Tipologie e Modalità di Scommesse sulle Freccette
1X2 Handicap Set
La scommessa consiste nel pronosticare il giocatore che vincerà più set considerando l'handicap intero attribuito (in set). L’Handicap rappresenta il numero di set di vantaggio (valore positivo) o il numero di set di svantaggio (valore negativo) assegnati al giocatore che nella descrizione dell'avvenimento viene indicato per primo. Gli esiti possibili sono: 1: Il primo concorrente in lista vincerà più set considerando l'handicap. X: Considerando l'handicap, i concorrenti vinceranno lo stesso numero di set. 2: Il secondo concorrente in lista vincerà più set considerando l'handicap. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento. Esempio: Giocatore A - Giocatore B, 1x2 Handicap Set -2, Risultato Finale 4-1, Esito Vincente 1. Giocatore A - Giocatore B, 1x2 Handicap Set -2, Risultato Finale 4-2, Esito Vincente X. Giocatore A - Giocatore B, 1x2 Handicap Set -2, Risultato Finale 4-3, Esito Vincente 2.
1X2 Numero di 180 Nel Set X
La scommessa consiste nel pronosticare il giocatore che realizzerà il maggior numero di 180 nel set X indicato. 1: Il primo giocatore in lista realizzerà più 180 nel set indicato. X: Entrambi i giocatori realizzeranno lo stesso numero di 180 nel set indicato. 2: Il secondo giocatore in lista realizzerà più 180 nel set indicato. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni non espressamente indicati, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall' organizzatore della manifestazione di riferimento. Esempio: Giocatore A - Giocatore B, 1X2 Giocatore che realizza più 180 set 1, Giocatore A: 180 realizzati 3 Giocatore B: 180 realizzati 1 Esito Vincente 1.
1X2 Resto del Set X
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito del set X indicato, secondo il tradizionale metodo dell'1X2. La scommessa si riferisce al risultato del resto del set X, calcolato a partire dal risultato Y-Z realizzato in un certo momento del gioco. Ai fini della refertazione della scommessa, da tale momento l’incontro “inizia” con il punteggio di 0-0 a prescindere dal risultato “reale” e saranno conteggiati solo i leg realizzati successivamente. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni non espressamente indicati, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall' organizzatore della manifestazione di riferimento. Esempio: Giocatore A - Giocatore B, esito finale 1X2 resto del set 1 sul parziale 1-1, Successivamente Giocatore B segnerà un leg e il set terminerà 1-2, l’esito vincente della scommessa sarà 2.
180 in Leg X Set Y Si/No
La scommessa consiste nel pronosticare se, nel corso dell’incontro di riferimento, almeno uno dei giocatori segnerà almeno un 180 nel Leg X indicato del set Y (SI) o meno (No). Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento. Giocatore A - Giocatore B, 180 In Leg 1 Set 1 Si/No; set 1, Leg 1, 180 realizzati: 1; Esito Vincente SI. Giocatore A - Giocatore B, 180 In Leg 1 Set 1 Si/No; set 1, Leg 1, 180 realizzati: Nessuno; Esito Vincente NO.
Accoppiata Finale
La scommessa consiste nel pronosticare quali saranno i giocatori che RAGGIUNGERANNO la finale della manifestazione di riferimento. Qualora non fosse previsto l'esito "Altro" e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati, è prevista la restituzione in vincita dell'importo giocato. Se un giocatore presente nella lista non partecipa o non prende parte al torneo, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante lo stesso le scommesse accettate rimangono valide. Esempio: "World Grand Prix 2024", ACCOPPIATA FINALE. La lista presenta i seguenti esiti: Giocatore A/Giocatore B, Giocatore A/Giocatore C, Giocatore B/Giocatore C, Altro. La finale del torneo è Giocatore B/Giocatore C, pertanto l'esito vincente è "Giocatore B/Giocatore C". Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.
