Tipologie e Modalità di Scommesse sul Calcio a 5
1X2 Esito Finale
La scommessa consiste nel pronosticare il risultato dell'incontro al termine dei tempi regolamentari. Gli esiti possibili sono: - con l'esito “1” si pronostica la vittoria della squadra di casa; - Con l'esito “X” si pronostica un risultato di parità. - Con l'esito “2” si pronostica la vittoria della squadra ospite. Esempio: Avvenimento "Squadra A - Squadra B". Se l'incontro termina 2-1 ai tempi regolamentari, l'esito vincente è 1. Se l'incontro termina 0-1 ai tempi regolamentari, l'esito vincente è 2. Se l'incontro termina 2-2 ai tempi regolamentari, l'esito vincente è X. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
1X2 Esito Finale Handicap
La scommessa consiste nel pronosticare chi vincerà l'incontro, dopo aver applicato l’Handicap alla squadra che nella descrizione dell'avvenimento viene indicata per prima. L’Handicap rappresenta il numero di goal di vantaggio (valore positivo) o il numero di goal di svantaggio (valore negativo) assegnati alla squadra che nella descrizione dell'avvenimento viene indicato per prima. Per questa tipologia di scommessa sono contemplati 3 esiti: 1; X; 2. Esempi: Handicap = -1. Avvenimento "Squadra A - Squadra B", Esito Finale 1X2 Handicap (-1). Se l'incontro termina 2-1, l'esito vincente è X. Se l'incontro termina 2-2, l'esito vincente è 2. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
1X2 Esito Finale Tempi Supplementari
La scommessa consiste nel pronosticare quale sarà l’esito dei soli tempi supplementari dell’incontro di riferimento. Gli esiti pronosticabili sono: Con l’esito “1” si pronostica la vittoria della squadra ospitante nei soli tempi supplementari; Con l’esito “X” si pronostica la parità tra le due squadre nei soli tempi supplementari; Con l’esito “2” si pronostica la vittoria della squadra ospitata nei soli tempi supplementari. Esempio. "Squadra A - Squadra B", 1X2 Extra Time. Se il risultato dei tempi supplementari è 1-0, l'esito vincente è 1. Se il risultato dei tempi supplementari è 0-1, l'esito vincente è 2. Se il risultato dei tempi supplementari è 1-1, l'esito vincente è X. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
1X2 Primo Tempo
La scommessa consiste nel pronosticare il risultato dell’incontro al termine del SOLO primo tempo. Gli esiti pronosticabili sono 1 (vittoria squadra casa); X (l'incontro termina in parità); 2 (vittoria squadra ospite). Nel caso in cui l’avvenimento dovesse essere sospeso o non disputato e non ripreso nei tre giorni successivi, le scommesse accettate andranno a rimborso a meno che, l’esito pronosticato, non si sia già realizzato. Esempio: Avvenimento Squadra A - Squadra B 1X2 primo Tempo. Se il 1°tempo termina con il risultato 1-0, l'esito vincente è "1". Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Doppia Chance In
La scommessa consiste nel pronosticare se il risultato al termine dei tempi regolamentari dell'incontro vedrà la vittoria della squadra di casa o un pareggio (1X) oppure la vittoria della squadra ospite (2). Esempio: Avvenimento Squadra A - Squadra B Doppia Chance IN. Il match termina con il risultato 2-5, l'esito vincente è "2". Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Doppia Chance In/Out
La scommessa consiste nel pronosticare se il risultato al termine dei tempi regolamentari dell'incontro vedrà la vittoria della squadra di casa o la vittoria della squadra ospite (12) oppure un pareggio (X). Esempio: Avvenimento Squadra A - Squadra B Doppia Chance In/Out. Il match termina con il risultato 2-5, l'esito vincente è "12". Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Doppia Chance Out
La scommessa consiste nel pronosticare se il risultato al termine dei tempi regolamentari dell'incontro vedrà la vittoria della squadra ospite o un pareggio (X2) oppure la vittoria della squadra di casa (1). Esempio: Avvenimento Squadra A - Squadra B Doppia Chance Out. Il match termina con il risultato 3-2, l'esito vincente è "1". Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Gol/No Gol
La scommessa consiste nel pronosticare se entrambe le squadre segneranno almeno un gol durante i tempi regolamentari di una partita, esclusi eventuali tempi supplementari. I possibili esiti sono GOAL (entrambe le squadre segnano almeno un goal) e NOGOAL (una o nessuna squadra segna almeno un goal). Esempio: Avvenimento Squadra A - Squadra B Goal/NoGoal. Il match termina con il risultato 2-5, l'esito vincente è "GOAL". Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Pari/Dispari
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei gol realizzati al termine della partita, durante i tempi regolamentari esclusi eventuali i tempi supplementari, sarà un numero pari o dispari ("0" è considerato PARI). Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento. Esempio: Avvenimento Squadra A - Squadra B Pari/Dispari, Risultato Finale: 4-2, Esito vincente è PARI. Squadra A - Squadra B, Risultato Finale: 1-2, Esito vincente è DISPARI.
Pari/Dispari Team 1
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei gol della squadra di casa, durante i tempi regolamentari più eventuale recupero dell'incontro di riferimento, sarà un numero pari o dispari. Gli esiti possibili sono i seguenti: Pari: La somma dei punti della squadra di casa sarà di numero pari. Dispari: La somma dei punti della squadra di casa sarà di numero Dispari. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento. Esempio: Squadra A - Squadra B, Risultato Finale: 4-2, Esito vincente: PARI. Squadra A - Squadra B, Risultato Finale: 1-2, Esito vincente: DISPARI.
