un minuto il numero indicato nella scommessa nel corso della stagione presente nella descrizione che rappresenta il record attuale.
Se il record venisse eguagliato la scommessa risulterà perdente.
La certificazione del risultato fa riferimento alla manifestazione indicata.

 

Esito SI/NO Record Miglior Attacco SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno una squadra all’interno della manifestazione indicata supererà di almeno un gol il numero indicato nella scommessa nel corso della stagione presente nella descrizione che rappresenta il record attuale.
Se il record venisse eguagliato la scommessa risulterà perdente.
La certificazione del risultato fa riferimento alla manifestazione indicata.

 

Esito SI/NO Record Miglior Difesa SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno una squadra all’interno della manifestazione indicata subirà almeno un gol in meno del numero indicato nella scommessa nel corso della stagione presente nella descrizione che rappresenta il record attuale.
Se il record venisse eguagliato la scommessa risulterà perdente.
La certificazione del risultato fa riferimento alla manifestazione indicata.

 

Esito SI/NO RECORD Punti In Classifica SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno una squadra all’interno della manifestazione indicata supererà di almeno un punto ill numero indicato nella scommessa nel corso della stagione presente nella descrizione che rappresenta il record attuale.
Se il record venisse eguagliato la scommessa risulterà perdente.
La certificazione del risultato fa riferimento alla manifestazione indicata.

 

Esito SI/NO RECORD Rigori Parati Dal Portiere SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno un portiere all’interno della manifestazione indicata supererà di almeno un rigore parato il numero indicato nella scommessa nel corso della stagione presente nella descrizione che rappresenta il record attuale.
Se il record venisse eguagliato la scommessa risulterà perdente.
La certificazione del risultato fa riferimento alla manifestazione indicata.

 

Esito SI/NO RECORD Rigori Realizzati Dal Giocatore SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno un giocatore all’interno della manifestazione indicata supererà di almeno un gol il numero indicato nella scommessa nel corso della stagione presente nella descrizione che rappresenta il record attuale.
Se il record venisse eguagliato la scommessa risulterà perdente.
La certificazione del risultato fa riferimento alla manifestazione indicata.

 

Esito SI/NO RECORD Serie Iniziale Di Vittorie Consecutive SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno una squadra all’interno della manifestazione indicata supererà il numero di vittorie presente nella descrizione dall’inizio della manifestazione che rappresenta il record attuale.
Se il record venisse eguagliato la scommessa risulterà perdente.
La certificazione del risultato fa riferimento alla manifestazione indicata.

 

Esito SI/NO RECORD Serie Iniziale Di Vittorie Consecutive Senza Subire Gol SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno una squadra all’interno della manifestazione indicata supererà il numero di vittorie senza subire gol presente nella descrizione dall’inizio della stagione che rappresenta il record attuale.
Se il record venisse eguagliato la scommessa risulterà perdente.
La certificazione del risultato fa riferimento alla manifestazione indicata.

 

Esito SI/NO Record Vittorie Consecutive SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno una squadra all’interno della manifestazione indicata supererà il numero di vittorie presente nella descrizione della scommessa che rappresenta il record attuale.
Se il record venisse eguagliato la scommessa risulterà perdente.
La certificazione del risultato fa riferimento alla manifestazione indicata.

 

Esito SI/NO RECORD Maggior Numero Di Vittorie Consecutive Senza Subire Gol SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno una squadra all’interno della manifestazione indicata supererà il numero di vittorie consecutive senza subire gol indicato nella descrizione della scommessa che rappresenta il record attuale.
Se il record venisse eguagliato la scommessa risulterà perdente.
La certificazione del risultato fa riferimento alla manifestazione indicata.

 

Esito SI/NO RECORD Maggior Numero Di Vittorie Da Inizio Campionato Consecutive Senza Subire Gol SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno una squadra all’interno della manifestazione indicata supererà il numero di vittorie consecutive da inizio campionato senza subire gol indicato nella descrizione della scommessa che rappresenta il record attuale.
Se il record venisse eguagliato la scommessa risulterà perdente. La certificazione del risultato fa riferimento alla manifestazione indicata.

 

Esito SI/NO RECORD Partita Con Più Gol SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se almeno una partita all’interno della manifestazione indicata supererà il numero di gol segnati all’interno di una stessa partita indicato nella descrizione della scommessa che rappresenta il record attuale. Se il record venisse eguagliato la scommessa risulterà perdente.
La certificazione del risultato fa riferimento alla manifestazione indicata.

