Tipologie e Modalità di Scommesse sul Football Americano
Nota importante: informazioni visualizzate
I tempi di gioco, i risultati e le statistiche mostrate nella sezione live sono a puro scopo indicativo e non costituiscono certificazione ufficiale. La società non si assuma alcuna responsabilità circa la correttezza dei dati visualizzati. Le dirette streaming potrebbero subire ritardi di trasmissione. Per informazioni su come vengono assegnati i diversi tipi di scommesse, consulta il regolamento sottostante.
1X2 Esito Finale (Tempi Reg.)
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito 1X2 al termine dei tempi regolamentari dell'incontro di riferimento. Gli esiti pronosticabili sono: - Con l'esito “1” si pronostica la vittoria della squadra di casa al termine dei tempi regolamentari. - Con l'esito “X” si pronostica la parità tra le due squadre al termine dei tempi regolamentari. - Con l'esito “2” si pronostica la vittoria della squadra ospite al termine dei tempi regolamentari. Esempio: "Los Angeles Rams - Minnesota Vikings", 1x2 Risultato (Tempi Reg.). Se il match termina con il risultato ai T.R. "15-11", l'esito vincente è 1. Se il match termina con il risultato ai T.R. "15-15", l'esito vincente è X. Se il match termina con il risultato ai T.R. "15-17", l'esito vincente è 2. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento
1X2 Esito X Quarto
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito del quarto di riferimento. Gli esiti possibili sono i seguenti: 1: la squadra in casa vincerà il quarto di riferimento. X: al termine del quarto di riferimento le due squadre sono in una situazione di parità. 2: la squadra ospite vincerà il quarto di riferimento. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento. Esempio: Los Angeles Rams - Minnesota Vikings, 1x2 Primo Quarto, Risultato Primo Quarto 15-11, Esito vincente: 1. Los Angeles Rams - Minnesota Vikings, 1x2 Primo Quarto, Risultato Primo Quarto 15-15, Esito vincente: X. Los Angeles Rams - Minnesota Vikings, 1x2 Primo Quarto, Risultato Primo Quarto 15-17, Esito vincente: 2.
1X2 NFL
La scommessa consiste nel pronosticare il risultato finale della partita, compresi eventuali tempi supplementari, secondo la seguente modalità: - segno 1 per la vittoria della squadra di casa con scarto maggiore di 5 punti; - segno X per il pareggio o per la vittoria di una delle due squadre con scarto minore o uguale a 5 punti; - segno 2 per la vittoria della squadra in trasferta con scarto maggiore di 5 punti. Esempio: Avvenimento ""New York Giants-Detroit Lions "", 1X2 NFL. Nel caso in cui il match termina 28-20, l'esito vincente è 1. Nel caso in cui il match termina 28-25, l'esito vincente è X. Nel caso in cui il match termina 23-29, l'sito vincente è 2. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
1X2 Primo Tempo
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito 1X2 nel solo Tempo 1 dell'incontro di riferimento (dove per "Tempo 1" si considera primo e secondo quarto). Gli esiti possibili sono i seguenti: - Con l'esito “1” si pronostica la vittoria della squadra di casa nel solo tempo 1. - Con l'esito “X” si pronostica la parità tra le due squadre nel solo tempo 1. - Con l'esito “2” si pronostica la vittoria della squadra ospite nel solo tempo 1. Esempio: "Los Angeles Rams - Minnesota Vikings", 1x2 Primo Tempo, Risultato Primo Quarto 15-11, Esito vincente: 1. Los Angeles Rams - Minnesota Vikings, 1x2 Primo Quarto, Risultato Primo Quarto 15-15, Esito vincente: X. Los Angeles Rams - Minnesota Vikings, 1x2 Primo Quarto, Risultato Primo Quarto 15-17, Esito vincente: 2. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
1X2 Secondo Tempo
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito della seconda metà dell'incontro. Vengono offerti tre possibili esiti: 1 (la squadra in casa è in vantaggio), 2 (la squadra ospite è in vantaggio), X (al termine della seconda metà dell'incontro le due squadre sono in una situazione di parità). Ai fini delle scommesse verrà considerato solo il punteggio realizzato nella seconda metà dell’incontro e non verranno considerati eventuali tempi supplementari.
1X2 + Under/Over Punti Nel Quarto X
La scommessa consiste nel pronosticare, relativamente al solo Quarto X indicato dell'incontro di riferimento, l'esito finale 1X2 e se il numero totale dei punti segnati sia superiore (Over) o inferiore (Under) ad una soglia prestabilita. Sono previsti 6 esiti: 1 + Under; 1 + Over; X + Under; X + Over; 2 + Under; 2 + Over. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
1X2 Tempo X + Under/Over Tempo X
La scommessa consiste nel pronosticare, relativamente al solo Tempo X indicato dell'incontro di riferimento, l'esito finale 1X2 e se il numero totale dei punti segnati sia superiore (Over) o inferiore (Under) ad una soglia prestabilita. Sono previsti 6 esiti: 1 + Under; 1 + Over; X + Under; X + Over; 2 + Under; 2 + Over. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Allenatore Dell' Anno
La scommessa consiste nel pronosticare quale allenatore tra quelli offerti, vincerà il titolo di "Allenatore dell'anno" in una determinata manifestazione. Qualora non fosse previsto l'esito "Altro" e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati, è prevista la restituzione in vincita dell'importo giocato. Se un allenatore presente nella lista non partecipa o non prende parte alla manifestazione, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti. Esempio: Avvenimento "NFL - Coach of the Year 2025 (Regular Season)". La lista presenta i seguenti allenatori: Ben Johnson, Mike Vrabel Liam Coen,Pete Carroll, Altro. Se al termine della Regular Season di NFL, il premio "Coach of the Year" viene assegnato a Ben Johnson, l'esito vincente è "Ben Johnson". Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Doppia Chance In
La scommessa consiste nel pronosticare se il risultato al termine dei tempi regolamentari dell'incontro vedrà la vittoria della squadra di casa o un pareggio (1X) oppure la vittoria della squadra ospite (2). Esempio: "Los Angeles Rams - Minnesota Vikings", Doppia Chance IN. Se il match termina con il risultato ai T.R. "15-11", l'esito vincente è 1X. Se il match termina con il risultato ai T.R. "15-15", l'esito vincente è 1X. Se il match termina con il risultato ai T.R. "15-17", l'esito vincente è 2. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.
Doppia Chance In Primo Quarto
La scommessa consiste nel pronosticare se il risultato del solo primo quarto dell'incontro vedrà la vittoria della squadra di casa o un pareggio (1X) oppure la vittoria della squadra ospite (2). Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento. Esempio: Los Angeles Rams - Minnesota Vikings, Risultato Primo Quarto: 13-11, Esito vincente: 1X. Los Angeles Rams - Minnesota Vikings, Risultato Primo Quarto: 10-13, Esito vincente: 2.
Doppia Chance In Primo Tempo
La scommessa consiste nel pronosticare se il risultato del solo primo tempo dell'incontro vedrà la vittoria della squadra di casa o un pareggio (1X) oppure la vittoria della squadra ospite (2). Per "Tempo" si intende la somma dei punteggi dei primi due quarti. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento. Esempio: Los Angeles Rams - Minnesota Vikings, Risultato 1T: 33-31 (1°Q 16-21; 2°Q 17-10); Esito vincente: 1X. Los Angeles Rams - Minnesota Vikings, Risultato 1T: 28-30 (1°Q 10-12; 2°Q 18-18); Esito vincente: 2.
Doppia Chance In/Out
La scommessa consiste nel pronosticare se il risultato al termine dei tempi regolamentari dell'incontro vedrà la vittoria della squadra di casa o la vittoria della squadra ospite (12) oppure un pareggio (X). Esempio: "Los Angeles Rams - Minnesota Vikings", Doppia Chance IN/OUT. Se il match termina con il risultato ai T.R. "15-11", l'esito vincente è 12. Se il match termina con il risultato ai T.R. "15-15", l'esito vincente è X. Se il match termina con il risultato ai T.R. "15-17", l'esito vincente è 12. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.
Doppia Chance In/Out Primo Quarto
La scommessa consiste nel pronosticare se il risultato del solo primo quarto dell'incontro vedrà la vittoria della squadra di casa o della squadra ospite (12) oppure terminerà in pareggio (X). Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento. Esempio: Los Angeles Rams - Minnesota Vikings, Risultato Primo Quarto: 11-13, Esito vincente: 12. Los Angeles Rams - Minnesota Vikings, Risultato Primo Quarto: 13-13, Esito vincente: X.
