Tipologie e Modalità di Scommesse sul Beach Volley

Finalista Si/No
La scommessa consiste nel pronosticare se il Team oggetto di scommessa raggiungerà la finale nella manifestazione di riferimento (esito SI) o meno (esito NO). Se un Team non partecipa o non prende parte alla manifestazione le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti. Esempio: Avvenimento "Olimpiadi 2024". Se il Team A si qualifica per la finale delle Olimpiadi 2024, l'esito vincente è SI. Se il Team A non si qualifica per la finale delle Olimpiadi, l'esito vincente è NO. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.

 

Gara A X Punti Nel Set Y
La scommessa consiste nel pronosticare quale sarà la squadra che, durante il set Y, totalizzerà prima X punti. Gli esiti pronosticabili sono: TEAM 1, TEAM 2. Nel caso in cui la partita non dovesse essere disputata o venisse sospesa e non ripresa nei tre giorni successivi, le scommesse accettate andranno a rimborso a meno che l'esito pronosticato non si sia già verificato. Esempio: Se X= 5 e Y= 1. "Squadra A - Squadra B", Gara ai 5 punti Set 1. Se la Squadra A arriva per prima a 5 punti, l'esito vincente è "1". Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.

 

Numero Esatto di Set (A 3 Set)
La scommessa consiste nel pronosticare il numero totale di set che verranno giocati nell'incontro scegliendo tra le opzioni proposte: Numero di set giocati 2 Set: Ci saranno esattamente 2 set nell'incontro; Numero di set giocati 3: Ci saranno esattamente 3 set nell'incontro. Ai fini della refertazione fa fede quanto emanato dall'ente organizzatore della manifestazione e se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell'ADM. Esempio: Italia - Francia Risultato finale 2-0, Numero di set giocati 2. Italia - Francia Risultato finale 2-1, Numero di set giocati 3.

 

Piazzato Sul Podio
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si classificherà nelle prime tre posizioni (esito SI), o no (esito NO) al termine della manifestazione di riferimento. In caso di parità, si terrà conto della classifica diramata dall'organizzatore della manifestazione di riferimento. Eventuali sanzioni applicate dopo il termine della manifestazione non saranno conteggiate. Se la squadra pronosticata non partecipa alla manifestazione, la scommessa sarà rimborsata; in tutti gli altri casi risulterà valida. Esempio: Coppa del Mondo 2024 Squadra F Piazzato sul Podio. Classifica finale: 1) Squadra A, 2) Squadra D, 3) Squadra F, 4) Squadra H, 5) Squadra L. Esito vincente: SI. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.

 

Punto [N] Set 1
La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra vincerà un determinato punto [N] durante il Set 1 dell'incontro di riferimento. Se il punto [N] del Set 1 non viene giocato le scommesse accettate su di esso saranno rimborsate. Esempio: Indice [N] = 3. Avvenimento "Squadra A - Squadra B", Punto 3 set 1. Se nel Set 1, il Punto 3 dell'incontro viene vinto dalla Squadra A, l'esito vincente è 1. Se nel Set 1, il Punto 3 dell'incontro viene vinto dalla Squadra B, l'esito vincente è 2. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.

 

Punto [N] Set 2
La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra vincerà un determinato punto [N] durante il Set 2 dell'incontro di riferimento. Se il punto [N] del Set 2 non viene giocato le scommesse accettate su di esso saranno rimborsate. Esempio: Indice [N] = 4. Avvenimento "Squadra A - Squadra B", Punto 4 set 2. Se nel Set 2, il Punto 4 dell'incontro viene vinto dalla Squadra A, l'esito vincente è 1. Se nel Set 2, il Punto 4 dell'incontro viene vinto dalla Squadra B, l'esito vincente è 2. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.

 

Punto [N] Set 3
La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra vincerà un determinato punto [N] durante il Set 3 dell'incontro di riferimento. Se il punto [N] del Set 3 non viene giocato le scommesse accettate su di esso saranno rimborsate. Esempio: Indice [N] = 3. Avvenimento "Squadra A - Squadra B", Punto 3 set 1. Se nel Set 3, il Punto 3 dell'incontro viene vinto dalla Squadra A, l'esito vincente è 1. Se nel Set 1, il Punto 3 dell'incontro viene vinto dalla Squadra B, l'esito vincente è 2. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.

