Tipologie e Modalità di Scommesse sul Pugilato
1x2 Incontro
La scommessa consiste nel pronosticare l’esito finale dell’incontro. Nel caso di rinvio o sospensione temporanea dell’incontro si fa fede al regolamento ufficiale dell’ADM.
Esito Incontro (5 Esiti)
La scommessa consiste nel pronosticare il lottatore che vincerà l'incontro e la modalità con cui otterrà la vittoria. Gli esiti offerti sono 5. In caso di “No contest” la scommessa sarà considerata nulla e andrà a rimborso. Nell’eventualità in cui l’incontro venga interrotto per un qualsiasi motivo e non venga concluso, ai fini delle scommesse verranno refertate solo quelle il cui esito risulta certificabile, in caso contrario verranno considerate nulle e mandate a rimborso. Nel caso di rinvio o sospensione temporanea dell’incontro si fa fede al regolamento ufficiale dell’ADM.
Incontro All' Ultimo Round
La scommessa consiste nel pronosticare se nell’incontro verranno disputati e completati tutti e 12 i round (esito SI) oppure se l’incontro terminerà prima di aver completato il 12° round (Esito NO). Nel caso di rinvio o sospensione temporanea dell’incontro si fa fede al regolamento ufficiale dell’ADM.
Squadra X Si Qualifica Alla Fase Y
La scommessa consiste nel pronosticare se l’Atleta o la Squadra X oggetto di scommessa raggiungerà la fase Y nella manifestazione di riferimento (esito SI) o meno (esito NO). Se un atleta o una squadra non partecipa o non prende parte alla manifestazione le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide. Esempio: Avvenimento "Pesi Welter - Olimpiadi 2024". Se l'Atleta A si qualifica per la finale dei Pesi Welter, l'esito vincente è SI. Se l'Atleta A non si qualifica per la finale dei Pesi Welter, l'esito vincente è NO. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Testa a Testa
La scommessa consiste nel pronosticare l’atleta che vincerà l'incontro. Se un atleta si ritira durante l'incontro, le scommesse accettate su quell’atleta saranno considerate perdenti; viceversa, le scommesse andranno a rimborso qualora un atleta si ritiri prima dell'inizio dell'incontro. In caso di incontro terminato in parità si provvederà al rimborso delle quote. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Under/Over Round
La scommessa consiste nel pronosticare se il totale dei round disputati nell’incontro sia inferiore o superiore ad un determinato valore. Ai fini dell'assegnazione delle scommesse, in caso di mezzi round, si farà riferimento al minuto e 30 secondi del rispettivo round per determinare l'esito delle scommesse Under o Over. Nell’eventualità in cui l’incontro venga interrotto per un qualsiasi motivo e non venga concluso, ai fini delle scommesse verranno refertate solo quelle il cui esito risulta certificabile, in caso contrario verranno considerate nulle e mandate a rimborso. Nel caso di rinvio o sospensione temporanea dell’incontro si fa fede al regolamento ufficiale dell’ADM.
Vincente
La scommessa consiste nel pronosticare l'atleta o squadra che si classificherà al primo posto di una determinata manifestazione. Qualora non fosse previsto l'esito "Altro" e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati, è prevista la restituzione in vincita dell'importo giocato. Se un'atleta o squadra presente nella lista non partecipa o non prende parte alla manifestazione, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificata durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide. Esempio: Avvenimento "Olimpiadi 2024", la lista presenta i seguenti esiti: Atleta A, Atleta B, Atleta C, Atleta D, Altro. Se l’Atleta B vince la manifestazione, l'esito vincente è "Atleta B". Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Vincente Gruppo
La scommessa consiste nel pronosticare l'atleta o squadra che, tra quelli indicati nella lista, realizzerà il miglior piazzamento al termine della manifestazione. Se un’atleta o squadra presente nella lista non partecipa o non prende parte alla manifestazione, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante la stessa, le scommesse accettate rimangono valide. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente. Esempio: Olimpiadi 2024. Nella lista "Vincente Gruppo 1" sono presenti i seguenti esiti: Atleta A, Atleta B, Atleta C, Atleta D. Al termine della manifestazione Atleta C si classifica 1°, Atleta B si classifica 2°, Atleta A si classifica 5°, Atleta D si classifica 6°. L'esito vincente è " Atleta C ".
Vittoria Dodici Round Gruppi
La scommessa consiste nel pronosticare il lottatore che vincerà l’incontro e in quale fascia di round. I round sono raggruppati in fasce da 3 e la vittoria in uno specifico gruppo di round è da intendersi come ottenuta per KO, KO tecnico o squalifica. Sono previsti 11 possibili esiti che sono offerti per i combattimenti a 12 round. Nel caso in cui vi sia una decisione tecnica durante lo svolgimento dei round, le scommesse piazzate su 'ai punti-decisione tecnica' saranno considerate vincenti. Nel caso in cui un lottatore si ritiri nel suo angolo tra due round, ad esempio tra il 6° round e il 7°, ai fini delle scommesse verrà considerato vincente l’altro lottatore prendendo come riferimento l’ultimo round completato per intero, nel caso dell’esempio sopra citato quindi risulterà essere il 6° round. Nell’eventualità in cui l’incontro venga interrotto per un qualsiasi motivo e non venga concluso, ai fini delle scommesse verranno refertate solo quelle il cui esito risulta certificabile, in caso contrario verranno considerate nulle e mandate a rimborso. Nel caso di rinvio o sospensione temporanea dell’incontro si fa fede al regolamento ufficiale dell’ADM.
Vittoria Su Dodici Round
La scommessa consiste nel pronosticare il lottatore che vincerà l’incontro e in quale round. La vittoria in uno specifico round è da intendersi come ottenuta per KO, KO tecnico o squalifica. Sono previsti 27 possibili esiti. Nel caso in cui vi sia una decisione tecnica durante lo svolgimento dei round, le scommesse piazzate su 'ai punti-decisione tecnica' saranno considerate vincenti. Nel caso in cui un lottatore si ritiri nel suo angolo tra due round, ad esempio tra il 6° round e il 7°, ai fini delle scommesse verrà considerato vincente l’altro lottatore prendendo come riferimento l’ultimo round completato per intero, nel caso dell’esempio sopra citato quindi risulterà essere il 6° round. Nell’eventualità in cui l’incontro venga interrotto per un qualsiasi motivo e non venga concluso, ai fini delle scommesse verranno refertate solo quelle il cui esito risulta certificabile, in caso contrario verranno considerate nulle e mandate a rimborso. Nel caso di rinvio o sospensione temporanea dell’incontro si fa fede al regolamento ufficiale dell’ADM.