Doppia Chance In/Out Primo Tempo
La scommessa consiste nel pronosticare se il risultato del solo primo tempo dell'incontro vedrà la vittoria della squadra di casa o della squadra ospite (12) oppure terminerà in pareggio (X). Per 1° Tempo" si intende la somma dei punteggi dei primi due quarti. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento. Esempio: Los Angeles Rams - Minnesota Vikings, Risultato 1T: 22-23 (1°Q 15-12; 2°Q 7-11); Esito vincente: 12. Los Angeles Rams - Minnesota Vikings, Risultato 1T: 24-24 (1°Q 10-12; 2°Q 14-12) Esito vincente: X.
Doppia Chance Out
La scommessa consiste nel pronosticare se il risultato al termine dei tempi regolamentari dell'incontro vedrà la vittoria della squadra ospite o un pareggio (X2) oppure la vittoria della squadra di casa (1). Esempio: "Los Angeles Rams - Minnesota Vikings", Doppia Chance OUT. Se il match termina con il risultato ai T.R. "15-11", l'esito vincente è 1. Se il match termina con il risultato ai T.R. "15-15", l'esito vincente è X2. Se il match termina con il risultato ai T.R. "15-17", l'esito vincente è X2. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.
Doppia Chance Out Primo Quarto
La scommessa consiste nel pronosticare se il risultato del solo primo quarto dell'incontro vedrà la vittoria della squadra d'ospite o un pareggio (X2) oppure la vittoria della squadra di casa (1). Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento. Esempio: Los Angeles Rams - Minnesota Vikings, Risultato Primo Quarto: 11-13, Esito vincente: X2. Los Angeles Rams - Minnesota Vikings, Risultato Primo Quarto: 13-11, Esito vincente: 1.
Doppia Chance Out Primo Tempo
La scommessa consiste nel pronosticare se il risultato del solo primo tempo dell'incontro vedrà la vittoria della squadra ospite o un pareggio (2X) oppure la vittoria della squadra di casa (1). Per "Tempo" si intende la somma dei punteggi dei primi due quarti. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento. Esempio: Los Angeles Rams - Minnesota Vikings, Risultato 1T: 22-23 (1°Q 15-12; 2°Q 7-11); Esito vincente: X2. Los Angeles Rams - Minnesota Vikings, Risultato 1T: 24-23 (1°Q 11-12; 2°Q 13-11 ); Esito vincente: 1.
Esito Primo Tempo/Finale
La scommessa consiste nel pronosticare la combinazione del risultato del primo tempo (somma dei punti del 1° e 2° quarto) e quello finale (somma dei punti di tutti i quarti). La scommessa viene refertata sulla base dei tempi regolamentari. Gli esiti previsti sono 9: 1-1, 1-X, 1-2, X-1, X-X, X-2, 2-1, 2-X, 2-2. Nel caso in cui la partita di riferimento dovesse essere sospesa o non disputata e non ripresa entro i tre giorni successivi, le scommesse accettate saranno da considerarsi a rimborso. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente ufficiale della manifestazione e quanto previsto dal regolamento vigente.
Gara a X Punti Incl. E.T. (2 Esiti)
La scommessa consiste nel pronosticare quale delle due squadre raggiungerà per prima la soglia di X punti nell'incontro, inclusi eventuali tempi supplementari. Per questa tipologia di scommessa sono contemplati due esiti: 1-2. - Con l'esito 1 si pronostica che la squadra di casa realizza per prima X punti nell'incontro, inclusi eventuali tempi supplementari. - Con l'esito 2 si pronostica che la squadra ospite realizza per prima X punti nell'incontro, inclusi eventuali tempi supplementari. Se il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati (nessuna delle due squadre raggiunge la soglia di X punti) si applica la restituzione in vincita dell'importo giocato. Esempio: Baltimore Ravens - Cincinnati Bengals 29-25. - Gara a 10 punti incl. t.s. Andamento incontro: 0-0; 3-0; 3-3; 3-6; 9-6; 10-6... Esito vincente: 1. - Gara a 20 punti incl t.s. Andamento incontro: 10-12; 10-13; 13-13; 13-19; 13-22... Esito vincente: 2. - Gara a 30 punti incl. t.s. Andamento incontro: ...19-22; 20-22; 26-22; 26-25; 29-25; fine. Restituzione in vincita dell'importo giocato. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Giocatore Che Lancia Più Touchdown (Manifestazione)
La scommessa consiste nel pronosticare quale giocatore tra quelli offerti, al termine della manifestazione di riferimento, avrà realizzato il maggior numero di Passing Touchdwons. Qualora non fosse previsto l'esito "Altro" e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati, è prevista la restituzione in vincita dell'importo giocato. Se un giocatore presente nella lista non partecipa o non prende parte alla manifestazione, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti. Esempio: Avvenimento "NFL - Miglior Realizzatore Passing Touchdwons 2025 (Regular Season)". La lista presenta i seguenti giocatori: Joe Burrow, Baker Mayfield, Jared Goff, Altro. Se al termine della Regular Season di NFL, Statistiche Passing Touchdowns: Joe Burrow = 43 , Baker Mayfield = 41, Jared Goff = 37, l'esito vincente è "Joe Burrow". Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Giocatore Che Realizza Il Field Goal Dalla Maggiore Distanza In Yards (Regular Season)
La scommessa consiste nel pronosticare quale giocatore tra quelli offerti, al termine della Regular Season della manifestazione di riferimento, avrà realizzato il Field Goal dalla maggiore distanza, espressa in Yards. Qualora non fosse previsto l'esito "Altro" e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati, è prevista la restituzione in vincita dell'importo giocato. Se un giocatore presente nella lista non partecipa o non prende parte alla manifestazione, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti. Esempio: Avvenimento "NFL - GIOCATORE CHE REALIZZA IL FIELD GOAL DALLA MAGGIORE DISTANZA (REGULAR SEASON)". Statistiche field goal dalla maggiore distanza (in yards): Shrader Spencer 48, Slye Joey 57, Aubrey Brandon 64, Little Cam 47. Esito vincente: Aubrey Brandon. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Giocatore Che Realizza Più Sack (Manifestazione)
La scommessa consiste nel pronosticare quale giocatore tra quelli offerti, al termine della manifestazione di riferimento, avrà realizzato il maggior numero di Sacks. Qualora non fosse previsto l'esito "Altro" e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati, è prevista la restituzione in vincita dell'importo giocato. Se un giocatore presente nella lista non partecipa o non prende parte alla manifestazione, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti. Esempio: Avvenimento "NFL - Miglior Realizzatore Sacks 2024 (Regular Season)". La lista presenta i seguenti giocatori: Trey Hendrickson, Myles Garrett, Nik Bonitto, Kyle Van Noy, Altro. Se al termine della Regular Season di NFL, Statistiche Sacks: Trey Hendrickson = 17,5; Myles Garrett = 14,0; Nik Bonitto = 13,5; Kyle Van Noy = 12,0. L'esito vincente è "Trey Hendrickson". Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Giocatore Che Realizza Più Touchdown Su Corsa (Manifestazione)
La scommessa consiste nel pronosticare quale giocatore tra quelli offerti, al termine della manifestazione di riferimento, avrà realizzato il maggior numero di Rushing Touchdowns. Qualora non fosse previsto l'esito "Altro" e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati, è prevista la restituzione in vincita dell'importo giocato. Se un giocatore presente nella lista non partecipa o non prende parte alla manifestazione, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti. Esempio: Avvenimento "NFL - Miglior Realizzatore Rushing Touchdowns 2024 (Regular Season)". La lista presenta i seguenti giocatori: Derrick Henry, Josh Jacobs, Kyren Williams, Saquon Barkley, Altro. Se al termine della Regular Season di NFL, Statistiche Receiving Yards: Derrick Henry = 17, Josh Jacobs = 15, Kyren Williams = 14, Saquon Barkley = 13; l'esito vincente è "Derrick Henry". Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Giocatore Che Realizza Più Touchdown Su Ricezione (Manifestazione)
La scommessa consiste nel pronosticare quale giocatore tra quelli offerti, al termine della manifestazione di riferimento, avrà realizzato il maggior numero di Receiving Touchdowns. Qualora non fosse previsto l'esito "Altro" e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati, è prevista la restituzione in vincita dell'importo giocato. Se un giocatore presente nella lista non partecipa o non prende parte alla manifestazione, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti. Esempio: Avvenimento "NFL - Miglior Realizzatore Receiving Touchdowns 2024 (Regular Season)". La lista presenta i seguenti giocatori: Terry McLaurin, Ja'Marr Chase, Mike Evans, Altro. Se al termine della Regular Season di NFL, Statistiche Receiving Yards: Ja'Marr Chase = 17, Terry McLaurin: = 13, Mike Evans: = 11, l'esito vincente è "Ja'Marr Chase". Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Giocatore Che Realizza Primo Touchdown Squadra X (Incl. E.T.)