 

Under/Over Presenze Del Giocatore X Nella Manifestazione
La scommessa consiste nel pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa realizzerà nella manifestazione di riferimento un numero di presenze superiore (OVER) o inferiore (UNDER) rispetto all'indice offerto. Per “presenze” si intende che il giocatore scende in campo nel match; è considerata presenza anche l’ingresso dalla panchina. In caso di cambio squadra del giocatore oggetto di scommessa in una manifestazione diversa da quella di riferimento o in caso di cessazione dell’attività sportiva durante il corso della stagione, la scommessa rimane comunque valida quando il risultato oggetto della stessa si matura sul campo di gara durante lo svolgimento dell’intera manifestazione, nei casi contrari si procederà al rimborso. Se cambiando squadra il giocatore oggetto di scommessa rimarrà comunque nella stessa manifestazione, le scommesse saranno ritenute valide e il numero delle presenze sarà calcolato come la somma delle presenze realizzate nelle squadre in cui ha militato nel periodo di riferimento della scommessa. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

1x2 Punti Nella Manifestazione X Entro La Data Y
La scommessa consiste nel pronosticare tra la squadra denominata CASA e la squadra denominata OSPITE chi realizzerà più punti all’interno della manifestazione di riferimento entro la data specificata nella descrizione della scommessa. Ci sono tre esiti possibili:

  • 1: La squadra in casa farà più punti della squadra ospite.
  • X: Le due squadre faranno lo stesso numero di punti.
  • 2: La squadra ospite farà più punti della squadra in casa.

La certificazione del risultato fa riferimento alla classifica ufficiale della manifestazione.

 

Capocannoniere Con Handicap
La scommessa consiste nel pronosticare il giocatore, tra quelli proposti in lista, che otterrà il punteggio più alto sommando ai gol effettivamente realizzati nella manifestazione di riferimento l'handicap attribuito.
In caso di eventuale parità (considerato l'handicap) viene applicato il regolamento ADM (la vincita viene divisa per il numero di eventi risultati in parità).
Ai fini della refertazione dell'esito vincente sarà considerata la classifica marcatori ufficiale diramata dall'ente organizzatore della manifestazione, il giorno successivo all'ultima giornata di campionato.
Le scommesse effettuate relativamente ad un calciatore che non partecipa, si ritira, cambierà maglia in una sessione di mercato o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate comunque perdenti.

 

Capocannoniere Senza Giocatore X
La scommessa consiste nel pronosticare il giocatore che al termine della manifestazione avrà realizzato il maggior numero di goal durante i tempi regolamentari ed eventuali supplementari, escludendo dalla lista il giocatore X specificato nella descrizione della scommessa. Nel caso in cui nella lista proposta non dovessero essere presenti tutti gli esiti possibili verrà sempre inclusa la voce “Altro” (non comprende il giocatore X). Se un giocatore presente nella lista non partecipa o non prende parte alla manifestazione, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti. In caso di cambio squadra di un giocatore in un campionato diverso da quello di riferimento saranno conteggiati solo i gol realizzati nel campionato oggetto di scommessa. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al DM vigente (Art. 15 Comma 1). Per la refertazione fa fede quanto diramato dall'ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.

 

Peggiore Attacco Campionato
La scommessa consiste nel pronosticare, la squadra che segnerà il minore numero di goal nella manifestazione di riferimento. La certificazione del risultato finale fa riferimento alla classifica ufficiale della manifestazione. In caso di eventuale parità viene applicato il regolamento ADM (la vincita viene divisa per il numero di eventi risultati in parità).

 

Peggiore Difesa Campionato
La scommessa consiste nel pronosticare, la squadra che subirà il maggior numero di goal nella manifestazione di riferimento. La certificazione del risultato finale fa riferimento alla classifica ufficiale della manifestazione. In caso di eventuale parità viene applicato il regolamento ADM (la vincita viene divisa per il numero di eventi risultati in parità).