Colore Checkout Nel Leg X del Set Y
La scommessa consiste nel pronosticare il colore del checkout (ultima freccetta del leg) per la chiusura nel leg X indicato del Set Y. Gli esiti possibili sono: ROSSO: Il colore del checkout per la chiusura nel leg X indicato del Set Y sarà rosso. VERDE: Il colore del checkout per la chiusura nel leg X indicato del Set Y sarà verde. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni non espressamente indicati, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall' organizzatore della manifestazione di riferimento. Esempio Giocatore A - Giocatore B, Colore Checkout nel Leg 1 del Set 1, Ultima Freccetta per il Giocatore A nel Leg 1 del Set 1: Rosso, Esito Vincente: Rosso. Giocatore A - Giocatore B, Colore Checkout nel Leg 1 del Set 1, Ultima Freccetta per il Giocatore A nel Leg 1 del Set 1: Verde, Esito Vincente: Verde.
Doppia chance In
La scommessa consiste nel pronosticare se il risultato dell'incontro vedrà la vittoria del giocatore di casa o un pareggio (1X) oppure la vittoria del giocatore ospite (2). Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento. Esempio: Giocatore A - Giocatore B Risultato Finale: 4-2 Esito vincente: 1X Giocatore A - Giocatore B Risultato Finale: 2-5 Esito vincente: 2.
Doppia chance In/Out
La scommessa consiste nel pronosticare se il risultato dell'incontro vedrà la vittoria del giocatore di casa o della squadra ospite (12) oppure l’incontro terminerà in pareggio (X). Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento. Esempio: Giocatore A - Giocatore B Risultato Finale: 4-2 Esito vincente: 12 Giocatore A - Giocatore B Risultato Finale: 4-4 Esito vincente: X.
Doppia chance Out
La scommessa consiste nel pronosticare se il risultato dell'incontro vedrà la vittoria del giocatore ospite o un pareggio (X2) oppure la vittoria del giocatore di casa (1). Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento. Esempio: Giocatore A- Giocatore B Risultato Finale: 3-4 Esito vincente: X2 Giocatore A- Giocatore B Risultato Finale: 4-2 Esito vincente: 1.
Esito Finale 1X2
La scommessa consiste nel pronosticare quale giocatore vince l'incontro. Viene offerto solo per i tornei in cui è previsto il pareggio.
Finalista Si/No
La scommessa consiste nel pronosticare se il giocatore oggetto della scommessa raggiungerà la finale nella manifestazione di riferimento (esito SI) o no (esito NO). Se il giocatore non partecipa o non prende parte alla manifestazione le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti. Esempio: Avvenimento "World Grand Prix 2024"; Giocatore A FINALISTA SI/NO. Se il giocatore A raggiunge la finale della manifestazione, l'esito vincente è SI; se il giocatore A non raggiunge la finale, l'esito vincente è NO. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Giocatore 1 Realizza Almeno un 180 Nel Leg X del Set Y Si/No
La scommessa consiste nel pronosticare se il Giocatore 1 segnerà almeno un 180 nel leg X indicato del set Y (esito Si) o meno (esito No). Gli esiti possibili sono: SI: Il Giocatore 1 segnerà almeno un 180 nel leg X indicato del set Y. NO: Il Giocatore 1 non segnerà nessun 180 nel leg X indicato del set Y. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni non espressamente indicati, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall' organizzatore della manifestazione di riferimento. Esempio: Giocatore A - Giocatore B, Giocatore 1 realizza almeno un 180 nel leg 1 del Set 2 Si\No, Giocatore A 180 realizzati 3; esito Vincente SI.
Giocatore 2 Realizza Almeno un 180 nel Leg X del Set Y Si/No
La scommessa consiste nel pronosticare se il Giocatore 2 segnerà almeno un 180 nel leg X indicato del set Y. SI: Il Giocatore 2 segnerà almeno un 180 nel leg X indicato del set Y. NO: Il Giocatore 2 non segnerà nessun 180 nel leg X indicato del set Y. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni non espressamente indicati, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall' organizzatore della manifestazione di riferimento. Esempio: Esempio: Giocatore A - Giocatore B, Giocatore 2 realizza almeno un 180 nel leg 1 del Set 2 Si\No, Giocatore B 180 realizzati 3; esito Vincente SI.