La scommessa consiste nel pronosticare quale giocatore della squadra X indicata realizzerà il primo touchdown durante l'incontro di riferimento, compresi eventuali tempi supplementari. Si precisa che per "TEAM 1" si intende il "team ospitante" e per "TEAM 2" si intende il "team ospitato". Qualora non fosse previsto l'esito “Altro” e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati, è prevista la restituzione in vincita dell'importo giocato. Se un giocatore presente nella lista non partecipa o non prende parte all'incontro le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante lo stesso le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Giocatore Che Realizza Ultimo Touchdown Squadra X (Incl. E.T.)
La scommessa consiste nel pronosticare quale giocatore della squadra X indicata realizzerà l'ultimo touchdown durante l'incontro di riferimento, compresi eventuali tempi supplementari. Si precisa che per "TEAM 1" si intende il "team ospitante" e per "TEAM 2" si intende il "team ospitato". Qualora non fosse previsto l'esito “Altro” e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati, è prevista la restituzione in vincita dell'importo giocato. Se un giocatore presente nella lista non partecipa o non prende parte all'incontro le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante lo stesso le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Giocatore Comeback Dell' Anno
La scommessa consiste nel pronosticare quale giocatore tra quelli offerti, vincerà il titolo "Comeback Player of the Year" in una determinata manifestazione. Qualora non fosse previsto l'esito "Altro" e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati, è prevista la restituzione in vincita dell'importo giocato. Se un giocatore presente nella lista non partecipa o non prende parte alla manifestazione, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti. Esempio: Avvenimento "NFL - Comeback Player of the Year 2025 (Regular Season)". La lista presenta i seguenti giocatori: Aidan Hutchinson, Christian McCaffrey, Dak Prescott, Trevor Lawrence, Altro. Se al termine della Regular Season di NFL, il premio "Comeback Player of the Year" viene assegnato a Dak Prescott, l'esito vincente è "Dak Prescott". Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Giocatore Con Piu Ricezioni (Manifestazione)
La scommessa consiste nel pronosticare quale giocatore tra quelli offerti, al termine della Regular Season della manifestazione di riferimento, avrà realizzato il maggior numero di Ricezioni. Qualora non fosse previsto l'esito "Altro" e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati, è prevista la restituzione in vincita dell'importo giocato. Se un giocatore presente nella lista non partecipa o non prende parte alla manifestazione, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti. Esempio: Avvenimento "NFL - Miglior Realizzatore Ricezioni 2024 (Regular Season)". La lista presenta i seguenti giocatori: Ja'Marr Chase, Amon-Ra St. Brown, Brock Bowers, Trey McBride, Altro. Se al termine della Regular Season di NFL, Statistiche Ricezioni: Ja'Marr Chase = 127, Amon-Ra St. Brown = 115, Brock Bowers = 112, Trey McBride = 111. L'esito vincente è "Ja'Marr Chase". Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Giocatore Con Piu Touchdown In Corsa (Solo Play Off)
La scommessa consiste nel pronosticare quale giocatore tra quelli offerti, durante i Play Off della manifestazione di riferimento, avrà realizzato il maggior numero di Rushing Touchdowns. Qualora non fosse previsto l'esito "Altro" e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati, è prevista la restituzione in vincita dell'importo giocato. Se un giocatore presente nella lista non partecipa o non prende parte ai Play Off della manifestazione, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante gli stessi le scommesse accettate rimangono valide. Esempio: Avvenimento "NFL GIOCATORE CON PIU TOUCHDOWN IN CORSA (SOLO PLAY OFF)". Statistiche Touchdowns in corsa: Derrick Henry = 7, Josh Jacobs = 5, Kyren Williams = 4, Saquon Barkley = 3. Esito vincente è "Derrick Henry". Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Giocatore Con Piu Touchdown Su Ricezione (Solo Play Off)
La scommessa consiste nel pronosticare quale giocatore tra quelli offerti, durante i play off della manifestazione di riferimento, avrà realizzato il maggior numero di Receiving Touchdowns. Qualora non fosse previsto l'esito "Altro" e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati, è prevista la restituzione in vincita dell'importo giocato. Se un giocatore presente nella lista non partecipa o non prende parte ai Play Off della manifestazione, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante gli stessi le scommesse accettate rimangono valide. Esempio: Avvenimento "NFL GIOCATORE PIU TOUCHDOWN SU RICEZIONE (SOLO PLAY OFF)". Statistiche Touchdowns su ricezione: Ja'Marr Chase = 5 , Terry McLaurin: = 3, Mike Evans: = 1. Esito vincente è "Ja'Marr Chase". Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Giocatore Con Piu Yards Su Corsa (Regular Season)
La scommessa consiste nel pronosticare quale giocatore tra quelli offerti, al termine della Regular Season della manifestazione di riferimento, avrà realizzato il maggior numero di Rushing Yards. Qualora non fosse previsto l'esito "Altro" e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati, è prevista la restituzione in vincita dell'importo giocato. Se un giocatore presente nella lista non partecipa o non prende parte alla manifestazione, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti. Esempio: Avvenimento "NFL - Miglior Realizzatore Rushing Yards 2024 (Regular Season)". La lista presenta i seguenti giocatori: Saquon Barkley, Bijan Robinson, Jonathan Taylor, Jahmyr Gibbs, Altro. Se al termine della Regular Season di NFL, Statistiche Rushing Yards: Saquon Barkley = 2.005; Bijan Robinson = 1.456; Jonathan Taylor = 1.431; Jahmyr Gibbs = 1.412. L'esito vincente è "Saquon Barkley". Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Giocatore Con Più Yard In Corsa (Solo Play Off)
La scommessa consiste nel pronosticare quale giocatore tra quelli offerti, durante i Play Off della manifestazione di riferimento, avrà realizzato il maggior numero di yard in corsa. Qualora non fosse previsto l'esito "Altro" e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati, è prevista la restituzione in vincita dell'importo giocato. Se un giocatore presente nella lista non partecipa o non prende parte alla manifestazione, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti. Esempio: Avvenimento "NFL GIOCATORE CON PIÙ YARD IN CORSA (SOLO PLAY OFF). Statistiche yard su corsa: Saquon Barkley = 1.005; Bijan Robinson = 956; Jonathan Taylor = 831; Jahmyr Gibbs = 812. Esito vincente: Saquon Barkley. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Giocatore Con Piu Yards Guadagnate Su Passaggio (Manifestazione)
La scommessa consiste nel pronosticare quale giocatore tra quelli offerti, al termine della manifestazione di riferimento, avrà realizzato il maggior numero di Passing Yards. Qualora non fosse previsto l'esito "Altro" e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati, è prevista la restituzione in vincita dell'importo giocato. Se un giocatore presente nella lista non partecipa o non prende parte alla manifestazione, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti. Esempio: Avvenimento "NFL - Miglior Realizzatore Passing Yards 2025 (Regular Season)". La lista presenta i seguenti giocatori: Jared Goff, Baker Mayfield, Geno Smith, Altro. Se al termine della Regular Season di NFL, Statistiche Passing Yards: Joe Burrow (non presente in lista) = 4918 , Jared Goff = 4629, Baker Mayfield = 4500, geno Smith = 4320, l'esito vincente è "Altro". Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Giocatore Con Piu' Yards Guadagnate Su Passaggio (Solo Play Off)
La scommessa consiste nel pronosticare quale giocatore tra quelli offerti, durante i Play Off della manifestazione di riferimento, avrà realizzato il maggior numero di Passing Yards. Qualora non fosse previsto l'esito "Altro" e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati, è prevista la restituzione in vincita dell'importo giocato. Se un giocatore presente nella lista non partecipa o non prende parte ai Play Off della manifestazione, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante gli stessi le scommesse accettate rimangono valide. Esempio: Avvenimento "NFL GIOCATORE CON PIU YARDS GUADAGNATE SU PASSAGGIO (SOLO PLAY OFF)" Statistiche Yards guadagnate su passaggio: Jared Goff = 4629, Baker Mayfield = 4500, Geno Smith = 4320. Esito vincente è Jared Goff . Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Giocatore Con Piu Yards Guadagnate Su Ricezione (Manifestazione)