 

Portiere Para Maggior Numero Di Rigori
Bisogna pronosticare quali tra i portieri presenti nella lista, al termine della manifestazione di riferimento, avrà parato il maggior numero di rigori. Nella lista verrà sempre offerto l’esito Altro che comprende tutti i portieri non presenti nella lista.
Il rigore non verrà considerato parato se:

  • se, una volta calciata, la palla andrà direttamente fuori
  • se verrà colpito il palo e/o la traversa e la palla andrà fuori senza nessuna deviazione del portiere
  • Nel caso in cui il portiere devierà la palla sul palo/traversa e questa entrerà in porta, il rigore non è parato.

In caso di eventuale parità viene applicato il regolamento ADM (la vincita viene divisa per il numero di eventi risultati in parità).
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.


1° Ammonito Nella Giornata
La scommessa consiste nel pronosticare quale sarà il calciatore che verrà ammonito per primo all'interno della giornata di campionato di riferimento, tenendo conto solo dei tempi regolamentari. Qualora non fosse previsto l’esito “Altro” e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati, è prevista la restituzione in vincita dell’importo giocato. L'espulsione diretta non verrà considerata come prima ammonizione. Se un giocatore presente nella lista non scende in campo, nella giornata di riferimento, le scommesse accettate saranno rimborsate. Se una o più partite nella giornata di riferimento, vengono rinviate e non recuperate entro i termini del regolamento le scommesse accettate sui giocatori interessati andranno a rimborso. Inoltre, qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile, si attenderà il recupero entro i termini di regolamento di una partita sospesa che interessa un giocatore presente nella lista. NB: Ai fini della refertazione non conterà il giorno e l’orario delle partite della giornata di riferimento ma farà fede il minuto (NON IL SECONDO) in cui viene estratto il cartellino, se uno o più giocatori vengono ammoniti nello stesso minuto si rimanda al regolamento vigente. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Come seconda fonte di refertazione, si utilizzerà la registrazione video dei match di riferimento. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

 

Squadra 1° Gol Nella Giornata
La scommessa consiste nel pronosticare quale sarà la squadra che segnerà il primo gol all'interno della giornata di riferimento, tenendo conto solo dei tempi regolamentari. L'elenco degli esiti, oltre alle squadre, prevede:

  • ALTRO = la prima squadra a segnare nella giornata di campionato di riferimento non è presente nella lista
  • NESSUN GOL = nella giornata di riferimento tutte le partite termineranno 0-0

Se una o più partite vengono sospese o interrotte le scommesse rimangono valide.
Ai fini della refertazione non conterà il giorno e l’orario delle partite della giornata di riferimento ma farà fede il minuto (NON IL SECONDO) in cui viene segnato il gol, se una o piu squadre faranno gol nello stesso minuto vale la regola della parità.
Ai fini della refertazione farà fede quanto pubblicato sul sito dell'ente organizzatore della manifestazione. Come seconda fonte di refertazione, si utilizzerà la registrazione video dei match di riferimento. La certificazione del risultato fa riferimento alla classifica ufficiale della manifestazione.

 

1° Marcatore Nella Giornata
La scommessa consiste nel pronosticare quale sarà il calciatore che segnerà il primo gol nella giornata di campionato di riferimento, tenendo conto solo dei tempi regolamentari. Qualora non fosse previsto l’esito “Altro” e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati, è prevista la restituzione in vincita dell’importo giocato. Se un giocatore presente nella lista non scende in campo, nella giornata di riferimento, le scommesse accettate saranno rimborsate. Se una o più partite nella giornata di riferimento, vengono rinviate e non recuperate entro i termini del regolamento le scommesse accettate sui giocatori interessati andranno a rimborso. Inoltre, qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile, si attenderà il recupero entro i termini di regolamento di una partita sospesa che interessa un giocatore presente nella lista. NB: Ai fini della refertazione non conterà il giorno e l’orario delle partite della giornata di riferimento ma farà fede il minuto (NON IL SECONDO) in cui viene segnato il gol. Se uno o più giocatori segneranno nello stesso minuto si rimanda al regolamento vigente. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Come seconda fonte di refertazione, si utilizzerà la registrazione video dei match di riferimento. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

 

Squadra Che Segna Piu' Gol Nella Giornata
La scommessa consiste nel pronosticare quale sarà la squadra che segnerà il più gol all'interno della giornata di riferimento, tenendo conto solo dei tempi regolamentari.
L'elenco degli esiti, oltre alle squadre, prevede:

  • ALTRO = la squadra che segnerà più gol nella giornata di campionato di riferimento non è presente nella lista
  • NESSUN GOL = nella giornata di riferimento tutte le partite termineranno 0-0

Se una o più partite vengono sospese o interrotte le scommesse rimangono valide Ai fini della refertazione se una o più squadre faranno lo stesso numero di gol vale la regola della parità.
Ai fini della refertazione farà fede quanto pubblicato sul sito dell'ente organizzatore della manifestazione. La certificazione del risultato fa riferimento alla classifica ufficiale della manifestazione.

