Tipologie e Modalità di Scommesse sul Softball
Piazzato Nei Primi X
Occorre pronosticare se il team/atleta indicato si piazzerà (esito SI) o meno (esito NO) nei primi "X" posti nella manifestazione di riferimento, al termine della stessa. Ai fini della refertazione, farà fede il referto pubblicato dal sito ufficiale, mentre per gli avvenimenti sospesi o annullati e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente.
Testa a Testa
La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra, tra le due proposte, otterrà il miglior piazzamento in classifica al termine della manifestazione di riferimento. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione e per tutto quello che non è menzionato si rimanda al DM vigente. Esempio: Coppa del Mondo - "Squadra A - Squadra B". Se, al termine della manifestazione, la Squadra A otterrà il miglior piazzamento in classifica, l'esito vincente è "1". Se invece la Squadra B otterrà il miglior piazzamento in classifica, l'esito vincente è "2". Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Testa a Testa Handicap
La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra segnerà più punti nell'incontro oggetto di scommessa, al termine dei tempi regolamentari, considerando l'handicap attribuito. L’Handicap rappresenta il numero di punti di vantaggio (valore positivo) o il numero di punti di svantaggio (valore negativo) assegnati alla squadra ospitante. Per questa tipologia di scommessa sono contemplati 2 esiti: 1; 2. Esempio: Se Handicap = -2,5. Squadra A- Squadra B Testa a Testa Handicap. Se il risultato finale dell'incontro è 21-15, dopo aver applicato l'handicap il risultato è 18,5-15; l'esito vincente è= 1. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Testa a Testa Risultato
La scommessa consiste nel pronosticare quale delle due squadre vincerà l'incontro di riferimento. Si effettua la certificazione della scommessa condizionandola alla partecipazione all'incontro di entrambi gli esiti. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione e per tutto quello che non è menzionato si rimanda al DM vigente. Esempio: "Squadra A - Squadra B", T/T Risultato. Se l’incontro termina 21-19, 17-21 e 15-12, l'esito vincente è 1. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Under/Over Punti Nell’Incontro
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale di punti realizzati durante l'incontro sarà inferiore (Under) o superiore (Over) rispetto ad un determinato valore prestabilito. Esempio: "Squadra A - Squadra B", Under/Over Punti 92,5. Se l’incontro termina 21-19, 17-21 e 15-12, il numero totale di punti segnati nell'incontro è 105, l'esito vincente è "Over". Se l’incontro termina 21-8, 12-21 e 15-8, il numero totale di punti segnati nell'incontro è 85, l'esito vincente è "Under". Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Vincente
La scommessa consiste nel pronosticare l'atleta o squadra che si classificherà al primo posto di una determinata gara. Qualora non fosse previsto l'esito "Altro" e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati, è prevista la restituzione in vincita dell'importo giocato. Se un'atleta o squadra presente nella lista non partecipa o non prende parte alla gara, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificata durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide. Esempio: Avvenimento "Coppa del Mondo 2024", la lista presenta i seguenti esiti: Squadra A, Squadra B, Squadra C, Squadra D, Altro. Se Squadra B vince la gara, l'esito vincente è "Squadra B". Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.