La scommessa consiste nel pronosticare quale giocatore tra quelli offerti, al termine della manifestazione di riferimento, avrà realizzato il maggior numero di Receiving Yards. Qualora non fosse previsto l'esito "Altro" e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati, è prevista la restituzione in vincita dell'importo giocato. Se un giocatore presente nella lista non partecipa o non prende parte alla manifestazione, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti. Esempio: Avvenimento "NFL - Miglior Realizzatore Receiving Yards 2025 (Regular Season)". La lista presenta i seguenti giocatori: Justin Jefferson, Ja'Marr Chase, Drake London, Altro. Se al termine della Regular Season di NFL, Statistiche Receiving Yards: Ja'Marr Chase = 1708 , Justin Jefferson = 1533, Drake London = 1271, l'esito vincente è "Ja'Marr Chase". Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Giocatore Con Piu Yards Guadagnate Su Ricezione (Solo Play Off)
La scommessa consiste nel pronosticare quale giocatore tra quelli offerti, durante i Play Off della manifestazione di riferimento, avrà realizzato il maggior numero di Receiving Yards. Qualora non fosse previsto l'esito "Altro" e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati, è prevista la restituzione in vincita dell'importo giocato. Se un giocatore presente nella lista non partecipa o non prende parte ai Play Off della manifestazione, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante gli stessi le scommesse accettate rimangono valide. Esempio: Avvenimento "NFL - GIOCATORE CON PIU YARDS GUADAGNATE SU RICEZIONE (SOLO PLAY OFF)", Statistiche Yards guadagnate su ricezione: Ja'Marr Chase = 550 , Justin Jefferson = 428, Drake London = 351. Esito vincente è "Ja'Marr Chase". Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Giocatore Difensivo Dell' Anno
La scommessa consiste nel pronosticare quale giocatore tra quelli offerti, vincerà il titolo di "difensore dell'anno" in una determinata manifestazione. Qualora non fosse previsto l'esito "Altro" e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati, è prevista la restituzione in vincita dell'importo giocato. Se un giocatore presente nella lista non partecipa o non prende parte alla manifestazione, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti. Esempio: Avvenimento "NFL - Defensive Player of the Year 2025 (Regular Season)". La lista presenta i seguenti giocatori: Myles Garrett, Aidan Hutchinson, Maxx Crosby, Micah Parsons, Altro. Se al termine della Regular Season di NFL, il premio "Defensive Player of the Year" viene assegnato a Maxx Crosby, l'esito vincente è "Maxx Crosby". Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Giocatore Offensivo Dell' Anno
La scommessa consiste nel pronosticare quale giocatore tra quelli offerti, vincerà il titolo di "attaccante dell'anno" in una determinata manifestazione. Qualora non fosse previsto l'esito "Altro" e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati, è prevista la restituzione in vincita dell'importo giocato. Se un giocatore presente nella lista non partecipa o non prende parte alla manifestazione, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti. Esempio: Avvenimento "NFL - Offensive Player of the Year 2025 (Regular Season)". La lista presenta i seguenti giocatori: Saquon Barkley, Ja Marr Chase, Jahmyr Gibbs,Derrick Henry, Altro. Se al termine della Regular Season di NFL, il premio "Offensive Player of the Year" viene assegnato a Derrick Henry, l'esito vincente è "Derrick Henry". Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Giocatore X Realizza Sack Difensivo
La scommessa consiste nel pronosticare se nell'incontro di riferimento il giocatore X indicato realizzerà un sack (SI) o meno (NO). Ai fini della scommessa sono inclusi eventuali tempi supplementari. In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore indicato, la scommessa andrà a rimborso. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Giocatore X Realizza Almeno Y Intercetti
La scommessa consiste nel pronosticare se durante l'incontro di riferimento nei soli tempi regolamentari recupero compreso, il giocatore X realizza almeno Y intercetti (esito SI) o no (esito NO). Se il giocatore oggetto della scommessa non scende in campo, tutte le scommesse saranno rimborsate. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento. ESEMPIO: GIOCATORE X REALIZZA ALMENO Y INTERCETTI : X = Mahomes P.; Y = 1; Kansas City Chiefs - Baltimore Ravens Mahomes P. realizza 1 intercetto. MAHOMES P. REALIZZA ALMENO 1 INTERCETTO: Esito vincente: SI.
Margine Di Vittoria (7 Esiti)
La scommessa consiste nel pronosticare quale sarà il margine di vittoria, in numero di punti, tra le due squadre nei tempi regolamentari dell'incontro. Ai fini della refertazione fa fede quanto emanato dall'ente organizzatore della manifestazione e se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell'ADM. Esempio: Detroit Lions - Los Angeles Rams, Risultato Finale 42-24 Esito Casa di 14 o più punti (A>13) Detroit Lions - Los Angeles Rams, Risultato Finale 27-19 Esito Casa da 7 a 13 punti (A7-13). Detroit Lions - Los Angeles Rams, Risultato Finale 27-24 Esito Casa da 1 a 6 punti A1-6. Detroit Lions - Los Angeles Rams, Risultato Finale 27-27 Esito Pareggio (0). Detroit Lions - Los Angeles Rams, Risultato Finale 27-29 Esito Ospite da 1 a 6 punti (B1-6). Detroit Lions - Los Angeles Rams, Risultato Finale 27-36 Esito Ospite da 7 a 13 punti (B7-13). Detroit Lions - Los Angeles Rams, Risultato Finale 27-52 Esito Ospite di 14 o O più punti B>13.
Margine Di Vittoria (12 Esiti)
La scommessa consiste nel pronosticare quale sarà lo scarto di punti tra le due squadre al termine dell’incontro di riferimento, inclusi eventuali tempi supplementari. Sono previsti 12 possibili esiti: A 1-5: il Team A vince con uno scarto compreso tra 1 (inclusi) e 5 punti (inclusi); A 6-10: il Team A vince con uno scarto compreso tra 6 (inclusi) e 10 punti (inclusi); A 11-15: il Team A vince con uno scarto compreso tra 11 (inclusi) e 15 punti (inclusi); A 16-20: il Team A vince con uno scarto compreso tra 16 (inclusi) e 20 punti (inclusi); A 21-25: il Team A vince con uno scarto compreso tra 21 (inclusi) e 25 punti (inclusi); A +26: il Team A vince con uno scarto di 26 o più punti; B 1-5: il Team B vince con uno scarto compreso tra 1 (inclusi) e 5 punti (inclusi); B 6-10: il Team B vince con uno scarto compreso tra 6 (inclusi) e 10 punti (inclusi); B 11-15: il Team B vince con uno scarto compreso tra 11 (inclusi) e 15 punti (inclusi); B 16-20: il Team B vince con uno scarto compreso tra 16 (inclusi) e 20 punti (inclusi); B 21-25: il Team B vince con uno scarto compreso tra 21 (inclusi) e 25 punti (inclusi); B +26: il Team B vince con uno scarto di 26 o più punti. Esempio: ""Los Angeles Rams - Minnesota Vikings"", Margine Vittoria 12 Esiti (Incl. Supp.). Se il match termina con il risultato ai T.R. ""15-11"", l'esito vincente è ""A 1-5"". Se il match termina con il risultato ai T.R. ""15-24"", l'esito vincente è ""B 6-10"". In caso di parità al termine degli eventuali tempi supplementari, la scommessa sarà rimborsata. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Metodo Prima Realizzazione (6 Esiti)
La scommessa consiste nel pronosticare il metodo con cui una determinata squadra realizzerà il primo punto dell'incontro, Inclusi eventuali tempi supplementari. Sono previsti 6 esiti possibili per questo mercato: - Team 1 - Touchdown; - Team 1 - Field Goal; - Team 1 - Qualsiasi altro metodo; - Team 2 - Touchdown; - Team 2 - Field Goal; - Team 2 - Qualsiasi altro metodo. Esempio: Avvenimento "New England Patriots - New York Jets", Metodo 1° Realizzazione 6 Esiti (Incl. Supp.). Se la prima azione da punti dei New England Patriots nell’incontro è un touchdown, l'esito vincente è "Team 1 - Touchdown". Se il primo punto nell’incontro è un Field Goal dei NY Jets, l'esito vincente è "Team 2 - Field Goal". Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Metodo Realizzazione Punto X (4 Esiti)
La scommessa consiste nel pronosticare la modalità di realizzazione del punto indicato dallo spread. META: il punto indicato nello spread verrà realizzato con la modalità META; CALCIO PIAZZATO: il punto indicato nello spread verrà realizzato con la modalità CALCIO PIAZZATO; ALTRO: il punto indicato nello spread verrà realizzato con altra modalità rispetto alle due indicate in precedenza; NESSUN PUNTO: il punto indicato nello spread non verrà realizzato da nessuna delle due squadre. Ai fini della refertazione fa fede quanto emanato dall'ente organizzatore della manifestazione e se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell'ADM. Esempio: Detroit Lions - Los Angeles Rams - Metodo punto 12 , Detroit Lions realizza il dodicesimo punto con la modalità Meta esito vincente: META. Detroit Lions - Los Angeles Rams - Metodo punto 12, nessuna squadra realizzerà il dodicesimo punto; esito vincente NESSUN PUNTO
Miglior Giocatore Negli Intercetti Nella Manifestazione (Regular Season)
La scommessa consiste nel pronosticare quale giocatore tra quelli offerti, al termine della manifestazione di riferimento, avrà realizzato il maggior numero di Intercetti. Qualora non fosse previsto l'esito "Altro" e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati, è prevista la restituzione in vincita dell'importo giocato. Se un giocatore presente nella lista non partecipa o non prende parte alla manifestazione, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti. Esempio: Avvenimento "NFL - Miglior Giocatore negli Intercetti nella Manifestazione (Regular Season)". La lista presenta i seguenti giocatori: Daron Bland, Marshon Lattimore, Jeff Okudah , Altro. Se al termine della Regular Season di NFL, Statistiche Intercetti: Daron Bland = 9, Marshon Lattimore = 6, Jeff Okudah = 5 . L'esito vincente è "Daron Bland". Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Miglior Realizzatore Somma Placcaggi E Assist (Regular Season)