 

Set Betting a 3
La scommessa consiste nel pronosticare il risultato finale dei set nell'incontro. Il cliente scommette sul risultato esatto dei set nell'incontro.
Esempio: Il cliente scommette che l’Italia vince l’incontro 2 set a 0. Se l'Italia vince l'incontro 2-0, la scommessa è vincente. Se l'Italia vince 2-1 la scommessa è perdente.

 

Squadra X Si Qualifica Alla Fase Y
La scommessa consiste nel pronosticare se la Squadra oggetto di scommessa raggiungerà la fase Y nella manifestazione di riferimento (esito SI) o meno (esito NO). Se una squadra non partecipa o non prende parte alla manifestazione le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide. Esempio: Avvenimento "Olimpiadi 2024". Se la Squadra A si qualifica per la finale delle Olimpiadi 2024, l'esito vincente è SI. Se la Squadra A non si qualifica per la finale delle Olimpiadi, l'esito vincente è NO. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.

 

Testa a Testa Handicap
La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra segnerà più punti nell'incontro oggetto di scommessa, al termine dei tempi regolamentari, considerando l'handicap attribuito. L’Handicap rappresenta il numero di punti di vantaggio (valore positivo) o il numero di punti di svantaggio (valore negativo) assegnati alla squadra ospitante. Per questa tipologia di scommessa sono contemplati 2 esiti: 1; 2. Esempio: Se Handicap = -5,5. Avvenimento "Italia - Spagna", Testa a Testa Handicap (-5,5). Se il risultato finale dell'incontro è 42-38 (Set 1=21-19, Set=21-19), dopo aver applicato l'handicap il risultato è 36,5-38, l'esito vincente è 2. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.

 

Testa a Testa Handicap Punti Set X
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero di punti realizzati da ciascuna squadra in un determinato set di un incontro, dopo che un determinato handicap è stato applicato al numero di punti realizzati dalla squadra selezionata. Sono previsti due esiti possibili. Il valore dell’handicap sarà diverso nei diversi incontri e rappresenta il numero di punti di vantaggio assegnato alla squadra sfavorita. La squadra sfavorita avrà un handicap positivo e la squadra favorita avrà un handicap negativo. Nel caso in cui il set non venga giocato, le scommesse saranno nulle.

 

Testa a Testa Manifestazione
La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra, tra le due proposte, otterrà il miglior piazzamento in classifica al termine della manifestazione di riferimento. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione e per tutto quello che non è menzionato si rimanda al DM vigente. Esempio: Doha Open - "Squadra A - Squadra B". Se, al termine della manifestazione, la Squadra A otterrà il miglior piazzamento in classifica, l'esito vincente è "1". Se invece la Squadra B otterrà il miglior piazzamento in classifica, l'esito vincente è "2". Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.

 

Testa a Testa Match
La scommessa consiste nel pronosticare quale delle due squadre vincerà l'incontro di riferimento. Gli esiti pronosticabili sono: "1"; "2". Esempio: Avvenimento "Norvegia - Spagna". Il match termina 1-2, l'esito vincente è: 2. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.

 

Testa a Testa Set X
La scommessa consiste nel pronosticare il giocatore che realizzerà più punti nel set indicato. Gli esiti pronosticabili sono 1 e 2. Con il segno 1 si pronostica che il primo giocatore (o coppia di giocatori) riportato nella descrizione dell'avvenimento realizzerà il maggior numero di punti nel set oggetto di scommessa. Con il segno 2 si pronostica che il secondo giocatore (o coppia di giocatori) riportato nella descrizione dell'avvenimento realizzerà il maggior numero di punti nel set oggetto di scommessa. La partecipazione di entrambi i giocatori (o coppia di giocatori) fino alla conclusione del set indicato è necessaria ai fini della certificazione della scommessa; quindi, se uno dei due si ritira prima che il numero minimo di punti necessari all'assegnazione del set siano completati, la scommessa andrà a rimborso. Qualora per qualsiasi motivo l'incontro non si disputa, la scommessa andrà a rimborso. Esempio: Avvenimento proposto "Squadra A - Squadra B", mercato T/T Set 1. Se il 1° Set termina "21 - 17", l'esito vincente è "1". Se il 1° Set termina "13 - 21", l'esito vincente è "2" Ai fini della refertazione fa fede quanto emanato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

Totale Punti Pari/Dispari
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati nell'incontro di riferimento sarà un numero Pari o Dispari ("0" è considerato PARI). Esempio: "Norvegia - Spagna", Pari/Dispari. Se l'incontro termina 42-38 (Set 1=21-19, Set=21-19); l'esito vincente è Pari. Se l'incontro termina 42-35 (Set 1=21-19, Set=21-16); l'esito vincente è Dispari. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