 

Squadra Che Segna Meno Gol Nella Giornata
La scommessa consiste nel pronosticare quale sarà la squadra che segnerà meno gol all'interno della giornata di riferimento, tenendo conto solo dei tempi regolamentari.
L'elenco degli esiti, oltre alle squadre, prevede:

  • ALTRO = la squadra che segnerà meno gol nella giornata di campionato di riferimento non è presente nella lista

Se una o più partite vengono sospese o interrotte le scommesse rimangono valide.
Ai fini della refertazione se una o più squadre faranno lo stesso numero di gol vale la regola della parità.
Ai fini della refertazione farà fede quanto pubblicato sul sito dell'ente organizzatore della manifestazione. La certificazione del risultato fa riferimento alla classifica ufficiale della manifestazione.

 

Partita Con Piu' Gol Nella Giornata
La scommessa consiste nel pronosticare quale sarà la partita dove si segneranno più gol all'interno della giornata di riferimento, tenendo conto solo dei tempi regolamentari.
L'elenco degli esiti, oltre alle squadre, prevede:

  • ALTRO = la partita dove si segneranno più gol nella giornata di campionato di riferimento non è presente nella lista
  • NESSUN GOL = nella giornata di riferimento tutte le partite termineranno 0-0

Se una o più partite vengono sospese o interrotte le scommesse rimangono valide.
Ai fini della refertazione se una o più partite faranno lo stesso numero di gol vale la regola della parità.
Ai fini della refertazione farà fede quanto pubblicato sul sito dell'ente organizzatore della manifestazione. La certificazione del risultato fa riferimento alla classifica ufficiale della manifestazione.

 

Under/Over Gol Nella Giornata
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei gol segnati all'interno della giornata di riferimento sarà inferiore(Under) o superiore(Over) allo spread offerto, tenendo conto solo dei tempi regolamentari.
Ai fini della refertazione farà fede quanto pubblicato sul sito dell'ente organizzatore della manifestazione.
Se una o più partite vengono sospese o interrotte, sarà mandato tutto a rimborso facendo riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM. La certificazione del risultato fa riferimento alla classifica ufficiale della manifestazione.

 

Allenatore Ammonito SI/NO Giornata
La scommessa consiste nel pronosticare se l’allenatore oggetto di scommessa, verrà ammonito (esito SI), o meno (esito NO), nel corso della giornata di campionato indicata. L'espulsione diretta non verrà considerata come ammonizione. Ai fini dell'assegnazione delle scommesse non saranno considerate le ammonizioni comminate dopo il fischio finale della partita. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Allenatore Espulso SI/NO Giornata
La scommessa consiste nel pronosticare se l’allenatore oggetto di scommessa, verrà espulso (esito SI), o meno (esito NO), nel corso della giornata di campionato indicata. Ai fini dell'assegnazione delle scommesse non saranno considerate le espulsioni comminate dopo il fischio finale della partita. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

 

Allenatore Squadra X Ammonito Nel Match (Incl. T.S.)
La scommessa consiste nel pronosticare se nell’incontro, compresi eventuali tempi supplementari, l’allenatore della squadra "X" (dove per "Squadra 1" si intente la squadra ospitante e per "Squadra 2" quella ospitata), sarà ammonito (esito SI) o meno (esito NO). L’espulsione diretta non verrà considerata come ammonizione. Ai fini della certificazione non saranno considerati le ammonizioni dopo il fischio finale della partita. Nel caso in cui l’allenatore in carica non sia presente alla partita di riferimento, causa espulsione nella precedente giornata, le scommesse piazzate rimarranno valide su qualsiasi altro allenatore lo sostituirà (secondo in panchina). Ai fini della refertazione fa fede quanto emanato dall’ente organizzatore della manifestazione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