La scommessa consiste nel pronosticare il giocatore tra quelli offerti che avrà realizzato il maggior numero complessivo di placcaggi e assist effettuati durante la Regular Season della manifestazione di riferimento. Qualora non fosse previsto l'esito "Altro" e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati, è prevista la restituzione in vincita dell'importo giocato. Se un giocatore presente nella lista non partecipa o non prende parte alla manifestazione, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide. Esempio: Avvenimento "NFL - MIGLIOR REALIZZATORE SOMMA DI PLACCAGGI E ASSIST (REGULAR SEASON). Statistiche somma di placcaggi e assist: Budda Baker = 164, Jamien Sherwood = 158, Zack Baun = 151, E.J. Speed = 142. Esito vincente Budda Baker. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Miglior Realizzatore Somma Touchdown Su Corsa E Touchdown Su Ricezione (Regular Season)
La scommessa consiste nel pronosticare il giocatore tra quelli offerti che avrà realizzato il maggior numero complessivo di touchdown su corsa e touchdown su ricezione effettuati durante la Regular Season della manifestazione di riferimento. Qualora non fosse previsto l'esito "Altro" e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati, è prevista la restituzione in vincita dell'importo giocato. Se un giocatore presente nella lista non partecipa o non prende parte alla manifestazione, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide. Esempio: Avvenimento "NFL - MIGLIOR REALIZZATORE SOMMA TOUCHDOWN SU CORSA E TOUCHDOWN SU RICEZIONE (REGULAR SEASON). Statistiche somma touchdown su corsa e su ricezione: Jahmyr Gibbs = 20, Derrick Henry = 19, James Cook = 18, Ja'Marr Chase = 17, Altro = 15. Esito vincente: Jahmyr Gibbs. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Pari/Dispari (Incl. E.T.)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei punti realizzati al termine dell’incontro, compresi eventuali tempi supplementari, sarà pari o dispari. Esempio: "Los Angeles Rams - Minnesota Vikings", Pari/Dispari (Incl. E.T.). Se il match termina con il risultato ai T.R. "15-11", l'esito vincente è PARI. Se il match termina con il risultato ai T.R. "20-17", l'esito vincente è DISPARI. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Pari/Dispari 1°Metà
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei punti realizzati nella sola 1° Metà sarà un numero pari o dispari. Per 1° metà si intende la somma del 1° e del 2° quarto. Esempio: "Los Angeles Rams - Minnesota Vikings", Pari/Dispari 1°Metà. Se la 1° metà termina con il risultato di "25-11", l'esito vincente è PARI. Se la 1° metà termina "20-17", l'esito vincente è DISPARI. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Pari/Dispari Team 1 (Incl. E.T.)
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero di punti realizzati dal Team 1 nell'incontro di riferimento sarà inferiore (Under) o superiore (Over) ad un valore prestabilito. Ai fini della scommessa sono inclusi eventuali tempi supplementari. Esempio: "Los Angeles Rams - Minnesota Vikings", Pari/Dispari Team 1(Incl. E.T.). Se il match termina con il risultato "15-11", l'esito vincente è DISPARI. Se il match termina con il risultato ai T.R. "20-17", l'esito vincente è PARI. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.
Pari/Dispari Team 2 (Incl. E.T.)
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero di punti realizzati dal Team 2 nell'incontro di riferimento sarà inferiore (Under) o superiore (Over) ad un valore prestabilito. Ai fini della scommessa sono inclusi eventuali tempi supplementari. Esempio: "Los Angeles Rams - Minnesota Vikings", Pari/Dispari Team 2(Incl. E.T.). Se il match termina con il risultato "15-11", l'esito vincente è DISPARI. Se il match termina con il risultato ai T.R. "20-18", l'esito vincente è PARI. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.
Pari/Dispari Quarto X
La scommessa consiste nel pronosticare se il totale dei punti realizzati nel quarto di riferimento sarà un numero pari o dispari. Gli esiti possibili sono i seguenti: Pari: Nel quarto di riferimento la somma dei punti sarà un numero pari Dispari: Nel quarto di riferimento la somma dei punti sarà un numero dispari. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento. Esempio Los Angeles Rams - Minnesota Vikings, Pari/Dispari Primo Quarto, Risultato primo Quarto 25-21, Esito Vincente: Pari. Los Angeles Rams - Minnesota Vikings, Pari/Dispari Primo Quarto, Risultato primo Quarto 25-22 Esito Vincente: Dispari.
Pari/Dispari Squadra X Tempo Y
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero di punti realizzati dal Team X (dove per "TEAM 1" si intende il "team ospitante" e per "TEAM 2" si intende il "team ospitato") nel solo tempo Y (dove per "Tempo 1" si considera primo e secondo quarto e per "Tempo 2" terzo e quarto quarto) nell'incontro di riferimento sarà un numero pari o dispari. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Piazzato sul Podio
La scommessa consiste nel pronosticare se una squadra si classificherà nelle prime tre posizioni di una specifica manifestazione. Il risultato valido è quello ottenuto sul campo, eventuali penalizzazioni successive che possano modificare l'ordine di arrivo non verranno prese in considerazione. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente ufficiale della manifestazione e quanto previsto dal regolamento vigente.
Primo Giocatore Touchdown
La scommessa consiste nel pronosticare il giocatore che mette al segno il primo touchdown dell’incontro, inclusi eventuali tempi supplementari. Qualora non fosse previsto l’esito “Altro” e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati, è prevista la restituzione in vincita dell’importo giocato. Se un giocatore presente nella lista non partecipa o non prende parte all’incontro, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante l'incontro le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Qualificata Ai Playoff Si/No
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra proposta otterrà un piazzamento utile per qualificarsi (Si) o meno (No) ai Play off al termine della regular season della manifestazione di riferimento. Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica della squadra oggetto di scommessa dalla manifestazione di riferimento. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. In caso di parità di punti tra due o più squadre al termine del campionato, si terrà conto della classifica diramata dall'organizzatore della manifestazione di riferimento. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Quarto Con Punteggio Più Alto
La scommessa consiste nel pronosticare quale sarà il Quarto dell'incontro in cui verranno realizzati più punti. Gli esiti possibili sono: 1° Quarto, °2 Quarto, 3° Quarto, 4° Quarto (esclusi E.T.) e Pareggio che si verifica nel momento in cui tutti i quarti hanno lo stesso punteggio oppure 2 o più quarti hanno lo stesso punteggio superiore agli altri quarti. Esempio: "Los Angeles Rams - Minnesota Vikings", Quarto con più punti. Se il punteggio al termine della partita è: 1°Q 14-10; 2°Q 7-7; 3°Q 7-3; 4°Q 11-5, l'esito vincente è "1° Quarto". Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Rookie Difensivo Dell' Anno
La scommessa consiste nel pronosticare quale ROOKIE tra quelli offerti, vincerà il titolo di "Defensive Rookie of the Year" in una determinata manifestazione. Qualora non fosse previsto l'esito "Altro" e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati, è prevista la restituzione in vincita dell'importo giocato. Se un giocatore presente nella lista non partecipa o non prende parte alla manifestazione, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti. Esempio: Avvenimento "NFL - Defensive Rookie of the Year 2025 (Regular Season)". La lista presenta i seguenti giocatori: Giocatore A, Giocatore B, Giocatore C, Giocatore D, Altro. Se al termine della Regular Season di NFL, il premio "Defensive Rookie of the Year" viene assegnato al Giocatore C, l'esito vincente è "Giocatore C". Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Rookie Offensivo Dell' Anno
La scommessa consiste nel pronosticare quale ROOKIE tra quelli offerti, vincerà il titolo di “Offensive Rookie of the Year” in una determinata manifestazione. Qualora non fosse previsto l’esito “Altro” e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati, è prevista la restituzione in vincita dell’importo giocato. Se un giocatore presente nella lista non partecipa o non prende parte alla manifestazione, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti. Esempio: Avvenimento “NFL – Offensive Rookie of the Year 2025 (Regular Season)”. La lista presenta i seguenti giocatori: Giocatore A, Giocatore B, Giocatore C, Giocatore D, Altro. Se al termine della Regular Season di NFL, il premio “Offensive Rookie of the Year” viene assegnato al Giocatore C, l’esito vincente è “Giocatore C”. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Segna Punto X (Incl. E.T.)