 

Totale Set Ai Vantaggi
La scommessa consiste nel pronosticare il numero di set in cui il punteggio andrà ad "oltranza" per decretare il vincitore. Per oltranza si intende il set che andrà oltre i 21 punti, ad eccezione del terzo set, per cui si intende un punteggio oltre i 15 punti. Se un set si troverà sul punteggio di 20-20, o se il terzo set si troverà sul 14-14, vince il gioco la parte che passa in vantaggio di due punti e tale situazione viene classificata come SET AD OLTRANZA. Gli esiti vincenti sono i seguenti: 0: nessun set andrà ad oltranza; 1: esattamente 1 set andrà ad oltranza; 2: esattamente 2 set andranno ad oltranza; 3: esattamente 3 set andranno ad oltranza. Ai fini della refertazione fa fede quanto emanato dall'ente organizzatore della manifestazione e se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell'ADM. Esempio Italia - Francia Risultato Finale 2-0, Set 1 (21-18); Set 2 (21-15) - Esito Vincente 0 Set ad oltranza. Italia - Francia Risultato Finale 2-0, Set 1 (21-18); Set 2 (25-23) - Esito Vincente 1 Set ad oltranza. Italia - Francia Risultato Finale 2-0, Set 1 (25-23); Set 2 (23-21) - Esito Vincente 2 Set ad oltranza. Italia - Francia Risultato Finale 2-1, Set 1 (24-22); Set 2 (24-26); Set 3 (16-14) - Esito Vincente 3 Set ad oltranza.

 

Under/Over Punti
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale di punti realizzati durante l'incontro sarà inferiore (Under) o superiore (Over) rispetto ad un determinato valore prestabilito. Esempio: "Squadra A - Squadra B", Under/Over Punti 92,5. Se l’incontro termina 21-19, 17-21 e 15-12, il numero totale di punti segnati nell'incontro è 105, l'esito vincente è "Over". Se l’incontro termina 21-8, 12-21 e 15-8, il numero totale di punti segnati nell'incontro è 85, l'esito vincente è "Under". Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.

 

Under/Over Punti Set X
La scommessa consiste nel pronosticare se il punteggio finale nel set X di gioco sia inferiore o superiore ad un determinato valore. Nel caso in cui il set non venga giocato, le scommesse saranno nulle. Esempio: Il cliente scommette che saranno segnati Over 38.5 punti nel set. Se il set finisce 21-18 la scommessa è vincente in quanto il numero totale di punti segnati nel set è di 39. Se il set finisce 21-15, la scommessa è perdente in quanto il numero totale di punti segnati nel set è di 36.

 

Vince Il Punto X Nel Set Y
La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra o giocatore vincerà il punto indicato nel set stabilito. 1: Il primo concorrente vincerà il punto indicato nel set stabilito; 2: Il secondo concorrente vincerà il punto indicato nel set stabilito. Ai fini della refertazione fa fede quanto emanato dall'ente organizzatore della manifestazione e se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell'ADM Esempio Italia - Francia, progressione punti primo set: 1 - 0 Punto 1 Set 1 – Esito Vincente 1; 1 - 1 Punto 2 Set 1 – Esito Vincente 2; 1 - 2 Punto 3 Set 1 – Esito Vincente 2; 2 - 2 Punto 4 Set 1 - Esito Vincente 1; 2 - 3 Punto 5 Set 1 - Esito Vincente 2.

 

Vincente Gruppo
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra o l’Atleta che, tra quelli proposti, realizzerà il miglior piazzamento in base alla classifica al termine della manifestazione. Se una squadra o un atleta presente nella lista non partecipa o non prende parte alla manifestazione, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

 

Vincente Manifestazione
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà una determinata manifestazione. Qualora non fosse previsto l’esito “Altro” e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati, è prevista la restituzione in vincita dell’importo giocato. Se una squadra presente nella lista non partecipa o non prende parte alla manifestazione, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

 

Vincente Manifestazione Si\No
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra oggetto di scommessa vincerà la manifestazione di riferimento (Si) o meno (NO). SI = Il concorrente vincerà la competizione NO = Il concorrente non vincerà la competizione. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento. Esempio Coppa del Mondo, Squadra A vince Coppa del Mondo Si/No. Squadra A vince la Coppa del Mondo, Esito Vincente SI. Coppa del Mondo, Squadra A vince Coppa del Mondo Si/No. Squadra A non vince la Coppa del Mondo, Esito Vincente NO.