 

Allenatore Squadra X Espulso Nel Match (Incl. T.S.)
La scommessa consiste nel pronosticare se nell’incontro, compresi eventuali tempi supplementari, l’allenatore della squadra "X" (dove per "Squadra 1" si intente la squadra ospitante e per "Squadra 2" quella ospitata), sarà espulso (esito SI) o meno (esito NO). Ai fini della certificazione non saranno considerati le espulsioni dopo il fischio finale della partita. Nel caso in cui l’allenatore in carica non sia presente alla partita di riferimento, causa espulsione nella precedente giornata, le scommesse piazzate rimarranno valide su qualsiasi altro allenatore lo sostituirà (secondo in panchina). Ai fini della refertazione fa fede quanto emanato dall’ente organizzatore della manifestazione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

 

Gol Dell'ex Nella Manifestazione
La scommessa consiste nel pronosticare se il Giocatore indicato segnerà nelle gare del campionato specificato almeno un gol alla sua ex squadra descritta nella scommessa. La certificazione del risultato fa riferimento ai tabellini delle partite della manifestazione indicata. La certificazione del risultato fa riferimento alla classifica ufficiale della manifestazione.

 

Under/Over Punti Squadra Nella Manifestazione
La scommessa consiste nel pronosticare se i punti realizzati nella manifestazione dalla squadra di riferimento saranno inferiori (Under) o superiori (Over) allo spread offerto. La certificazione del risultato fa riferimento alla classifica ufficiale della manifestazione.

 

Migliore In Campo
Questo mercato consiste nel pronosticare quale giocatore sarà dichiarato Migliore in campo dalla relativa autorità organizzatrice. Il cliente dovrà scommettere se il giocatore selezionato sarà dichiarato Migliore in campo. Nel caso in cui nella lista proposta non dovessero essere presenti tutti gli esiti possibili verrà sempre inclusa la voce “Altro”.  Se un giocatore presente nella lista non partecipa o non prende parte alla partita, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al DM vigente (Art. 15 Comma 1). Per la refertazione fa fede quanto diramato dall'ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.

 

1x2 Assist Giocatori
Questo mercato consiste in uno scontro virtuale tra due giocatori che potrebbero anche non affrontarsi direttamente. Il risultato si determina tenendo conto del numero di assist effettuati dai due GIOCATORI nella partita di riferimento o nelle rispettive partite (GARE di RIFERIMENTO), esclusi eventuali tempi supplementari e calci di rigore (condizione valida per tutte le tipologie di mercato MARCATORI FANTASY). Per GARE di RIFERIMENTO si intendono sempre le prime partite utili che disputeranno i due Giocatori a confronto. I Giocatori se non giocano nella stessa partita, possono anche appartenere a due campionati differenti. La scommessa, se indiretta, viene chiusa il giorno e all’ora di inizio della prima partita “diretta” in programma tra squadra 1 e squadra 2, se invece i due giocatori si affrontano direttamente la scommessa si chiuderà all’inizio della gara. I due giocatori oggetto della scommessa devono essere entrambi TITOLARI, altrimenti le scommesse piazzate andranno a rimborso. In caso di sospensione e non conclusione entro i termini del regolamento (3gg successivi) verranno comunque refertate le scommesse maturate.

 

1X2 Assist
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale dell’incontro, al termine dei tempi regolamentari, tra GIOCATORE 1 e GIOCATORE 2: segno 1: vince il GIOCATORE 1; segno X: pareggio; segno 2: vince il GIOCATORE 2.

 

Avversario Prossimo Turno Squadra X
La scommessa consiste nel pronosticare l’avversario della squadra X nella fase indicata nella descrizione dell’avvenimento, scegliendo tra le squadre proposte nella lista.

 

Futuro Di Un Personaggio
La scommessa consiste nel pronosticare quale sarà il futuro del personaggio oggetto di scommessa entro una specifica data. La lista esiti potrà contenere anche "ALTRO" con cui si intendono tutti gli esiti non espressamente indicati.

 

Nazione Squadra Vincente
La scommessa consiste nel pronosticare a quale Nazione appartiene la squadra che vincerà la manifestazione di riferimento.