La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra durante l'incontro, eventuali tempi supplementari inclusi, realizzerà il punto X indicato nella descrizione della scommessa. Tra gli esiti sarà inserito anche l'esito "NESSUNO" che risulterà vincente nel caso in cui nessuna delle due squadre riesca a realizzare il punto oggetto di scommessa. Per la refertazione fa fede quanto diramato dall'ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente. Esempio 1: Detroit-New York sono sul 10-12 (ossia hanno già segnato 22 punti) e viene offerta la scommessa SEGNA PUNTO 23. Detroit realizza una delle seguenti azioni indistintamente: Meta (6 punti) portandosi sul 16-12, oppure Calcio Piazzato (3 punti) portandosi sul 13-12 o Altro (2 punti) portandosi sul 12-12. Per la scommessa SEGNA PUNTO 23 l'esito vincente risulta essere Squadra 1. Esempio 2: Detroit-New York sono sul 10-12 (ossia hanno già segnato 22 punti) e viene offerta la scommessa SEGNA PUNTO 23. New York realizza una delle seguenti azioni indistintamente: Meta (6 punti) portandosi sul 10-18, oppure Calcio Piazzato (3 punti) portandosi sul 10-15 o Altro (2 punti) portandosi sul 10-14. Per la scommessa SEGNA PUNTO 23 l'esito vincente risulta essere Squadra 2. Ai fini della refertazione fa fede quanto emanato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento DM vigente.
Segna Punto X Tempo Y
La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra realizzerà il punto X del tempo Y di riferimento durante l'incontro oggetto di scommessa. Con il termine "tempo" si definisce la somma di due quarti; nello specifico per 1° tempo si intende la somma del primo e del secondo quarto; per 2°Tempo si intende la somma del terzo e del quarto quarto. Tra gli esiti sarà inserito anche "NESSUN PUNTO" che risulterà vincente nel caso in cui nessuna delle due squadre riesca a realizzare il punto X oggetto di scommessa. In caso di touchdown, la conseguente trasformazione non è da considerarsi al fine di questa scommessa. Esempio: Nel caso di Y= 1°tempo e X= 23° punto -"Detroit-New York", punto 23 del 1° Tempo. Risultato Primo Tempo 10-12 (5-5, 5-7), Esito vincente = NESSUN PUNTO. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni non espressamente indicati, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall' organizzatore della manifestazione di riferimento.
Team1 Vince Entrambe Le Metà
La scommessa consiste nel pronosticare se il team1 indicato a sinistra dell'avvenimento oggetto di scommessa riuscirà a vincere (ESITO SI) o meno (ESITO NO) entrambe le metà di gioco dell'incontro di riferimento esclusi tempi supplementari. Per metà di gioco si intende 1°e 2° quarto e 3° e 4° quarto. Per la refertazione fa fede quanto diramato dall'ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.
Team2 Vince Entrambe Le Metà
La scommessa consiste nel pronosticare se il team2 indicato a destra dell'avvenimento oggetto di scommessa riuscirà a vincere (ESITO SI) o meno (ESITO NO) entrambe le metà di gioco dell'incontro di riferimento esclusi tempi supplementari. Per metà di gioco si intende 1° e 2° quarto e 3° e 4° quarto. Per la refertazione fa fede quanto diramato dall'ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.
Tempi Supplementari Si/No
La scommessa consiste nel pronosticare se nell’incontro di riferimento verranno disputati i tempi supplementari (esito SI) o meno (esito NO). Esempio: "Los Angeles Rams - Minnesota Vikings", Tempi Supplementari Si/No. Se al termine dei tempi regolamentari il risultato dell'incontro è 1°Q 3-9; 2°Q 14:17; 3°Q 6:3; 4°Q 9-3= 32:32, l'esito vincente è SI. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni non espressamente indicati, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall' organizzatore della manifestazione di riferimento.
Tempo Con Il Punteggio Più Alto
La scommessa consiste nel pronosticare in quale dei due tempi regolamentari dell'incontro saranno realizzati più punti. Con l'esito "1" si pronostica che la somma dei punti realizzati nel 1° tempo (1° quarto + 2° quarto) sarà maggiore della somma dei punti realizzati nel 2° tempo (3° quarto + 4° quarto). Con l'esito "Pareggio" si pronostica che la somma dei punti realizzati nel 1° tempo (1° quarto + 2° quarto) sarà uguale alla somma dei punti realizzati nel 2° tempo (3° quarto + 4° quarto). Con l'esito "2" si pronostica che la somma dei punti realizzati nel 2° tempo (3° quarto + 4° quarto) sarà maggiore della somma dei punti realizzati nel 1° tempo (1° quarto + 2° quarto). Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento. Esempio: Los Angeles Rams - Minnesota Vikings, Tempo con il punteggio più alto. risultato 1° tempo: 15-10; risultato 2° tempo: 10-8. Esito vincente PRIMO TEMPO.
Testa a Testa
La scommessa consiste nel pronosticare il concorrente o la squadra che, tra quelli proposti, otterrà il miglior piazzamento al termine della gara o competizione. Gli esiti possibili sono: 1,2. Si effettua la certificazione della scommessa condizionandola alla partecipazione alla gara di entrambe gli esiti (es: lista dei partecipanti) ed alla conclusione della medesima gara per almeno un esito. Per la certificazione della scommessa, viene considerato il risultato (ordine di arrivo) realizzatosi sul campo; successive decisioni disciplinari, che comportano l'alterazione dell'ordine di arrivo, non saranno prese in considerazione. Nel caso in cui si verifichi parità tra due partecipanti la scommessa sarà da considerarsi a rimborso. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente ufficiale della manifestazione e quanto previsto dal regolamento vigente.
Testa a Testa Handicap
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro al termine di eventuali tempi supplementari considerando l'handicap (espresso in punti) assegnato ad una delle due squadre.
Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra al quale lo svantaggio è stato assegnato.
- Esempio A:
Baltimora Colts - Dallas 25 – 18 (Handicap di 5,5 punti ai Baltimora)
Esito vincente 1 ( 25- 5,5 =19,5 → ris. finale 19,5 -18 quindi 1) - Esempio B:
Baltimora Colts - Dallas 25 – 22 (Handicap di 5,5 punti ai Baltimora)
Esito vincente 2 ( 25- 5,5 =19,5 → ris. finale 19,5 -22 quindi 2)
Testa a Testa Handicap Quarto X
La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra segnerà più punti nel quarto X oggetto di scommessa considerando l'handicap attribuito. L’Handicap rappresenta il numero di punti di vantaggio (valore positivo) o il numero di punti di svantaggio (valore negativo) assegnati alla squadra ospitante. Per questa tipologia di scommessa sono contemplati 2 esiti: 1; 2. Esempio: Los Angeles Rams - Minnesota Vikings Valore Handicap -1.5, Quarto di riferimento "3", Risultato terzo quarto: 21-15, Esito Vincente 1. Los Angeles Rams - Minnesota Vikings, Valore Handicap -1.5. Quarto di riferimento "3", Risultato terzo quarto: 21-20, Esito Vincente 2. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Testa a Testa Handicap Tempo X
La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra segnerà più punti nel tempo X oggetto di scommessa considerando l'handicap attribuito. L’Handicap rappresenta il numero di punti di vantaggio (valore positivo) o il numero di punti di svantaggio (valore negativo) assegnati alla squadra ospitante. Per questa tipologia di scommessa sono contemplati 2 esiti: 1; 2. Esempio: Los Angeles Rams - Minnesota Vikings T/T Handicap Tempo 1. In caso di valore Handicap: -1.5. Se risultato tempo 1: 21-15, Esito Vincente. Se risultato terzo tempo 1 : 21-20, Esito Vincente 2. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Testa a Testa Handicap + Under/Over (Incl. E.T.)