Maggior Numero di 180
La scommessa consiste nel pronosticare quale giocatore totalizza il maggior numero di "180" durante un incontro. Sono previsti 3 possibili esiti: 1, X, 2. Se il giocatore 1 realizza più "180" del giocatore 2 l'esito sarà 1; se il giocatore 2 realizza più "180" del giocatore 1 l'esito sarà 2; se i "180" realizzati da entrambi i giocatori sono uguali l'esito sarà X. Nel caso in cui l'avvenimento dovesse essere sospeso o disputato, e non ripreso nei tre giorni successivi, le scommesse accettate andranno a rimborso. NB: il "180" si concretizza quando un giocatore, nel corso della sua sessione di tiro (3 freccette), centra consecutivamente per 3 volte il "triplo 20 (venti).
Pari/Dispari Numero Set
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero di set che verranno disputati nell'incontro sarà pari o dispari. Gli esiti possibili sono: PARI: Il numero di set disputati nell'incontro sarà pari. DISPARI: Il numero di set disputati nell'incontro sarà dispari. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento. Esempio: Giocatore A - Giocatore B Risultato Finale: 4-2; esito vincente: Pari. Giocatore A - Giocatore B Risultato Finale: 4-1; esito vincente: Dispari.
Pari/Dispari Legs Set X
La scommessa consiste nel pronosticare il numero di Legs che verranno disputati nel set X indicato sarà pari o dispari. Gli esiti possibili sono i seguenti: PARI: Il numero di Legs disputati nel set X indicato sarà pari. DISPARI: Il numero di Legs disputati nel set X indicato sarà dispari. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni non espressamente indicati, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall' organizzatore della manifestazione di riferimento. Esempio: Giocatore A - Giocatore B, Pari\Dispari Legs Set 2 Legs effettuati nel secondo set 5 Esito Vincente Dispari.
Testa a Testa
La scommessa consiste nel pronosticare quale giocatore, tra i due proposti, otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento. Le scommesse vanno a rimborso se uno o entrambi i giocatori non partecipano alla Manifestazione o se nessuno dei due risulta classificato al termine della stessa. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione e per tutto quello che non è menzionato si rimanda al DM vigente. Esempio: Modus Super Series, "Giocatore A - Giocatore B". Se, al termine della manifestazione, il Giocatore A otterrà il miglior piazzamento in classifica, l'esito vincente è "1". Se invece il Giocatore B otterrà il miglior piazzamento in classifica, l'esito vincente è "2". Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Testa a Testa Incontro
La scommessa consiste nel pronosticare il giocatore che, tra i due proposti, vincerà l'incontro. Gli esiti pronosticabili sono: 1, si pronostica la vittoria del giocatore indicato per primo; 2, si pronostica vittoria del giocatore indicato per secondo. Si effettua la certificazione della scommessa condizionandola alla partecipazione all'incontro di entrambi gli esiti. Esempio: Avvenimento proposto "Giocatore A- Giocatore B" - mercato "Testa a Testa". Se l'incontro termina 4-1; Esito vincente = 1. Se l'incontro termina 2-4; Esito vincente = 2. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Testa a Testa Handicap Leg
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito dell'incontro considerando l'handicap espresso in numero di LEG vinti da un determinato giocatore. Sono previsti 2 possibili esiti: 1, 2. Nel caso in cui l'avvenimento dovesse essere sospeso o non disputato, le scommesse accettate saranno da considerarsi a rimborso.
Testa a Testa Handicap Leg In Set X
La scommessa consiste nel pronosticare il giocatore che vincerà più legs nel set X indicato considerando l'handicap decimale attribuito (in legs). L’Handicap rappresenta il numero di punti di vantaggio (valore positivo) o il numero di punti di svantaggio (valore negativo) assegnati al giocatore che nella descrizione dell'avvenimento viene indicato per primo. Gli esiti possibili sono: Giocatore 1: Il primo giocatore in lista vincerà più legs nel set X indicato considerando l'handicap. Giocatore 2: Il secondo giocatore in lista vincerà più legs nel set X indicato considerando l'handicap. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento. Esempio: Giocatore A - Giocatore B, T/T handicap -1,5 leg in set 1 Risultato Legs primo set 3-1 Esito Vincente: Giocatore 1 Giocatore A - Giocatore B, T/T handicap -1,5 leg in set 1 Risultato Legs primo set 2-1 Esito Vincente: Giocatore 2.
