Tipologie e Modalità di Scommesse sull’Hockey su Prato
1X2 Esito Finale
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito 1X2 dell'incontro al termine dei tempi regolamentari. Gli esiti pronosticabili: - Con l'esito "1" si pronostica la vittoria della squadra di casa; - Con l'esito "X" si pronostica un risultato di parità; - Con l'esito "2" si pronostica la vittoria della squadra ospite. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento Esempio: "Kalinga Lancers - Ranchi Royals" Esito finale 1X2. Se il risultato finale dell'incontro è 2-5; l'esito vincente è: 2. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
1X2 Esito Finale Handicap
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito 1X2 dell'incontro al termine dei tempi regolamentari, dopo aver applicato l’Handicap alla squadra che nella descrizione dell'avvenimento viene indicata per prima. L’Handicap rappresenta il numero di punti di vantaggio (valore positivo) o il numero di punti di svantaggio (valore negativo) assegnati alla squadra che nella descrizione dell'avvenimento viene indicata per prima. Esempio: Handicap = -2. Avvenimento "Kalinga Lancers - Ranchi Royals": se Kalinga Lancers vince l'incontro 4-2, dopo aver applicato l'handicap il risultato è di 2-2, l'esito vincente è X. Handicap = 2 Avvenimento "Kalinga Lancers - Ranchi Royals": se Kalinga Lancers perde l'incontro 1-4, dopo aver applicato l'handicap il risultato è di 3-4, l'esito vincente è 2. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Piazzato Sul Podio
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nei primi tre posti della manifestazione di riferimento. Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un'atleta che si ritira o viene squalificato dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti. Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un'atleta che non partecipa andranno a rimborso. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Raggiunge La Finale
La scommessa consiste nel pronosticare se il Team oggetto di scommessa raggiungerà la finale nella manifestazione di riferimento (esito SI) o meno (esito NO). Se un team non partecipa o non prende parte alla manifestazione le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti. Esempio: Avvenimento "Olimpiadi 2024". Se il Team A si qualifica per la finale delle Olimpiadi 2024, l'esito vincente è SI. Se il team A non si qualifica per la finale delle Olimpiadi, l'esito vincente è NO. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Squadra X Si Qualifica Alla Fase Y
La scommessa consiste nel pronosticare se la Squadra oggetto di scommessa raggiungerà la fase Y nella manifestazione di riferimento (esito SI) o meno (esito NO). Se una squadra non partecipa o non prende parte alla manifestazione le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide. Esempio: Avvenimento "Olimpiadi 2024". Se la Squadra A si qualifica per la finale delle Olimpiadi 2024, l'esito vincente è SI. Se la Squadra A non si qualifica per la finale delle Olimpiadi, l'esito vincente è NO. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Testa a Testa Manifestazione
La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra, tra i due proposti, otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento. Si effettua la certificazione della scommessa condizionandola alla partecipazione all'incontro di entrambi gli esiti ed alla conclusione della medesima gara per almeno un esito. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione e per tutto quello che non è menzionato si rimanda al regolamento vigente. Esempio: Avvenimento Proposto: Mondiali 2024 - "Italia - Spagna". Se al termine della manifestazione L' Italia si classifica 3°, mentre la Spagna si classifica 8° l'esito vincente è 1. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Testa a Testa Risultato
La scommessa consiste nel pronosticare il risultato finale della partita, inclusi eventuali tempi supplementari e shoot out. Gli esiti pronosticabili sono: segno 1 vittoria della squadra di casa; segno 2 vittoria della squadra in trasferta. Avvenimento Proposto "Kalinga Lancers - Ranchi Royals". Se il risultato finale dell'incontro è 2-5; l'esito vincente è 2. Se il risultato finale dell'incontro è 4-3; l'esito vincente è 1. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Under/Over X
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati alla fine dei tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari, in una partita è inferiore (under) o superiore (over) ad un valore prestabilito X. Esempio: U/O X = 4,5 Avvenimento "Kalinga Lancers - Ranchi Royals": se l'incontro termina 2-4, l'esito vincente è OVER. Se l'incontro termina 3-1, l'esito vincente è UNDER. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Vincente
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa. Qualora non fosse previsto l’esito “Altro” e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati, è prevista la restituzione in vincita dell’importo giocato. Se una squadra presente nella lista non partecipa o non prende parte alla manifestazione, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Vincente Gruppo
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che, tra quelle indicate nella lista, realizzerà il miglior piazzamento al termine della manifestazione. Se la squadra pronosticata presente nella lista non partecipa o non prende parte alla manifestazione, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificata durante la stessa, le scommesse accettate rimangono valide. Esempio: Mondiali 2024. Nella lista "Vincente Gruppo 1" sono presenti i seguenti esiti: Squadra A, Squadra B, Squadra C, Squadra D. Al termine della manifestazione Squadra C si classifica 1°, Squadra B si classifica 2°, Squadra A si classifica 5°, Squadra D si classifica 6°. L'esito vincente è " Squadra C ". Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Vincente Si/No
La scommessa consiste nel pronosticare se il la squadra oggetto di scommessa vincerà la manifestazione di riferimento (Si) o meno (NO). SI = Il concorrente vincerà la competizione NO = Il concorrente non vincerà la competizione. Ai fini della refertazione valgono le regole della federazione di riferimento e di ADM. Esempio Coppa del Mondo, Squadra A vince Coppa del Mondo Si/No, Squadra A vince la Coppa del Mondo, Esito Vincente SI. Coppa del Mondo, Squadra A vince Coppa del Mondo Si/No, Squadra A non vince la Coppa del Mondo, Esito Vincente NO.