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro, tenendo conto dell'handicap assegnato ad una delle due squadre, e se il numero totale dei punti segnati nell'incontro sia superiore (Over) o inferiore (Under) ad una soglia prestabilita. Ai fini della scommessa sono inclusi eventuali tempi supplementari. Sono previsti 4 esiti: 1+ Under; 1 + Over; 2 + Under; 2 + Over. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Testa a Testa Handicap Quarto X + Under/Over Punti Nel Quarto X
La scommessa consiste nel pronosticare nel quarto X della partita di riferimento l'abbinamento corretto tra la squadra che ottiene il maggior numero di punti tenendo conto dell'handicap assegnato ad una delle due squadre (T/T HANDICAP) e se il numero totale dei punti segnati da entrambe le squadre sarà superiore (Over) o inferiore (Under) ad una soglia prestabilita. Sono previsti 4 esiti: 1+ Under; 1 + Over; 2 + Under; 2 + Over. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Testa a Testa Handicap Tempo X + Under/Over Punti Nel Tempo X
La scommessa consiste nel pronosticare nel tempo X della partita di riferimento l'abbinamento corretto tra la squadra che ottiene il maggior numero di punti tenendo conto dell'handicap assegnato ad una delle due squadre (T/T HANDICAP) e se il numero totale dei punti segnati da entrambe le squadre sarà superiore (Over) o inferiore (Under) ad una soglia prestabilita. Sono previsti 4 esiti: 1+ Under; 1 + Over; 2 + Under; 2 + Over. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Testa a Testa Risultato
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro, inclusi eventuali tempi supplementari. Gli esiti pronosticabili sono: - 1. indica la vittoria della squadra di casa; - 2. indica la vittoria della squadra ospitata. Nei casi in cui la partita termini in parità anche al termine dei tempi supplementari, si procede con il rimborso. Esempio: "Los Angeles Rams - Minnesota Vikings", 1x2 Risultato (Tempi Reg.). Se il match termina con il risultato "27-18", l'esito vincente è 1. Se il match termina con il risultato ai T.R. "15-23", l'esito vincente è 2. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento
Testa a Testa Risultato + Under/Over Totale Punti
La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra vincerà l'incontro e se il numero totale dei punti segnati nell'incontro sarà superiore (Over) o inferiore (Under) ad una soglia prestabilita. Ai fini della scommessa sono inclusi eventuali tempi supplementari. Sono previsti 4 esiti: 1+ Under; 1 + Over; 2 + Under; 2 + Over. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Touchdown Giocatore Si/No (Incl. E.T.)
La scommessa consiste nel pronosticare se un giocatore realizzerà almeno un touchdown nel corso di un determinato avvenimento, inclusi eventuali tempi supplementari.
SI = realizza almeno un touchdown
NO = non realizza nessun touchdown
In caso di mancata partecipazione all’incontro (per partecipazione, si intendono i giocatori effettivamente scesi in campo) di un determinato giocatore il cui eventuale touchdown è oggetto di scommessa, tali scommesse vengono rimborsate. Nel caso di partecipazione all’incontro di un giocatore, anche se per un periodo temporalmente limitato, le scommesse sull’ipotetica segnatura vengono certificate.
Ultimo Giocatore Touchdown
La scommessa consiste nel pronosticare il giocatore che mette al segno l’ultimo touchdown dell’incontro, inclusi eventuali tempi supplementari. Qualora non fosse previsto l’esito “Altro” e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati, è prevista la restituzione in vincita dell’importo giocato. Se un giocatore presente nella lista non partecipa o non prende parte all’incontro, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante l’incontro le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Under/Over (Incl. E.T.)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre al termine dell'incontro, inclusi eventuali tempi Supplementari, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) ad un determinato valore decimale X. Esempio: Nel caso di Indice X=25,5; Avvenimento Proposto "Toronto Argonauts - BC Lions". Se l'incontro termina "18-21", l'esito vincente è "Over". Se l'incontro termina "3-17", l'esito vincente è "Under". Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Under/Over Field Goal (Incl. E.T.)
La scommessa consiste nel pronosticare se, nell'incontro inclusi eventuali tempi supplementari, la somma dei field goal realizzati sarà inferiore (Under) o superiore (Over) ad un valore prestabilito. Esempio: Avvenimento "Buffalo Bills - Los Angeles Chargers", U/O 2,5 Field Goal (incl. E.T:). Se i Field Goal realizzati nell’incontro sono 2 (Buffalo) + 1 (Los Angeles) = 3, l'esito vincente è OVER. Se i Field Goal realizzati nell’incontro sono 1 (Buffalo) + 0 (Los Angeles) = 1, l'esito vincente è UNDER. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Under/Over Giocatore Yard Completate Con Corse (Incl. E.T.)
La scommessa consiste nel pronosticare se le yard completate con corse, effettuate dal giocatore X indicato nell’incontro di riferimento, saranno inferiori (Under) o superiori (Over) ad un valore prestabilito. Se il giocatore indicato non scende in campo, le scommesse accettate andranno a rimborso. Ai fini della scommessa sono inclusi eventuali tempi supplementari. Esempio: Avvenimento "Philadelphia Eagles - Houston Texas", U/O 64,5 Yards Corse J. Ajayi. Se Yds = 57, esito vincente: Under. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.
Under/Over Giocatore Yard Completate Con Passaggi (Incl. E.T.)
La scommessa consiste nel pronosticare se le yard completate con passaggi, effettuate dal giocatore indicato, nell’incontro di riferimento, saranno inferiori (Under) o superiori (Over) ad un valore prestabilito. Se il giocatore indicato non scende in campo, le scommesse accettate andranno a rimborso. Ai fini della scommessa sono inclusi eventuali tempi supplementari. Esempio: Avvenimento "Philadelphia Eagles - Houston Texas", U/O 64,5 Yards Passaggi J. Ajayi. Se Yds = 57, esito vincente: Under. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.
Under/Over Passaggi Completati Giocatore X (Incl. E.T.)
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero di passaggi completati dal giocatore X nell'incontro di riferimento sarà inferiore (Under) o superiore (Over) ad un valore prestabilito. Ai fini della scommessa sono inclusi eventuali tempi supplementari. In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore indicato, la scommessa andrà a rimborso. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Under/Over Placcaggi Difensivi Effettuati Dal Giocatore X Nell'incontro
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei Tackles realizzati dal Giocatore Y sarà inferiore (Under) o superiore (Over) rispetto ad un valore prestabilito. Se il giocatore oggetto della scommessa non scende in campo, tutte le scommesse saranno rimborsate. Esempio: Avvenimento "Kansas City Chiefs - Baltimore Ravens", C. Conner U/O 5,5 Tackles. Se nel corso del match C. Conner realizza 8 Teckles, esito vincente "Over". Se nel corso del match C. Conner realizza 4 Teckles, esito vincente "Under". Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Under/Over Punti Team X Quarto Y
La scommessa consiste nel pronosticare se i punti realizzati dal Team "X "oggetto di scommessa, nel tempo "Y" dell'incontro, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) rispetto ad un valore prestabilito. ESEMPIO: Avvenimento proposto "Toronto Argonauts - BC Lions", nel caso di "U/O 1,5 Team 1 Quarto 1". Se il Periodo 1 dell'incontro di riferimento termina "2-1", l'esito vincente è "Over". Se il Periodo 1 dell'incontro di riferimento termina "0-1", l'esito vincente è "Under". Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Under/Over Ricezioni Giocatore (Incl. E.T.)
La scommessa consiste nel pronosticare se, nell'incontro inclusi eventuali tempi supplementari, il numero di ricezioni effettuate dal giocatore X sarà inferiore (Under) o superiore (Over) ad un valore prestabilito. In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore X, la scommessa sarà rimborsata. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. Esempio: Avvenimento, "Dallas Cowboys - Arizona Cardinals", U/O 4,5 Ricezioni T. Mcbride. Se nel corso dell'incontro T. Mcbride realizza 6 ricezioni, l'esito vincente è OVER. Se nel corso dell'incontro T. Mcbride realizza 4 ricezioni, l'esito vincente è UNDER. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.
Under/Over X Sacks Giocatore Y Nell' Incontro
La scommessa consiste nel pronosticare se durante l'incontro di riferimento nei soli tempi regolamentari recupero compreso, la somma dei sacks realizzati dal Giocatore Y sarà inferiore (Under) o superiore (Over) rispetto ad un valore prestabilito. Se il giocatore oggetto della scommessa non scende in campo, tutte le scommesse saranno rimborsate. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento. ESEMPIO: U/O X SACKS GIOCATORE Y NELL’ INCONTRO: X = 1,5; Y = Mahomes P.; Kansas City Chiefs - Baltimore Ravens Mahomes P. realizza 3 sacks. U/O 1,5 SACKS MAHOMES P. NELL’ INCONTRO: Esito vincente OVER
Under/Over Tentativi Di Corsa
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei tentativi di corsa di tutti i giocatori di entrambe le squadre durante l'incontro di riferimento sarà inferiore (Under) o superiore (Over) ad un valore prestabilito. Ai fini della scommessa sono inclusi eventuali tempi supplementari. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Under/Over Tentativi Di Corse Giocatore X (Incl. E.T.)