Testa a Testa Leg X Set Y
La scommessa consiste nel pronosticare il giocatore che vincerà il leg X indicato nel set Y. Gli esiti possibili sono: Giocatore 1: Il primo giocatore in lista vincerà il leg X indicato nel set Y. Giocatore 2: Il secondo giocatore in lista vincerà il leg X indicato nel set Y. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento. Esempio: Giocatore A - Giocatore B, T/T Leg 1 Set 1 Nel Set 1, il Leg 1 viene vinto dal Giocatore A; esito vincente: Giocatore A. Giocatore A - Giocatore B, T/T Leg 1 Set 1 Nel Set 1, il Leg 1 viene vinto dal Giocatore B; esito vincente: Giocatore B.
Testa a Testa Set X
La scommessa consiste nel pronosticare il giocatore che vincerà il set [X] dell'incontro di riferimento. Sono previsti 2 possibili esiti: 1,2. Nel caso in cui la partita di riferimento dovesse essere sospesa o non disputata e non ripresa entro i tre giorni successivi, le scommesse accettate saranno da considerarsi a rimborso a meno che l'esito non si sia già verificato. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente ufficiale della manifestazione e quanto previsto dal regolamento vigente.
Totale Chiusura Nel Leg X Set Y
La scommessa consiste nel pronosticare se il punteggio di checkout del leg X indicato nel Set Y sarà inferiore o uguale a 40 (0-40) o maggiore di esso (41+). Gli esiti possibili sono i seguenti: 40 o Meno: Il punteggio di checkout del leg indicato nel set indicato sarà inferiore o uguale a 40. 41 o Più: Il punteggio di checkout del leg indicato nel set indicato sarà maggiore o uguale a 41. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni non espressamente indicati, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall' organizzatore
della manifestazione di riferimento. Esempio Giocatore A - Giocatore B, Totale Chiusura nel Leg 1 del Set 1. Giocatore A punteggio di checkout del leg 1 nel set 1: doppio 18; Esito vincente: 40 o meno. Giocatore A - Giocatore B, Totale Chiusura nel Leg 1 del Set 1. Giocatore A punteggio di checkout del leg 1 nel set 1: doppio 25; Esito vincente 41 o più.
Under/Over 180
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei "180" realizzati durante un incontro sarà inferiore (Esito Under) o superiore (Esito Over) rispetto alla soglia prestabilita. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni non espressamente indicati, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall' organizzatore della manifestazione di riferimento. Esempio: Avvenimento proposto "Giocatore A- Giocatore B", U/O 2.5 180. Nel caso in cui la somma dei "180" realizzati durante il match sia pari a 4, l'esito vincente è OVER; Nel caso in cui la somma dei "180" realizzati durante il match sia pari a 2, l'esito vincente è UNDER.
Under/Over 180 Giocatore X
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei "180" realizzati durante un incontro dal Giocatore indicato sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) ad una certa soglia. Esempio: Under/Over 5,5 180 punti Giocatore 1. Il giocatore 1 realizza per 6 volte “180” punti = Over. Il "180" si verifica quanto, il giocatore indicato nella scommessa, realizza tre tripli 20 su 3 lanci sul bersaglio (60 + 60 + 60). Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Under/Over Leg
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale dei LEG realizzati durante un incontro sia inferiore o superiore ad una certa soglia. Sono previsti 2 possibili esiti: UNDER, OVER. Nel caso in cui l'avvenimento dovesse essere sospeso o non disputato, le scommesse accettate saranno da considerarsi a rimborso a meno che, l'esito pronosticato, non si sia già verificato.
