Tipologie e Modalità di Scommesse sul Basket a 3

1X2 Margine Vittoria Nell’Incontro
La scommessa consiste nel pronosticare il risultato finale della partita secondo la seguente modalità: segno 1 vittoria della squadra di casa con scarto maggiore di 5 punti; segno X vittoria di una delle squadre con scarto pari o inferiore di 5 punti; segno 2 vittoria della squadra ospitata con scarto maggiore di 5 punti. Il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari. Esempio: Avvenimento "Italia - Spagna". Se l'incontro ai regolamentari termina 21-11, l'esito vincente è 1. Se l'incontro termina 21 - 18, l'esito vincente è X. Se l'incontro termina 15 - 21, l'esito vincente è 2. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.

 

1X2 Senza Margine (T.R.)
La scommessa consiste nel pronosticare il risultato dell'incontro al termine dei tempi regolamentari. Gli esiti possibili sono: - con l'esito “1” si pronostica la vittoria della squadra di casa; - Con l'esito “X” si pronostica un risultato di parità. - Con l'esito “2” si pronostica la vittoria della squadra ospite. Esempio: Avvenimento ""Italia - Spagna"". Se l'incontro termina 21 - 18, l'esito vincente è 1. Se l'incontro termina 15 - 21, l'esito vincente è 2. Se l'incontro ai regolamentari termina 17-17, l'esito vincente è X. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.

Draw No Bet
Questa tipologia di scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale dell'incontro. Per questa tipologia di scommessa sono contemplati 2 esiti: 1 - 2. Se il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati si applica la restituzione in vincita dell'importo giocato. Esempio: se l'incontro termina 21-17, l'esito vincente è 1; se l'incontro termina 15-15 si applica la restituzione in vincita della giocata; se l'incontro termina 15-20 l'esito vincente è 2. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

 

Gara a X Punti 2 Esiti (Incl. T.S.)
La scommessa consiste nel pronosticare, nell'incontro di riferimento inclusi eventuali tempi supplementari, quale Squadra realizzerà per prima X punti indicati. Per questa tipologia di scommessa sono contemplati 2 esiti: 1; 2. Se il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati si applica la restituzione in vincita dell'importo giocato. Esempio: Indice X=21. Avvenimento "Usa - Giappone". Se gli Usa arrivano per primi a 21 punti, l'esito vincente è 1; Se il Giappone arriva per primo a 21 punti; l'esito vincente è 2; se nessuna delle due Squadre arriva a 21 punti è prevista la restituzione dell'importo scommesso. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.

 

Gara a X Punti 3 Esiti (Incl. T.S.)
La scommessa consiste nel pronosticare, nell'incontro di riferimento inclusi eventuali tempi supplementari, quale Squadra realizzerà per prima X punti indicati. Gli esiti pronosticabili sono: 1, Nessuno, 2. L'esito "Nessuno" risulterà vincente qualora nessuna delle due squadre dovesse raggiungere la soglia di punti stabilita. Esempio: Indice X=21. Avvenimento "Usa - Giappone". Se gli Usa arrivano per primi a 21 punti, l'esito vincente è 1; Se il Giappone arriva per primo a 21 punti; l'esito vincente è 2; se nessuna delle due Squadre arriva a 21 punti, l'esito vincente è Nessuno. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.

 

Pari/Dispari (Incl. T.S.)
La Scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei punti realizzati al termine dell'incontro, compresi eventuali tempi supplementari, sarà un numero pari o un numero dispari. Gli esiti pronosticabili sono pari; dispari. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente ufficiale della manifestazione e quanto previsto dal regolamento vigente.

 

Piazzato Sul Podio
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si classificherà nelle prime tre posizioni (esito SI), o no (esito NO) al termine della manifestazione di riferimento. In caso di parità, si terrà conto della classifica diramata dall'organizzatore della manifestazione di riferimento. Eventuali sanzioni applicate dopo il termine della manifestazione non saranno conteggiate. Se la squadra pronosticata non partecipa alla manifestazione, la scommessa sarà rimborsata; in tutti gli altri casi risulterà valida. Esempio: Coppa del Mondo 2024 Squadra F Piazzato sul Podio. Classifica finale: 1) Squadra A, 2) Squadra D, 3) Squadra F, 4) Squadra H, 5) Squadra L. Esito vincente: SI. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.

