Tipologie e Modalità di Scommesse sul Taekwondo
Squadra X Si Qualifica Alla Fase Y
La scommessa consiste nel pronosticare se l’Atleta o la Squadra X oggetto di scommessa raggiungerà la fase Y nella manifestazione di riferimento (esito SI) o meno (esito NO). Se un atleta o una squadra non partecipa o non prende parte alla manifestazione le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide. Esempio: Avvenimento "Categoria fino a 58Kg - Olimpiadi 2024". Se l'Atleta A si qualifica per la finale della Categoria fino a 58Kg, l'esito vincente è SI. Se l'Atleta A non si qualifica per la finale della Categoria fino a 58Kg, l'esito vincente è NO. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Testa a Testa
La scommessa consiste nel pronosticare quale Atleta, tra i due proposti, otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento. Si effettua la certificazione della scommessa condizionandola alla partecipazione alla manifestazione di entrambi gli esiti ed alla conclusione della medesima manifestazione per almeno un esito. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione e per tutto quello che non è menzionato si rimanda al DM vigente. Avvenimento Proposto Olimpiadi 2024 "Atleta 1 - Atleta 2". Se al termine della manifestazione l’Atleta 1 si trova alla posizione 5 e l'Atleta 2 alla posizione 14, l'esito vincente è 1; se invece l’Atleta 1 si trova alla posizione 29 e l’Atleta 2 alla posizione 11, l'esito vincente è 2. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Testa a Testa Incontro
La scommessa consiste nel pronosticare quale dei due partecipanti vincerà l'incontro di riferimento. Si effettua la certificazione della scommessa condizionandola alla partecipazione all'incontro di entrambi gli esiti e alla conclusione del medesimo incontro per almeno un esito; in caso contrario, si procede al rimborso della scommessa. Esempio: "Atleta A - Atleta B". L'incontro termina con la vittoria dell'Atleta A. L'esito vincente è "1". Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Vincente
La scommessa consiste nel pronosticare l'atleta o squadra che si classificherà al primo posto di una determinata manifestazione. Qualora non fosse previsto l'esito "Altro" e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati, è prevista la restituzione in vincita dell'importo giocato. Se un'atleta o squadra presente nella lista non partecipa o non prende parte alla manifestazione, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificata durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide. Esempio: Avvenimento "Coppa del Mondo", la lista presenta i seguenti esiti: Atleta A, Atleta B, Atleta C, Atleta D, Altro. Se Atleta B vince la gara, l'esito vincente è "Atleta B". Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Vincente Gara
La scommessa consiste nel pronosticare l'atleta o squadra che si classificherà al primo posto di un determinata gara. Qualora non fosse previsto l'esito "Altro" e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati, è prevista la restituzione in vincita dell'importo giocato. Se un’atleta o una squadra presente nella lista non partecipa o non prende parte al torneo, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante lo stesso le scommesse accettate rimangono valide. Esempio: Avvenimento "Mondiali 2024", la lista presenta i seguenti esiti: Atleta A, Atleta B, Atleta C, Atleta D, Altro. Se Atleta B vince il torneo, l'esito vincente è "Atleta B". Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Vincente Gruppo
La scommessa consiste nel pronosticare l'atleta o squadra che, tra quelli indicati nella lista, realizzerà il miglior piazzamento al termine della manifestazione. Se un atleta o squadra presente nella lista non partecipa o non prende parte alla manifestazione, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante la stessa, le scommesse accettate rimangono valide. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di voci per la determinazione della posizione e per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente. Esempio: Olimpiadi 2024. Nella lista "Vincente Gruppo 1" sono presenti i seguenti atleti: Atleta A, Atleta B, Atleta C, Atleta D. Al termine della manifestazione Atleta A si classifica 1°, Atleta B si classifica 2°, Atleta C si classifica 5°, Atleta D si classifica 6°. L'esito vincente è "Atleta A".
Vincente Si/No
Si deve pronosticare se l'atleta/squadra oggetto di scommessa risulterà vincitore (esito SI), o meno (esito NO), nella manifestazione di riferimento. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento. Se un atleta/squadra non partecipa alla manifestazione di riferimento le scommesse verranno mandate a rimborso.