 

Primo Stadio A Esultare
Consiste nel pronosticare in quale stadio, tra quelli indicati nella lista esiti, verrà realizzato il primo goal. Ai fini della determinazione dell’esito vincente si terrà conto del minuto di gioco in cui viene realizzata la segnatura. Tra gli esiti sarà presente anche la voce “Nessuno” a indicare che in nessuno degli stadi si è realizzata una marcatura.
Nel caso di eventuale parità si fa riferimento a quanto previsto dall’art. 13, comma 1, D.L. 111 del regolamento scommesse, che prevede la divisione dell'intera quota per il numero di eventi classificati in parità, fermo restando quanto disposto dall’art. 9 comma 1 dello stesso decreto che non ammette quote inferiori a 1.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.



U/O SPETTATORI
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero degli spettatori relativo all’incontro di riferimento sarà inferiore (under) o superiore (over) ad un valore prestabilito. Esempio: Nel caso di indice X = 10.000,5. Se durante il match "Squadra A - Squadra B", gli Spettatori sono 10.500 l'esito vincente è OVER. Se durante il match "Squadra A - Squadra B", gli Spettatori sono 9.000 l'esito vincente è UNDER.
Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.


 

U/O X Cartellini Manifestazione Nel Giorno Y
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei cartellini mostrati nelle partite della manifestazione di riferimento, che si disputano in un determinato giorno Y, sarà inferiore (esito UNDER) o superiore (esito OVER) ad una determinata soglia. Ai fini della refertazione vengono presi in considerazione anche eventuali tempi supplementari. Il conteggio dei cartellini sarà effettuato nel seguente modo: Ciascun cartellino giallo vale come 1; Ciascun cartellino rosso vale 2; Un giocatore non può accumulare un numero di cartellini maggiore di 3 (classica doppia ammonizione con conseguente espulsione). Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti o dopo il fischio finale, all’allenatore o allo staff tecnico. Esempi: Champions League - U/O 9.5 Cartellini il 25/02/2023. Se la somma dei cartellini mostrati nelle partite (inclusi eventuali tempi supplementari) disputate il giorno 25/02/2023 è di 7 cartellini, l'esito vincente è UNDER. Se la somma dei cartellini mostrati nelle partite (inclusi eventuali tempi supplementari) disputate il giorno 25/02/2023 è di 10 cartellini, l'esito vincente è OVER. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

 

U/O X Goal Manifestazione Nel Giorno Y
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei gol segnati nelle partite della manifestazione di riferimento, che si disputano in un determinato giorno Y, sarà inferiore (esito UNDER) o superiore (esito OVER) ad una determinata soglia. Ai fini della refertazione vengono presi in considerazione anche eventuali tempi supplementari. Esempi: Champions League - U/O 15.5 Goal il 25/02/2023. Se la somma dei goal segnati nelle partite (inclusi eventuali tempi supplementari) disputate il giorno 25/02/2023 è di 14 goal, l'esito vincente è UNDER. Se la somma dei goal segnati nelle partite (inclusi eventuali tempi supplementari) disputate il giorno 25/02/2023 è di 17 goal, l'esito vincente è OVER. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

 

Squadra X Tutte Vittorie Nelle Prossime Y Giornate Sì/No
La scommessa consiste nel pronosticare se nelle prossime Y giornate indicate nella descrizione dell'avvenimento, la squadra oggetto della scommessa vincerà tutte le partite della serie. Se una partita viene posticipata/sospesa, sarà considerata valida se verrà recuperata prima dell’ultima gara della serie, nei casi contrari si procederà al rimborso.

 

Squadra X Tutte Sconfitte Nelle Prossime Y Giornate Sì/No
La scommessa consiste nel pronosticare se nelle prossime Y giornate indicate nella descrizione dell'avvenimento, la squadra oggetto della scommessa perderà tutte le partite della serie. Se una partita viene posticipata/sospesa, sarà considerata valida se verrà recuperata prima dell’ultima gara della serie, nei casi contrari si procederà al rimborso.

 

Squadra Prima Alla Giornata X
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra prima in classifica al termine della giornata indicata del campionato di riferimento. Nell'eventualità di partite rinviate che non influenzano l'esito della scommessa, si procederà alla refertazione; in caso contrario si attenderà il recupero delle stesse. In caso di più squadre al primo posto, aventi il medesimo punteggio, si rimanda alla classifica ufficiale diramata dall'ente organizzatore della manifestazione. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.