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero di tentativi su corsa realizzati dal giocatore oggetto di scommessa nell'incontro di riferimento, compresi eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) alla soglia X prefissata. In caso di mancata partecipazione all'incontro di un giocatore, le scommesse accettate vanno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato. Esempio: nel caso di indice X = 13,5. Se il Giocatore X effettua 15 tentativi su corsa; l'esito vincente è OVER. Se il Giocatore X effettua 11 tentativi su corsa; l'esito vincente è UNDER. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Under/Over Touchdown Giocatore (Incl. E.T.)
La scommessa consiste nel pronosticare se, nell'incontro inclusi eventuali tempi supplementari, la somma dei touchdown realizzati dal giocatore X sarà inferiore (Under) o superiore (Over) ad un valore prestabilito. In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore X, la scommessa sarà rimborsata. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. Esempio: Avvenimento, "Dallas Cowboys - Arizona Cardinals", U/O 4,5 Touchdown (Incl. E.T) T. Mcbride. Se nel corso dell'incontro T. Mcbride realizza 6 Touchdown, l'esito vincente è OVER. Se nel corso dell'incontro T. Mcbride realizza 4 Touchdown, l'esito vincente è UNDER. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.
Under/Over Touchdown (Incl. E.T.)
La scommessa consiste nel pronosticare se nell'incontro, inclusi eventuali tempi supplementari, la somma dei touchdown realizzati sarà inferiore (Under) o superiore (Over) ad un valore prestabilito. Esempio: Avvenimento "Buffalo Bills - Los Angeles Chargers.", U/O 3.5 Touchdown (Incl. E.T). Se i Touchdown realizzati nell’incontro sono: 3 (Buffalo) + 2 (Los Angeles) = 5, l'esito vincente è OVER. Se i Touchdown realizzati nell’incontro sono: 2 (Buffalo) + 1 (Los Angeles) = 1, l'esito vincente è UNDER. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Under/Over Touchdown Segnati Con Le Corse Giocatore X (Incl. E.T.)
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero di touchdown in corsa realizzati dal giocatore oggetto di scommessa nell’incontro, compresi eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) rispetto alla soglia X prefissata. In caso di mancata partecipazione all'incontro di un giocatore, le scommesse accettate vanno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato. Se il Giocatore X realizza 4 touchdown in corsa; l'esito vincente è OVER. Se il Giocatore X realizza 2 touchdown in corsa; l'esito vincente è UNDER. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Under/Over Touchdown Segnati Con Passaggi Giocatore X (Incl. E.T.)
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale di passaggi da touchdown che il giocatore X indicato effettuerà nell'incontro di riferimento sarà inferiore (Under) o superiore (over) ad un valore prestabilito, Ai fini della scommessa sono inclusi eventuali tempi supplementari. In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore indicato, la scommessa andrà a rimborso. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Under/Over Touchdown Segnati Con Ricezione Giocatore X (Incl. E.T.)
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero di touchdown su recezione realizzati dal giocatore oggetto di scommessa nell’incontro, compresi eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) alla soglia X prefissata. In caso di mancata partecipazione all'incontro di un giocatore, le scommesse accettate vanno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato. Esempio: nel caso di indice X = 3,5. Se il Giocatore X realizza 4 touchdown su ricezione; l'esito vincente OVER. Se il Giocatore X realizza 2 touchdown su ricezione; l'esito vincente è UNDER. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Under/Over Turnover (Incl. E.T.)
La scommessa consiste nel pronosticare se, nell'incontro inclusi eventuali tempi supplementari, il numero totale di turnover registrati sarà inferiore (Under) o superiore (Over) ad un valore prestabilito. Un “turnover” si verifica quando una squadra perde il possesso della palla a seguito di una perdita fortuita (fumbles lost) o di un intercetto (interceptions thrown). Esempio: Avvenimento "Buffalo Bills - Los Angeles Chargers.", U/O 3.5 Tournover (Incl. E.T). Se i Turnover realizzati nell’incontro sono: 3 (Buffalo) + 2 (Los Angeles) = 5, l'esito vincente è OVER. Se i Touchdown realizzati nell’incontro sono: 2 (Buffalo) + 1 (Los Angeles) = 1, l'esito vincente è UNDER. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.
Under/Over Vittorie Squadra Regular Season
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero di vittorie ottenute dalla squadra indicata, considerando i soli incontri della stagione regolare del campionato di riferimento, sarà inferiore (Under) o superiore (Over) ad un valore prestabilito. Ai fini della scommessa sono inclusi eventuali tempi supplementari. Se la squadra indicata non partecipa alla manifestazione, la scommessa sarà rimborsata; in tutti gli altri casi risulterà valida. Esempio: Avvenimento "NFL 2024/25", Baltimore Ravens U/O 12.5 vittorie (Regular Season). Se al termine della Regular Season, Vittorie dei Baltimore Ravens = 15; L'esito vincente è OVER. Se al termine della Regular Season, Vittorie dei Baltimore Ravens = 12; L'esito vincente è UNDER. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Under/Over X Squadra Y (Incl. E.T.)
La scommessa consiste nel pronosticare se, i punti realizzati dalla Squadra Y oggetto di scommessa, al termine di un incontro, inclusi eventuali tempi supplementari, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) rispetto ad un valore prestabilito X. ESEMPIO: Nel caso di indice Y= Squadra1 e X=10,5. Avvenimento proposto "Toronto Argonauts - BC Lions", "U/O 10,5 Squadra 1. Se l'incontro di riferimento termina "17-7", l'esito vincente è "Over". Se l'incontro di riferimento termina "6-13", l'esito vincente è "Under". Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Under/Over X Punti X Tempo
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre nel tempo X di un incontro sarà UNDER (inferiore allo spread prefissato) oppure OVER (superiore allo spread prefissato). Ai fini delle scommesse verrà considerato solo il punteggio realizzato nel tempo indicato e non verranno considerati eventuali tempi supplementari.
Under/Over X Quarto Y
La scommessa consiste nel pronosticare se i punti realizzati da entrambe le squadre nel Quarto "Y" di gioco, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) ad un determinato valore decimale X. Esempio: Nel caso di Indice X=12,5; Quarto Y= 1°. Avvenimento Proposto "Toronto Argonauts - BC Lions". Se il 1° Quarto della partita termina "10-4", l'esito vincente è "Over". Se il 1° Quarto della partita termina "6-0", l'esito vincente è "Under". Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Under/Over Yard Completate In Ricezione Giocatore X (Incl. E.T.)
La scommessa consiste nel pronosticare se le yard completate con corse dal giocatore indicato, nell’incontro di riferimento (inclusi i tempi supplementari), saranno inferiori (Under) o superiori (Over) ad un valore prestabilito. Se il giocatore indicato non scende in campo, le scommesse accettate su di lui andranno a rimborso. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Under/Over Intercetti Del Giocatore
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma degli intercetti realizzati dal Giocatore Y sarà inferiore (Under) o superiore (Over) rispetto ad un valore prestabilito. Se il giocatore oggetto della scommessa non scende in campo, tutte le scommesse saranno rimborsate. Esempio: Avvenimento "Kansas City Chiefs - Baltimore Ravens", P. Mahomes U/O 0,5 Intercetti. Se nel corso del match P. Mahomes realizza 1 intercetto, esito vincente "Over". Se nel corso del match P. Mahomes non realizza intercetti, esito vincente "Under". Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Vincente
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che si classificherà al primo posto nella manifestazione sportiva. Qualora non fosse previsto l’esito “Altro” e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati, è prevista la restituzione in vincita dell’importo giocato. Se una squadra presente nella lista non partecipa o non prende parte alla manifestazione, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificata durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Vincente Gruppo
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che, tra quelli indicati nella lista, realizzerà il miglior piazzamento al termine della manifestazione. Se una squadra presente nella lista non partecipa o non prende parte alla manifestazione, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificata durante la stessa, le scommesse accettate rimangono valide. Esempio: NFL 2024/25. Nella lista "Vincente Gruppo 1" sono presenti i seguenti esiti: Squadra A, Squadra B, Squadra C, Squadra D. Al termine della manifestazione Squadra C si classifica 1°, Squadra B si classifica 2°, Squadra A si classifica 5°, Squadra D si classifica 6°. L'esito vincente è " Squadra C ". Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Vincente Titolo MVP (Regular Season)
La scommessa consiste nel pronosticare quale tra i giocatori presenti nella lista sarà nominato MVP al termine della stagione regolare della manifestazione di riferimento (regular season). Qualora non fosse previsto l’esito “Altro” e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati, è prevista la restituzione in vincita dell’importo giocato. Se un giocatore presente nella lista non partecipa o non prende parte alla manifestazione, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.