 

Squadra X Raggiunge La Finale
La scommessa consiste nel pronosticare se il Team oggetto di scommessa raggiungerà la finale nella manifestazione di riferimento (esito SI) o meno (esito NO). Se un team non partecipa o non prende parte alla manifestazione le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti. Esempio: Avvenimento "Olimpiadi 2024". Se il Team A si qualifica per la finale delle Olimpiadi 2024, l'esito vincente è SI. Se il team A non si qualifica per la finale delle Olimpiadi, l'esito vincente è NO. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.

 

Squadra X Si Qualifica Alla Fase Y
La scommessa consiste nel pronosticare se la Squadra X oggetto di scommessa raggiungerà la fase Y nella manifestazione di riferimento (esito SI) o meno (esito NO). Se una Squadra non partecipa o non prende parte alla manifestazione le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificata durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide. Esempio: Avvenimento "Olimpiadi 2024". Se la Squadra A si qualifica per la finale delle Olimpiadi 2024, l'esito vincente è SI. Se la Squadra A non si qualifica per la finale delle Olimpiadi, l'esito vincente è NO. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.

 

Tempi Supplementari Si/No
La scommessa consiste nel pronosticare se nell’incontro di riferimento verranno disputati i tempi supplementari (esito SI) o meno (esito NO). Esempio: Avvenimento "Usa - Italia". Se il risultato ai tempi regolamentari è 14-14 e si disputano i tempi supplementari che terminano 21-19, l'esito vincente è SI. Se il risultato ai tempi regolamentari è 14-17 e NON vengono disputati i tempi supplementari, l'esito vincente è NO. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.

 

Testa a Testa
La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra, tra le due proposte, otterrà il miglior piazzamento in classifica al termine della manifestazione di riferimento. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione e per tutto quello che non è menzionato si rimanda al DM vigente. Esempio: European Games - "Squadra A - Squadra B". Se, al termine della manifestazione, la Squadra A otterrà il miglior piazzamento in classifica, l'esito vincente è "1". Se invece la Squadra B otterrà il miglior piazzamento in classifica, l'esito vincente è "2". Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.

 

Testa a Testa Handicap (Incl. T.S.)
La scommessa consiste nel pronosticare il risultato finale della partita scegliendo una tra delle due seguenti opzioni: segno 1 vittoria della squadra di casa; segno 2 vittoria della squadra in trasferta, tenendo conto del fatto che alla squadra favorita sia stato attribuito un handicap, che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine della partita. Il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari.

 

Testa a Testa Risultato (Incl. T.S.)
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro, inclusi eventuali tempi supplementari. Gli esiti pronosticabili sono: 1, si pronostica vittoria della squadra in casa; 2, si pronostica vittoria della squadra fuori casa. Esempio: European Games - "Squadra A - Squadra B". Se l'incontro termina 21-17, l'esito vincente è 1. Se l'incontro termina 19-21, l'esito vincente è 2. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.

 

Under/Over (Incl. T.S.)
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale di punti realizzati durante l'incontro, inclusi eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (Under) o superiore (Over) rispetto ad un determinato valore prestabilito. Esempio: Squadra A - Squadra B, U\O 35,5. Risultato Finale: 19 - 21, Esito Vincente: Over. Squadra A - Squadra B, U\O 35,5. Risultato Finale: 10 - 21, Esito Vincente: Under". Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.

 

Under/Over X Squadra Y (Incl. T.S.)
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero di punti realizzati dalla squadra Y nell'incontro, inclusi eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (esito UNDER) o superiore (esito OVER) ad un determinato valore X. Esempio: Indice X = 16,5 e Indice Y = Squadra 1. Avvenimento: “Italia – Usa”. Se l'incontro termina 15-21, l'esito vincente è UNDER. Se l'incontro termina 21-23, l'esito vincente è OVER. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.

 

Vincente
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che si classificherà al primo posto al termine di una determinata manifestazione. Qualora non fosse previsto l’esito “Altro” e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati, è prevista la restituzione in vincita dell’importo giocato. Se una squadra presente nella lista non partecipa o non prende parte alla manifestazione, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificata durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

 

Vincente Gruppo
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che, tra quelle indicate nella lista, realizzerà il miglior piazzamento nel gruppo oggetto di scommessa della manifestazione di riferimento. Se una squadra presente nella lista non partecipa o non prende parte alla manifestazione, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificata durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

 

Vincente Si\No
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra oggetto di scommessa vincerà la manifestazione di riferimento (Si) o meno (No). Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni non espressamente indicati, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall' organizzatore della manifestazione di riferimento. Esempio: Mondiali, Squadra A Vincente Si\No, Squadra A vince la manifestazione, Esito Vincente SI. Mondiali, Squadra A Vincente Si\No, Squadra A non vince la manifestazione, Esito Vincente NO