Pari/Dispari Team 2
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti della squadra ospite durante i tempi regolamentari più eventuale recupero dell'incontro di riferimento, sarà un numero pari o dispari. Gli esiti possibili sono i seguenti: Pari: La somma dei punti della squadra ospite sarà di numero pari. Dispari: La somma dei punti della squadra ospite sarà di numero Dispari. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento. Esempio: Squadra A - Squadra B, Risultato Finale: 4-2, Esito vincente: PARI. Squadra A - Squadra B, Risultato Finale: 1-3, Esito vincente: DISPARI.
Segna Gol
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che segnerà il goal oggetto di scommessa nei tempi regolamentari dell’incontro di riferimento. Gli esiti pronosticabili sono: - 1: la squadra ospitante segnerà il goal indicato; - Nessuno: non verrà segnato il goal indicato; - 2: la squadra ospitata segnerà il goal indicato. Esempio: "Squadra A - Squadra B", Segna Goal 2. Se il Goal 2 dell'incontro viene segnato dalla Squadra A, l'esito vincente è 1. Se il Goal 2 dell'incontro viene segnato dalla Squadra B, l'esito vincente è 2. Se nell'incontro NON viene segnato il Goal 2, l'esito vincente è "nessuno". Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Segna Gol Primo Tempo
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che realizzerà il goal [N] durante il corso del SOLO PRIMO TEMPO. Gli esiti pronosticabili sono: Team 1; Nessuno; Team 2. Nel caso in cui la partita dovesse essere sospesa o non disputata e non ripresa entro i tre giorni successivi, le scommesse accettate andranno a rimborso a meno che, l'esito pronosticato, non si sia già verificato.
Segna Gol X Tempi Supplementari
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che segnerà il Goal X nei soli tempi supplementari dell’incontro di riferimento. Gli esiti pronosticabili sono: - 1: la squadra ospitante segnerà il goal indicato; - Nessuno: non verrà segnato il goal indicato; - 2: la squadra ospitata segnerà il goal indicato. Esempio: "Squadra A - Squadra B", Segna Goal 1 Extra Time. Se il Goal 1 dei tempi supplementari dell'incontro viene segnato dalla Squadra A, l'esito vincente è 1. Se nei tempi supplementari dell'incontro NON viene segnato il Goal 1, l'esito vincente è "nessuno". Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Somma Gol Casa (4 Esiti)
La scommessa consiste nel pronosticare il numero di goal segnati dalla squadra di casa nel corso dei tempi regolamentari di un incontro scegliendo tra gli intervalli indicati: - 0-1: se il numero dei goal segnati dalla squadra di casa è compreso tra 0 e 1; - 2-3: se il numero dei goal segnati dalla squadra di casa è compreso tra 2 e 3 ; - 4-5: se il numero dei goal segnati dalla squadra di casa è compreso tra 4 e 5; - 6> : se il numero dei goal segnati dalla squadra di casa è uguale o maggiore di 6. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.
Somma Gol Ospite (4 Esiti)
La scommessa consiste nel pronosticare il numero di goal segnati dalla squadra ospite nel corso dei tempi regolamentari di un incontro scegliendo tra gli intervalli indicati: - 0-1: se il numero dei goal segnati dalla squadra di casa è compreso tra 0 e 1; - 2-3: se il numero dei goal segnati dalla squadra di casa è compreso tra 2 e 3 ; - 4-5: se il numero dei goal segnati dalla squadra di casa è compreso tra 4 e 5; - 6> : se il numero dei goal segnati dalla squadra di casa è uguale o maggiore di 6. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.
Under/Over X Gol
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal realizzati nei tempi regolamentari dell’incontro sarà inferiore (Under) o superiore (Over) ad un determinato valore X. Esempio: Nel caso di indice X=2,5. "Squadra A - Squadra B", U/O 2,5 Goal. Se il risultato finale dell'incontro ai tempi regolamentari è 2-1, l'esito vincente è "Over". Se il risultato finale dell'incontro ai tempi regolamentari è 0-1, l'esito vincente è "Under". Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Under/Over X Tempi Supplementari
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal realizzati nei soli tempi supplementari dell’incontro di riferimento, sarà inferiore (under) o superiore (over) ad un determinato valore X. Esempio: Nel caso di indice X=1,5. "Squadra A - Squadra B", U/O 1,5 Goal Tempi Supplementari. Se il risultato dei tempi supplementari dell'incontro è 1-1, l'esito vincente è "Over". Se il risultato dei tempi supplementari dell'incontro è 0-1, l'esito vincente è "Under". Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Under/Over X Tempo
La scommessa consiste nel pronosticare se, durante l'incontro di riferimento, la somma dei goal realizzati nel solo tempo regolamentare indicato sarà inferiore (Under) o superiore (Over) ad un determinato valore X. Esempio: Nel caso di indice X=0,5. "Squadra A - Squadra B", U/O 0,5 1° Tempo. Se il Primo Tempo termina 1-0, l'esito vincente è "Over". Se il Primo Tempo termina 0-0, l'esito vincente è "Under". Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Vincente
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà la manifestazione di riferimento. Qualora non fosse previsto l’esito “Altro” e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati, è prevista la restituzione in vincita dell’importo giocato. Se una squadra presente nella lista non partecipa o non prende parte alla manifestazione, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificata durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Vincente Gruppo
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che, tra quelle indicate nella lista, realizzerà il miglior piazzamento in base alla classifica della manifestazione. Se una squadra presente nella lista non partecipa o non prende parte alla manifestazione, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificata durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.