Under/Over Totale 180 Set X
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale di 180 realizzati nel set X indicato sarà superiore (Over) o inferiore (Under) rispetto ad un determinato valore prestabilito. Gli esiti possibili sono: UNDER: Il numero totale di 180 realizzati nel set X indicato sarà inferiore rispetto ad un determinato valore prestabilito. OVER: Il numero totale di 180 realizzati nel set X indicato sarà superiore rispetto ad un determinato valore prestabilito. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento. Esempio: Giocatore A - Giocatore B, U/O 1.5 Totale 180 Set 1, Risultato set 1: 180 realizzati 2; esito Vincente: OVER. Giocatore A - Giocatore B, U/O 1.5 Totale 180 Set 1, Risultato set 1 180 realizzati 1; esito Vincente UNDER.
Under/Over Totale Legs Set X
La scommessa consiste nel pronosticare se, nell’incontro di riferimento, la somma totale dei legs durante il set X sia superiore (Over) o inferiore (Under) ad un determinato valore prestabilito. Gli esiti possibili sono: Over: la somma totale dei legs durante il set X sarà superiore ad un determinato valore prestabilito. Under: la somma totale dei legs durante il set X sarà inferiore ad un determinato valore prestabilito. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento. Esempio: Giocatore A - Giocatore B, U/O 3,5 Totale Legs set 1, Risultato Set 1: 3-2 , Esito vincente: Over. Giocatore A - Giocatore B, U/O 3,5 Totale Legs set 1, Risultato Set 1: 3-0, Esito vincente: Under.
Under/Over Freccette Lanciate Leg X Set Y
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale di freccette lanciate da entrambi i concorrenti nel leg X indicato del set Y sarà inferiore (Under) o superiore (Over) rispetto ad un determinato valore prestabilito. Gli esiti possibili sono i seguenti UNDER: Il numero di freccette lanciate nel leg X del set indicato sarà inferiore rispetto ad un determinato valore prestabilito. OVER: Il numero di freccette lanciate nel leg X del set indicato sarà superiore rispetto ad un determinato valore prestabilito. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni non espressamente indicati, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall' organizzatore della manifestazione di riferimento. Esempio: Giocatore A - Giocatore B, U/O 2.5 freccette lanciate Leg 2 Set 1 Set 1: Freccette lanciate 3 Esito Vincente Over.
Under/Over Set
La scommessa consiste nel pronosticare se i Sets realizzati nell’incontro oggetto di scommessa, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite “n” prefissato.
Vincente
La scommessa consiste nel pronosticare l’atleta o squadra vincente della manifestazione di riferimento. Qualora non fosse previsto l’esito “Altro” e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati, è prevista la restituzione in vincita dell’importo giocato. Se un atleta o squadra presente nella lista non partecipa o non prende parte alla manifestazione, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Vincente Gruppo
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra o l’atleta che avrà realizzato il miglior piazzamento nel gruppo oggetto di scommessa della manifestazione di riferimento. Se la squadra o atleta presente nella lista non partecipa alla manifestazione, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti. Ai fini della refertazione farà; fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente.
Vincente Manifestazione Per La Prima Volta
La scommessa consiste nel pronosticare se il giocatore vincitore della manifestazione si aggiudicherà il titolo per la prima volta (Si) o NO (NO). Esempio: "World Grand Prix 2024" - Vincitore per la prima volta SI/NO. Se il giocatore che si aggiudica la MANIFESTAZIONE vince per la prima volta, l'esito vincente è SI. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.
Vincente Si/No
La scommessa consiste nel pronosticare se il giocatore vincerà la manifestazione oggetto di scommessa (Si) o meno (No). Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni non espressamente indicati, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall' organizzatore della manifestazione di riferimento. Esempio: Coppa del Mondo, Giocatore A Vincente SI\NO, Giocatore A vince la manifestazione, Esito Vincente SI. Coppa del Mondo, Giocatore A Vincente SI\NO, Giocatore A non vince la manifestazione, Esito Vincente NO.












